Guía de trofeos de Final Fantasy II

Bienvenid@s a la guía de trofeos de FF II. A diferencia del 1, este platino si tiene trofeos perdibles ya que hay cofres, enemigos y contraseñas que se pueden perder. Yo las indicaré siempre en color rojo para que sepáis cuáles son y en que zona se pueden obtener. A su vez en cada trofeo relacionado con la historia, tendrás una pequeña guía de que debes hacer para continuar y dónde están los enemigos, localizaciones y cofres perdibles ya que este juego no es demasiado intuitivo.

El trofeo «glitcheado» es el trofeo relacionado con las magias «Perito en magia». En el apartado del trofeo, explicaré lo que yo hice para que saltase.

Los hechizos se aprenden comprándolos y utilizándolos en el inventario de objetos (aparecen como libros). Puede aprenderlos cualquier personaje pero para subirlos de nivel, esta vez tendrás que usarlos continuamente tanto en batalla como fuera de ella (en caso de las curas). Para usar hechizos con todos los enemigos, simplemente pulsa la cruceta a la izquierda cuando elijas el hechizo ofensivo y se lo hará a todos los enemigos pero recuerda que el hechizo será más débil ya que el daño se repartirá. Ocurrirá igual con las magias blancas, dándole a la cruceta a la derecha.

El sistema de combate es diferente a cualquier otro FF. No subes de nivel, si no que depende de las veces que ataques al enemigo, que uses magia en los combates, que te defiendas y el enemigo falle el ataque…etc. Todo esto irá subiendo cada parámetro como Vit, espíritu, ataque…etc. Igualmente las armas que uses también subirán en +1. Para subir las armas rápido, es recomendable llevar duales del mismo arma o atacar con un personaje mientras el resto se defiende.

Al igual que ocurría en FF1, en este juego puedes cambiar algunos parámetros para hacer el juego mas fácil desde el menú (en preferencias). Además de cambiar la cantidad de experiencia que recibes y los guiles, aquí también puedes cambiar la velocidad con las que subirán las magias y las armas.

Recuerda que puedes pulsar R3 para activar los encuentros o desactivarlos. Siempre que estés en una zona nueva, deberás tenerlo activo para ir derrotando a los enemigos que te vayan apareciendo y así completar el 100% del bestiario. Si pulsas el botón L3, podrás activar que tu personaje corra o ande.

Usando cuadrado en las batallas podrás ponerlas en modo automático aunque tus personajes harán la ultima acción realizada. Mientras que usando triangulo en las mazmorras, te permitirá ver donde están los cofres. Recuerda que si usas triangulo y posteriormente cuadrado, podrás ver cuantos cofres has recogido en cada zona ya visitada.

No hace falta que apuntes cuantos enemigos has visto o has derrotado ya que puedes verlo siempre desde el menú bestiario, en preferencias.

Aquí no necesitarás tanto antídotos ya que dispones de la magia Esna y Besna pero céntrate en subirlas continuamente ya que cuanto más nivel tengan, más estados alterados curarán. Igualmente sería interesante que te centrases en subir siempre un tipo de arma, al igual que Cura y Artema cuando dispongas de ella.

Por haber conseguido todos los trofeos. ¡Felicidades!

Por haber instigado la revolución contra el imperio de Palamecia.

Trofeo de historia. Después de lo ocurrido en Altaira, dirígete hacia Fynn y esquiva a los guardias. Rodea el pueblo desde el norte para llegar al bar que hay al este. Allí busca al tabernero detrás de la barra y pregúntale por la rosa salvaje. Te dirá que dentro está Scott, príncipe de Fynn y que puedes pasar. Sigue por la habitación oculta detrás de él y pregúntale a Scott por la rosa salvaje, con lo que te contará ciertas cosas de la historia y te entregará un anillo.

Vuelve a Altaira y entrégale el anillo a Hilda desde el menú acción en el apartado «Importantes». Así saltará este trofeo y proseguirá la historia.

Por haber atestiguado la caída de numerosas ciudades víctimas del Acorazado imperial

Trofeo de historia. Tras unirse Minu y conseguir la canoa, sal de Altaira y utiliza tu flamante canoa para ir al noreste, hacia la aldea de Palom. Allí podrás alquilar el barco para dirigirte hacia el sur donde encontrarás el pueblo de Poft.

Allí vamos a buscar a Cid en el bar y le preguntaremos por la aeronave, lo que desbloqueará su uso a cambio de dinero. En este punto, podemos usarla para ir a Salamandia o ir andando hacia el noroeste para encontrarla (con lo que podrás levear un poco).

Nada más llegues, busca la casa del noreste y pregúntale por la rosa salvaje y el mitrilo, así te enterarás de que hay gente capturada en la cascada Sémit, que puedes encontrar yendo al oeste y usando la canoa en el serpenteante río hasta llegar a ella. Este destino será considerado nuestra primera mazmorra así que, equípate bien y sobre todo compra Exilio para salir de ella cuando termines allí (está vez no habrá un teletransporte que te lleve fuera como en FF1).

En la cascada Sémit encontrarás 5 pisos y varias habitaciones vacías para liar un poco al personal. En el último piso, te encontrarás el Mitrilo y el jefe final de la zona.



Jefe. Sargento

HP: 420

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Este jefe resiste bastante los ataques físicos así que dedícate a atacarle con magias. Minu será quien se ocupe de curar y de usar barrera a todos los personajes para evitar que te haga mucho daño.

El mitrilo puedes dárselo al anciano de Altaira, en la tienda de armas para que te pueda crear nuevo armamento pero la historia sigue dirección Bafek que se puede llegar solamente a través de la aeronave de Cid en Poft.

En Bafek, habla con el guardia que está abajo del todo, custodiando una entrada y pregúntale por el acorazado, lo que hará que puedas pasar ya que es de los tuyos. Avanza por la mazmorra hasta el piso número 2, habla con el soldado y presencia la escena para que te salte este trofeo.

Por haber derribado al Acorazado imperial.

Trofeo de historia. Tras lo ocurrido en el trofeo anterior, ve hacia atrás y entra en la única puerta que hay donde tendrás un teletransporte para salir de la mazmorra.

Tendrás que volver a Poft y hablar con Cid para que te mencione la Piroluz. Eso nos servirá para hablar con Hilda en Altaire aunque nos abandonará Minu (lo sabemos, era muy buen mago blanco). Habla con el rey, que está a mano derecha, sobre la Piroluz y él te dará la siguiente contraseña: Campana divina.

Básicamente habrá que volver a Salamandia para reclutar a Josef y pedirle que nos acompañe a la caverna nevada para conseguir la campana divina. El no se negará pero nos pedirá ir a las cuevas Sémit para conseguir un medio de transporte para cruzar la zona norte del mapa (donde está todo nevado).

El cofre que tiene esto, está en la entrada a la derecha del gran Cristal azul que pasamos de largo en nuestra primera visita. Ya con el, nos dirigimos al noreste para entrar en la caverna helada. Esta mazmorra no te va a dar muchas problemas aunque hay muchas zonas sin salida. Cuando llegues a la zona donde están los castores, pregúntales por la campana divina y ve hacia la derecha que habrá un pasadizo oculto que apenas se ve.

Sigue caminando hasta que llegues al primer boss de la zona.



Jefe. Adamantai

HP:
675

Debilidades:
Hielo

Resistencias:
Electro y veneno

Aunque no tiene ningún sentido, el Adamantai será débil al hielo. Realmente solo podrás atacarle con magias ya que la mayoría de ataques físicos no le hacen daño. No es muy fuerte así que no deberías tener problemas con el.

Coge la campana y cruza la puerta para volver al inicio de la zona. Allí te atacará el segundo jefazo de la zona (pensabas que te ibas a librar pero no jaja).



Jefe. Borguen

HP: 240

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Es tan fácil que no debería considerarse ni jefe. Atácale con ataques básicos y enseguida estará muerto.

