Sabemos que muchos estáis impacientes por la llegada de cierto juego de estrategia por turnos, pero mientras esperamos su lanzamiento hay una propuesta que merece mucho la pena tener en el radar. Hablamos de Brigandine Abyss, un título desarrollado por Adglobe y publicado por NIS America que apuesta por combinar la estrategia táctica por turnos con la gestión y la simulación de un conflicto bélico, dando como resultado una experiencia pensada para quienes disfrutan planificando cada movimiento.
El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo 27 de agosto y estará disponible en formato digital para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Además, también contará con edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, llegando esta última en formato Game-Key Card. En cuanto a la localización, Brigandine Abyss contará con doblaje en japonés y textos en inglés, entre otros idiomas. Sin embargo, y por desgracia, el español no estará entre los idiomas disponibles, por lo que quienes no dominen el inglés tendrán que jugarlo en otro idioma.
Historia
En el modo historia, o campaña, como prefiráis llamarlo, podremos escoger entre seis naciones diferentes. Aunque el juego cuenta con un total de 24 facciones jugables, las restantes quedan reservadas para el modo misión, del que hablaremos más adelante. Las seis naciones disponibles son Gran Dragnica, The Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, The Samura Clan y Pandemyuon. Cada una dispone de sus propios gobernantes, caballeros, monstruos y unidades, ofreciendo una forma distinta de afrontar la guerra.
La historia nos traslada al continente de Meltitea, un territorio dividido entre estas seis grandes naciones, enfrentadas desde hace años por el control de sus tierras. Sin embargo, la aparición de una nueva amenaza surgida desde las profundidades cambia por completo el rumbo del conflicto. Lo que hasta entonces era una lucha entre reinos pasa a un segundo plano ante un enemigo capaz de poner en peligro el futuro de todo el continente.
Aunque la historia principal es la misma para todos, cada nación la vive desde su propio punto de vista. Esto nos permite conocer cómo afronta el conflicto cada reino, descubrir a sus personajes, sus motivaciones y su papel dentro de la guerra. Gracias a este planteamiento, completar la aventura con varias naciones resulta muy interesante, ya que cada una aporta información diferente sobre los mismos acontecimientos y ayuda a comprender mejor todo lo que ocurre en Meltitea.

Jugabilidad
Para este análisis nosotros hemos decidido jugar varias de las campañas, aunque la elección de una nación u otra no cambia la base jugable, sino la perspectiva desde la que vivimos la historia y los personajes que nos acompañan durante la aventura.
Antes de comenzar la partida también podremos elegir entre tres niveles de dificultad. El modo fácil está pensado para quienes prefieren centrarse en la historia y disfrutar de la experiencia sin demasiadas complicaciones. La dificultad normal ofrece un equilibrio bastante acertado entre estrategia y desafío, mientras que el modo difícil que nos exige planificar mucho mejor cada movimiento y está orientado a quienes buscan un reto mayor desde el principio.

Dos modos de juego
El Story Mode es el modo pensado para quienes quieren conocer la historia de Brigandine Abyss y descubrir cómo se desarrolla el conflicto contra el nuevo Imperio Abyssloa. Aquí podremos escoger entre seis naciones diferentes, aunque todas siguen la misma historia. La diferencia está en que cada una nos permite vivir los acontecimientos desde su propio punto de vista, con sus personajes, situaciones y la forma en la que afrontan lo que está ocurriendo en el continente de Meltitea. Es una buena forma de conocer el conflicto desde diferentes perspectivas sin que la experiencia se limite únicamente a conquistar territorios.
Por otro lado tenemos el Mission Mode, que es probablemente una de las propuestas más interesantes a la hora de ampliar la experiencia de Brigandine Abyss. En este caso dejamos a un lado la campaña principal para poder escoger entre 24 naciones diferentes repartidas por el continente. Cada una cuenta con sus propias condiciones de victoria, por lo que no tendremos que afrontar todas las partidas de la misma manera. Dependiendo de la nación que elijamos, tendremos que adaptar nuestra estrategia y buscar la mejor forma de cumplir sus objetivos, haciendo que cada partida pueda plantearnos una situación diferente.


