Guía de trofeos de Final Fantasy I

• Al principio del juego podrás elegir a los cuatro miembros de tu equipo y que trabajos quieres que usen. Cualquier formación es buena pero yo recomiendo llevar dos guerreros, un mago blanco/rojo y un mago negro. Los guerreros en este FF pegan muy fuerte y además, tienen una defensa formidable por lo que los convierte en uno de los mejores trabajos del juego. Por otro lado, el mago blanco podrá curar a tu equipo (o el mago rojo en su defecto) y el mago negro utilizará hechizos ofensivos.

• En esta versión puedes cambiar ciertas opciones relacionadas con la dificultad del juego, desde el menú en el apartado preferencias. Podrás hacer que el leveo sea más fácil , que puedas conseguir más guiles por combate, hacer que el personaje corra automáticamente, evitar encuentros..etc. Modifícalo a tu gusto pero recuerda que cuando entres en una zona nueva, debes activar los encuentros para completar el bestiario ya que es necesario para el platino.

• Siempre puedes poner en automático cualquier batalla con el botón cuadrado. Recuerda que tus personajes harán la ultima acción realizada.

• Las magias no se aprenden al subir de nivel, tendrás que comprarlas en los pueblos y ciudades.

• No vendas armas o armaduras si no las tienes repetidas ya que desaparecerán para siempre.

• Recuerda llevar antídotos siempre ya que en este juego los enemigos envenenan muchísimo.

Por haber conseguido todos los trofeos. ¡Felicidades!

Por haber derrotado a Garland y rescatado a la princesa Sara

Trofeo de historia. Al comienzo del juego, aparecerás cerca del castillo de Cornelia. Dirígete allí y habla con uno de los guardias. Te llevará hasta el rey que te pedirá que salves a la princesa Sara del temible Garland. Ve al pueblo de Cornelia para comprar hechizos de magia blanca y negra, además de equipamiento y objetos.

Dirígete al noroeste, dirección al templo del caos. Sigue el camino central y te toparás con Garland. Se aconseja que subas entre 3 o 4 niveles antes de enfrentarte a el.

Jefe: Garland

HP: 212

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Ninguna

Nivel recomendado: 5

Ataca a Garland con ataques básicos excepto con el mago negro con el que le puedes tirar Piro y Electro. Con la maga blanca, ahorra puntos de magia y ve curando o usa el hechizo Coraza con el mago negro o con ella misma ya que tienen una defensa menor. El combate no será muy difícil así que no tardará en morir.

Cuando vuelvas al castillo, habla con Sara para que te dé el laúd y sal del castillo, dirección al norte por donde hay un puente. Cuando reparen el puente y lo intentes cruzar, saltará el trofeo tras una secuencia.

Por haber devuelto el brillo del Cristal de Tierra

Trofeo de historia. Para conseguir este trofeo, tendrás que matar a Lich y restaurar el cristal de tierra. Primero ve hacia la cueva de la tierra y mata al vampiro en S3. Te dará el rubí estrella que podrás dárselo al Golem que habita en la cueva del titan. Así te dejará pasar hasta la cueva del sabio donde un anciano te dará la vara terrestre.

Vuelve a donde estaba el vampiro y pon la vara en la losa. Así te dejará ir hasta el nivel S5 donde está Lich.

Jefe: Lich

HP: 1200

Debilidades: fuego y día

Resistencias: hielo

Nivel recomendado: 16

Este jefe tiene mucha defensa y vida pero es débil a las magias como Día, Día + y Día ++ al igual que a Piro, Piro + y Piro +++. Tenlo en cuenta a la hora de usar tu maga blanca o tu mago rojo y tu mago negro. Ten cuidado porque a veces dormirá a tu equipo y usará ataques fuertes (tanto piro +, hielo +, electro +) con los que puede que necesites alguna que otra cola de fénix o el hechizo Lázaro, al igual que Salvación + para curar a todo el equipo en caso de peligro.

Por haber devuelto el brillo al Cristal de Fuego

Trofeo de historia. Tras haber derrotado a Lich, viaja hasta el sureste para encontrar el lago creciente. Allí tendrás a 12 sabios que te darán consejos sobre tu viaje. Uno de ellos te dará una canoa con la que podrás surcar los ríos del norte y llegar hasta el monte Gulug.

El monte Gulug tiene zonas de lava que te dañarán por lo que es importante llevar pociones y éteres en su defecto. Cuando llegues a S5, te encontrarás al jefe de la zona.

Jefe. Malilith

HP: 1440

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Piro y Electro

Nivel recomendado: 20

Utiliza Coraza + con tu maga blanca para aguantar los golpes del jefe. Aunque debería ser débil a hielo, no lo es por lo que no te va a servir de mucho usar hielo con tu mago negro o el sable gélido con tu guerrero. Utiliza hechizos de parálisis si los tuvieses como seísmo ya que a veces puede sufrir dicho estado alterado. También puedes usar temple para aumentar el ataque de tus guerreros.

Cuando lo venzas, te saltará el trofeo.

Por haber devuelto el brillo al Cristal del Agua

Trofeo de historia. Para ir a restaurar el cristal en el santuario hundido, primero necesitamos hacer varias cosas. Ve hacia Gaia al noreste del mapa. Allí conocerás a un bandido en una casa del este que te comentará que ha vendido un hada en una caravana. Coge de nuevo el avión y dirígete al continente del oeste donde hay un gran desierto. Busca la caravana que estará al noroeste y allí compra un hada por 40.000 guiles. Vuelve a Gaia y en el estanque del pueblo, la encontrarás y te dará el objeto Oxiliquido con el que podrás respirar bajo el agua.

