Cuando escuchamos Kingdom Hearts, nuestra mente se va automáticamente a nuestra infancia o adolescencia, a ese preciso momento en el que conocimos la franquicia y nos adentramos en esos mundos mágicos junto a nuestros personajes favoritos de Disney y Final Fantasy. Una franquicia que tiene ya 24 años, y se dice pronto… Durante algo más de dos décadas hemos visto y disfrutado de diferentes lanzamientos en numerosas plataformas, algunas de ellas bastante difíciles de jugar para nosotros en su momento. Y precisamente por eso fueron apareciendo las recopilaciones, que nos permitieron reunir toda la experiencia y disfrutar de sus diferentes entregas de una forma mucho más cómoda.
Recientemente ha salido a la venta un nuevo pack llamado KINGDOM HEARTS Collection [I~III], una colección que reúne buena parte de la historia de la franquicia y que se divide en Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III + Re Mind. Esta colección está disponible para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series, ofreciendo una nueva oportunidad tanto para quienes quieren volver a disfrutar de estas aventuras como para aquellos que todavía no han tenido la ocasión de conocerlas.
Historia: Que tu corazón sea tu llave guía
Lo más probable es que seas un asiduo de la franquicia y que no vayamos a descubrirte América, pero si eres de los que van a iniciarse en Kingdom Hearts por primera vez, quizás te venga bien tener algo de contexto. Eso sí, el lore de esta saga es muchísimo más amplio y no queremos hacerte spoilers, así que vamos a intentar explicar lo básico y de la forma más sencilla posible.
Vayamos por partes, empezando por Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX.
- Kingdom Hearts Final Mix: Sora, Donald y Goofy recorren distintos mundos de Disney buscando a sus amigos Riku y Kairi y tratando de detener a los Sincorazón.
- Kingdom Hearts Re:Chain of Memories: Tras los acontecimientos del primer juego, Sora llega al Castillo del Olvido, donde sus recuerdos comienzan a cambiar mientras intenta descubrir qué está ocurriendo.
- Kingdom Hearts 358/2 Days: Cuenta la historia de Roxas dentro de la Organización XIII y su relación con Axel y Xion. Es especialmente importante para entender lo que ocurre antes de Kingdom Hearts II.
- Kingdom Hearts II Final Mix: Sora continúa su aventura para encontrar a Riku y Kairi, enfrentándose a la Organización XIII y a una nueva amenaza mientras vuelve a visitar numerosos mundos Disney.
- Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix: Es una precuela protagonizada por Terra, Aqua y Ventus, tres portadores de la Llave Espada cuyos destinos terminan conectando directamente con los acontecimientos de la saga principal.
- Kingdom Hearts Re:coded: Sora se enfrenta a una versión digital de sí mismo dentro de un mundo creado a partir de los datos del diario de Pepito. Aunque tiene menos peso dentro de la saga, aporta información sobre la historia posterior.
Seguimos ahora con Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, en la que encontramos tres experiencias más:
- Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD: Sora y Riku deben superar el examen para convertirse en Maestros de la Llave Espada, viajando por nuevos mundos mientras se preparan para enfrentarse a una amenaza mayor.
- Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage: Una pequeña aventura protagonizada por Aqua después de los acontecimientos de Birth by Sleep. Perdida en el Reino de la Oscuridad, deberá recorrer distintos mundos mientras intenta encontrar una salida.
- Kingdom Hearts χ Back Cover: Película que muestra los acontecimientos previos a Kingdom Hearts χ, centrándose en los Augures, los cinco Maestros de la Llave Espada que reciben las enseñanzas del Maestro de Maestros y terminan envueltos en los misterios que rodean la Guerra de las Llaves Espada.
Y acabamos con la entrega más reciente de la colección junto a su DLC, Kingdom Hearts III.
- Kingdom Hearts III: Sora, Donald y Goofy recorren nuevos y conocidos mundos de Disney mientras buscan la forma de recuperar a sus amigos y prepararse para el enfrentamiento definitivo contra Xehanort y la Organización XIII.
- Re Mind: Expansión que se sitúa durante los acontecimientos finales de Kingdom Hearts III. Sora se adentra en el corazón de la batalla para intentar salvar a Kairi, descubriendo nuevos detalles y perspectivas sobre lo sucedido durante el desenlace.