Tras presenciar las tristes escenas siguientes, vuelve a Poft y pídele a Cid un billete hacia la fortaleza de Kasuán. Allí tendremos que atravesar la mazmorra (utilizando en la puerta la campana divina) hasta encontrar al jefe de la zona que defiende la antorcha de Egil. Lo bueno es que se te unirá un nuevo compañero al equipo, Néstor.



Jefe. Alma roja

HP: 540

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Pensaras que este enemigo es débil al hielo y siento darte malas noticias pero se cura con la gran mayoría de magias negras. Los ataques físicos le dan de vez en cuando pero no siempre. La estrategia es ir un poco por encima del nivel que toca e ir atacándole con ataques básicos hasta matarlo. Hará cinco oleadas de ataques hasta que se le acabe el MP y básicamente acabará siendo inofensivo. La cosa es aguantar dichas oleadas hasta poder matarlo

Vuelve a la entrada de la fortaleza y coge la llama del centro con tu nueva y flamante antorcha. Sal y ahora dirígete a Altaire nuevamente (puedes ir a visitar el bosque de los Chocobos si lo deseas que está al sur de la fortaleza).

Allí, habla con el rey sobre el acorazado y prepárate a conciencia porque en la mazmorra tendrás que conseguir todos los cofres y el bestiario disponible allí ya que es un lugar perdible.

Vete hacia el noroeste, hasta el final del mapa y aparecerás al noreste. Sigue caminando hacia abajo en la nueva zona para aparecer al sur donde está el Acorazado.

Dentro del acorazado te vas a encontrar muchos guardias. Al primero tendrás que derrotarlo para poder pasar y con el resto, ni se te ocurra hablar. Ve recogiendo cofres y sube por la escalera y dirígete hacia el noreste para continuar con la historia.

Encontrarás a Hilda y Cid en una celda pero no te preocupes que puedes abrir la puerta como Pedro por tu casa. Habla con ellos y vuelve sobre tus pasos, esta vez vamos a ir hacia el suroeste.

Ten cuidado porque por este largo camino hasta el motor del acorazado, te encontrarás con enemigos bastante fuertes (pero necesarios para el platino). Antes justamente del motor, te encontrarás una sala llena de guardias que tendrás que ir esquivando (o matando) para llegar a la puerta. Si vas lento caminando, podrás verlos de lejos y no chocarte con ellos para evitar enfrentamientos.

Entra a la sala del motor y cuando tengas todo recogido y derrotado (sobre todo a Garras Letales), utiliza la Piroluz. Esto dará lugar a unas cuantas escenas y saltará el trofeo.

Por haber conocido a la pirata Leila y conseguido el barco.

Trofeo de historia. Tras lo ocurrido en el anterior trofeo, vuelve a Altaire y habla con el rey para ver una trágica escena. Néstor abandonará tu equipo y te hablará de Deist por lo que tendremos que ir a Polom para conseguir un barco. El servicio de barco está fuera de servicio pero la chica peli morada te dirá de ir en su barco.

Evidentemente, una de las grandes virtudes de Firion no es la perspicacia. Ve hacía el barco que está al sur de la ciudad y cuando vayas por mitad del trayecto, te atacarán. Utiliza magias negras con todos y ataques básicos hasta vencerlos. Cuando lo hayas hecho te saltará el trofeo.

Por haber derrotado al general Gotos y recuperar el castillo y Fynn

Trofeo de historia. Una vez que tengas el barco (que lo conseguimos en el trofeo anterior), puedes desembarcar en Mysidia para derrotar algunos enemigos y comprar magias negras como Sanctus. Luego coge el barco y vete hacía el sur hasta que des la vuelta entera al mapa mundí y llegues al continente pequeño del noreste.

Allí está el castillo de Deist donde conocerás a un niño y su madre y te pedirán que busques el colgante para salvar al dragón en la caverna Deist. La caverna puede ser un poco liosa aunque el colgante lo encontrarás en la primera escalera del sureste. Si lo deseas puedes coger ahora todos los cofres e, incluso, matar ya al enemigo final de la zona que está en PB5 ya que igualmente tendrás que volver. El enemigo final son 4 quimeras con bastante vida y fuertes ante ataques físicos y mágicos. Ponte escudo y coraza para poder vencerlas.

Vuelve al castillo y el dragón te dará un huevo que debes dejar en la caverna de Deist en PB5 (que casual). Una vez hecho, ya puedes volver a Altaire. Allí te espera una de las batallas más complicadas del juego así que suminístrate de muchos antídotos, agujas de oro y cualquier objeto que te sirva para quitar estados alterados. Cuando estés listo, habla con Hilda



Jefe. Reina Lamia

HP: 1290

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

El problema de este enemigo es que pone muchos estados alterados. Lo suyo es que tengas para el combate Esna y Besna al 6 pero si eres como yo, directamente ve utilizando objetos para contrarrestar el sueño y la confusión. También te puede ayudar Coraza y Escudo con los personajes confusos para que a veces, fallen al atacarte. Se le puede matar con ataques básicos así que si eres capaz de aguantar los estados alterados, no tendrás problemas con ella.

Cuando la derrotes, tendrás que ir a buscar a Hilda al Coliseo aunque Leia nos abandonará y Néstor se volverá a unir al equipo. Esté se encuentra en el desierto debajo del bosque de los Chocobos. Ten cuidado porque hay varios enemigos perdibles tanto en el mar como en el desierto, así que párate a derrotarlos (número 31, 45, 40 y 52). En el coliseo tendrás que combatir con otro jefazo.



Jefe. Bégimo

HP: 2000

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Este enemigo necesita que lo ataques con armas de alto nivel, así que ponte las que más hayas leveado. Además, no le harás mucho daño con ataques mágicos a no ser que los tengas entre nivel 5-6. Recuerda ponerte coraza ya que tiene ataques como berserker que te pueden hacer bastante daño e, incluso, matarte a algún personaje.

Después de derrotarlo, te encerrarán pero no te preocupes que vendrá alguien a salvarte. Busca a Hilda y cuando la rescates, podrás irte del coliseo dirección Altaire (como siempre). Néstor nos volverá a abandonar porque ya se sabe lo que dice el refrán….

En Altaire, el caballero de la entrada te dirá que Hilda y Néstor están en el campamento de los rebeldes, cerca de Fynn. CUIDADO porque es una localización perdible y la necesitas para el trofeo Trotamundos. Estará justo al oeste del palacio. Allí habla con Hilda y Néstor y dirígete a Fynn.

En Fynn, volverá a unirse Leia a nuestro equipo. Mi recomendación es que mates al jefe final primero y te ocupes de los cofres después aunque es decisión tuya.



Jefe final. Gotos

HP: 2000

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Al principio se subirá la velocidad y aumentará su ataque para después quitarte bastante a base de ataques físicos. Es por eso que es muy importante matarlo rápido así que céntrate en ataques básicos con armas muy subidas de nivel. En caso de que no tengas ninguna, te tocará subir de nivel por el castillo.

Cuando mates a Gotos y Hilda y Néstor estén en el salón del trono, te saltará el trofeo.

Por haber conseguido el favor de Arturo Céfiro

Trofeo de historia. Tras lo ocurrido en el trofeo anterior, pregúntale a Hilda por las tres contraseñas y luego a Néstor para que te de la suya que es perdible. Es importante que consigas todos los cofres del lugar, no solo por el trofeo «Cazatesoros veterano» sino también porque allí se consigue la máscara blanca que es necesaria para continuar la historia. Gracias a una de las contraseñas que te dio Hilda. podrás acceder al pasadizo oculto a la derecha de la sala del trono donde obtendrás este importante objeto. Una vez obtenido, nos tendremos que dirigir a Mysidia que se encuentra en el continente al sur del lago central. Allí baja las escaleras en el centro del pueblo para poner la máscara blanca en la estatua.

