Final Fantasy VII Remake Intergrade – Otro tipo de análisis

El pasado 22 de Enero de 2026 Final Fantasy VII Remake llegó finalmente a Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X en su versión Intergrade. Para los que no lo hayáis podido disfrutar en su lanzamiento en PlayStation o PC, esta edición es la actualización Next-gen con el DLC de Yuffie incluido. De esta forma, ahora mismo, es posible disfrutar de uno de los mayores trabajos de Square Enix en casi cualquier dispositivo.Gracias a Bandai Namco he podido echarle el guante a la edición de Xbox.

Antes de nada, no puedo continuar sin dejaros un enlace al texto original de la web sobre Final Fantasy VII Remake.

Mejoras Intergradas en esta edición

Final Fantasy VII Remake Intergrade nos trae el juego original con un lavado de cara para ascender a Next-gen. Asimismo, una serie de mejoras de calidad de vida, o atajos, viene con su propio menú para ajustar nuestra experiencia hasta lo más específico. Similar a lo que pudimos ver en Final Fantasy VII Remastered, en Intergrade podemos activar invencibilidad, Límite automático, daño máximo y toda una página de modificadores. A diferencia del Remaster, que se activaban las mejoras mediante combinaciones de botones, Intergrade trae un menú propio para poner y quitar aquello que nos interese. Cabe decir que es un modo de accesibilidad opcional y cada uno puede decidir cómo afrontar el juego. No obstante, si lo que buscáis es revivir el lanzamiento de 2020 sin complicaciones, puede ser interesante disponer de estas modificaciones.

Y esto no es todo, también hay un fantástico trabajo de chapa y pintura. No solo tenemos todo el empaque visual y jugable del Remake de 2020, además se ha mejorado la experiencia aprovechando las consolas de última generación (última generación desde hace ya 6 años… cómo pasa el tiempo gensanta). Partiendo del modo resolución, que apunta al 4k y los 30fps, y un modo rendimiento, que apunta a los 60fps; cada jugador puede decidir cómo prefiere vivir la experiencia. Personalmente soy de los que buscan fluidez por lo que siempre voy de cabeza al rendimiento.

No obstante, ambas versiones se ven fantásticas en Xbox. No puedo opinar sobre Nintendo Switch 2 porque no dispongo de esa versión. Os tocará visitar Digital Foundry para una comparativa detallada en este aspecto. Lo importante es que los memes sobre las puertas de baja resolución y los carteles ilegibles de la versión de 2020 se diluyen en Final Fantasy VII Intergrade, trayendo una versión mucho más nítida escojamos el modo que escojamos.

A todo esto, quiero recordaros que el DLC de Yufiee viene incluido. Un capítulo adicional que ayuda a enlazar Final Fantasy VII Remake con Final Fantasy VII Rebirth. Que presenta algunos personajes y villanos, junto al trasfondo de Yuffie y Wutai y la guerra con Shinra. Cabe decir que Final Fantasy VII se ha vuelto una obra tan compleja en construcción y personajes que tenemos que saltar entre varios títulos y material adicional para acabar viendo el elefante completo en la habitación. En cualquier momento podrían presentar un Remake de Dirge of Cerberus para rematar el paquete.

Midgar como Protagonista absoluto

Como ya sabréis la mayoría, Final Fantasy VII Remake transcurre íntegramente en la ciudad de Midgar. Cuando supe de este dato por primera vez, hace ya demasiados años tuve sentimientos encontrados. La sección de Midgar del juego original no me parecía material suficiente para alimentar un juego completo e independiente. No obstante, en el momento en que puse un pie en la ciudad quedé cautivado. La recreación de los escenarios prerrenderizados en un completo 3D y la ampliación de estos crea un empaque inolvidable.

Si bien se usaron muchos trucos técnicos para disimular las limitaciones del hardware de ese momento, como cruzar constantemente pasillo estrechos de lado para darle tiempo a cargar la zona contigua, el juego sabía lucir exprimiendo todo lo posible la PlayStation 4. Aunque los tiempos de carga ya no son un problema con los SSD y las capacidades de Xbox Series X, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2; los pasillos estrechos son algo que ya no se puede eliminar de la obra y hacen más de recordatorio de la época que salió que otra cosa.

