La franquicia Fire Emblem es una de las que más ha crecido en las últimas décadas en cuanto a seguidores en Occidente, y no es para menos, ya que sus entregas suelen ofrecer experiencias muy completas y gratificantes. Con el lanzamiento de Fire Emblem: Fortune’s Weave, la saga nos presenta la que quizás sea su entrega más ambiciosa hasta la fecha. El juego llegó el pasado 17 de septiembre tanto en edición física como digital, con una edición estándar y una edición coleccionista. Además, cuenta con voces en inglés y japonés, junto con doblaje al castellano.
En esta nueva entrega encontraremos grandes cambios y mejoras, pero sin perder la esencia de Fire Emblem que tanto caracteriza a la franquicia desde 1990. En este análisis te contaremos qué nos ha parecido y todo lo que puedes encontrar si todavía no te has hecho con esta nueva aventura. Eso sí, como siempre, nos guardaremos algunas sorpresas por el camino… No hay que contarlo todo, ¿verdad?
Historia
El juego nos lleva hasta Dagda, un continente situado al sur de Fódlan y que pertenece al mismo universo que Fire Emblem: Three Houses, aunque en una época y región diferentes. En este lugar encontramos el Imperio dagdano, una enorme nación gobernada por los dioses cuya capital es Dagsion. Allí se celebran los Juegos Heroicos, una competición que reúne a guerreros procedentes de diferentes lugares del continente con una promesa muy particular, el vencedor podrá ver cumplido un deseo. Entre los participantes se encuentran Cai, Dietrich, Theodora y Leda, cuatro personajes con motivaciones muy diferentes que, a medida que avanzan los acontecimientos, terminan viendo sus destinos entrelazados.
Cinco años después de estos acontecimientos, el mundo se encuentra al borde de la destrucción debido al regreso del dios demoníaco Balor. Ante esta situación, la diosa Sothis convoca a un alma llamada Eshmel, cuya apariencia y nombre podremos elegir, mientras que la diosa Fortuna nos ofrece la posibilidad de regresar al pasado para alterar el destino de aquellos cuatro héroes y poder reclutarlos para que, llegado el momento, puedan enfrentarse juntos a la amenaza que se cierne sobre el mundo.

Jugabilidad
La entrega conserva muchas de las mecánicas clásicas de Fire Emblem, pero también añade otras que aportan más variedad a la experiencia. Lo mejor es que estas nuevas opciones encajan de forma natural con la jugabilidad y tienen sentido dentro de cada una de las rutas disponibles. Además, podremos elegir libremente qué ruta queremos seguir, haciendo que cada partida pueda desarrollarse de una forma diferente sin perder la esencia que caracteriza a la saga.
Por otro lado, antes de comenzar nuestra aventura podremos elegir entre dos niveles de dificultad, normal y difícil. Además, tendremos que decidir si queremos jugar con la jugabilidad novata, en la que los personajes no se pierden de forma permanente al caer en combate, o activar la muerte permanente con el modo clásico, haciendo que aquellos que mueran durante una batalla no vuelvan a estar disponibles. La elección final depende de lo que quieras sufrir.


El tiempo es oro y saber gestionarlo más
Vuelve el clásico sistema de gestión de días y, durante nuestro tiempo libre con cualquiera de los personajes, tendremos diferentes opciones a nuestra disposición. Podremos explorar, participar en determinadas actividades o dedicarnos de lleno a realizar misiones que nos permitan aumentar nuestro prestigio y, de esta forma, conseguir reclutar a más y mejores personajes durante la aventura. Eso sí, dependiendo del personaje que queramos incorporar a nuestro grupo, tendremos que cumplir ciertos requisitos, ya sea alcanzar un determinado nivel de prestigio o mejorar nuestro apoyo con él. Para aumentar este apoyo podremos entregarles regalos que sean de su gusto y que nos ayuden a estrechar nuestra relación con ellos.
Aquí el tiempo es oro y nunca mejor dicho. Cuando nos desplacemos por el mapa del mundo, entremos en determinadas localizaciones o accedamos a zonas que podemos explorar, consumiremos turnos. Esto hace que tengamos que pensar bastante bien qué queremos hacer en cada momento, ya que algunas decisiones pueden hacer que después nos arrepintamos de no haber aprovechado mejor el tiempo disponible. Tendremos que organizar nuestras actividades y decidir a qué queremos dedicar cada turno, aunque no todas las acciones consumen tiempo. Algunas podremos realizarlas sin gastar turnos, aunque a cambio tendremos que utilizar dinero o puntos de motivación.
Durante nuestros ratos libres también podremos visitar a un personaje que adopta la forma de un bonito pájaro blanco al que llamamos Cuervo Blanco. Al acercarnos a él podremos obtener diferentes consejos sobre las batallas más importantes que tendremos que afrontar durante la ruta del personaje en cuestión. Resulta bastante útil, sobre todo porque nos permite conocer el nivel recomendado para cada enfrentamiento, las armas más efectivas que podemos utilizar y otra información que merece la pena consultar antes de entrar en combate.
Es algo que recomendamos leer, especialmente si estamos jugando en el modo de muerte permanente, donde una mala decisión puede tener consecuencias importantes. Tener claro a qué nos vamos a enfrentar y prepararnos correctamente antes de cada batalla puede marcar bastante la diferencia, así que merece la pena dedicar unos minutos a consultar los consejos del Cuervo Blanco.