Sistema de combate
El sistema de combate de Brigandine Abyss mantiene una de las señas de identidad de la saga: las batallas por turnos sobre mapas divididos en casillas hexagonales. Durante los enfrentamientos tendremos que mover a nuestros líderes y monstruos por el escenario, teniendo en cuenta la distancia a la que se encuentran los enemigos, la posición de nuestras unidades y las posibilidades que tiene cada una. Aquí no vale simplemente con acercarse y atacar, ya que colocar bien a nuestros personajes puede ser la diferencia entre ganar un combate o acabar perdiéndolo.
El propio escenario también tiene bastante importancia durante las batallas. Nos encontraremos con diferencias de altura, distintos tipos de terreno y obstáculos que pueden afectar a nuestros movimientos y a la forma en la que atacamos. Por ejemplo, algunas unidades pueden aprovechar mejor una posición elevada, mientras que otras necesitan colocarse correctamente para poder utilizar sus ataques a distancia. Por eso, antes de mover una unidad conviene echar un vistazo a lo que tenemos alrededor y pensar un poco en dónde nos interesa colocarla.
Quizás, una de las mecánicas más importantes del combate es la relación entre los líderes y los monstruos que forman sus escuadrones. Cada líder puede llevar hasta cinco monstruos con él, aunque tendremos que tener en cuenta los puntos de mando disponibles a la hora de formar el grupo. Los monstruos no están ahí simplemente para acompañarnos, ya que pueden moverse y actuar por su cuenta durante los combates. Esto nos permite formar escuadrones bastante diferentes dependiendo de las criaturas que llevemos y de la estrategia que queramos utilizar.
Además del sistema Rally, que permite que un monstruo deje de actuar por su cuenta para acompañar a su líder y darle diferentes ventajas. Cada criatura puede aportar efectos distintos, como mejoras defensivas, cambios en los ataques, empujones, elementos adicionales o incluso acciones extra. La gracia está en decidir qué nos interesa más en cada momento: mantener al monstruo actuando por separado o renunciar a su turno para utilizarlo como apoyo y potenciar al líder.

Habilidades y posicionamiento
Cada líder y cada monstruo cuenta con sus propias habilidades, características y afinidades elementales, por lo que aprender a combinar correctamente nuestras unidades será fundamental. Encontraremos personajes especializados en el combate cuerpo a cuerpo, otros que funcionan mejor a distancia, unidades centradas en la magia, la curación o el apoyo, y cada una puede cumplir una función diferente dentro del escuadrón. Además, las habilidades tienen distintos alcances y efectos, así que no siempre nos interesará utilizar el ataque más potente que tengamos disponible. En muchas ocasiones será mejor utilizar una habilidad concreta para aprovechar una debilidad del enemigo o colocar correctamente a una unidad para preparar el siguiente turno.
La posición de nuestras tropas también puede cambiar por completo el resultado de una batalla. Rodear a un enemigo, mantener protegidos a nuestros personajes más débiles o colocar varias unidades de manera que puedan apoyarse entre ellas son decisiones que tendremos que ir tomando durante el combate. La magia cuenta además con una particularidad bastante interesante, ya que tiene una precisión casi perfecta, mientras que otras habilidades pueden fallar dependiendo de las circunstancias. Por eso, conocer las posibilidades de cada unidad y saber cuándo utilizar sus habilidades puede ser mucho más importante que atacar sin pensar en cada turno.
Otra decisión importante durante los enfrentamientos será elegir qué enemigo queremos eliminar primero. Si conseguimos derrotar al líder enemigo, todo su escuadrón se retirará del campo de batalla, por lo que podemos concentrar nuestros ataques sobre él para acabar rápidamente con todo el grupo. Esta estrategia puede venirnos muy bien cuando nos enfrentamos a un escuadrón complicado y queremos eliminar varias unidades de una sola vez, aunque tampoco siempre será la mejor opción, ya que en determinadas situaciones puede interesarnos ir acabando primero con los monstruos que lo acompañan.