Dirígete a Onlak y encontrarás al este, una sirena y un barril en el que te puedes meter para ir a la caverna hundida. Avanza por la mazmorra hasta P5 para enfrentarte al boss de la zona.

Jefe. Kraken

HP: 1800

Debilidades: Electro

Resistencias: Piro
Nivel recomendado: 25

Utiliza temple para mejorar el ataque de tu guerrero y monje y Coraza + para mejorar la defensa. El Kraken utiliza ataques bastante devastadores, así que prepárate para usar con tu maga blanca Salvación + y Cura +. Con tu mago negro, utiliza magias Electro y derivados ya que le hacen muchísimo daño. El Kraken también pone ceguera con algunos ataques físicos así que tenlo en cuenta para tus personajes que usen ataques físicos.

En este punto del juego, el Kraken te resultará un enemigo bastante fácil y de los jefes que menos problemas te van a dar.

Cuando lo venzas, te saltará el trofeo.

Por haber devuelto el brillo al Cristal del Viento

Trofeo de historia. Necesitarás primero el telecubo que se encuentra en la cueva de la cascada, al oeste de Onlak. Cuando lo tengas, vete hacia Leufenia y sube al desierto del norte donde encontrarás la torre irreal. Mata al jefe de la zona para activar la fortaleza voladora con el telecubo y poder proseguir.

En P5 encontrarás al jefe de la zona y será donde te salte el trofeo tras vencerlo.


Jefe: Tiamant

HP: 2400

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Electro, Piro y Hielo.

Nivel recomendado: 30-35

Se considera uno de los jefes más difíciles de FF1, así que ármate de valor. Tienes que tener en cuenta que Tiamant usa todas las magias elementales pero es resistente a todas ellas. Puedes usar magias relacionadas con la defensa de dichos elementos y sobre todo Sanación++. Con el mago oscuro usa fulgor para poder dañarle.

También tiene ataques venenosos así que si has ido cogiendo tesoros por el camino, las cintas te serán de gran utilidad. Recuerda no tener nunca a tus personajes menos de 200 de vida.

Cuando lo venzas, te saltará el trofeo.

Por haber recibido de Bahamut un título acorde con tu valía

Primero debemos ir a la ciudad del reto con la nave. Esta se encuentra en el extremo norte del mapa. Cuando consigamos llegar al final de la zona, recibiremos una cola de rata.

Coge de nuevo la nave y dirígete a las islas del dragón, concretamente a la que hay en el centro que tiene dos agujeros. Entra por el agujero de abajo y avanza hasta S2 donde encontrarás a Bahamut. Entrégale la cola de rata para mejorar tus trabajos y recibir el trofeo.

Por haber derrotado a Caos y devuelto la paz al mundo

Trofeo de historia. Cuando hayas devuelto la energía a los cuatro cristales, podrás volver al templo del caos que estaba al oeste de Cornelia e ir a por la última mazmorra. Prepárate bien porque es una mazmorra larga y además está llena de jefes que ya conoces. Adminístrate de un buen puñado de éteres y ultrapociones.

El jefe final te lo encontrarás justamente en S5, tras los sucesivos combates y usando la piedra roseta. Una vez derrotado, el trofeo te saltará tras los créditos.

Jefe. Caos

HP: 20.000

Debilidades: Ninguna

Resistencias: Piro, Hielo y Electro

Nivel recomendado: +40

Es un enemigo muy duro puesto que de vez en cuando tira fulgor que quita entre 300-400 por golpe, y algunos ataques físicos hacen un daño de 700. Ten preparada a tu maga blanca para usar continuamente Sanación ++ y el mago negro usando fulgor. Posiblemente necesites que uno de los dos atacantes físicos, se dediquen a usar éteres a los magos para que puedan seguir golpeando.

Recuerda usar también Coraza + en caso de que lo necesites y temple para que peguen más fuerte tus atacantes físicos. Es un combate largo ya que Caos tiene mucha vida y pega muy fuerte así que mantén a tus personajes con mucha vida y atácale en cuanto puedas.

Por haber conseguido la espada Excálibur

Una vez hayas cogido la Adamantita de la fortaleza voladora, vuelve a monte Duegario y dásela al enano que se encuentra en la habitación grande del norte. Él te forjará la Excálibur y te saltará el trofeo. Si tienes un guerrero en el equipo, deberías ponértela ya que es una de las espadas más fuertes del juego.

Por haber jugado al Puzle 15

Puedes conseguir este trofeo nada más te den el barco en Pravoca. Móntate en él, sal a mar abierto y mantén pulsado el botón X. Estando así, pulsa rápidamente el botón círculo hasta que cambie la pantalla. Se abrirá el mini juego secreto así. No te preocupes que no tienes que jugarlo siquiera, saltará el trofeo nada más te aparezca en pantalla (igualmente no da objetos por ganar en el).

Por haber subido a todos los guerreros a nivel 50

Auto descriptivo. Posiblemente, incluso sin aumentar la experiencia en el menú, llegues al nivel sin darte cuenta. Esto es debido a que tienes que buscar a la máquina mortal en la fortaleza voladora para completar el bestiario, y tarda bastante en aparecer ya que es un enemigo muy raro. En todo caso, si tuvieses mucha suerte y te sale pronto, quédate un rato en el puente subiendo de nivel hasta llegar al 50.