La ciudad no existe sin sus habitantes, por lo que es importante hablar de estos. Muchos de los personajes de la obra original tenían un pequeño inciso y luego desaparecían como hojas en el viento. Pero en esta reimaginación todo personaje con diálogo en la historia acaba teniendo su trasfondo y peso. Nadie que haya pasado por Midgar puede olvidar a Jessie Raspberry. Una secundaria que pasa a ser el centro de atención siempre que la cámara la enfoca. Tampoco podemos menospreciar el cameo de Charlie Sheen en el papel de Biggs, miembro de Avalancha.

El relleno y el costumbrismo

Como toda buena obra japonesa, el costumbrismo y las secundarias de recadeos brillan con intensidad. La inmersión en Midgar se realiza durante la historia principal y las secundarias que nos veamos obligados a hacer. No obstante, hay una miríada de secundarias totalmente opcionales a nuestra disposición. Sé que las últimas líneas no suenan especialmente alentadoras, pero dejadme desarrollarlo. El costumbrismo es esa forma que tiene una obra de hacernos partícipes de su mundo. Un camino que puede llegar a vivir más intensamente una obra y de crear relaciones parasociales con sus personajes. Porque recado tras recado, y vecino tras vecino que nos felicita, la ciudad se va volviendo más conocida y acogedora.

Por lo que considero que Final Fantasy VII Remake es un juego que hay que paladear poco a poco y sin prisa. Un título que pide recorrer todos sus callejones y hablar con sus habitantes para sentirme que abarcamos una aventura completa. Sí, me atrevo a recomendar que completéis todas las misiones secundarias que os encontréis porque siempre acaban contando algo más sobre el mundo y sus habitantes.

Tampoco quiero venderos una verdad a medias. Si bien disfruto mucho recorriendo Midgar y haciendo recados, también siento que muchas secciones son mero relleno para justificar dividir este Remake en tres partes. Sin entrar en spoilers (para los que no hayáis jugado todavía a Final Fantasy VII Remake) hay varias secciones, o mazmorras, que no existían en el juego original y que están puestas totalmente a dedo para alagar algún que otro capítulo. Secciones que realmente no aportan nada a la trama ni al juego, pero que hacen que la duración del juego justifique su existencia. Aquí ya dejo que cada uno juzgue como quiera.

Corte Cruzado

No puedo escribir sobre este juego sin comentar el sistema de combate. Lejos del sistema por turnos original; Final Fantasy VII Remake trae un combate a tiempo real con capa RPG. Podemos optar por que los personajes ataquen por su cuenta y simplemente indicar las habilidades o hechizos cuando el BTC lo permite; lo cual nos acerca más al RPG por turnos. Sin embargo, jugando a tiempo real la espectacularidad es mayor. Podemos esquivar, bloquear, desviar y atacar. Además, al cargar las barras BTC podemos seleccionar habilidades y hechizos creando un momento de pausa o ralentización del tiempo para elegir con calma. Cada personaje en combate es controlable de forma directa. Asimismo, cada combatiente tiene sus particularidad y gameplay diferenciado.

Aunque todo el menú tras la batalla desaparece y los mensaje de estado simplemente son notificaciones laterales en la pantalla… de vez en cuando… algún personaje tararea el mítico «victory fanfare».

No quiero entrar en hacer una detallada descripción de cada herramienta, movimiento y materia del juego, pero sí dar un repaso por encima. Cada arma tiene un sistema de mejora interno con afinidad construible. Es decir, usar suficiente un arma desbloquea su habilidad única de forma permanente. Además, invirtiendo los puntos de maestría ganado al usarlo, desbloqueamos mejoras para el personaje. Esto lleva a que es posible terminar le juego con la Espada Mortal si nos apetece, o ir cambiando de arma.

En cuanto a las materias el sistema es tan sencillo como profundo. Las armas y accesorios tiene ranuras. Estas ranuras admiten materias. Estas materias nos dan hechizos, habilidades y/o mejoras de estadísticas. Si usamos mucha una materia sube de nivel y desbloquea mejoras: piro -> piro+ -> piro++. Finalmente, en una ranura adicional es posible engarzar una materia de invocación. Cabe destacar que las invocaciones están disponibles en combate según se cumplen requisitos y algunas no son compatibles con escenarios por temas de tamaño y similar.