Todavía nos falta la máscara negra, así que iremos a la isla del extremo sur conocida como la Isla Tropical. Allí encontraremos diversos cofres y algún enemigo nuevo, además del objeto dicho anteriormente. Cuidado porque antes de conseguir el cofre, nos atacarán 4 enemigos que son el jefe final de la zona y que tienen bastante vida, sube de nivel si fuese necesario para poder derrotarlos. La máscara negra tendremos que ponerla en la cueva de Mysidia que está al sur de Mysidia. Allí, mientras vamos avanzando nos encontraremos un clon de Firion con el que tendremos que usar dicha máscara. Usándola podremos pasar y llegar hasta el piso inferior donde está la vara de cristal que también es un objeto necesario para avanzar en la historia.

Con todos los objetos conseguidos, por fin nos vamos a ir a buscar a Minu. Dirígete con tu barco a la torre de Mysidia que está al oeste del lago central. Cuando estés cerca de ella, te atrapará un enorme vórtice que no es nada mas y nada menos que Leviatán. Cuidado porque está mazmorra (si, es una mazmorra), es temporal y no podrás volver a visitarla así que consigue todos los cofres ya que son perdibles. Leia también desaparecerá en el momento que entres en la zona pero no te preocupes porque dentro de poco tendrás a un nuevo miembro en el equipo. Avanza hasta que te encuentres más gente dentro del monstruo marino y en el camino conocerás a Arturo, el draconario que se unirá a tu equipo tras enseñarle la vara de cristal y con el que te saltará este trofeo.

Por haber presenciado el nacimiento del último draco

Trofeo de historia. Tras haber conseguido a Arturo, tendremos que seguir avanzando por Leviatán hasta que te encuentres un enorme gusano que será el jefe final de la zona.



Jefe. Gusano

HP: 2500

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Este enemigo es muy fuerte y además resiste mucho la magia negra. Atácale con ataques básicos y céntrate con el personaje que uses como mago blanco en curar y usar Coraza.

Cuando lo hayas derrotado, huiréis todos en el barco (muy bonito, dejando a toda la gente que había en Leviatán a su suerte). Aparecerás delante de la torre de Mysidia pero te recomiendo volver a cualquier pueblo y curarte y comprar éteres, ultrapociones y cualquier objeto que necesites ya que la siguiente mazmorra es bastante puñetera y larga.

Recuerda que en este punto ya deberías tener los monstruos perdibles número: 11,31,40,42,45,52 y 54. Ya que desaparecerán del mapa nada más te pases la torre de Mysidia y no podrás conseguir el trofeo «Bestiario- guía definitiva».

Entra en la torre, tendrás que ir avanzando por los diferentes pisos hasta llegar al primer mago negro de la zona. Este mago te va a tirar un enemigo al que debes derrotar así que equípate con armas y armaduras de hielo que tengas.



Jefe. Gigas pírico

HP: 1800

Débil: Hielo

Resistencias: Ninguna

Este enemigo no tiene mucha vida así que céntrate en usar magia de hielo y Coraza para evitar sus ataques de fuego. Con el personaje que uses como curandero, puedes alternar entre curar y usar magia negra.

Sigue el camino recogiendo cofres hasta que te encuentres otro mago negro (ya sabes lo que viene). Esta vez equípate con armaduras y armas de fuego.



Jefe. Gigas gélido

HP: 2000

Debilidades: Piro

Resistencias: Ninguna

Este jefe tiene algo más de vida pero no debería darte tampoco problemas. Usa la misma estrategia que con el anterior gigas pero usa esta vez ataques de Piro.

Después de la batalla, continúa subiendo hasta conseguir llegar al último mago negro. Con este no habrá ningún equipo o armadura que te sirva especialmente.



Jefe. Gigas eléctrico

HP: 2500

Debilidades: Veneno

Resistencias: Ninguna

Este enemigo es bastante más peligroso que los anteriores gigas. Como es débil al veneno, intenta aprovecharlo al máximo. Si tienes la habilidad sueño bastante subida de nivel, también podrás dormirlo. De vez en cuando hará un ataque eléctrico masivo que pegará a todos tus personajes y les quitará bastante vida, así que ten preparada las curas y el hechizo Coraza.

Cuando por fin hayas derrotado a los 3 gigas, podrás subir al último piso de la torre donde te espera Minu. Tras ver las diferentes y sorprendentes escenas, conseguirás en el orbe dorado la magia Última. El juego no te dirá nada sobre aprenderla pero de hecho debes hacerlo ya que es fundamental con el boss final si la tienes bien subida de nivel. Teletranspórtate fuera y dirígete hacía Fynn donde verás un enorme huracán (si es que las desdichas nunca vienen solas…).

Habla con Hilda y no te olvides de conseguir la contraseña Huracán que es perdible. Después vuelve al primer piso del castillo y coge las escaleras de la izquierda para subir y llegar a un enorme espejo. En el espejo tendrás que usar el colgante que conseguiste en el castillo de Deist y así te saltará este trofeo.

Por haber presenciado la subida al trono del caballero negro

Trofeo de historia. Antes de continuar hacía Huracán, ve a Fynn porque allí hay unos cofres que tenemos que conseguir y que son perdibles ya que después de la siguiente mazmorra, desaparecerán. En Fynn, ve a la casa de Paul (al suroeste) y pregúntale por la contraseña Huracán, así te dirá que puedes ir a una habitación secreta que tiene a la derecha de su cama. Allí encontrarás 8 cofres que te van a venir también muy bien para los siguientes jefazos.

Ahora si, vete hacía el ciclón y presiona la x cuando aparezca la exclamación en tu cabeza. Aparecerá el Draco para meterte dentro de la mazmorra. CUIDADO porque está mazmorra es perdible ya que solo podremos entrar una vez. Esto significa que tienes que conseguir todos los cofres en esta visita y también derrotar al enemigo Ameba ocular (71) ya que también es perdible porque solo aparece aquí y en un sitio más.

Dentro de Huracán, tendrás que ir vigilando las trampas eléctricas del suelo hasta que llegues a la zona final donde esta el jefe. Cuidado porque son tres combates seguidos así que prepárate a conciencia antes de hablar con el que está sentado en el trono.

Primero te atacarán dos guardias reales con 870 puntos de vida. No son muy difíciles, así que enfócate primero en uno y luego en otro. Tras matarlos, te atacarán otros tres con los que tendrás que seguir la misma estrategia pero aprovechando para tener a tu equipo curado para lo que se viene encima.



Jefe. Emperador, x2 guardias reales, Gólem de madera.

HP: 3000, 870 y 1620 respectivamente

Debilidades: Ninguna, excepto el Gólem de madera que es débil a Piro

Resistencias: Ninguna, excepto el Gólem de madera que es resistente a hielo, veneno, muerte y ataques físicos.

Aquí el problema será el emperador que usa elíxir para curarse, freno contra tus personajes, bravura para hacer el más daño y anti magia. Enfócate primero en lo dos guardias reales que debería caer rápidamente con ataques básicos. Posteriormente mata al Gólem de madera que hace bastante daño pero es muy débil a piro. Cuando los hayas derrotado, usa ataques básicos con el emperador hasta que muera. No dudes en usar varios personajes tuyos para curar si lo necesitas ya que es un combate bastante duro.

Cuando derrotes al emperador, te espera una sorpresa. Con ella te saltará este trofeo de historia.

Por haber conseguido que antiguos aliados se unan a la causa de la revolución

Trofeo de historia. De vuelta al castillo de Fynn, no te olvides de hablar con Hilda para que te de la contraseña Palamecia que es perdible. Luego habla con Leia y pregúntale por Palamecia para que te mencione a Paul que está en Fynn, en la casa del suroeste. Allí habla con el y también con Cid que te entregará su barco volador con una bonita escena emotiva.

El barco volador evidentemente no está en el bolsillo de Cid, así que tendremos que ir a buscarlo a Poft. Cuando lo tengamos, tendremos que ir al edificio que está cerca del Coliseo. Es importante que sepas que ahora puedes ir a buscar nuevos enemigos en el desierto cercano aunque no son perdibles.