Por haber derrotado 100 monstruos

Trofeo auto explicativo. En este juego salen muchos grupos de enemigos así que no te costará sacarlo. Posiblemente en el templo del caos (muy al inicio del juego) te salte.

Por haber derrotado a 300 monstruos


Auto descriptivo. Debería saltarte a lo largo de la historia pero si no lo hiciese, lo hará cuando estés subiendo a nivel 50 en la fortaleza voladora.

Por haber derrotado a 500 monstruos

Auto explicativo. Al igual que el anterior, te saltará automáticamente o cuando estés subiendo a nivel 50 en la fortaleza voladora.

Por haber completado un 10% del bestiario

Saltará cuando hayas derrotado a12 monstruos diferentes. Si sigues la guía del bestiario por zonas que puedes encontrar en el trofeo «Bestiario- Guía avanzada«, te saltará el trofeo tras haber derrotado a Garland.

Por haber completado un 50% del bestiario

Saltará cuando hayas derrotado a 64 monstruos. Si sigues la guía del bestiario del trofeo «Bestiario – Guía avanzada«, te saltará en el Monte Gulug.

Por haber completado un 100% del bestiario

Hay un total de 128 enemigos a los que tendrás que derrotar para conseguir el platino. No vale con verlos y huir del combate, tienes que derrotarlos. En caso de que sean ellos los que huyen de combate, te contara como derrotados. En esta guía salen en los lugares que yo los he visto al crearla pero puede que tú los encuentres también en otra zona. Tenlo en cuenta a la hora de buscarlos y a por ello.