Mapa del mundo y modo exploración
Cuando abandonamos un asentamiento o una zona concreta, siempre volveremos al mapa del mundo. Aquí veremos que nuestro personaje puede moverse por diferentes caminos lineales, en los que podemos encontrarnos con enfrentamientos o con desvíos que nos permiten acceder a zonas de exploración, recoger recursos o comerciar con mercaderes. Las zonas explorables funcionan como pequeñas mazmorras, por decirlo de alguna manera, ya que aquí tomamos directamente el control de nuestro personaje y podemos recorrerlas en busca de recursos, objetos y, por supuesto, enemigos a los que enfrentarnos.
Para aquellos que se lo pregunten, también contamos con un sistema de viaje rápido que desbloquearemos un poco más adelante en la aventura. Este nos permite teletransportarnos de una zona a otra sin tener que recorrer de nuevo todo el camino, algo que viene muy bien para ahorrar turnos y aprovechar mejor el tiempo disponible.


Sistema de combate
La base sigue siendo el combate clásico por turnos sobre un tablero dividido en cuadrículas, donde tendremos que movernos y tratar de aprovechar el terreno a nuestro favor. También será importante saber utilizar bien las unidades que tengamos disponibles en cada momento, teniendo en cuenta sus respectivas clases y los tipos de armas que pueden utilizar. En esta entrega, eso sí, desaparece el clásico triángulo de armas. Ya no tendremos la relación entre espadas, hachas y lanzas, ni tampoco la ventaja de los brazales frente a arqueros y magos. Ahora las ventajas dependen más del tipo de clase que tenga cada personaje, por lo que tendremos que prestar atención a las unidades que llevamos al combate y a las que tenemos delante.
Algunos personajes cuentan además con técnicas de ignición, unas habilidades especiales capaces de causar una gran cantidad de daño en área, aunque tienen un coste en Puntos de Vida que se consume cada vez que utilizamos una de ellas. Al usar estas técnicas iremos rellenando un medidor de ignición. Cuando llegue hasta la mitad entraremos en estado de supraignición, que mejora algunos atributos y también potencia las propias habilidades especiales. Si conseguimos llenar el medidor por completo, entraremos en estado de ráfaga, llegando así al final de este sistema. Por otro lado, también tenemos las técnicas de combate, que son habilidades que nos proporcionan diferentes ventajas, como aumentar el daño o cambiar el alcance de nuestros ataques. A diferencia de los ataques normales, estas técnicas desgastan las armas, por lo que si las utilizamos demasiado y su durabilidad llega a cero, perderán potencia y precisión. También contamos con diferentes tipos de magia y mejoras de apoyo que dependen de los personajes que hayamos reclutado.
Por último, tenemos la bendición de Fortuna, unos polvos que nos permiten dar marcha atrás en el tiempo para repetir una batalla que no nos haya salido demasiado bien. Eso sí, no podremos utilizarlos de forma ilimitada, ya que consumen arena divina. Esta se irá recuperando a medida que avancemos en la historia, aunque la cantidad que recibiremos no es demasiado grande y también dependerá del nivel de dificultad en el que estemos jugando. Por eso, conviene pensar bien cuándo queremos utilizar este recurso y no gastarlo a la ligera.


Si pensabas que aquí acababa todo, estás muy equivocado, porque también tenemos una novedad bastante interesante. En las zonas explorables encontramos un sistema de combate diferente, más cercano a los combates por turnos clásicos de un RPG. Mientras recorremos estas zonas nos encontraremos con enemigos que harán que entremos en una batalla rápida, en la que participan las unidades aliadas y enemigas que tengamos en ese momento. Todas ellas comparten algunos recursos, como los PV, la magia restante y los PC.
Durante nuestros turnos podemos realizar cadenas de ataques entre los aliados, algo que nos permite conseguir bastante ventaja a la hora de hacer daño y acabar antes con los enemigos. Aun así, si este tipo de batallas no termina de convencernos o simplemente queremos avanzar más rápido, podemos activar los combates automáticos o incluso omitirlos directamente para ver el resultado final de la batalla.