El castillo de Palamecia es otra localización perdible así que todos los cofres los tendrás que conseguir en esta visita. También tienes varios enemigos perdibles y que aparecen aquí como: Caballero negro (91), Gólem de piedra (94), Cráneo (22), Ameba ocular (71) y General (106). Tenlo en cuenta antes de enfrentarte al enemigo final de la zona.

Avanza por la mazmorra hasta que llegues a P6. Aunque parezca mentira, no habrá combate contra ningún enemigo final. Simplemente limítate a ver las escenas y cuando vuelvas al castillo de Fynn, te saltará el trofeo.

Por haber derrotado al emperador y devuelto la paz al mundo

Trofeo de historia. Tras lo ocurrido en el trofeo anterior, habla con Hilda que te dará la última contraseña «pasaje de Jade». Ahora será León quien se una a nuestro equipo y con quien deberemos ir a al continente al sur del lago central, donde también estaba Mysidia. Allí habrá un cráter en el extremo este donde se encontrará la penúltima mazmorra.

Antes de entrar, asegúrate de tener todos los monstruos derrotados excepto los números: 22 al 28. 34,37,47,67,70,75,89,92,95 y 119. Dentro te encontrarás a bastantes mini jefes que se encuentran en cofres y vendrá seguida la mazmorra final por lo que suminístrate de bastantes ultra pociones y éteres.

Al igual que en la anterior mazmorra, te encontrarás bastantes enemigos fuertes en los cofres. La mayoría son bastante fuertes por lo que es interesante que uses última y así también la vayas subiendo de nivel para el jefe final. El peor enemigo, sin duda, es Astarot que tiene 7000 de vida y pega entre 2000-3000 de daño. La espada sangrienta aquí puede ayudarte bastante y recuerda que es resistente a todos los hechizos elementales excepto última.

Cuando llegues al piso 6, te tocará también quedarte un rato hasta que te aparezca el penúltimo enemigo del bestiario: «Coloso férreo». Tiene un porcentaje bastante bajo de salir aunque si más alto que máquina mortal (el enemigo de FF1). A mí me salió cerca de la fila de columnas. Ten cuidado porque también se considera uno de los enemigos más fuertes del juego y sería interesante que ya tuvieras las armas a nivel 10 o superior.

Sigue subiendo hasta llegar al jefe final que te contará como último enemigo del bestiario si ya lo has derrotado a todos.



Jefe. Emperador

HP: 10.000/15.000

Debilidades: no parece que tenga

Resistencias: no parece que tenga

Este enemigo se puede convertir en un autentico dolor de muelas si no tienes tus hechizos y armas bien subidos. Debido a que tiene mucha vida y ataca muy fuerte, necesitarás que dos personajes hagan de curanderos en los momentos más difíciles. El hechizo última puede hacer bastante daño al enemigo si me has hecho caso y lo has estado subiendo. La mayoría de ataques van a fallar al golpearlo y lo normal es que le quiten entre 100 y 200. La espada sangrienta volverá a ser una magnifica opción para poder derrotarle. De vez en cuando el también te hará críticos y podrá matarte a algún personaje de un solo golpe así que tenlo en cuenta para usar rápidamente Lázaro.

Cuando terminen los créditos, te saltará el trofeo.

Por haber conseguido la espada Excalibur.

Tras lo ocurrido en el castillo de Palamecia, vete hacía el castillo de Deist y habla con la mujer peli verde que te dio el colgante en la historia. Pregúntale por los Draco y te dará de regalo la espada Excalibur que es una de las mejores espadas del juego.

Por haber aprendido todas las claves

En el juego hay un total de 15 contraseñas. La mayoría son de historia pero hay algunas que pueden ser perdibles. Cuando algún npc te mencione alguna palabra de color rojo o negro, es importante que le des a recordar en el menú de interacción y luego a preguntar por si tiene algo más que decirte o incluso otra contraseña. En rojo marcaré aquellas que son perdibles. Cuando llegues a Fynn y hables con Hilda, después de lo ocurrido en el castillo de Palamecia, te saltará el trofeo.

Nombre Ubicación
Rosa salvaje Te la da Hilda al principio del juego
Mitrilo Tras lo sucedido en Fynn y tras saltarte el trofeo «La contraseña es rosa salvaje»
Acorazado Tras reclutar a Minu, hablando con Hilda
Barco volador Igual que la anterior
Piroluz Habla con Cid en Poft y pregúntale por el acorazado después del suceso con el, así te dará contraseña
Campana divina Una vez que nos abandone Minu, visita al rey y pregúntale por el Piroluz
Draconarius Tras la muerte del rey, habla con Néstor
Draco Pregúntale a Néstor por el Draconarius
Mysidia Te lo dará Hilda cuando retomes el castillo de Fynn
Máscaras Pregúntale a Hilda por Mysidia, inmediatamente después de adquirir la anterior
Ekmet teloes Pregúntale a Hilda por las Máscaras, inmediatamente después de adquirir la anterior
Rollo de artemaPregúntale a Néstor por Mysidia, inmediatamente después de conseguir las otras tres con Hilda
Huracán Tras lo ocurrido en la torre de Mysidia, habla con Hilda y te la mencionará
Palamecia Tras lo ocurrido en huracán, habla con Hilda
Pasaje de Jade Tras lo ocurrido en el castillo de Palamecia, habla con Hilda

Por haber conseguido que una pieza de equipo alcance el nivel 16

Desde el principio del juego, cíñete en un solo tipo de arma para cada personaje. Subir de nivel las armas es un proceso bastante lento y necesitas hacerlo desde el principio del juego para que no te pares demasiado a subir de nivel de cara al final. Si no te hubiese saltado este trofeo en el castillo Pandemonio (que sería lo normal) tienes dos opciones: subir la arma que desees a base de matar enemigos sin trucos o subir la arma que desees con trucos. Los trucos se pueden activar desde el menú en preferencias.

Teniendo el x4 activado (o no), pon a todos tus personajes en modo defensivo excepto al que quieres subir el arma. Cuantos más enemigos aparezcan, más rápido subirá. Nada más subas a nivel 16, te saltará el trofeo. En mi caso yo subí el hacha de Guy porque es un personaje muy fuerte y me pegaba golpes de entre 1500-2000 de daño.

Por haber conseguido que un conjuro alcance el nivel 16.

La manera más fácil es subir el hechizo Cura que es un conjuro que vas a utilizar desde muy temprano en el juego. Si quieres hacerlo más fácil, puedes ponerte el x4 que lo tendrás en el menú en el apartado preferencias. Si no hubieses conseguido hacerlo antes del final del juego, mientras subes el nivel del arma en el castillo Pandemonio seguramente te saltará ya que los enemigos te irán quitando vida.

En mi caso no me saltó el trofeo cuando subí Cura a nivel 16, tuve que esperar a subir otro conjuro un nivel para que saltase. Es decir, subí cura hasta nivel 16 y use Piro en combate hasta que subió un nivel y así el trofeo saltó.

Por haber derrotado 100 monstruos.

Trofeo auto explicativo. En este juego salen muchos grupos de enemigos así que no te costará sacarlo. Posiblemente en en la cascada de Sémit te salte.

Por haber derrotado a 300 monstruos.

Auto descriptivo. Debería saltarte a lo largo de la historia ya que hay muchos enemigos que tardan bastante en salir y son perdibles. Seguramente antes de la fortaleza de Kasuán lo consigas o incluso buscando a garras letales.

Por haber derrotado a 500 monstruos.

Auto explicativo. Al igual que el anterior, te saltará automáticamente o cuando estés buscando a uno de los enemigos perdibles con ratio bajo, como puede ser garras letales en el acorazado. Siempre puedes ir a una zona de enemigos fáciles como puede ser el área de Altaira, pulsar cuadrado y dejar que tus personajes combatan solos hasta que el trofeo te salte.

Por haber conseguido un 10% del bestiario.

Lee el trofeo «Bestiario- Guía avanzada» para saber la localización de cada enemigo. Recuerda que podrás ver cuales has derrotado desde el menú preferencias.

Por haber conseguido un 50% del bestiario.