Eso sí, esta regla también funciona a la inversa, si nuestro líder cae durante el combate, perderemos también a los monstruos que formen parte de su escuadrón, por lo que protegerlo será especialmente importante si no queremos perder varias unidades de golpe y complicarnos más el combate.
Derrotar a los monstruos también nos permite conseguir experiencia y debilitar progresivamente al ejército rival, pero tenemos que tener en cuenta que las unidades que perdamos necesitarán recursos para recuperarse. Por eso, cada baja puede tener consecuencias más allá del combate que estamos disputando y obligarnos a gastar recursos que quizá necesitemos más adelante.

Apartado gráfico
Uno de los cambios que más vas a notar si jugaste alguno de los juegos anteriores de la franquicia Brigandine está en los gráficos. En esta ocasión, los escenarios están hechos completamente en 3D, algo que hace que los campos de batalla sean mucho más variados y tengan más detalles. Podemos encontrar diferentes alturas, zonas con distintos aspectos y escenarios que se sienten más vivos que en las anteriores entregas. A pesar de este cambio, el juego sigue teniendo ese estilo de RPG de estrategia y fantasía que caracteriza a la saga.
Los personajes mantienen el estilo anime que hemos visto en otros juegos de Brigandine, con diseños realizados por Junko Kawano, conocida por su trabajo en Suikoden y Eiyuden Chronicle. Nos encontramos con muchos personajes diferentes y, aunque algunos diseños pueden compartir ciertas características, cada nación tiene una identidad bastante marcada. Hay guerreros, caballeros, criaturas fantásticas y personajes con diseños mucho más llamativos, haciendo que el reparto sea bastante variado y que no tengamos la sensación de estar viendo siempre a los mismos personajes.
Durante los combates es donde más vamos a notar el uso del 3D, ya que tanto nuestros personajes como los monstruos aparecen representados de esta manera sobre los mapas de casillas hexagonales. Los ataques y las habilidades también cuentan con sus propias animaciones y efectos, haciendo que las batallas sean más entretenidas de ver mientras vamos moviendo nuestras tropas. No es un juego que busque destacar por tener los mejores gráficos del género, pero cumple bien y consigue que los combates sean mucho más vistosos que en las anteriores entregas.
Las ilustraciones de los personajes también acompañan bastante bien a la historia, sobre todo cuando conocemos a nuevos personajes o se desarrollan determinadas conversaciones. Hay una gran cantidad de personajes repartidos entre las distintas naciones y sus diseños ayudan a reconocer rápidamente de qué facción forma parte cada uno. En general, Brigandine Abyss consigue un apartado gráfico bonito, colorido y fácil de reconocer, combinando los escenarios en 3D con los personajes de estilo anime sin perder la esencia que siempre ha tenido la saga.

Apartado sonoro
Brigandine Abyss cuenta con un compositor bastante conocido dentro de los videojuegos japoneses, Rei Kondoh, responsable de bandas sonoras de juegos como Ōkami, Bayonetta y Fire Emblem: Three Houses. Para esta nueva entrega ha creado una banda sonora principalmente orquestal que acompaña tanto los momentos de historia como las batallas. La música busca transmitir que estamos ante un conflicto de grandes dimensiones, pero también sabe bajar el ritmo cuando la situación lo necesita.
Una de las cosas que más nos ha llamado la atención es que la música no se ha creado de la misma manera para todo el juego. Kondoh ha tenido en cuenta la personalidad y el ambiente de cada una de las naciones de Brigandine Abyss, haciendo que cada territorio tenga también su propio sonido. Esto encaja bastante bien con la forma en la que está planteado el juego, ya que cada facción tiene sus propios personajes, problemas y objetivos, y la música ayuda a diferenciar unas de otras mientras avanzamos en sus historias.