Número de lista Nombre Lugar Imagen
1 Duende
Área de Cornelia
Área Pravoca
Área de la cueva del Sabio
2 Duende Guardia Área de Cornelia
Templo del Caos,
Norte del Puente de Cornelia,
Área Pravoca (sur de Pravoca)
3 Lobo Área de Cornelia
Templo del Caos
Área Pravoca
Área de cueva de Matoya
Área de Elfeim
Área monte Duegario
Área de Meldonia
4 Caballo loco Área de Cornelia
Norte del puente de Cornelia
Área de Pravoca
5 Esqueleto Templo del caos
Cueva Pantanosa
6 Viuda negra Templo del Caos
Cueva Pantanosa
Área de Meldonia
Cueva de la Tierra
7 Gusano gigas Templo del Caos
Norte del puente de Cornelia
Área de cueva de Matoya
Área de Elfeim
Área monte Duegario
8 Huargo Templo del Caos
Área Pravoca
Área de Elfeim
Área monte Duegario
Área de Meldonia
Cueva del Titan
9 Hombre lobo Templo del caos
Área Pravoca (sur de Pravoca)
Cueva Pantanosa
10 Zombi Templo del Caos
Cueva Pantanosa
11 Necrófago Templo del Caos
Cueva Pantanosa
Área de la cueva de la Tierra
12 Garland Templo del Caos
13 Cobra Área de Elfeim
Área de monte Duegario
Cueva de la tierra
14 Ogro Norte del puente de Cornelia
Área Pravoca
Área de cueva de Matoya
Área de Elfeim
Área monte Duegario
Cueva Titan
15 Ogro jefe Área Pravoca (Sureste y luego yendo hacia el norte donde no hay salida)
Área del castillo de Elfeim
Área de la cueva pantanosa
Cueva Titan
Área Meldonia
Cueva de la tierra
16 Lagarto Área Pravoca
Monte Gulug
17 Pirata Pravoca
18 Gurami Mar
19 Jefe gurami Mar
Santuario hundido (P4)
20 Bucanero Mar
21 Tiburón Mar
Santuario hundido
22 Ojos grandes Mar
23 Tarántula Área Pravoca (suroeste de Pravoca)
Cueva Pantanosa
Área de Meldonia
Cueva de la tierra.
24 Espanto Área de la Cueva Pantanosa
Área de la cueva de la tierra
Caverna de hielo
25 Scorpio Área Pravoca (suroeste desde Pravoca)
Cueva Pantanosa
Área del lago creciente
26 Sombra Cueva pantanosa
Área de Meldonia
27 Mucus verde Cueva Pantanosa
28 Oruga Cueva pantanosa (S1)
29 Lodo gris Cueva pantanosa (S2)
30 Gárgola Cueva pantanosa (S2)
Cueva de la tierra
31 Esqueleto rojo Cueva pantanosa (S1)
Caverna de hielo
32 Psicodemonio Cueva pantanosa (S2), dentro de un cofre
Cueva de la tierra (S3)
33 Astos Fortaleza oeste
34 Momia Dentro de un cofre en la fortaleza oeste
Cueva de la tierra (S3)
Caverna de hielo
Cueva de la cascada
35 Caronte Dentro de un cofre en la fortaleza oeste
Cueva de la tierra (S3)
Caverna de hielo
36 Anaconda Dentro de un cofre en cueva pantanosa, una vez tienes la llave mística. (S2)
Área del lago creciente
Cueva de la tierra
37 Hienadón Área de Meldonia
Dentro de un cofre en cueva de la tierra(S4)
38 Tigre menor Cueva del titan
Área de la ciudad del reto
39 Minotauro Área del lago creciente
Monte Gulug
40 Gigas Área del lago creciente
Cueva de la tierra (S3)
Monte Gulug (S2)
Área de la ciudad del reto
Desierto del continente noroeste
Área de Leufenia
41 Elemental de tierra Dentro de muchos cofres en la cueva de la tierra.
42 Troll Área del lago creciente
Cueva de la tierra (S1)
43 Etemmu Cueva de la tierra (S3)
Caverna de hielo
44 Jalea ocre Cueva de la tierra (S3)
45 Cocatriz Cueva de la tierra (S3)
Caverna de hielo
Cueva de la cascada como npc con capucha
Torre irreal
46 Vampiro Cueva de la tierra, como enemigo final.
Cueva del viento (S3)
Torre irreal
47 Ogro mago Dentro de un cofre de la cueva de la tierra (S4)
Desierto del continente noroeste
48 Esfinge Dentro de un cofre de la cueva de la tierra (S4)
Área de ciudad del reto
49 Lich Cueva de la tierra (S5)
50 Ankek Área del lago creciente
Monte Gulug
51 Piraña Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa)
52 Piraña roja Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa)
53 Cocodrilo Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa)
54 Cocodrilo alba Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa)
55 Ochú Río cercano a lago creciente (se necesita canoa)
Desierto del continente noroeste
56 Neochú Río cercano a lago creciente. Desierto del continente noroeste
57 Hidra Río cercano a lago creciente. Desierto del continente noroeste
Desierto del continente noroeste
58 Cuerno maldito Monte Gulug (S2)
Ciudad del reto (P2)
59 Pirolisco Monte Gulug (S2)
Cueva de la cascada (como npc con capucha)
Torre irreal
60 Elemental de fuego Monte Gulug (S2). En cofres y en combates aleatorios
61 Hidra ígnea Monte Gulug (S4). La segunda vez que llegas al piso
62 Gusano de lava Monte Gulug (S2), en un cofre.
Templo del caos, 2000 años antes (S2)
63 Can infernal Monte Gulug (S3)
Desierto del continente noroeste
Torre irreal
64 Lagarto ígneo Monte Ggulug (S4), en un cofre.
Templo del caos, 2000 años antes (S2)
65 Gigas de fuego Monte Gulug (S4)
Templo del Caos, 2000 años antes (S2)
66 Dragón rojo Monte Gulug (S5), en un cofre.
Templo del caos, 2000 años antes (S2)
67 Malilith Monte Gulug (S5)
68 Dragón blanco Caverna de hielo (S3) como combate aleatorio y en los cofres del mismo piso.
Templo del caos, 2000 años antes.
69 Lobo invernal Cofre en la caverna de hielo (S3).
Desierto del continente noroeste.
70 Rompementes Ciudad del reto (P2)
71 Gigas de hielo Caverna de hielo (S3)
Desierto del continente noroeste
Área de Leufenia
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
72 Espectro Caverna de hielo
73 Ramoraz Desierto del continente noroeste
Área de Onlak
74 Druida oscuro Caverna de hielo
75 Ojo maldito Caverna de hielo (S2). Tras caer por un agujero desde S1 e intentar coger la piedra flotante.
Desierto del continente noroeste
En la fortaleza voladora (P2)
Templo del caos, 2000 años antes.
76 Boroto de arena Área de la ciudad del reto (en el desierto del este)
77 Gran tigre Área de la ciudad del reto
Torre irreal
78 Drago Área de la ciudad del reto
Área de Onlak
Torre irreal (P3)
79 Dracus Área de la ciudad del reto
Torre irreal (P3)
80 Manticora Desierto del continente noroeste
Fortaleza voladora
81 Boroto Área de la ciudad del reto, en el desierto del este
82 Basilisco Área de la ciudad del reto
Templo del caos, 2000 años antes
83 Alosaurio Área de la ciudad del reto, desierto del este
84 Hombre tigre Área de la ciudad del reto
Torre irreal
85 Gusano de arena Área de la ciudad del reto, en el desierto del este
Área de Leufenia
86 Minotauro zombi Ciudad del reto (P2), en combates aleatorios y como jefe final de la zona.
Área de Leufenia
87 Gran momia Ciudad del reto (P3)
Cueva de la cascada
Torre irreal
88 Medusa Ciudad del reto (P2)
Fortaleza voladora (P3)
89 Rakshasha Ciudad del reto (P2)
90 Golem de arcilla En un cofre de la ciudad del reto (P3)
Cueva de la cascada
91 Pesadilla Ciudad del reto (P3)
Cueva de la cascada
92 Dragón zombi Ciudad del reto (P2)
Templo del caos, 2000 años antes (P3)
93 Príncipe gurami Santuario hundido (P4)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
94 Tiburón blanco Santuario hundido (P3)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
95 Mirada profunda Santuario hundido (P4)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
96 Víbora de mar Santuario hundido (P3)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
97 Scorpio de mar Santuario hundido (P3)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
98 Troll de mar Santuario hundido (P3)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
99 Fantasma Santuario hundido (P4)
100 Elemental de agua Santuario hundido (P4)
Templo del caos, 2000 años antes (S3)
101 Naga acuoso Torre del caos, 2000 años antes (S3)
102 Kraken Santuario hundido (P5)
103 Tiranosaurio Área de Leufenia, cerca del desierto
104 Caballero negro Torre irreal
Templo del caos, 2000 años antes (P3)
105 Quimera Torre irreal
106 Guardián Torre irreal
107 Dragón azul Torre irreal, se encuentra en combates aleatorios y como enemigo final de la zona.
108 Dragón verde Cueva de la cascada
Templo del caos, 2000 años antes (P3)
109 Golem pétreo Fortaleza voladora (P3)
110 Elemental de aire Fortaleza voladora (P2)
111 Espíritu de Naga Fortaleza voladora
112 Caballero letal Fortaleza voladora
113 Medusa Gaia Fortaleza voladora (P2)
Templo del caos, 2000 años antes
114 Flan oscuro Fortaleza voladora
Templo del caos, 2000 años antes
115 Soldado Fortaleza voladora (P4)
116 Señor vampiro Fortaleza voladora (P3)
Templo del caos, 2000 años antes (P3)
117 Luchador oscuro Fortaleza voladora (P5). Me tardo en aparecer bastante, buscando a máquina mortal.
Templo del caos, 2000 años antes (P3)
118 Máquina mortal Fortaleza voladora (P5). En el puente que va hacía el jefe de la zona. Es muy difícil que salga ya que tiene una probabilidad muy baja de aparecer.
A la mayoría de la gente le sale entre hora y media y dos horas.
119 Tiamant Fortaleza voladora (P5).
120 Ryos Templo del caos, 2000 años antes (P2)
121 Ojo letal En el templo del caos, 2000 años antes (P3). Tendrás que derrotarlo obligatoriamente
122 Gusano morado Torre del caos, 200 años antes (P1). La segunda vez que vas a la zona
123 Golem férreo Templo del caos, 2000 años antes (S4)
124 Lich Templo del caos, 2000 años antes (S1)
125 Malilith Templo del caos, 2000 años antes (S2)
126 Kraken Templo del caos, 2000 años antes (S3)
127 Tiamant Templo del caos, 2000 años antes (S4)
128 Caos Templo del caos, 2000 años antes (S5)