Lo importante al comprar un coche son los extras

Final Fantasy VII Remake es un Action RPG lleno de acción y momentos emotivos dada su historia melancólica y su ambientación retrofuturista. Pero eso no es todo lo que tiene que ofrecer. Estamos ante un videojuego, y los videojuegos van de «jugar». A parte de la violencia y las lágrimas, este Final Fantasy ofrece un buen puñado de minijuegos aquí y allá. Desde puzles de lógica en el transcurso de una mazmorra hasta carreras en moto mientras blandimos la Espada Mortal. Asimismo otros minijuegos «deportivos» y de otras índoles más musicales pueblan el juego. Esto es algo que se acrecenta mucho en Final Fantasy VII Rebirth… pero eso es otra historia.

No quiero cerrar esta sección sin comentar la fantástica banda sonora que luce el juego. Los temas clásicos vuelven con un nuevo empaque gracias a las reinterpretaciones modernas y las orquestas que las acompañan. Cada canción está pensada para la situación que acompaña. Cada momento que se nos graba en el recuerdo es porque la batuta del director dirige esos recuerdos junto a cada nota a nuestro cerebro. Siempre he pensado que una obra trasciende mejor el tiempo y el recuerdo cuando su banda sonora impacta en el espectador.

El impacto en la cultura POP

Final Fantasy VII es un título que resuena desde su lanzamiento en 1997 para la primera PlayStation. Un juego que ha trascendido su medio para llegar al cine, Final Fantasy VII Advent Children, una suerte de secuela que busca dar un cierre adicional a la obra y explorar la soledad y el aislamiento en la depresión por pérdida; tiene sus fans y sus detractores, pero es una obra recomendable. Asimismo, tenemos novelas sobre los personajes y otros videojuegos que expanden la historia hacia adelante y hacia atrás para dar mayor contexto o exprimir personajes queridos con poco tiempo en pantalla.

Y no es de extrañar que se haya intentado exprimir a los diferentes personajes. Porque incluso la propia ciudad de Midgar es capaz de transmitir vida durante el juego. Convirtiéndose en un protagonista principal en este Remake. Desde Dirge of Cerberus, con Vincent Valentine como protagonista, hasta CRISIS CORE que nos ayuda a enlazar mejor el inicio de Final Fantasy VII Rebirth; Cloud y sus compañeros han ido apareciendo en diferentes obras manteniendo la relevancia de una juego que carcó una época. Cloud ha sabido mantener contactos a lo largo de las décadas: ¡Incluso con Mickey Mouse! Con su participación en Kingdom Hearts. Sin duda, estamos ante una de las obras más influyentes en la cultura POP, junto a los JoJo’s y Dragon Ball (y muchas otras obras, que esto no va de favoritos personales).

Es bastante posible que nombréis un personaje de Final Fantasy VII o mostréis una foto a algún amigo que no haya jugado nunca al título y, aun así, sea capaz de reconocer la obra. Porque esa es la magia de aquellas figuras que trascienden el medio en el que nacieron. La estela que deja en la generaciones y se transmite de forma indirecta a los siguientes. Incluso antes de la era de interné y los memes, Final Fantasy VII fue capaz de navegar por las hebras del tiempo hasta nuestros días. Hasta culminar su legado con un remake hecho trilogía que reinterpreta y revisiona la obra original para nuevos llegados.

Sé que la decisión de hacer tres juegos es debatible, y que no todo el mundo está conforme con esta nueva versión. No obstante, también es cierto que aquellas obras que impactan diametralmente en la cultura POP están condenadas a tener tanto fans como detractores. Y, tanto si estáis en un bando como el otro, no podéis negar el peso que tiene Final Fantasy VII en la gente. Por lo que, disponiendo ahora del título en todas las plataformas, es el momento de disfrutar todos juntos de un juego de este calibre. Y si no os he convencido, siempre podéis disfrutar de su versión remasterizada, también en todas las plataformas; pudiendo aplicar preciosos MODS gráficos para mejorar la experiencia.

LIMITE (o conlusión)

Con este lanzamiento, Final Fantasy VII Remake está disponible en todas las plataformas. Ahora es posible jugar dónde y cómo queramos, gracias a los modificadores de partida de esta versión. Combinado con el cuidado apartado gráfico, el dinámico sistema de combate y la reinterpretación de personajes y escenarios, con sus subtramas y mayor peso, este título es un recomendado para cualquier fan de RPG Japonés. Además, cuenta con una banda sonora que deja poso y unos personajes y situaciones llenos de carisma. Ya no hay excusa para dar el salto a Midgar.

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