Durante la partida escucharemos temas muy diferentes dependiendo de lo que estemos haciendo. Hay canciones para los momentos de historia, otras que nos acompañan mientras preparamos nuestros ejércitos y, por supuesto, las que escucharemos durante los combates. La música cambia según la situación y puede pasar de temas más tranquilos a otros mucho más intensos cuando comienza una batalla importante. La elección de una base orquestal funciona bastante bien en este sentido, sobre todo cuando el juego quiere transmitir que estamos participando en una guerra que afecta a todo el continente.
Si queremos hacernos una idea de la cantidad de música que se ha creado para esta entrega, la edición limitada incluye un CD con la banda sonora original de Brigandine Abyss. En total encontramos 57 canciones repartidas en tres discos, una cantidad bastante considerable que deja claro el trabajo que hay detrás de este apartado. Teniendo en cuenta la cantidad de naciones, personajes y situaciones que encontramos durante la aventura, contar con una música diferente para acompañar cada momento ayuda a que el mundo tenga una mayor variedad.
También contamos con doblaje en japonés para los personajes, con un reparto bastante amplio en el que encontramos nombres como Yuma Uchida, Yūki Sakakihara, Ikumi Hasegawa, Sayumi Suzushiro, Lynn, Shō Hayami, Maaya Uchida, Kenjiro Tsuda o Kensho Ono, entre muchos otros. Contar con tantas voces diferentes ayuda a reconocer mejor a los personajes y hace que las conversaciones tengan más vida, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de personajes que iremos conociendo durante las diferentes campañas.
Duración
Estamos ante una entrega que tiene contenido de sobra para mantenernos entretenidos durante muchas horas. Solo completar el modo historia con sus seis facciones puede llevarnos alrededor de 120 horas, lo que supone unas 20 horas aproximadamente por cada una de ellas. Y eso es únicamente teniendo en cuenta la campaña principal, porque todavía nos queda el otro modo de juego.
Si además queremos probar las 24 facciones disponibles en el Mission Mode, la cantidad de horas puede dispararse todavía más. Al final, estamos ante uno de esos juegos a los que podemos dedicarle semanas e incluso meses si queremos conocer todas sus posibilidades. Entre las diferentes naciones, las campañas y las distintas formas de afrontar cada partida, tenemos contenido más que suficiente para tener Brigandine Abyss instalado durante mucho tiempo.
Conclusiones
Después de todo lo que ofrece, creo que Brigandine Abyss tiene bastante claro el tipo de jugador al que quiere llegar. No estamos ante un RPG de estrategia pensado para echar un par de partidas rápidas y dejarlo, sino ante un juego al que hay que dedicarle tiempo y que resulta mucho más entretenido cuando empezamos a entender cómo funcionan sus diferentes sistemas. Si te gusta planificar tus movimientos, gestionar tus ejércitos y pensar bien cada decisión, aquí tienes contenido para rato. Entre las seis campañas, las 24 facciones del Mission Mode y todas las opciones que tenemos para mejorar y organizar nuestras unidades, es muy fácil acabar dedicándole muchísimas horas.
Por todo ello, sí recomendaría Brigandine Abyss, especialmente si disfrutas de los RPG de estrategia y de esos juegos en los que tienes que estar pendiente de muchas cosas al mismo tiempo. Es cierto que al principio puede resultar un poco abrumador, sobre todo por la cantidad de sistemas que tenemos que aprender y por todas las opciones que aparecen delante de nosotros, pero con unas cuantas partidas todo empieza a resultar más fácil. El juego no intenta hacerlo todo demasiado sencillo y nos deja aprender poco a poco cómo sacar partido a nuestros caballeros, monstruos, recursos y territorios, algo que termina haciendo que cada victoria resulte mucho más satisfactoria.
Lo mejor
- La profundidad estratégica
- El sistema de combate
- La variedad de unidades
- Story Mode y Mission Mode
- La cantidad de contenido
- La gestión de nuestros territorios
- El apartado artístico y musical
Lo peor
- La curva de aprendizaje
- La gestión puede hacerse pesada
- No está traducido al español
- No es especialmente accesible para principiantes
