Nilfgaard ha iniciado una guerra de conquista contra sus vecinos norteños. La cacería salvaje cabalga a la luz de la luna. Yennefer está en paradero desconocido. Cirilla sigue huyendo. Hemos vuelto a 2015 y Geralt de Rivia tiene toda una epopeya por delante. CD Projekt Red ha relanzado The Witcher 3 en una fantástica versión remasterizada. Si ya poseéis el juego, la versión remastered es gratuita, y sino es el mejor momento para adentraros en esta fantástica propuesta rpg. No hay mucho que pueda deciros de un titán de hace más de una década, pero sí que puedo hablaros de las mejoras y añadidos que trae, así como realizar un repaso general de esta joya.

Regreso a lo grande
Como os comentaba, The Witcher 3 Remastered es gratuito si ya tenéis una copia del juego original de 2015. Esta posibilidad me ha dado acceso a dos ediciones remastered diferentes y a sorpresas agradables. Por un lado, he recibido una copia del juego para Nintendo Switch 2 y, por el otro, he actualizado mi versión de Xbox en Series X; y ambas versiones tienen grandes alicientes. Partiendo de la versión de Series X, nos encontramos con lo que prácticamente es un remake visual. El juego corre a 60fps y trae nuevas texturas, nueva resolución y efectos de luces y sombras. Lo de los fps puedo confirmarlo gracias a que mi LG muestra los fps de los juegos. La resolución no tengo forma de comprobarla, pero la nitidez es de escándalo. Puede pasar perfectamente por un juego nuevo de este año.

La versión de Nintendo Switch 2 trae alternativas jugables basadas en el movimiento que siempre son divertidas de probar. Si jugamos con los joycon podemos realizar determinados movimientos con ellos para lanzar magia, llamar al caballo y algunas acciones más. Todo acompañado de un tutorial accesible en todo momento para practicar los gestos. En cuanto al acabado visual y el rendimiento tengo buenas noticias: el título corre a 120fps en modo TV y la resolución y acabado visual cumple con lo que cabría esperar. En modo portátil la resolución pierde y se notan los efectos blur de algunas formas para mantener el tipo. Sin embargo, sigue corriendo a una elevada tasa de fotogramas (en modo portátil no tengo forma de comprobar a cuántos corre).

Sin duda, ambas versiones, y sus congéneres de PlayStation 5 y PC conforman un gran regreso para The Witcher 3. Además, esta edición incluye las dos expansiones: Hearts of Stone y Blood and Wine. Incluidas con la versión remastered aunque no tuvierais las expansiones en vuestra copia original. Como guinda, enorme, de esta pastel de celebración, el juego cuenta con crossave. Si logéais con una cuenta de CD Projekt Red en cualquier plataforma, dentro del juego, se os ofrece vincular esa copia del juego a vuestra cuenta. A posterior, todas las partidas guardadas se pueden cargar desde otra plataforma. En este análisis encontraréis capturas de Series X, Nintendo Switch 2 en modo TV y Nintendo Switch 2 en modo portátil. Si queréis aventuraros a adivinar de qué versión es cada foto, os espero en los comentarios.
Plata para los monstruos y acero para los humanos
En la jugabilidad es dónde el título muestra más las costuras. No es ningún secreto que el sistema de combate de The Witcher 3 deja bastante que desear. Dentro de un arquetipo rpg profundo con equipamiento, modificadores y árboles de habilidades, nos encontramos ante un sistema de combate a tiempo real. No obstante, este sistema tiene una cámara poco práctica, una movilidad bastante robótica y pocas acciones que realizar: ataque ligero, ataque fuerte, magia, bloqueo… Aunque suena a bases sólidas, a la práctica el combate se basa en esquivar a los monstruos y bloquear a los humanos, mientras el acero o la plata los muele a palos con algún que otro alarde mágico.

Quizás el componente más potente del juego es la preparación previa a una cacería. Para los que no vivisteis esta experiencia en su momento, Geralt es un brujo. Los brujos cazan monstruos. Para estas cacerías, que pueden ser parte de la campaña; o toda una colección de contratos de brujo repartidos por el juego, Geralt debe investigar, recopilar información, hallar al monstruo y abatirlo. Además, lejos de entrar a cuchillo a por una estrige, el juego ofrece un manual consultable sobre los monstruos. Gracias a estos textos de otros brujos podemos saber qué magia, poción, aceite o trampa es útil para vencer al monstruo. Además, algunos monstruos son sintientes y se puede llegar a negociar, convencer o engañar a los susodichos para resolver las cacerías de otra forma. Es tan original como adictivo dedicarse a los contratos de brujo.
Por no dejar nada en el tintero, el título tiene un menú para desbloquear habilidades al subir de nivel. Estas se ramifican en habilidades de combate, magia, alquimia, armas a distancia, etc. Este apartado permite una construcción de personaje personalizada a nuestro estilo de juego. Asimismo, como buen mutante que es nuestro brujo (los brujos son niños que pasaron por una proceso de mutación mediante brebajes, pero eso es otra historia que llevaría un análisis entero), tiene un menú en el que añadir mutágenos para conseguir mejoras para el personaje. Estos mutágenos podemos conseguirlos derrotando monstruos, o fabricándolos nosotros mismos con alquimia.

