Sentarnos en la misma mesa que Yuji Horii es algo con lo que nunca nos habíamos atrevido si quiera a soñar. Es verdad que ya tuvimos la suerte de entrevistarle en una ocasión, pero todo mediante preguntas por correo y de una forma mucho más impersonal. Además, tuvimos la oportunidad de conocer a Richter, compositor en Basiscape y desde luego un gran profesional con el que tuvimos el placer de compartir muchos momentos durante el evento. El pasado finde del 26 al 28 de junio y gracias a Comicon Italia, pudimos tenerlos muy cerquita y asistir a una mesa redonda en la que pudimos entrevistarlos junto a otros medios. Os dejamos con algunas de las preguntas que se hicieron allí.

Prensa: ¿Cómo consigue mantener esa sensación de familiaridad que el público espera de Dragon Quest sin que se convierta simplemente en nostalgia?
Yuji Horii: Personalmente me encanta hacer bromas, y creo que ese tono desenfadado y humorístico ayuda mucho. En el corazón de mis proyectos siempre está la sencillez y a la vez la idea de encontrar la forma de sorprender también al público.
Prensa: Si pudiera volver atrás en el tiempo y empezar a crear esta franquicia, ¿haría Dragon Quest exactamente igual o, con la experiencia acumulada durante todos estos años, cambiaría algo?
Yuji Horii: No. Estoy muy satisfecho porque los comentarios de los fans han sido muy positivos. Estoy contento con el resultado y no cambiaría nada.
Prensa: Quería preguntarle sobre las novedades relacionadas con Kiefer en Dragon Quest VII Reimagined. ¿Cómo surgió esa idea?
Yuji Horii: Kiefer permaneció poco tiempo en el juego original, así que me gustó la idea de darle la oportunidad de vivir una nueva aventura junto a sus amigos. Me inspiré mucho en el fan service, así que orienté este título en esa dirección. Espero que a los jugadores les haya gustado.
Prensa: ¿Puede considerarse Dragon Quest como la obra más importante de su trayectoria? Quería preguntarle si hay algún capítulo de la saga que prefiera especialmente y si alguna vez ha pensado en trabajar en algún otro proyecto nuevo.
Yuji Horii: Mi favorito es el quinto. Me gusta especialmente porque sigue a tres generaciones de una misma familia. En cuanto a nuevos proyectos, si hubiera tenido la oportunidad de trabajar con Richter, me habría gustado hacerlo.
Prensa: Richter, recientemente participaste en el álbum de remezclas de Ridge Racer. ¿Fue una contribución importante para ti a nivel personal? ¿Cómo fue esa experiencia?
Richter: Sí, absolutamente. Ridge Racer es una serie con una larga historia y fue una experiencia muy agradable. En Bandai Namco fueron extremadamente amables. Además, el antiguo jefe del equipo de sonido de Bandai Namco, Shigio Osobe, es un gran amigo, así que terminé trabajando con un excelente grupo de compositores relacionados con Ridge Racer. Disfruté mucho colaborar con ellos.
Prensa: En Occidente, la fantasía tiene como gran referente a Tolkien. En Japón, después de Dragon Quest, se consolidó el arquetipo del héroe que derrota al Rey Demonio (Daimaō), un esquema que hoy también vemos constantemente en el anime y el manga. Cuando creó ese concepto, ¿imaginó que llegaría a ser tan importante, especialmente ahora que también está teniendo tanta influencia en Occidente?
Yuji Horii: En aquella época nunca imaginé que llegaría a tener tanta importancia, ni siquiera en Occidente. Nunca pensé que se convertiría en algo tan influyente.
Prensa: Una pregunta un poco más personal. ¿Qué le gusta hacer fuera del mundo de los videojuegos? ¿Cuál es su afición favorita?
Yuji Horii: Hace tiempo viajaba mucho a distintos lugares. Aunque a veces hacía frío, me gustaba mucho viajar. También disfrutaba mucho del buceo; era maravilloso respirar bajo el agua.
Prensa: Durante todos estos años, millones de personas le han contado lo que su obra ha significado para ellas. ¿Hay algo que usted siempre haya querido decir a sus jugadores y que nunca haya tenido ocasión de expresar? ¿Le gustaría dejarles un mensaje directo?
Yuji Horii: Lo único que me gustaría decirles es que se esfuercen. El esfuerzo siempre acaba dando resultados. Ese sería mi mensaje para todos.
