El pasado 9 de mayo tuvimos la enorme suerte de hablar con uno de los grandes nombres de Square Enix: Takashi Tokita. Gracias una vez más al equipo de Japan Weekend Valencia, pudimos conocer al hombre detrás de títulos como Chrono Trigger, Final Fantasy IV o, por supuesto, Live A Live. Entre pregunta y pregunta, descubrimos que es una persona encantadora que hizo que este ratito con él fuera todavía más especial.

RPG Spain: Nos gustaría empezar con Live a Live. Fue un adelantado a su tiempo en muchos sentidos. ¿Cómo nace la idea de traer el Remake a consolas actuales? ¡Muchas gracias por hacerlo posible!
Takashi Tokita: Siempre quise hacer una secuela o remake del juego, pero nunca se dio la oportunidad. Gracias a Octopath Traveler y a su estética HD-2D, en el equipo se pensó que encajaría muy bien con Live A Live.
RPG Spain: De hecho, la idea de Octopath Traveler de tener 8 historias separadas, parece basarse en la idea original de Live A Live.
Takashi Tokita: Eso es. El personal del equipo que trabajó en Octopath Traveler tenía mucha admiración y respeto por el juego original de Live A Live, así que se inspiraron en él de alguna manera.
RPG Spain: ¿Qué capítulo es tu favorito? Si tuvieras que añadir una nueva historia, ¿en qué época la ambientarías?
Takashi Tokita: Bueno, elegir un favorito siempre es bastante difícil, pero para mí el más importante es el de La Edad Media. Ya sabéis que pasan muchas cosas en ese capítulo. Mirándolo de esa forma, creo que es el que más me gusta.
Respecto al nuevo capítulo si tuviera que pensar en uno ahora, es bastante difícil. Pero creo que este año, 2026, sería bastante interesante. Podría hablar de los problemas de hoy en día.
RPG Spain: Desde luego, temas como la IA actual serían muy interesantes.
Takashi Tokita: ¡Claro!

RPG Spain: ¿Y cómo coordinas un juego en el que hay tantos elementos distintos, de distintas épocas? Tanto a nivel artístico, de guion, jugable…¡parece imposible!
Takashi Tokita: Realmente, es imposible. Así que lo pensamos al revés, en vez de intentar coordinar todo junto, tomamos cada capítulo como si fuera un pequeño juego separado del resto en todos los sentidos. Así cada uno aprovecha mejor los elementos de su época temporal correspondiente.
RPG Spain: ¿Cómo os organizábais el trabajo en Chrono Trigger entre usted, Mr. Sakaguchi y Mr. Horii?
Takashi Tokita: Sakaguchi es principalmente el productor, una figura muy importante por supuesto en el juego. Horii también ya que se encargaba del concepto del juego, de parte del guión y de cómo encajar los elementos. Por otro lado, tanto Kitase como yo, nos dividimos el trabajo de dirección. Cada uno se encargó de unas áreas del juego e intentábamos trabajar a la vez. Nos encargábamos de implementar esas ideas y mecánicas.
RPG Spain: ¿Te importaría decirnos tu momento o escena favorita del juego?
Takashi Tokita: Mi momento favorito, por la forma en la que creo que impacta a los jugadores, es cuando viajas al futuro y ves por ti mismo la destrucción del mundo. Yo mismo trabajé en la escena y creo que fue un shock para todos. La batalla final del castillo de Magus también la recuerdo mucho.
RPG Spain: ¿Qué final de Chrono Trigger dirías que es el más canon?
Takashi Tokita: Uno de los motivos por el que incluimos el multi-ending en Chrono Trigger es que queríamos que cada jugador sienta su partida como única y propia. Por eso, no hay realmente un “buen” final o canon, el que viste en tu partida es el verdadero para ti. Por tanto, no habría una respuesta correcta a la pregunta, depende del jugador. Creo que es una de las mejores cosas de Chrono Trigger.

RPG Spain: En Final Fantasy IV, tenemos entendido que Palom, Porom, Yang y Edge fueron personajes introducidos al guión por ti, ¿qué buscabas con cada uno de ellos?
Takashi Tokita: Con Palom y Porom quería añadir unos personajes infantiles al elenco. Creo que ver a unos niños tener que madurar y actuar como adultos agudiza aún más la terrible realidad que tienen que vivir los protagonistas del juego. Al ser además chico y chica, creo que sus personalidades animan el ambiente y buscaba también algo así. Nota del entrevistador: Cabe añadir que en el Q&A anterior, mencionó que son dos de sus personajes favoritos.
Respecto a Yang, me gustan los monjes y los luchadores en general como personajes. Esa figura estoica y estricta que lucha sólo con su trabajo y su cuerpo. Creo que también aporta un toque interesante al elenco.
Por último sobre Edge, quería añadir un ninja con un poco de balance. Vi que había mucha seriedad en general en el resto de personajes del juego y quería alguien que pudiera añadir un toque cómico o menos formal. También lo pensaba como la figura que animaba al resto del grupo.
En el Q&A anterior organizado por Japan Weekend, se hicieron otras preguntas interesantes. Por ejemplo, sobre el rumoreado remake de Chrono Trigger o Live A Live 2. Respecto a ambos temas, el Sr. Tokita comentó: «Si el ferviente apoyo de todos ustedes sigue creciendo, es posible que llegue el día en que se hagan realidad. Por eso, espero seguir contando con su apoyo de ahora en adelante«.
