Un 2026 que apuntaba a ser otro gran año para los RPG y que de momento está cumpliendo con creces. Este 21 de mayo llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC un nuevo título desarrollado por Ikinagames y publicado por NIS America. Hablamos de Starbites, un nuevo RPG de ciencia ficción por turnos con combates de mechas.
El juego, por desgracia, nos llegará con subtítulos en inglés y francés, así como con doblaje en japonés y también en inglés. Para quienes sean amantes del formato físico, hay buenas noticias, ya que esta entrega también contará con edición física tanto para PlayStation 5 como para Nintendo Switch. En ella se incluye, además del juego en digital, la banda sonora digital y un mini libro de arte.
Historia
La historia comienza en el planeta desértico de Bitter, un mundo que quedó devastado tras una antigua guerra espacial hace casi cinco siglos, en la que todas las naves terminaron estrelladas en su superficie. Con el paso del tiempo, ese planeta se ha convertido en un lugar hostil, lleno de ruinas, restos de tecnología perdida y zonas prácticamente deshabitadas. En este entorno tan duro encarnamos a la protagonista, Lukida, que sobrevive como recolectora de chatarra tecnológica mientras explora lo que queda de antiguas estructuras y restos de mechas y máquinas abandonadas.
Su vida da un giro cuando entra en contacto con un misterioso fenómeno conocido como “Oracle”, que parece estar alterando el equilibrio del planeta y despertando los peligros que las arenas han ido ocultando en el planeta. A partir de ese momento, Lukida se ve arrastrada a una aventura que la obliga a moverse por distintas zonas de Bitter para intentar entender qué está ocurriendo realmente y por qué el planeta es como es. Poco a poco, la investigación la lleva a descubrir que detrás de todo hay mucho más de lo que parecía al principio, con secretos enterrados desde hace siglos que siguen afectando al presente.

Jugabilidad
STARBITES tiene una jugabilidad que entra bastante fácil gracias a esa mezcla de exploración, estrategia y combates con mechas, que en ningún momento se hacen pesados. Todo está bastante enfocado a que avances a tu ritmo, descubriendo nuevas zonas y mejorando poco a poco tu equipo mientras la historia te va llevando por este mundo sci-fi, medio caótico y con bastante personalidad. Además, el juego tiene ese aire de JRPG clásico que recuerda a la era de PS2, pero con un enfoque más actual y dinámico, lo que hace que todo fluya mucho mejor y se sienta más ágil durante la partida.
Base de operaciones
Nuestro hogar, donde tendremos todo lo necesario para nuestra aventura, será Delight City, una especie de ciudad subterránea en la que todos tenemos nuestro lugar seguro. Está organizada en varias plantas que nos ofrecen distintos servicios útiles para el grupo. No es una base especialmente grande, pero sí resulta bastante funcional. Al ser un espacio reducido, prácticamente todo está a mano y no tienes que recorrer grandes distancias de forma innecesaria, lo que hace que todo sea más ágil a la hora de gestionar lo que necesitas. Uno de los lugares que más visitaremos sin duda es el puesto de Manta, un personaje bastante curioso que nos proporciona diferentes materiales y consumibles que nos serán de ayuda durante la aventura. A lo largo de nuestra travesía también iremos visitando otros asentamientos, donde podremos conseguir más misiones secundarias y acceder a tiendas que nos ayudan a seguir avanzando en la aventura.