Logros, ayudas de salvación y bendiciones
El juego cuenta con un buen número de logros que podremos conseguir al cumplir determinados objetivos durante la partida, como ver cinco conversaciones de apoyo, derrotar a diez enemigos o completar diferentes acciones. Cada vez que cumplamos uno de estos objetivos recibiremos esquirlas, que podremos utilizar en las ayudas de salvación. Estas ayudas nos ofrecen diferentes efectos que nos benefician durante la partida y pueden hacer que algunas situaciones sean un poco más fáciles.
Eso sí, las esquirlas son limitadas, por lo que tendremos que pensar bien en qué queremos gastarlas. No podremos conseguirlas de forma ilimitada y, dependiendo de la ayuda que queramos activar, puede que nos interese guardar algunas para más adelante. Por eso, antes de canjearlas, conviene mirar bien los beneficios disponibles y decidir cuál nos puede resultar más útil durante nuestra partida.
En el juego también encontraremos diferentes templos dedicados a los dioses y diosas que aparecen en la historia. Para ganarnos su favor y conseguir sus bendiciones tendremos que acudir a estos templos y servirles. Esta actividad consume motivación, de la que tendremos un total de tres puntos al día, aunque se irá recuperando con el paso de las jornadas.
La cantidad de progreso que consigamos dependerá también de la persona que nos acompañe, ya que algunas nos permitirán llenar más la barra que otras. Para conseguir bendiciones cada vez mejores tendremos que dedicarle tiempo a esta actividad y subir de nivel nuestra relación con los diferentes dioses y diosas.

¿Cómo podemos mejorar a nuestros personajes?
Como no quiero liaros, trataré de hacerlo lo más breve posible. Hay varias formas de mejorar a nuestros personajes más allá del clásico leveo de niveles. También tendremos que prestar atención a la calidad de las armas, ya que a medida que avancemos podremos fabricar armas cada vez mejores y que tengan más durabilidad. Pero esto no es lo único, porque también tendremos que trabajar el entrenamiento de competencias en el coliseo que nos darán acceso a una mejora de las clases de personajes, ten en cuenta que participar en el coliseo también consume uno de motivación.
Para cambiar de clase necesitaremos conseguir primero las licencias correspondientes de la clase que nos interese y que que nos permitirán iniciar el examen de aptitud para acceder a ellas, desde las más básicas hasta las avanzadas. Eso sí, las posibilidades de aprobar el examen dependerán del nivel de la unidad y también del nivel de competencia que tenga en ese momento. Por eso, antes de intentar acceder a una clase más avanzada, será importante preparar bien al personaje y mejorar sus competencias.

Cerramos con un consejo importante
Aunque estemos jugando una ruta, por ejemplo la de Cai, el juego nos permite volver a la sala de los pilares para regresar al pasado y empezar otra ruta. Sin embargo, no es algo que recomendamos hacer aunque pueda tentarnos, y hay una razón para ello. Cuando completamos una ruta, el juego nos permite llevar parte de nuestro progreso a la siguiente, haciendo que las partidas posteriores sean más cómodas y evitando que tengamos que repetir determinadas tareas.
Por ejemplo, una de las cosas que se conserva es la exploración del mapa. Todo lo que hayamos descubierto durante nuestra primera ruta seguirá descubierto cuando empecemos otra, incluyendo los puntos de viaje rápido. También se mantienen las misiones secundarias genéricas que ya hayamos completado, por lo que no tendremos que volver a hacerlas con cada protagonista. Esto hace que sea mucho más cómodo recorrer las siguientes rutas, ya que buena parte del trabajo de exploración que hemos hecho anteriormente se mantiene.
Y por si te lo preguntas… también se conservan los niveles de apoyo, las Bendiciones, las Esquirlas de Karma y demás elementos que hayamos desbloqueado durante la ruta anterior. Lo que no se transfiere son los niveles de los personajes, sus armas, objetos y equipamiento. Cada ruta cuenta con sus propios personajes y, como comenzamos con un grupo que todavía no hemos controlado, tendremos que empezar a desarrollarlos desde cero. Por eso, lo recomendable es completar una ruta antes de pasar a la siguiente, ya que podremos aprovechar todo ese progreso que hemos conseguido durante nuestra primera partida.