Si llevas los enemigos al día, este trofeo te saltará cuando estes en el coliseo. Lee el trofeo «Bestiario- Guía avanzada» para saber la localización de cada enemigo. Recuerda que podrás ver cuales has derrotado desde el menú preferencias.

Por haber conseguido el 100% del bestiario.

Hay un total de 128 enemigos , siendo 12 perdibles, a los que tendrás que derrotar para conseguir el platino. No vale con verlos y huir del combate, tienes que derrotarlos. En caso de que sean ellos los que huyen de combate, te contarán como derrotados. En esta guía salen en los lugares que yo los he visto al crearla pero puede que tu también los encuentres en otra zona.

Es importante que te fijes sobre todo en los enemigos de color rojo ya que son perdibles. Nada más puedas acceder a las zonas que indico, debes intentar capturarlos ya que desaparecerán en momentos específicos de la historia. Recuerda que puedes revisar cuantos enemigos has derrotado desde el menú preferencias, en la opción bestiario.

Número Nombre Localización Imagen
1 DevorapiernasÁrea de Altaira.
Fynn.
Área de Palum.
Área de Salmandia.
Caverna de Bafek (B2)
2 ChupasangreÁrea de Poft.
Área de Salmandia.
Caverna de Bafek (B2).
Fortaleza de Kasuán
3 AnofelesÁrea de Altaira.
Fynn
Área de Palum.
Área de Salmandia.
Área de Kasuán
4 Abeja reinaÁrea de Salmandia
Área de Kasuán
5 YetiNorte de Salmandia
Zona nevada
6 SascuachÁrea de Salmandia.
Cueva Sémit
7 CarámbanoNorte de Salmandia, zona nevada.
Caverna nevada, B2
8 EstalactitaÁrea de Deist
Caverna de Deist
9 EstalagmitaCastillo de Fynn (PB)
Coliseo
10 VelocistaFynn (poco común)
Área de Palum
Área de Salmandia (poco común).
Cascada de Sémit
11 Phorusraco
(muy raro)
Noroeste de Fynn, zona de pradera de color verde claro
12 AdamantaiEnemigo final de caverna helada
13 TortugaNoroeste de Fynn en la zona pantanosa.
Dentro de un cofre en cascada de Sémit (B5)
14 OgroNoroeste de Fynn, pradera de color verde claro
Fortaleza de Kasuán (P1)
Caverna de Deist
15 Ogro magoNoroeste de Fynn, zona de la pradera de color verde claro
Caverna de Deist
Fortaleza de Kasuán
16 Ogro jefeCaverna de Deist (P4)
Castillo de Fynn
17 Dos cabezasNoroeste de Fynn, en la zona de la pradera de color verde claro.
Caverna helada en habitación sin salida (B4)
18 Doble zombiColiseo
Castillo de Fynn (P2)
19 ToxirataNoroeste de Fynn, en la pradera de color verde oscuro.
Fortaleza de Kasuán. (P1) y en cofre en P2.
Castillo de Fynn (P1) en cofre.
Isla tropical
20 MetemiedoAcorazado (P1), donde están los cofres con ultrapocion y poción.
Isla tropical
21 Cabeza muertaCaverna nevada
Fortaleza de Kasuán
Caverna de Bafek
22 CráneoCastillo de Palamecia. P2
23 ZombiCascada de Sémit, B5.
Caverna de Bafek
24 NecrófagoCaverna helada, B3.
Fortaleza de Kasuán (P1).
Área de Deist.
Cueva de Deist
25 EspantoAcorazado en PB
Área de Deist
26 RedivivoCaverna de Deist (B5)
Castillo de Fynn (PB)
27 SombraCaverna helada, B2.
Cofre en B5 (Caverna helada).
Fortaleza de Kasuán (P1).
Área de Deist.
Cueva de Deist
28 CaronteFortaleza de Kasuán (P2 – P4).
Área de Deist.
Cueva de deist
29 EspectroColiseo
Castillo de Fynn
Caverna de Mysidia
Torre de Mysidia
30 FantasmaCofre en caverna de Mysidia (B5)
31 AntoleónDesierto al sur del bosque de los chocobos
32 FaucestijerasÁrea del castillo de Palamecia
Pasaje de Jade
33 GotosCastillo de Fynn, enemigo final de la zona
Castillo de Palamecia
Torre de Mysidia
34 Demonio bestialPandemónium (P1y P2)
35 QuimeraCerca del área del desierto al sur del bosque de los chocobos.
Monstruo final de la caverna de Deist (B5)
36 RyosCastillo de Fynn (B5) en un cofre
37 Quimera esfingePasaje de Jade (B3), en una de las habitaciones sin salida.
Pasaje de Jade (B5)
38 Flor letalColiseo(B1)
Castillo de Fynn (PB)
Caverna de Mysidia
Torre de Mysidia
Castillo de Palamecia
39 Flor demoniacaTorre de Mysidia
Huracán
Castillo de Palamecia
Pasaje de Jade
40 Pez asesinoMar abierto
41 Pez eléctricoLeviatán
42 Garras letalesAcorazado. Es difícil de encontrar.
En el mar abierto también se puede encontrar
43 CocatrizÁrea de Mysidia. En el extremo este, zona pantanosa
Huracán
Castillo de Palamecia
Caverna de Mysidia
44PirataJefe de historia. Imposible de perder
45 BucaneroMar abierto
46 BorguenParte de la historia. Caverna nevada
47 Borguen zombiePandemónium (P4) en un cofre
48 Cuerno grandeÁrea de mysidia (al ir a buscar a Minu).
Enemigo final de Isla Tropical
49 Cuerno salvajeIsla tropical (B5), en un cofre
50 Rana venenosaIsla tropical (B5), en un cofre
51 Rana giganteBosque al sur del coliseo
Caverna de Mysidia
Caverna de Deist
52 Víbora de marMar abierto
53 Dragon de marLeviatán
54 Raya de arenaDesierto al sur del bosque de los chocobos
55 MantarrayaLeviatán
56 Raya voladoraÁrea de Mysidia (al ir a buscar a Minu)
Castillo de Palamecia
Torre de Mysidia
Caverna de Mysidia
57 TrocadorCastillo de Fynn (B2)
Caverna de Mysidia
58CerebroÁrea de Mysidia. En el extremo este
Caverna de Mysidia
Castillo de Fynn
59 ParásitoCastillo de Fynn (B2).
Área de Mysidia
60 MegaparasitoEste de mysidia (después de ir a la torre de Mysidia). Área de pasaje de Jade.
Pasaje de Jade
61 Hombre loboÁrea de mysidia.
Torre de Mysidia
62 Lobo diabólicoPandemónium (P6)
63 GalkimaseraÁrea de Mysidia, Al este en la zona pantanosa.
Torre de Mysidia (P1)
64Bestia del pozoEste de mysidia (después de ir a la torre de Mysidia). Área del pasaje de Jade
65MolbolÁrea de Mysidia (al ir a buscar a Minu)
Caverna de Mysidia
66Molbol de tierraHuracán (P6).
Desierto, cerca del castillo de Palamecia
67Gran molbolEste de mysidia (después de ir a la torre de Mysidia)
Área del pasaje de Jade
Huracán
68BasiliscoTorre Mysidia (P2, en una de las salas sin salida)
69SalamandraEste de mysidia (después de ir a la torre de Mysidia)
Área de pasaje de Jade
Pasaje de Jade
70Reptil de hieloPasaje de Jade (B2)
71Ameba ocularHuracán (P6)
Castillo de Palamecia (P2)
72MirónEste de mysidia (después de ir a la torre de Mysidia) Área del pasaje de Jade
73GusanoJefe de la zona de Leviatán
74Gusano de tierraDesierto, cerca del castillo de Palamecia
75Gusano abismalPasaje de Jade (B2)
76Baba verdeCascada de Sémit, B3
77Jalea amarillaIsla tropical (B1)
Caverna de Mysidia
78Mousse rojaÁrea de Mysidia. En el extremo este
Isla tropical
Caverna de Mysidia
Torre de Mysidia
79Flan negroÁrea de Mysidia. En el extremo este
Caverna de Mysidia
Torre de Mysidia
80Alma roja Enemigo final de la fortaleza de Kasuán
81Alma verdeEn un cofre de la caverna de Deist (PB2)
82Alma amarillaCaverna de Deist
Caverna de Mysidia
83Chica vampiroTorre de Mysidia (PB)
Norte del área de Mysidia
Huracán
84Señora vampiroHuracán
Pasaje de Jade
85EmperadorJefe final de Huracán
86Sombra ImperialCofre en P2 del castillo de Palamecia
87Mantis asesinaÁrea de Mysidia.
Torre Mysidia (P1)
Huracán
Pasaje de Jade
Castillo de Palamecia
88Mantis reyÁrea del pasaje de Jade
89Mantis malditaPandemonium (PB)
90Guardia realHuracán (P1) y jefe final de la zona
91Caballero negroCastillo de Palamecia (PB)
92Jinete letalPandemónium (PB)
93Golem de madera Huracán (P1) y jefe final de la zona
94Golem de piedra Castillo de Palamecia (PB)
95Golem de mitriloPandemónium (PB)
96DuendeÁrea de Altaira.
Fynn.
Área de Palum.
Área de Poft.
Área de salmandia.
Área de Kasuán
97Duende guardiaÁrea de Palum
Área de Poft
Área de Salmandia
Cascada de Sémit
Área de la fortaleza de Kasuán
98Duende príncipeCerca de la entrada en la fortaleza de Kasuán (difícil que salga)
99GloboCascada de Sémit
Caverna de Bafek
Acorazado
Fortaleza de Kasuán
Caverna nevada
100GranadaCaverna nevada
Área de Mysidia, zona pantanosa
101MinaFortaleza de Kasuán. Dentro de un cofre en P4.
Área de Mysidia, zona pantanosa
102BomÁrea de Mysidia, En el extremo este
Caverna de Mysidia
Pasaje de Jade
Huracán
Torre de Mysidia
103SoldadoNoroeste de Fynn. En la zona de la pradera de color verde claro.
Área de Poft.
Caverna de Bafek.
Área de Salmandia.
Cascada de Sémit
104SargentoEnemigo final de cascada Sémit.
En un cofre del Acorazado
105Capitán Acorazado, nada más entrar. Pregúntale al guardia por la rosa salvaje y te atacará
106GeneralCastillo de Palamecia
Huracán
107MagoNoroeste de Fynn. En la zona de la pradera de color verde claro.
Coliseo
108HechiceroColiseo (B2) en una de las habitaciones donde salen enemigos continuamente, la central
Castillo de Fynn
109BrujoColiseo
Castillo de Fynn
Huracán
Castillo de Palamecia
110Hombre panteraAcorazado (P1)
111BengalCastillo de Palamecia (P5). Dentro de un cofre
112LamiaHuracán (P2)
Pasaje de Jade
Castillo de Palamecia
113Reina LamiaJefe imposible de perder
Pasaje de jade
Castillo de Palamecia
114GigasAcorazado, P3.
Caverna de Deist
Torre de Mysidia
Huracán
115Gigas píricoMini jefe de torre Mysidia. Está en P2
116Gigas gélidoMini jefe de torre Mysidia. Está en P4
117Gigas eléctricoMini jefe de torre Mysidia. Está en P6
118BegimoÁrea de Mysidia.
Coliseo
119Rey begimoPasaje de Jade (B3), en cofre
120Dragón blancoTorre de Mysidia, en cofre en P8.
Pasaje de jade
121Dragón verdeHuracán (P5) en un cofre
122Dragón azulCofre de pasaje de Jade (B2)
123Dragón rojoPasaje de Jade (B4), en cofre
124Coloso férreo
(muy difícil que salga)
Pandemónium (P6) al lado de las columnas
125TiamantPandemónium (P4) en un cofre
126BelcebúPandemónium (P5) en un cofre
127AstarotPandemónium (P5) en un cofre
128EmperadorJefe final de juego