Exploración
Nos movemos por escenarios semiabiertos conectados entre sí, contando con un radar que nos va indicando enemigos y misiones de la zona. Aun así, no es especialmente útil para orientarse, así que acabamos tirando más del mapa del mundo, que muestra el escenario, la ubicación de nuestro grupo y las áreas que ya hemos explorado. El problema es que este mapa también tiene una limitación similar, ya que indica la zona en la que estamos pero no nuestra posición exacta dentro de ella, lo que al final puede llevar a dar algunas vueltas hasta familiarizarnos con el entorno y “mapearlo” por nuestra cuenta para saber por dónde avanzar. Aun así, como las zonas no son muy grandes, no suele convertirse en un problema importante y se puede avanzar sin demasiadas complicaciones.
Mientras exploramos las diferentes zonas, además de los enemigos, nos encontramos con puntos brillantes de recolección que nos permiten obtener materiales. Estos recursos después se pueden usar para mejorar equipamiento, así como cofres repartidos por el escenario que en la mayoría de casos ofrecen buenas recompensas, como nuevo equipo para nuestros mechas, lo que siempre anima a seguir explorando cada área con más atención. Por otro lado, también contamos con zonas de descanso que nos sirven para curar a nuestros personajes y guardar la partida cuando lo necesitamos, funcionando como pequeños puntos de apoyo dentro de la exploración.
Una de las funciones que sí resulta bastante útil cuando la desbloqueamos tras seguir el hilo de la trama es el Scan, que como ya te imaginarás nos sirve para hacer un reconocimiento del terreno y así descubrir objetos ocultos que no podemos ver a simple vista de primeras, como por ejemplo las cajas repartidas por las zonas, enemigos adicionales y otros elementos de interés repartidos por el escenario. Incluso, nos muestra la ruta por la que tenemos que seguir para acudir a la misión que tenemos asignada.
Por último, y como no podía ser menos, contamos con viaje rápido entre zonas ya visitadas desde el mapamundi. Además de las misiones principales ligadas a la historia, podemos aceptar diferentes misiones secundarias que nos vienen bastante bien para subir de nivel y conseguir alguna que otra recompensa interesante. Algunas de estas misiones secundarias pueden resultar bastante genéricas, mientras que otras quizá despierten algo más de interés dependiendo de lo que ofrezcan o de la situación en la que se desarrollen.



Sistema de combate
El juego sigue un sistema clásico de RPG por turnos, en el que al entablar combate contra un enemigo nos desplegamos en un escenario ambientado en la misma zona en la que nos encontremos. En la parte superior izquierda aparece una línea de tiempo que indica el orden en el que actúan los personajes, y cada unidad cuenta con opciones como realizar un ataque normal, usar una habilidad, ponerse en guardia, utilizar consumibles o, si la situación lo requiere, escapar.
Contamos con la clásica barra de vida, una barra de SP que es la que se usa para poder utilizar habilidades y que podemos ir recuperando si solo utilizamos ataques normales en nuestro turno y un indicador especial llamado DH Gauge que vamos llenando a base de atacar y recibir daño, al activarlo nuestras habilidades mejoran y los ataques son más potentes. Tanto enemigos como personajes tienen debilidades y resistencias a ciertos tipos de ataques y habilidades, y cuando damos con la debilidad del enemigo, si atacamos con ese elemento o tipo de ataque conseguimos romper su defensa, dejarlo expuesto, hacer que reciba más daño y además evitar que pueda hacer su turno de ataque.
Como puedes ver, puede parecer un sistema bastante simple, pero en dificultades más altas y con varios enemigos en pantalla se complica bastante y ahí es donde entra la estrategia, ya que hay que saber jugar bien las cartas, usar bien las habilidades y los buffs en el momento adecuado. También tenemos la opción de aumentar la velocidad del combate si queremos no estar viendo las animaciones cada vez que hacemos una acción.

Mejora de personajes
Gracias a la variedad de personajes jugables que tenemos, hay bastante margen a la hora de montar el equipo. Al subir de nivel, mejoramos los atributos principales y también vamos desbloqueando nuevas habilidades conforme alcanzamos ciertos niveles. Por otro lado, tenemos el árbol de talentos, que se va desbloqueando con puntos TP que conseguimos al subir de nivel. Este árbol se divide en tres ramas según el personaje, y nos permite ir mejorando distintas cosas como las habilidades o los propios atributos, según cómo queramos enfocarlo.
No hay que olvidar el equipamiento, que también influye directamente en las estadísticas y hace que nuestros mechas sean más fuertes. Cada pieza puede llegar hasta un máximo de 3 estrellas que refleja su calidad y potencial, en total podemos equipar 4 piezas por mecha. Por último, también contamos con motores y núcleos que podemos añadir a los mechas y que, igual que el resto del equipo, aportan mejoras en función de lo que llevemos equipado.