Apartado gráfico
Gráficamente, la nueva entrega supone un paso adelante respecto a anteriores entregas, sobre todo en los modelos de los personajes y cinemáticas. Se nota que Nintendo Switch 2 permite mostrar una imagen mucho más limpia y con mayor definición, algo que podemos apreciar especialmente durante las conversaciones y los combates. Las expresiones faciales también están bastante cuidadas y ayudan a que los personajes transmitan mejor lo que están viviendo en cada momento.
Se mantiene el estilo anime que ya conocemos de la saga, pero ahora encontramos una ambientación claramente inspirada en el Mediterráneo y en la península ibérica. Esto se refleja en ciudades, edificios, vestimentas y escenarios, con una paleta de colores mucho más viva que la que vimos en Fire Emblem: Three Houses. Dagsion es uno de los mejores ejemplos de este cambio, ya que podemos recorrer una ciudad bastante grande y con diferentes zonas mientras nos movemos entre las distintas actividades de la aventura.
Las animaciones de los personajes son mucho más fluidas y los ataques cuentan con bastantes efectos visuales, sobre todo cuando utilizamos habilidades especiales. Hay enfrentamientos que resultan realmente espectaculares gracias a la cantidad de movimientos que podemos ver durante un mismo intercambio de golpes. Los escenarios de batalla, además, son bastante variados y ayudan a que cada mapa tenga su propia personalidad.
Eso sí, tampoco estamos ante un juego que busque demostrar hasta dónde puede llegar técnicamente Nintendo Switch 2. Algunas zonas de exploración tienen un nivel de detalle más sencillo y el título funciona a 30 imágenes por segundo. Aun así, Fortune’s Weave consigue compensarlo con unos personajes muy cuidados, buenas animaciones y una dirección artística que encaja perfectamente con el mundo que quiere representar.

Apartado sonoro
La banda sonora mantiene ese estilo épico que esperamos de la saga, pero también introduce bastantes sonidos relacionados con la ambientación mediterránea del juego. La guitarra española y algunos elementos del flamenco aparecen en diferentes temas y consiguen que esta entrega tenga una identidad propia. No se queda únicamente en las batallas, ya que también encontramos melodías más tranquilas para las ciudades y los momentos de exploración.
Durante los enfrentamientos más importantes encontramos composiciones mucho más intensas, mientras que las escenas más tranquilas cuentan con temas que acompañan sin hacerse pesados. También resulta interesante cómo algunas melodías están relacionadas con los distintos protagonistas, haciendo que sus historias tengan una pequeña identidad musical propia. Cuando varias de estas historias terminan coincidiendo, la música también juega con esos elementos.
En cuanto a las voces, podemos escoger entre doblaje inglés y japonés. Ambos cuentan con un buen trabajo de interpretación y ayudan bastante durante las numerosas conversaciones y escenas de la aventura. Además, la cantidad de diálogos con voces es considerable, por lo que se agradece que el reparto mantenga un buen nivel durante una aventura tan extensa. Eso sí, no contamos con doblaje en castellano, aunque los textos sí están traducidos a nuestro idioma.
Por último, los efectos de sonido también acompañan bien durante los combates, con golpes, ataques y habilidades que tienen su correspondiente respuesta sonora. Puede parecer algo secundario, pero ayuda a que los enfrentamientos tengan más fuerza y a que cada ataque importante se sienta como tal.
Duración
Fire Emblem: Fortune’s Weave no es un juego que vayamos a terminar en un par de semanas si queremos aprovechar todo lo que ofrece. Su estructura está pensada para que podamos dedicarle muchas horas y, dependiendo de cuánto queramos completar, tendremos una experiencia que puede ir desde unas 80 horas hasta superar ampliamente las 150.
Conclusión
Después de todas las horas que hemos pasado con Fire Emblem: Fortune’s Weave, podemos decir que nos ha dejado muy buenas sensaciones. Es una entrega que mantiene esa forma de entender la estrategia que tanto caracteriza a Fire Emblem, pero que también introduce suficientes novedades como para que no parezca simplemente más de lo mismo. Por ello,Fortune’s Weave es una aventura que recomendamos sin lugar a dudas, especialmente si disfrutáis de los RPG tácticos.
Lo mejor
- El sistema de combate táctico y todas las posibilidades que ofrece.
- Las diferentes historias y personajes que podemos conocer durante la aventura.
- El apartado artístico y la ambientación.
- Una banda sonora muy cuidada.
- La gran cantidad de contenido y horas de juego.
Lo peor
- Los Combates de exploración pueden resultar menos interesantes que los enfrentamientos tácticos tradicionales.