Por haber conseguido más de 10.000 guiles

Es acumulativo así que simplemente ve matando enemigos y recogiendo cofres y te saltará solo. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás aumentar la obtención de guiles en x4.

Por haber conseguido 50.000 guiles

Acumulativo. Simplemente sigue matando enemigos y recogiendo cofres y conseguirás el dinero. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás aumentar la obtención de guiles en x4.

Por haber conseguido 100.000 guiles

Acumulativo. Simplemente sigue matando enemigos y recogiendo cofres y conseguirás el dinero. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás subirte la obtención de guiles en x4. Recuerda no vender nada que no tengas repetido ya que se perderá para siempre. En todo caso, guarda la partida, vende lo que necesites y cuando te salte el trofeo, recarga.

Por haber abierto un 10% de los cofres

Tendrás que abrir el 100% de los cofres en el juego para el platino, así que saltará por el camino. Mira el trofeo «Cazatesoros – Épico» para más información.

Por haber abierto un 50% de los cofres

Tendrás que abrir el 100% de los cofres para el platino, así que saltará por el camino. Mira el trofeo para más «Cazatesoros- Épico» para más información. Si has cogido todos los cofres hasta ahora, en la caverna de hielo te saltará este trofeo.

Por haber abierto un 100% de los cofres

Se puede ver el mapa de cualquier lugar con cuadrado y así comprobar dónde están los tesoros. Ten en cuenta que hasta que no entres en una habitación cualquiera de la zona, no te saldrá lo que hay en otras habitaciones. Si pulsas triángulo también, dentro del propio mapa, podrás ver cuantos tesoros has conseguido en cada localización del juego que has visitado. Esto hará mucho más fácil la búsqueda del trofeo.

Hay en total unos 249 cofres que tendrás que buscar por diferentes zonas del juego e, incluso, deberás buscarlos después de haberte pasado una zona. Aquí te dejo el listado de los mismos, incluyendo aquellos que son necesarios para continuar la historia (de color rojo):

Objeto Ubicación del cofre
Sable P1. En la pequeña habitación de la izquierda. Necesitas la llave mística
Cuchillo de mitrilo Junto al anterior
Cabaña Junto al anterior
Coraza de hierro Junto al anterior
Tienda de lona Junto al anterior
Nitropolvo Junto al anterior. Objeto importante de la historia
Objeto Ubicación del cofre
Gorra de cuero Al suroeste
Poción Al noroeste
Tienda de lona Junto al anterior
Matalicantropos En una habitación al noreste. Necesitas la llave mística
Aguja de oro Junto al anterior
Hoja rúnica En una habitación al sureste. Necesitas la llave mística
Objeto Ubicación del cofre
Antídoto En la misma sala donde se encuentra el personaje llamado Matoya
Poción Junto al anterior
Poción Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
575 guiles Al norte, tras la puerta
450 guiles Junto al anterior
Tienda de lona En la habitación del sur. Necesitas la llave mística para entrar
Gran yelmo Junto al anterior
Mataguivernos Junto al anterior
Éter Junto al anterior
Poción Junto al anterior
Malla de mitrilo Junto al anterior
575 guiles Junto al anterior
Cabaña Junto al anterior

Escaleras abajo, siguiendo el camino de la derecha:

Objeto Ubicación del cofre
Poción En la saga grande de S1, en la habitación del fondo al suroeste
Turbión En la sala grande de S1, en la habitación central del sur
Poción En la sala grande de S1, en la habitación del fondo al sureste
Cola de fénix Justo nada más entras en S2, en la habitación de abajo
1045 guiles Estando en S2.  En la primera hilera de habitaciones, al fondo a la derecha
Cabaña Estando en S2. Segunda hilera, segunda habitación por la izquierda
Poción Junto al anterior
Placa de cobre Estando en S2. Segunda hilera, primera habitación de la izquierda
Poción En S2. En la tercera hilera de habitaciones al fondo a la derecha
1135 guiles S2. En la tercera hilera de habitaciones, la penúltima a la derecha
Corona Objeto importante para proseguir la historia. En la tercera hilera de habitaciones del piso S2, en la habitación segunda empezando por la izquierda
Aro de plata S2. Necesitas la llave mística. Está en la cuarta hilera (la que está pegada a la pared), la primera habitación empezando por la izquierda.
Antídoto S2. Necesitas la llave mística. Está en la cuarta hilera (la que está pegada a la pared), la segunda habitación empezando por la izquierda.
1020 guiles S2. Necesitas la llave mística. Está en la cuarta hilera (la que está pegada a la pared), la cuarta habitación empezando por la izquierda

Escaleras abajo, siguiendo el camino de la izquierda:

Objeto Ubicación del cofre
Poción Piso S1. Al sur en una habitación
1120 guiles Junto al anterior
1180 guiles S1. Al noroeste en una habitación
Daga S1. Al noreste en una habitación
Objeto Ubicación del cofre
Martillo de mitrilo Noreste, saliendo por fuera y rodeando el castillo. Necesitas la llave mística
800 guiles Junto al anterior
700 guiles Junto al anterior
Guantes de bronce Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Bracamante Necesitas la llave mística. Al suroeste en una habitación
Vara de poder Junto al anterior
Guantes de acero Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
880 guiles Nada mas entrar, al suroeste en una habitación
Poción Junto al anterior
Antídoto Nada mas entrar, al este en una habitación
795 guiles Junto al anterior
1975 guiles Nada mas entrar, al norte en una habitación
5000 guiles Piso S2. En una habitación al suroeste.
Escudo de piel Junto al anterior
575 guiles Junto al anterior
Sable coralino S2. En una habitación al noreste
Tienda de lona Junto al anterior
330 guiles Junto al anterior
Saco de dormir Piso S3. Al este
Aguja de oro Piso S3. Al noreste
3400 guiles Piso S3. Fondo norte
1020 guiles Piso S3. Al oeste
Rubí estrella Objeto de historia. Esta justo en la habitación donde el enfrentamiento con el vampiro
1455 guiles S4. Norte
5450 guiles Junto al anterior
1520 guiles Junto al anterior
Vara Junto al anterior
3400 guiles Junto al anterior
Tienda de lona S4. Sur
1250 guiles Junto al anterior
Pelta de mitrilo Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Yelmo de mitrilo Necesitas tener el rubí estrella. Habitación del sur
450 guiles Junto al anterior
620 guiles Junto al anterior
Gran hacha Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Canoa Objeto importante de la historia. Te la da uno de los 12 sabios tras matar a Lich
Objeto Ubicación del cofre
Yelmo de mitrilo S2. Primer cofre cerca de la entrada
1520 guiles S2. Sureste
4150 guiles S2. Enfrente del primer cofre
Espadón A la izquierda del anterior cofre
1250 guiles Al noroeste
1295 guiles Junto al anterior
Ultrapocion S2. Al suroeste
Tienda de lona Junto al anterior
Yelmo de mitrilo Junto al anterior
Guantes de mitrilo Junto al anterior
1975 guiles Junto al anterior
Antídoto Junto al anterior
1520 guiles Junto al anterior
1455 guiles Junto al anterior
Cola de fénix Junto al anterior
Hacha de mitrilo Junto al anterior
Pelta de mitrilo Junto al anterior
1760 guiles Junto al anterior
Aguja de oro S4. Segunda vez que apareces en el piso al norte
2750 guiles S4. Segunda vez que apareces en el piso al norte
1760 guiles S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el centro
Antídoto S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el noroeste
7340 guiles Junto al anterior
Escudo ígneo Junto al anterior
Sable gélido Junto al anterior
1380 guiles Junto al anterior
1155 guiles S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el centro pero dirección sur
1150 guiles Junto al anterior
Cabaña S4. Segunda vez que apareces en el piso, al este.
2000 guiles Junto al anterior
Poción Junto al anterior
Vara S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el sureste
1250 guiles Junto al anterior
Poción S5. Camino del noreste, en una habitación
Poción S5. Camino del este, en una habitación
Poción  S5. Camino del sur, en una habitación
Armadura ígnea S5. Camino del oeste, en una habitación
Objeto Ubicación del cofre
Éter S1. Al oeste
10.000 guiles S1. Al suroeste
9500 guiles S1. Zona central
Saco de dormir Junto al anterior
Escudo gélido Junto al anterior
Levicita Objeto de importante de la historia. Se encuentra en la caverna de hielo, S2, pero tendrás que caer desde S1 por un agujero que está enfrente de los tres cofres anteriores. Tiene forma de rombo flotante.
Espada ígnea S2
Ropa Junto al anterior, teniendo cuidado con los agujeros
Armadura gélida S3. Al noroeste en una habitación
Guantes de mitrilo Junto al anterior
7900 guiles S3. Al suroeste en una habitación
9900 guiles Junto al anterior
5454 guiles Junto al anterior
5000 guiles Junto al anterior
1180 guiles Junto al anterior
12350 guiles. Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Poción Al noreste de P2. En una habitación
Vara sanadora Al noreste de P3
Aro de rubí A la izquierda del anterior cofre
Sable gélido Junto al anterior
Guantes de acero Junto al anterior
7340 guiles Al sur del anterior cofre
1455 guiles Junto al anterior
Cabaña Junto al anterior
Guantaletes Junto al anterior
Cola de rata Objeto necesario para obtener el trofeo «La prueba de fortaleza y valor». Está al este de los anteriores cofres, tras derrotar al jefe de la zona
Objeto Ubicación del cofre
Tienda de lona En la isla al oeste
Éter triple Junto al anterior
Aguja de oro Junto al anterior
Cabaña Isla debajo de la isla de Bahamut
1000 guiles Junto al anterior
Elixir Junto al anterior
1455 guiles En la isla más hacía el sur del archipiélago
2000 guiles Junto al anterior
2750 guiles Junto al anterior
Poción X En la misma zona
9500 guiles Junto al anterior
2750 guiles Junto al anterior
1520 guiles Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Oxiliquido Objeto de historia. Te lo dará el hada en el estanque del pueblo, una vez que la hayas comprado en la caravana que hay en el continente noroeste por 40.000 guiles. Primero deberá contártelo el macarra que está fuera de la casa noreste en Gaia.
Objeto Ubicación del cofre
Vara de druida Al suroeste de la cueva
Cinta Junto al anterior
13.450 guiles Junto al anterior
6400 guiles Junto al anterior
5000 guiles Junto al anterior
Defensora Junto al anterior
Telecubo Objeto de historia. Habla con el robot que hay junto a los cofres.
Objeto Ubicación del cofre
2000 guiles P3, Puerta noreste. Nada más llegar al santuario
9900 guiles P3, Puerta oeste. Nada más llegar al santuario
Coraza diamantina Al norte de P4
1300 guiles En la habitación central de P4
Hacha ligera Habitación del suroeste en P4
Vara de mago Debajo de la habitación donde estaban los 1300 guiles
12.350 guiles En la habitación al noreste de P4
9000 guiles Fila dos desde donde entramos en P5
1760 guiles Junto al anterior
Aro diamante Junto al anterior
Yelmo diamantino Última fila desde la entrada de P5. La más pegada al lado derecho
Guantes diamantinos Junto al anterior
Piedra Roseta Objeto importante de la historia. Junto al anterior
2750 guiles En la habitación de abajo de donde está la piedra roseta
4150 guiles En la habitación de la derecha de donde está la piedra roseta
10000 guiles En la habitación de arriba de donde está la piedra roseta
1150 guiles Junto al anterior
5000 guiles Fila penúltima empezando desde la entrada de P5. La que está más pegada a la derecha
Pelta diamantina En la primera fila de habitaciones desde la entrada de P5. La que está más pegada a la derecha
Antídoto En la habitación que queda a la izquierda de la anterior.
1110 guiles En P3
1450 guiles Junto al anterior
8135 guiles Al este en P2
7690 guiles Junto al anterior
5450 guiles En P2, al suroeste
Guantes gigantes Junto al anterior
1138 guiles Junto al anterior
Hacha ligera Justo arriba de los anteriores cofres
Cinta En la habitación de la derecha donde se encuentra el hacha ligera
9900 guiles Junto al anterior
2750 guiles Junto al anterior
7340 guiles Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
1300 guiles Nada más entrar, en la habitación de enfrente.
Yelmo sanador Junto al anterior
3400 guiles Junto al anterior
18.010 guiles Junto al anterior
Espada vorpal Junto al anterior
2750 guiles Junto al anterior
Escudo Aegis Junto al anterior
Tienda de lona Junto al anterior
8135 guiles Zona central de P2
Mjolnir Junto al anterior
12350 guiles Junto al anterior
13.000 guiles Junto al anterior
Cabaña Junto al anterior
7600 guiles Junto al anterior
Acero solar Junto al anterior
10.000 guiles Junto al anterior
Malla dragontina Junto al anterior
7900 guiles Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Hoja venenosa En P1, al sur de la zona
7900 guiles Al oeste en P1
4150 guiles Junto al anterior
Poción Junto al anterior
9900 guiles Junto al anterior
1180 guiles Al este en P1
5000 guiles Junto al anterior
Anillo protector Junto al anterior
6720 guiles Junto al anterior
Yelmo sanador Junto al anterior
Cabaña P2, al noroeste
Yelmo de mitrilo Junto al anterior
Guantes diamantinos Al noreste en P2
Pelta diamantina Al este en P2
Cinta Junto al anterior
Túnica negra Al sureste en P2
Túnica blanca Junto al anterior
1380 guiles Al oeste en P2
13000 guiles Junto al anterior
Adamantita Objeto que sirve para conseguir el trofeo “La espada legendaria”. Se encuentra al suroeste en P2
5400 guiles Al norte en P3
Anillo protector Junto al anterior
9000 guiles Junto al anterior
Poción Junto al anterior
Aguja de oro Al oeste en P3
4150 guiles Junto al anterior
3400 guiles Junto al anterior
Acero de Sasuke Junto al anterior
6400 guiles Al este en P3
Aguja de oro Junto al anterior
Ropa Junto al anterior
9500 guiles Junto al anterior
Capa protectora Junto al anterior
8135 guiles Junto al anterior
Objeto Ubicación del cofre
Éter triple Sala central de P3
Elixir Junto al anterior
Capa protectora Al sur, en S2
Elixir A la derecha del anterior
Anillo protector S2. Al sur pero en el lado izquierdo
Acero de Sasuke Hacía abajo desde el cofre anterior
Masamune Al sureste en S4