Jugabilidad
Debido a la gran cantidad de títulos que incluye la colección, sería una locura ponernos a explicar cada uno de ellos en profundidad. Por eso, vamos a hablar de forma más general sobre lo que ofrece cada entrega, pensando sobre todo en quienes todavía no se han adentrado en el universo de Kingdom Hearts. Nos centraremos principalmente en las diferencias entre los juegos para que puedas hacerte una idea de lo que ofrece cada uno sin entrar demasiado en los detalles de sus historias o mecánicas.
KINGDOM HEARTS FINAL MIX
En la primera entrega controlamos a Sora, que viaja por distintos mundos junto a Donald y Goofy mientras se enfrenta a los sincorazón. Los combates transcurren en tiempo real y podemos atacar con la llave espada, lanzar hechizos, esquivar golpes y utilizar habilidades especiales. Las órdenes se seleccionan desde un menú, aunque podemos movernos libremente mientras luchamos. Donald y Goofy también participan en las peleas y podemos ajustar su comportamiento para decidir cómo queremos que nos ayuden.
A medida que avanzamos, Sora aprende nuevas habilidades y mejora sus estadísticas, por lo que cada vez tenemos más recursos para enfrentarnos a los enemigos. También debemos explorar los escenarios, encontrar objetos y resolver pequeños puzles para abrirnos paso por algunos mundos. Esta versión Final Mix incluye nuevos enemigos, habilidades y combates que no estaban en el lanzamiento original, así que tenemos algunos contenidos adicionales respecto al juego con el que comenzó la saga.
KINGDOM HEARTS Re Chain of Memories
Esta entrega cambia por completo el sistema de combate del primer juego, ya que sustituye los ataques tradicionales por un sistema basado en cartas. Aunque seguimos luchando en tiempo real, cada ataque, hechizo u objeto depende de las cartas que llevamos en nuestro mazo. Por eso, antes de entrar en combate tenemos que preparar bien nuestra selección y pensar qué habilidades nos interesa llevar, ya que no podemos utilizar cualquier acción cuando nos apetezca.
Durante las peleas también debemos estar pendientes de las cartas del enemigo y buscar el momento adecuado para atacar. Podemos combinar varias cartas para ejecutar movimientos más poderosos, aunque eso consume los recursos que tenemos preparados. Si venimos directamente de KINGDOM HEARTS FINAL MIX, el cambio se nota bastante, porque aquí no basta con dominar los ataques de Sora, sino que también tenemos que aprender a gestionar el mazo. Es una forma diferente de jugar que puede gustar más o menos, pero que se aleja bastante de lo que después encontramos en las entregas numeradas.


KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
Con KINGDOM HEARTS II, la saga recupera el combate de acción de la primera entrega y lo hace más rápido y variado. Sora cuenta con más movimientos, puede encadenar combos con facilidad y dispone de habilidades especiales que permiten acabar con grupos de enemigos de formas muy espectaculares. También aparecen las Formas de Fusión, que cambian temporalmente sus capacidades y nos permiten utilizar diferentes estilos de combate.
Otra novedad son los Comandos de Reacción, que nos permiten realizar acciones concretas durante algunos enfrentamientos, desde esquivar determinados ataques hasta contraatacar en el momento adecuado. En general, tenemos más opciones para enfrentarnos a los enemigos y los combates resultan más dinámicos que en el primer juego. La edición Final Mix incorpora además nuevos enfrentamientos y desafíos, por lo que ofrece más contenido para quienes quieran seguir poniendo a prueba sus habilidades después de terminar la aventura principal.
KINGDOM HEARTS 358/2 Days
En esta colección no podemos jugar a 358/2 Days, ya que incluye una recopilación de sus escenas cinemáticas en alta definición. La historia sigue a Roxas durante su estancia en la Organización XIII, donde se hace amigo de Axel y conoce a Xion. A través de sus encuentros y de las misiones que forman parte de su día a día, vamos descubriendo cómo cambia su relación y por qué acaba cuestionándose quién es realmente.
El juego original de Nintendo DS sí tenía combates, misiones y un sistema de progresión en el que podíamos preparar el equipo de Roxas para afrontar cada encargo. Sin embargo, aquí no podemos controlar al personaje ni disfrutar de esas mecánicas, ya que todo se cuenta mediante escenas. Aun así, merece la pena conocer su historia para entender mejor a Roxas y algunos de los acontecimientos relacionados con KINGDOM HEARTS II, aunque quienes quieran jugar a esta aventura tendrán que recurrir a la versión original.


KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
En Birth by Sleep dejamos atrás a Sora para controlar a Terra, Ventus y Aqua, tres personajes que protagonizan sus propias campañas. Cada uno tiene sus habilidades y su forma de combatir, y sus historias se cruzan a medida que avanzamos. Esto nos permite conocer los acontecimientos desde distintos puntos de vista y hace que completar las tres rutas tenga sentido más allá de volver a recorrer los mismos escenarios.
El combate también introduce cambios importantes gracias al sistema de comandos. Antes de luchar podemos preparar ataques, hechizos y habilidades, que después utilizamos durante los enfrentamientos. Al conseguir nuevos comandos, podemos combinarlos para desbloquear movimientos más potentes, mientras que los Tiros Certeros nos permiten fijar varios enemigos y lanzar ataques especiales. Frente a los dos primeros juegos numerados, aquí debemos prestar más atención a cómo preparamos las habilidades y desarrollamos a cada personaje, algo que cambia bastante el ritmo de los combates.
KINGDOM HEARTS Re:coded
Al igual que ocurre con 358/2 Days, Re:coded aparece en esta colección como una recopilación de escenas en alta definición. La historia comienza cuando Pepito Grillo descubre unos mensajes extraños en su diario, así que se crea una versión digital de Sora para investigar qué ha ocurrido y descubrir qué esconden esas palabras.
El juego original de Nintendo DS mezclaba los combates con otras mecánicas y cambiaba la forma de jugar en determinados momentos, por lo que no toda la aventura se desarrollaba de la misma manera. Sin embargo, en esta colección no podemos probar esas ideas, ya que solo tenemos acceso a la parte narrativa. Es una forma de conocer su historia sin tener que jugar al título original, aunque hay que tener claro que nos perdemos todo lo relacionado con sus combates y su progresión.


KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
En esta entrega volvemos a los combates en tiempo real, pero Sora y Riku cuentan con nuevas formas de moverse por los escenarios. Una de las mecánicas más llamativas es el movimiento fluido, que nos permite correr por paredes, impulsarnos desde determinados elementos del entorno y lanzar ataques acrobáticos. Esto hace que podamos movernos con mucha rapidez durante los enfrentamientos y aprovechar los escenarios para atacar a los enemigos desde distintos ángulos.
También alternamos entre Sora y Riku mediante un sistema que limita el tiempo que podemos pasar con cada uno antes de cambiar de personaje. A esto se suma la posibilidad de conseguir y desarrollar a los Devorasueños, unas criaturas que nos acompañan en combate y que pueden aprender habilidades nuevas. Si lo comparamos con Birth by Sleep, seguimos teniendo comandos que debemos preparar, pero aquí cobran más protagonismo la movilidad y el desarrollo de nuestros compañeros.
KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
Esta aventura protagonizada por Aqua sirve de enlace entre Birth by Sleep y KINGDOM HEARTS III. Su duración es bastante menor que la de los juegos principales, pero nos permite acompañar a Aqua mientras intenta encontrar una salida del Reino de la Oscuridad. Durante el recorrido nos enfrentamos a los sincorazón utilizando ataques físicos, magia, bloqueos y esquivas, con un sistema de combate que ya apunta a lo que encontraremos en la tercera entrega.
También podemos explorar los escenarios para completar pequeños objetivos opcionales, así que hay algo más que avanzar y derrotar enemigos. Aun así, su principal interés está en seguir la historia de Aqua y comprobar cómo evoluciona el combate antes de llegar a KINGDOM HEARTS III. No tiene la duración de una aventura completa, pero funciona como un episodio adicional para quienes quieran conocer todo lo que ocurre antes de la siguiente entrega numerada.

KINGDOM HEARTS χ Back Cover
A diferencia de los demás títulos, χ Back Cover es una película y no una aventura jugable. La historia nos lleva a una época muy anterior a la de Sora y nos presenta a los Augures, un grupo de portadores de la llave espada cuyas decisiones y conflictos están relacionados con los orígenes de algunos de los misterios de la saga.
Aquí no hay combates, exploración ni habilidades que podamos mejorar. Simplemente seguimos los acontecimientos a través de escenas cinematográficas que amplían la historia del universo de KINGDOM HEARTS. Es un contenido pensado para quienes quieran conocer mejor los antecedentes de la saga, aunque conviene tener presente que funciona como una película complementaria y no como otro juego dentro de la colección.
KINGDOM HEARTS III + Re Mind
La tercera entrega numerada mantiene el combate de acción de KINGDOM HEARTS II, pero amplía las posibilidades de Sora y hace que los enfrentamientos sean mucho más espectaculares. Podemos combinar ataques físicos y magia, utilizar habilidades junto a nuestros compañeros y activar atracciones inspiradas en los parques de Disney. Además, cada llave espada cuenta con sus propias transformaciones, y podemos cambiar entre ellas durante los combates para adaptar nuestros ataques a cada situación.