Por haber conseguido 10.000 guiles.

Es acumulativo así que simplemente ve matando enemigos y recogiendo cofres y te saltará solo. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás aumentar la obtención de guiles en x4.

Por haber conseguido 50.000 guiles.

Acumulativo. Simplemente sigue matando enemigos y recogiendo cofres y conseguirás el dinero. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás aumentar la obtención de guiles en x4.

Por haber conseguido 100.000 guiles.

Acumulativo. Simplemente sigue matando enemigos y recogiendo cofres y conseguirás el dinero (más lo primero que lo segundo ya que en esta entrega, los enemigos al final sueltan bastante dinero). Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás subirte la obtención de guiles en x4. Recuerda no vender nada que no tengas repetido ya que se perderá para siempre. En todo caso, guarda la partida, vende lo que necesites y cuando te salte el trofeo, recarga.

Por haber abierto un 10% de los cofres.

Tendrás que abrir el 100% de los cofres en el juego para el platino, así que saltará por el camino (este trofeo corresponde a 23 cofres abiertos). Mira el trofeo «Cazatesoros – Épico» para más información.

Por haber abierto un 50% de los cofres.

Tendrás que abrir el 100% de los cofres para el platino, así que saltará por el camino. Mira el trofeo para más «Cazatesoros- Épico» para más información. Si recoges todos los cofres en cada zona, te saltará este trofeo en la Isla Tropical.

Por haber abierto un 100% de los cofres.

Se puede ver el mapa de cualquier lugar con cuadrado y así comprobar dónde están los tesoros. Si pulsas triángulo también, dentro del propio mapa, podrás ver cuantos tesoros has conseguido en cada localización del juego que has visitado. Esto hará mucho más fácil la búsqueda del trofeo.

Hay en total unos 234 cofres que tendrás que buscar por diferentes zonas del juego e, incluso, deberás buscarlos después de haberte pasado una zona. Aquí te dejo el listado de los mismos, incluyendo aquellos que son perdibles (de color rojo):