Por haber visitado todas las localizaciones

Incluye cualquier ciudad, cueva, torre, castillo y mazmorra. Hay localizaciones que no son necesarias de visitar en la historia así que tendrás que tenerlo en cuenta. Las marcaré en rojo en la siguiente lista. El trofeo deberá saltarte nada más entres en la fortaleza voladora, aunque no te preocupes si te dejas alguno para ese momento ya que podrás visitar el resto de localizaciones en cualquier momento.

1. Ciudad de Cornelia. Empiezas el juego delante de ella.

2. Castillo de Cornelia. Delante de la ciudad. Es un castillo con tejado azul y banderas rojas.

3. Santuario del caos. Al noroeste de Cornelia.

4. Cueva de Matoya. Al noreste de la ciudad de Cornelia. Tendrás que esperar a que el rey arregle el puente tras salvar a la princesa Sara

5. Pravoca. Se encuentra al este de Cornelia. Son casitas blancas con tejado rojo y un muro blanco alrededor. Al sur de la ciudad, está inmediatamente el puerto

6. Elfeim. Se encuentra al sur de Cornelia. En el continente de abajo que está unido al de Cornelia. Son casitas blancas con tejados rojos pero sin ninguna muralla alrededor.

7. Castillo de Elfeim. Justo delante de Elfeim.

8. Fortaleza oeste. Se encuentra al noroeste de Elfeim. Tendrás que cruzar varios bosques y tendrá un río justo debajo. Aparece como un castillo blanco que está derruido y tiene tejados azules.

9. Cueva pantanosa. Al suroeste de Elfeim. Aparecerá en el mapa mundi como un pequeño agujero por el que puedes saltar. Alrededor tiene tierra de un color diferente, imitando a un pantano.

10 Monte Duegario. Al oeste de Cornelia y al norte de la fortaleza oeste. Aparece en el mapa mundi como una pequeña cueva.

11. Melmondia. Al oeste del monte Duegario. En la zona intermedia que hay entre Duegario y un islote triangular. Aparecerá como varias casitas blancas con tejado rojo y un puerto a la izquierda.

12. Cueva de la tierra. Está al oeste de Melmondia, en la zona de tierra triangular. Aparece como una cueva y tiene tierra pantanosa, delante.

13. Cueva del titan. Continuando hacia el extremo oeste desde la cueva de tierra.

14. Cueva del sabio. Está al sur de la cueva del titan pero solo se puede acceder a ella tras haber conseguido el rubí estrella.

15. Lago creciente (pueblo). Se encuentra en el continente noreste, en la esquina inferior derecha. Tiene alrededor un lago en forma de luna y son casitas blancas con tejado azul y una muralla blanca alrededor.

16. Monte Gulug. Siguiendo el río desde lago creciente. Necesitarás la canoa para poder acceder a el. Es un pequeño volcán rodeado por un lago y un bosque.

17. Caverna del hielo. Está al noroeste del lago creciente y se puede acceder en canoa. Está rodeada por cadenas montañosas.

18. Ciudad del reto . Está en el continente noreste, en el extremo izquierdo. Tendrás que llegar en nave y aparecerá como un castillo de color blanco.

19. Cuevas del dragón . Al oeste de la ciudad del reto en unas pequeñas islas en el mar. Si te acercas con la nave, verás que todas las islas tienen agujeros en el suelo. Una de las islas, tendrá dos agujeros y tendrás que entrar por el de abajo para encontrarte con Bahamut. Igualmente si vas a por el platino, deberás entrar a todas ya que tienen cofres en su interior.

20. Gaia. En el continente noreste pero en el extremo de la derecha, opuesto a la ciudad del reto. Está rodeado por montañas así que tendrás que ir con la nave. Aparece como casas pequeñas con tejado gris.

21. Caravana. En el continente del extremo oeste donde encontrarás un enorme desierto. La caravana está justamente al norte en la parte izquierda. No se verá en el mapa mundi pero el personaje entrará automáticamente cuando des con ella.

22. Onlak. En el continente noroeste, cerca del mar a la derecha. Son casitas blancas con tejados azules.

23. Cueva de la cascada. Siguiendo el río al oeste de Onlak con la canoa. Llegarás a un pequeño lago con una cascada, entra por ella.

24. Santuario hundido. Podrás llegar a él desde Onlak. Hablando con la sirena a la derecha y cogiendo el barril hasta el santuario. Ten en cuenta que necesitas el objeto oxiliquido.

25. Leufenia. Está en el continente noreste justo en la pasarela a la derecha que parece que conecte con el continente de abajo. Tendrás que dejar el avión un poco lejos para poder llegar ya que está rodeada de bosques. Son casitas blancas con tejado gris y una muralla blanca alrededor.

26. Torre irreal. Está en el centro del desierto del continente noreste. Aparece como una torre de color marrón.

27. Fortaleza voladora. Solo se puede llegar a ella, una vez que has terminado la torre irreal y tienes en tu poder el telecubo.

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