Apartado gráfico
El juego va bastante en la línea de los JRPG clásicos, pero con una estética sci-fi anime bastante interesante. En las escenas y diálogos se usan muchas ilustraciones en 2D con estilo anime, bastante expresivas y con buen nivel de detalle, lo que ayuda a que las conversaciones tengan algo más de vida, algunas conversaciones también cuentan con ilustraciones de buen nivel. Cuando pasamos a escenarios y modelados de personaje, aquí ya se apuesta por el 3D. Los entornos son algo más simples, con un estilo más deteriorado y desértico que encaja con la ambientación. Los personajes humanos sí están bastante más trabajados, con diseños más detallados y con personalidad propia, y son claramente los que mejor resultado dan a nivel visual.
En cambio, los personajes robots funcionan más como NPCs genéricos, con diseños muy similares entre sí y pequeños cambios para diferenciarlos, reservando un poco más de cuidado solo para algunos casos concretos como el NPC encargado del hotel. Aun así, dentro de esa línea cumplen bien su función. Por otro lado, las animaciones están bien resueltas en general, aunque la sincronización de la boca con los diálogos en japonés a veces se nota algo rígida. El uso de partículas y efectos en los ataques está bien integrado, y las animaciones de los personajes tiran bastante por un estilo exagerado tipo anime, lo que encaja con el tono del juego.


Apartado sonoro
La banda sonora no busca ser protagonista, sino acompañar la aventura de forma constante. En los momentos más tranquilos, como conversaciones algo más relajadas o simples que tenemos en la base, la música se vuelve más suave y ligera, acompañando bien lo que estamos viendo en pantalla sin llamar demasiado la atención o ser exagerada, también en algunos puntos la música deja de sonar en situaciones que realmente no la necesitan.
En cambio, cuando entramos en combate o en situaciones más tensas, las melodías cambian y se adaptan al ritmo de la acción de una forma bastante coherente. Los efectos de sonido también están bien integrados en cada acción, lo que ayuda a que todo se sienta más natural durante el gameplay. Además, el doblaje tanto en inglés como en japonés está a buen nivel y transmite bien la personalidad de los personajes, por lo que no desentona en ningún momento. En general, acompaña bien tanto las conversaciones con ilustraciones como las cinemáticas, manteniendo una buena coherencia.
Duración
Al leer JRPG seguramente te esperas una historia larguísima o una experiencia que se alarga durante muchas horas, pero en este caso no es así. No es un juego especialmente extenso, sino que dura lo justo para el contenido que propone, y puedes terminarlo en unas 20-25 horas aproximadamente. Como siempre, esto depende un poco de la dificultad en la que juegues y el contenido que quieras abarcar de la experiencia. En nuestro caso lo hemos jugado en la dificultad estándar, es decir, en normal, y presenta un reto bastante entretenido pero no tan complicado.
Conclusiones
Partiendo de que STARBITES es un JRPG que entra fácil si te gustan las historias sci-fi con mechas y ese toque anime clásico, estamos ante un juego que no intenta reinventar la rueda, pero sí ofrece una mezcla bastante sólida de exploración, combates por turnos y progresión de equipo que resulta entretenida si sabes a lo que vienes.
Evidentemente, el hecho de que esté en inglés es una desventaja para muchos jugadores, sobre todo para quienes les cuesta o directamente no pueden seguir bien el hilo de la historia. Aun así, si puedes defenderte con el idioma, es un título bastante interesante y ameno, con una buena dosis de desafío y contenido para mantenerte enganchado.
Lo mejor
- Combate por turnos sencillo pero con bastante estrategia.
- Estética sci-fi anime con mucho encanto visual.
- Progresión entretenida si te gustan los JRPG clásicos.
Lo peor
- Escenarios simples y repetitivos en exploración.
- Algunas mecánicas pueden sentirse básicas con el tiempo.
- Por desgracia, nos llega traducido únicamente al inglés.