Adicionalmente, hay herreros por el juego que con los materiales, y herramientas adecuadas, pueden forjarnos equipo de alto nivel para lucirnos en combate y sumar ese +5 de dexteridad que marque la diferencia en combate. Como buen brujo necesitamos dos espadas: una de plata, y una de acero. Por lo que ir consiguiendo un arma mejor de vez en cuando siempre es de agradecer. Además, las armaduras se dividen en ligeras, medianas y pesadas; cada cual con sus ventajas y desventajas. A nivel de rpg, el juego ofrece una pack muy completo.
El sistema de investigación se sustenta en un «modo detective«. Al pulsar un gatillo Geralt ve más detalles a su alrededor. Pisadas, olores, objetos específicos e incluso sonidos. No es que sean sencillamente pistas resaltadas para seguir los puntos como en un dibujo infantil, sino que requiere de ir investigando y estar lo suficiente cerca del punto importante como para que el sistema lo resalte para interactuar. Aquí no hay marcas amarillas (son más bien rojas), todo requiere prestar atención y revisar el escenario manualmente.

Cada detalle cuenta
Una historia escrita no es más que una mentira muy elaborada. Y en toda mentira, cada detalle cuenta. La narrativa de The Witcher 3 es sólida. Toda la trama parte de las ideas e historia global de la saga de libros de Andrzej Sapkowski. La propuesta del juego es fiel al material original, aunque se toma algunas licencias. Esto se traslada a la narrativa fragmentada por subtramas. Al igual que las novelas originales, The Witcher 3 presenta una trama global que se resuelve en pequeñas subtramas con personajes propios. Cada fragmento superado hace avanzar un poco la trama global. Esto nos lleva a una juego de unas 50 horas de media solo en historia. No obstante, no quiero que os asustéis. No estamos hablando de relleno y duración arrtificial. Cada subtrama de el brujer 3 presenta una historia autoconclusiva con personajes con desarrollo y profundidad.

La propia resolución de estas subtramas tiene ramificaciones y diferentes formas de resolverlas. Nuestras acciones pueden modificar el resultado. También las conversaciones y las respuestas, o la información que tengamos antes de dichas conversaciones. Es como uno de esos libros de aventuras de antaño que te hacían saltar de una página a otra según que camino querías recorrer en la historia. El propio juego tiene varios finales según las ramificaciones que hayamos seguido durante nuestra aventura. Siendo conscientes de esto, los desarrolladores nos permiten jugar las expansiones de forma independiente a la aventura principal. Si optamos por esta opción, la expansión comienza con equipamiento básico nivelado. Es una buena forma de ver varios finales sin repetirlo todo.
No puedo terminar esta sección sin entrar en la banda sonora. La ambientación europea medieval del juego viene acompañada de fabulosas composiciones que aderezan una experiencia muy inmersiva. Una vez escuchamos el «lele lei» ya nunca abandona nuestra cabeza. Para muestra, un botón:
Brujos a medida
Contra todo pronóstico, The Witcher 3 cuenta con un menú de mods; incluso en Nintendo Switch 2. Similar a lo que podíamos encontrar en juegos como Fallout 4, o Skyrim, para consolas, es posible usar un menú que da acceso a mods validados como seguros o estables para usar en nuestra plataforma de preferencia. Nunca he sido muy fan de modificar los juegos, pero siempre es divertido experimentar un poco con las creaciones de la comunidad. El uso de mods siempre corre a riesgo de los jugadores. Nunca se sabe el resultado exacto de ciertos modificadores de la partida.

Conclusiones
The Witcher 3 Remastered es una canción de amor al título de 2015. Era escéptico de entrada con este remaster a priori innecesario, pero una vez lo he tenido entre mis manos he cambiado de parecer. Si lo que buscáis es un rpg profundo, narrativo y muy rejugable, no os podéis perder este regreso del hito de hace una década. Es cierto que el combate palidece frente a propuestas de la misma índole, como The Blood of DawnWalker, pero todo lo demás lo compensa con creces.