Los escenarios también nos permiten movernos con más libertad, mientras que algunos mundos cuentan con mecánicas propias que aportan variedad a la aventura. En comparación con los primeros juegos, tenemos más opciones para encadenar ataques y realizar movimientos especiales, aunque buena parte del espectáculo de los combates depende de estas habilidades. Por su parte, Re Mind añade una historia que complementa los acontecimientos del juego principal y permite participar en nuevos enfrentamientos, algunos de ellos especialmente exigentes para quienes quieran dominar el sistema de combate.


Apartado gráfico
A nivel gráfico, KINGDOM HEARTS Collection [I~III] nos permite ver cómo ha ido evolucionando la saga a lo largo de los años. Los primeros juegos mantienen ese estilo de personajes con aspecto de dibujo animado, escenarios llenos de color y mundos que reconocemos de las películas de Disney. Las versiones incluidas en la colección parten de las remasterizaciones en alta definición, que mejoran la imagen respecto a los lanzamientos originales, aunque siguen conservando buena parte de su aspecto de la época.
La diferencia se nota especialmente cuando llegamos a KINGDOM HEARTS III, que presenta unos gráficos mucho más actuales, con personajes más detallados, escenarios más amplios y efectos visuales más llamativos durante los combates. Aun así, los juegos anteriores conservan su encanto gracias a su estilo artístico, que encaja muy bien con la mezcla de personajes de Disney y Square Enix.
Apartado sonoro
La música es una de las cosas que mejor acompañan a KINGDOM HEARTS a lo largo de toda la colección. Las composiciones de Yoko Shimomura tienen mucha personalidad y encajan muy bien con los mundos que visitamos, tanto cuando estamos explorando como cuando nos enfrentamos a los enemigos. Además, la saga cuenta con temas que se han convertido en parte de su identidad, como Dearly Beloved, que acompaña los menús principales, o Simple and Clean, uno de los temas más reconocibles de la serie.
Los efectos de sonido también cumplen bien su función, desde los golpes de la llave espada hasta los hechizos y las habilidades que utilizamos durante los combates. Las voces ayudan a dar vida a los personajes y permiten disfrutar de los encuentros entre los protagonistas y las figuras más conocidas de Disney. A esto se suma el doblaje en inglés junto con las canciones y melodías que acompañan los momentos más importantes de cada aventura.
Duración
KINGDOM HEARTS Collection [I~III] ofrece una cantidad enorme de contenido, con más de 150 horas necesarias para completar las historias de los juegos incluidos y ver sus recopilaciones cinematográficas. Si nos centramos únicamente en las aventuras jugables, la duración ya es considerable, especialmente porque Birth by Sleep FINAL MIX cuenta con tres campañas protagonizadas por Terra, Ventus y Aqua. A esto se suman las películas de 358/2 Days, Re y χ Back Cover, que permiten conocer otras partes de la historia sin necesidad de jugar a sus títulos originales.
Si además queremos completar misiones secundarias, conseguir todas las habilidades, encontrar los objetos que nos falten y superar los desafíos más complicados, podemos superar fácilmente las 200 horas y acercarnos o pasar de las 400 si buscamos completar todo al máximo. La cifra final depende de cuánto queramos exprimir cada entrega.
Conclusión
Si nunca hemos comprado las recopilaciones anteriores de KINGDOM HEARTS, esta colección puede ser una buena oportunidad para hacernos con ellas de una sola vez. En lugar de tener que buscar cada edición por separado, tenemos todo reunido en un mismo paquete, algo que agradecerán quienes quieran completar su colección sin demasiadas complicaciones.
Ahora bien, si ya tenemos KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue y KINGDOM HEARTS III + Re Mind, la cosa cambia bastante. En ese caso, volver a comprar prácticamente el mismo contenido tiene poco sentido, salvo que queramos tenerlo todo junto o nos interese conseguir esta edición para otra plataforma.
Por tanto, creo que es una colección que merece la pena sobre todo para quienes todavía no tienen estos juegos. Si ya hemos pasado por caja con las recopilaciones anteriores, no veo demasiados motivos para volver a hacerlo. Al final, depende de cada uno, pero tenerlo todo en un mismo paquete resulta mucho más atractivo cuando todavía no contamos con ello.