ObjetoUbicación
PociónPiso de abajo, en la habitación de la izquierda
ObjetoUbicación
PociónEn la habitación secreta del pub de Fynn
PociónJunto al anterior
PociónJunto al anterior
Traje de ninjutsuTras que aparezca Huracán, habla con Paul (casa del suroeste) y menciónale la contraseña Huracán. Te dirá que detrás de la cama tiene unos cofres que quiere darte. Ve hacia allí y aparecerá un signo de exclamación. Podrás entrar y coger los cofres
Peto de rubíJunto al anterior
Guantes de ladrónJunto al anterior
Peto de oroJunto al anterior
ElixirJunto al anterior
Horquilla de oroJunto al anterior
Hoja sangrientaJunto al anterior
Peto de plataJunto al anterior
ObjetoUbicación
200 guilesNoroeste en B1
400 guilesSureste en B1
CorilioNoroeste en B2
UltrapocionNorte en B2
PociónSur en B2
200 guilesSur de la entrada de B3
250 guilesOeste en B3
Libro de piroEnfrente de la entrada de B4
TeleviajeNoroeste en B5
MitriloObjeto importante de historia. Final de la zona
Nave trineoObjeto importante de historia, lo recogerás la segunda vez que visites la zona. A la derecha del Cristal azul de B1, donde hay un pasadizo secreto. Tendrás que venir con Josef para recogerlo.
ObjetoUbicación
Sable largoSiguiendo el camino desde la entrada de B1
Arco largoEn B1, cerca de la entrada había B2
PaseObjeto importante de historia. Tras ver la secuencia y recibir el trofeo «El fiero ataque imperial», vuelve sobre tus pasos y ve a la puerta de la derecha para encontrar el cofre.
ObjetoUbicación
300 guilesEn B1. Al noroeste
350 guilesEn B1. Siguiendo el camino hacia B2
Aire antárticoEn B3, al oeste.
Hacha de luchaB2, tras subir por las escaleras en B3. Esta al oeste
AntídotoEn el mismo lugar que el anterior
Maza de mitriloA la izquierda del anterior
PociónB4, al noroeste
Libro de hieloA la derecha del anterior
PociónB4, al sur
Lanza mitriloAl este del anterior
Escudo de mitriloAl oeste en B5
Espada antiguaAl suroeste de B5
Peto de plataB6, justo antes del jefe final de la zona
Campana divinaObjeto importante de la historia. Al final de B6, tras derrotar al Adamantai
ObjetoUbicación
Libro de curaPB, al sureste tras conocer a Néstor
500 guilesEn P1, al noreste
Escudo de oroP2, al sur
Hacha de mitriloP3, en la habitación primera central
MatalicantroposJunto al anterior
Espada de mitriloJunto al anterior
Coraza de oroZona central de P4
MazoHabitación del fondo a la derecha en P4
AntídotoJunto al anterior
ColirioJunto al anterior
Antorcha de ÉgilObjeto importante de la historia. Al final de la fortaleza de Kasuán
ObjetoUbicación
600 guilesAcorazado (PB), subiendo las escaleras y a la izquierda
Guadaña somníferaAcorazado (P1), dónde está la celda cerrada. Podrás pasar por el hueco de la pared que está justo a la izquierda del cofre
UltrapocionDesde el cofre con los 600 guiles, dirígete hasta la puerta del fondo a la derecha y encontrarás P1. Allí al sureste tendrás este cofre y el siguiente
PociónJunto al anterior
Arco oscuroEn P1, al oeste de los los cofres anteriores
Guantes de ladrónAl lado del anterior cofre
TridenteEn P3 al noreste
Main GaucheJunto al anterior
Escudo gélidoJunto al anterior
Yelmo giganteJunto al anterior
ObjetoUbicación
CabañaA la izquierda en P1, nada más entrar
Cola de fénixBajando por P1 por la escalera suroeste
Cuerno de unicornioEn PB, tras bajar la escalera que hay en P1 al noreste. El cofre estará al sur
Libro de paroDesde el anterior cofre, en la puerta de enfrente
Libro de shockJunto el anterior
Libro de maldiciónJunto el anterior
Aguja de oroEn la misma planta que el anterior. Al noroeste
ColirioJunto al anterior
AntídotoJunto al anterior
Sabiduría de brujaJunto al anterior
CruzJunto al anterior
Alma de santoJunto al anterior
MazoJunto al anterior
Espada aladaJunto al anterior
ObjetoUbicación
230 guilesNada más entrar a la caverna, al este
ColganteObjeto de historia. Bajando escaleras del noreste
Coraza de mitriloEn B2, bajando desde PB por las escaleras del sureste
Vara del magoAl sur del anterior
Yelmo de mitriloAl este del anterior, en el camino paralelo
Guantes de mitriloEn B2, al norte del puente
Espejo de mitriloJunto al anterior, rodando por arriba
Armadura nobleEn B5. Tras caer desde B3 por el puente y bajar las escaleras del noroeste en P4
Alma de santoArriba del anterior
Sabiduría de brujaJunto al anterior
Arco ígneoJunto al anterior
ÉterEn P2, tras caer por el puente en P3 y volver sobre tus pasos
Escudo mitriloEn P3, llegando desde P2 por la escalera más al oeste (no suroeste)
Frasco ácidoEn P4, desde el cofre anterior bordeando toda la sala y bajando por las escaleras
ObjetoUbicación
AntídotoAl noreste en B2
ÉterPuerta de la parte central, al este
CabañaJunto al anterior
ElixirJunto al anterior
ObjetoUbicación
1000 guilesNoroeste (PB)
2000 guilesNoreste (PB)
1000 guilesJunto al anterior
Libro de muerteP2. Al noreste
Libro de PetraJunto al anterior
Libro de RanaJunto al anterior
Libro de AuraP1. Al oeste
MatalicantroposP1. Al noroeste. Tienes que cruzar la pared oculta para acceder al pasillo, desde abajo del anterior cofre
PociónAl este en P1
Guantes de giganteP1. Tienes que cruzar ,desde el cofre anterior a la derecha, la pared oculta. Está al sureste
Escudo de oroCuando hayas retomado el castillo de Fynn, en la sala del trono al este habrá una puerta oculta. Saldrá un signo de exclamación en ella, pregúntale por Ekmet teloes y se abrirá. Ve bajando hasta el tercer piso y encontrarás un agujero en la pared. Ten cuidado de no irte muy a la derecha en el campo porque saldrás al mapa mundi. Baja un poco y encontrarás otro muro secreto a la izquierda. Allí hay una puerta al suroeste donde está el cofre
Coraza de oroJunto al anterior
Peto de oroJunto al anterior
ColirioB1. Cuando hayas retomado el castillo de Fynn, en la sala del trono al este habrá una puerta oculta. Saldrá un signo de exclamación en ella, pregúntale por Ekmet teloes y se abrirá. Ve bajando hasta B1 y encontrarás al oeste este cofre
RopaEn la misma sala que el anterior, al este
CuchilloEn la misma sala que el anterior, al sureste
PociónB2. Al suroeste. Se llega bajando las escaleras donde estaban los cofres anteriores
ÉterAl este en B2
Beso de doncellaAl noroeste en B2
UltrapocionB3. Al sureste
Seda de AtalaB3. Al noroeste
Escudo ígneoB3. Al suroeste
Vara de poderB4. Al noroeste
Armadura ígneaB4. Al noreste
Colmillo traidorB4. Al sureste
OrichalcumB5. En el tercer pasillo empezando por la entrada
Máscara blancaObjeto de historia. Entrando por la penúltima puerta empezando por la derecha en B5
ObjetoUbicación
ColirioAl sur de la entrada
UltrapocionAl norte del cofre anterior
UltrapocionAl norte del cofre anterior
ÉterAl oeste del primer cofre
Seda de ArañaA la izquierda del anterior cofre
Hierba somníferaB2. Al noroeste
Libro de toxisB2 al noreste
Libro de toxisB2 al sur del anterior
Libro de tinieblaB2. Al suroeste
Libro de tinieblaB2. Al sureste
Seda de AtalaB3, yendo desde B2 por la escalera de extremo oeste
AjoB3, al sur. Yendo desde B2 por la escalera del centro
1000 guilesB4. Al norte
TanatosB5, desde B4 por la escalera del noroeste
Libro de MorfeoB5, desde B4 por la escalera del este
Máscara negraObjeto de historia. B5, en la puerta central en la sala donde estaba el anterior cofre
Cola de fénixB3, desde B4 por la escalera de más al sur
Hierba somníferaB5, desde B4 por la escalera del sureste
Tambor de GaiaJunto al anterior
Hierba somníferaJunto al anterior
ObjetoUbicación
Horquilla de oroB1. Al noroeste
Traje de ninjutsuB1. Al sur de la entrada
Vara del poderB2. Al norte de la entrada
Pica ígneaB2. Cofre al noreste. Hay una pared secreta que te permite cruzar al suroeste del cofre
Arco gélidoB3. Al noroeste. Hay una pared secreta que te permite cruzar al sureste del cofre
MataogrosB3. Al sureste
PociónB4. Al noreste
Cola de fénixB4. En la puerta central de la que hay en la sala del anterior cofre
Campana mudaJunto al anterior
Aguja de oroJunto al anterior
DrenajeB5. A la derecha de la entrada
Libro de minimaliaB5. En el centro. Tendrás que buscar una pared oculta a la derecha del cofre que es el de más abajo
PociónArriba del anterior cofre. Todavía en la habitación oculta
ÉterJunto al anterior
UltrapocionJunto al anterior
UltrapocionJunto al anterior
Libro de drenajeB5. Al noroeste en una habitación
Vara de CristalObjeto de historia. Junto al anterior
Libro de aspirJunto al anterior
ObjetoUbicación
PañueloPB. Siguiendo el camino desde la entrada
Cinto de fuerzaPB. Siguiendo el camino desde el cofre anterior
Brazal de poderP1. Al norte
Guadaña de GaiaP2, al noreste
Escudo diamantinoP2, al sureste
ObjetoUbicación
ÉterPB. Este de la entrada
Túnica blancaPB. Al norte. Tienes que pasar por una pared falsa que estará a la derecha del cofre, hacia abajo
VaraPB. Al oeste
VaraPB. Al noreste
Arco ígneoP1. Al noreste
Pica ígneaJunto al anterior
Escudo ígneoP1. Al noroeste
Yelmo ígneoP2, al noroeste
Armadura ígneaP2. Al noreste
Espada ígneaP2. Al sureste
Escudo gélidoP3. Al oeste
Guantes gélidosP3 al sur
Armadura gélidaP3. Centro de la sala
Estoque gélidoP4
Pica gélidaP4. Cofre en el extremo oeste. Debes llegar desde P3 con las escaleras que están cerca de la salida a P2
ElixirP5, al noreste
Vara de druidaP5. Al sur
Seda de arañaP6. En el centro al sur de la sala
Botas de HermesP6. Al noreste
Cuerno de unicornioP6. Al norte
Libro de fulgorP7. Al noreste
Reloj de arenaP8. Arriba de la entrada
CruzP8. A la izquierda de la entrada
Túnica negraP8. Al noreste
ObjetoUbicación
DestripadoraP1. Al norte
Hacha venenosaP2. Al sur
Guantes diamantinosP3. A la izquierda de la entrada
Yelmo diamantinoP3. A la derecha de la entrada
DefensoraP4. Al sureste
Coraza diamantinaP4. Al suroeste
Flauta de aireP5. Cerca de la salida de la zona
ObjetoUbicación
Peto diamantinoPB. Desde donde caes, al sur
AjoPB. Suroeste
ÉterP1. Al sureste
EscudeteP1. Al noreste
Reloj de arenaP1. Se llega desde la otra escalera en PB
Pica eléctricaP2, al suroeste
Alma de santoP3, al sur en el pasillo central
Hierba somníferaP3. Al oeste
Vara de magoP3. Pasando por la puerta al suroeste
Vara sanadoraJunto al anterior
Vara de druidaJunto al anterior
Guadaña solarP5. Siguiendo el camino
Llama infernalP7. Al oeste, sin entrar por la sala del trono
Flauta de aireJunto al anterior
ElixirP6. Dentro de la sala que hay al oeste
ElixirJunto al anterior
ElixirJunto al anterior
ObjetoUbicación
Maza diamantinaB1. Al este de la entrada
Llama infernalB1. Suroeste
Llama infernalB2. Al norte de la entrada
Aire antárticoB2. Al este del anterior
Garras de gatoB2. Al suroeste del anterior
Hacha rúnicaB3. Al sureste
Colmillo traidorB4. Al norte de la entrada
Arco de YoichiB4. Extremo noreste de la sala
EgidaB4. En la puerta de más al norte
Armadura de dracoJunto al anterior
Pica sagradaJunto al anterior
UltrapocionB5. Siguiendo el camino
Anillo protectorB5. Siguiendo el camino
ElixirB5. Siguiendo el camino
ObjetosUbicación
ÉterP1. En él área central
ElixirP2. Al sur de la entrada
Guantes de GenjiAl noroeste (P4)
Yelmo de GenjiPor la zona central (P4)
MasamuneP4. Desde la puerta de más a la izquierda en P3, ve subiendo hasta llegar a la zona donde está el pilar en el extremo noreste. Allí habrá una pared oculta a la derecha donde te encontrarás el cofre
Coraza de GenjiAl sureste (P5)
CintaZona central (P5)
Sabiduría de brujaP6. Abajo de la escalera, en el centro
Frasco de ácidoP7. Al suroeste
Llama infernalP7. Al sureste

Por haber visitado todas las localizaciones.

Hay un total de 27 localizaciones. Incluye cualquier ciudad, cueva, torre, castillo y mazmorra. Hay localizaciones que son perdibles así que las marcaré en color rojo. El trofeo deberá saltarte nada más entres en el castillo Pandemonio.

  1. Altaire. Es la primera ciudad que visitarás en el juego y es imposible de perder.
  2. Gatrea. Está al noroeste de Altaire con mucho bosque alrededor. Es una casa blanca con tejado rojo.
  3. Fynn. Se encuentra al norte de Palom y es una enorme ciudad amurallada con tejados azules y con un castillo. Alrededor tiene agua.
  4. Castillo de Fynn. Justo delante del pueblo de Fynn.
  5. Campamento de los rebeldes. En un momento especifico de la historia, tendrás que recuperar el castillo de Fynn. Justo al oeste, verás un pequeño campamento antes de entrar al castillo donde estarán Néstor y Hilda. Solo se puede visitar en este momento así que es altamente perdible.
  6. Palom. Está al noroeste de Altaire con un bosque al norte. Es parecida a Fynn solo que tiene un puerto justo delante.
  7. Poft. Al noreste de Palom y al sureste de Salmandia. Está amurallada y tiene casas con tejados rojos. Tiene también un puerto delante.
  8. Salmandia. Al norte de Poft. Es una ciudad amurallada con nieve y fachada amarilla.
  9. Cascada de Sémit. Al oeste de Salmandia. Tiene muchas cordilleras alrededor y solo se puede llegar con la canoa, siguiendo el rio.
  10. Caverna nevada. Necesitarás la nave trineo para llegar. Está al noreste de Salmandia en un terreno nevado.
  11. Bafek. La primera vez tendrás que comprar un pase a Cid para poder visitarla. Está amurallada y tiene fachadas amarillas con tejados rojos.
  12. Caverna de Bafek. Rodeada de montañas, al note de Bafek.
  13. Castillo de Deist. En el continente noreste. Está rodeado de bosques y tiene un lago delante. Es un palacio con tejados puntiagudos y rojos.
  14. Caverna de Deist. Justo al norte del castillo de Deist.
  15. Fortaleza de Kasuán. Al sur del Castillo de Deist. Es un palacio con tejado rojo. Tiene delante un puente y está rodeado de agua y montañas.
  16. Bosque de los Chocobos. Está al sur de la fortaleza de Kasuán. Al sur del bosque, verás un pequeño claro con bordes más claros.
  17. Acorazado. Aparecerá en un momento de la historia y no podrás visitarlo más que una vez. Para acceder a el, deberás ir desde el noroeste de Fynn hasta que tu personaje salga del mapa y aparezca en otra zona. Está justo en el continente del este, en el extremo sur. Es un enorme barco volador.
  18. Coliseo. Al sureste del bosque de los chocobos. Es un pequeño edificio circular con un bosque delante y el enorme desierto a la izquierda.
  19. Castillo de Palamecia. Solo se puede visitar en un momento específico de la historia. Está al lado del Coliseo, tiene color gris claro y solo se puede visitar con el barco volador.
  20. Isla tropical. Está al sur del mar abierto. En una pequeña isla con montañas y una pequeña caverna.
  21. Mysidia. Al suroeste de Palom. Son casas de color marrón claro y rodeadas por un enorme bosque. La primera vez tendrás que ir en barco, desembarcando al sur del lago centro y andando hasta el extremo oeste.
  22. Caverna de Mysidia. Al sur de Mysidia. En medio de la enorme explanada que hay entre las montañas.
  23. Leviatán. Cuando vayas por primera vez a la torre de Mysidia, después de conseguir la vara de cristal, te tragará el monstruo y aparecerás dentro. Será la única vez que podrás visitarlo.
  24. Torre de Mysidia. Está al oeste del lago central y al norte de Mysidia. Tendrás que ir la primera vez en barco.
  25. Huracán. En un momento de la historia, aparecerá un enorme ciclón cerca de Fynn y tendrás que acceder a él. Solo podrás visitarlo una vez.
  26. Pasaje de Jade. Al este de Mysidia. Es la zona penúltima del juego y se verá en el mapa mundi como un enorme cráter en el suelo de color azul.
  27. Pandemonium (Castillo Pandemonio). Se llega a través del pasaje de Jade y será la última localización del juego.

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