

• Al principio del juego podrás elegir a los cuatro miembros de tu equipo y que trabajos quieres que usen. Cualquier formación es buena pero yo recomiendo llevar dos guerreros, un mago blanco/rojo y un mago negro. Los guerreros en este FF pegan muy fuerte y además, tienen una defensa formidable por lo que los convierte en uno de los mejores trabajos del juego. Por otro lado, el mago blanco podrá curar a tu equipo (o el mago rojo en su defecto) y el mago negro utilizará hechizos ofensivos.
• En esta versión puedes cambiar ciertas opciones relacionadas con la dificultad del juego, desde el menú en el apartado preferencias. Podrás hacer que el leveo sea más fácil , que puedas conseguir más guiles por combate, hacer que el personaje corra automáticamente, evitar encuentros..etc. Modifícalo a tu gusto pero recuerda que cuando entres en una zona nueva, debes activar los encuentros para completar el bestiario ya que es necesario para el platino.
• Siempre puedes poner en automático cualquier batalla con el botón cuadrado. Recuerda que tus personajes harán la ultima acción realizada.
• Las magias no se aprenden al subir de nivel, tendrás que comprarlas en los pueblos y ciudades.
• No vendas armas o armaduras si no las tienes repetidas ya que desaparecerán para siempre.
• Recuerda llevar antídotos siempre ya que en este juego los enemigos envenenan muchísimo.

Por haber conseguido todos los trofeos. ¡Felicidades!

Por haber derrotado a Garland y rescatado a la princesa Sara
Trofeo de historia. Al comienzo del juego, aparecerás cerca del castillo de Cornelia. Dirígete allí y habla con uno de los guardias. Te llevará hasta el rey que te pedirá que salves a la princesa Sara del temible Garland. Ve al pueblo de Cornelia para comprar hechizos de magia blanca y negra, además de equipamiento y objetos.
Dirígete al noroeste, dirección al templo del caos. Sigue el camino central y te toparás con Garland. Se aconseja que subas entre 3 o 4 niveles antes de enfrentarte a el.
Jefe: Garland ![]() HP: 212 Debilidades: Ninguna Resistencias: Ninguna Nivel recomendado: 5 |
Ataca a Garland con ataques básicos excepto con el mago negro con el que le puedes tirar Piro y Electro. Con la maga blanca, ahorra puntos de magia y ve curando o usa el hechizo Coraza con el mago negro o con ella misma ya que tienen una defensa menor. El combate no será muy difícil así que no tardará en morir.
Cuando vuelvas al castillo, habla con Sara para que te dé el laúd y sal del castillo, dirección al norte por donde hay un puente. Cuando reparen el puente y lo intentes cruzar, saltará el trofeo tras una secuencia.

Por haber devuelto el brillo del Cristal de Tierra
Trofeo de historia. Para conseguir este trofeo, tendrás que matar a Lich y restaurar el cristal de tierra. Primero ve hacia la cueva de la tierra y mata al vampiro en S3. Te dará el rubí estrella que podrás dárselo al Golem que habita en la cueva del titan. Así te dejará pasar hasta la cueva del sabio donde un anciano te dará la vara terrestre.
Vuelve a donde estaba el vampiro y pon la vara en la losa. Así te dejará ir hasta el nivel S5 donde está Lich.
Jefe: Lich ![]() HP: 1200 Debilidades: fuego y día Resistencias: hielo Nivel recomendado: 16 |
Este jefe tiene mucha defensa y vida pero es débil a las magias como Día, Día + y Día ++ al igual que a Piro, Piro + y Piro +++. Tenlo en cuenta a la hora de usar tu maga blanca o tu mago rojo y tu mago negro. Ten cuidado porque a veces dormirá a tu equipo y usará ataques fuertes (tanto piro +, hielo +, electro +) con los que puede que necesites alguna que otra cola de fénix o el hechizo Lázaro, al igual que Salvación + para curar a todo el equipo en caso de peligro.

Por haber devuelto el brillo al Cristal de Fuego
Trofeo de historia. Tras haber derrotado a Lich, viaja hasta el sureste para encontrar el lago creciente. Allí tendrás a 12 sabios que te darán consejos sobre tu viaje. Uno de ellos te dará una canoa con la que podrás surcar los ríos del norte y llegar hasta el monte Gulug.
El monte Gulug tiene zonas de lava que te dañarán por lo que es importante llevar pociones y éteres en su defecto. Cuando llegues a S5, te encontrarás al jefe de la zona.
Jefe. Malilith ![]() HP: 1440 Debilidades: Ninguna Resistencias: Piro y Electro Nivel recomendado: 20 |
Utiliza Coraza + con tu maga blanca para aguantar los golpes del jefe. Aunque debería ser débil a hielo, no lo es por lo que no te va a servir de mucho usar hielo con tu mago negro o el sable gélido con tu guerrero. Utiliza hechizos de parálisis si los tuvieses como seísmo ya que a veces puede sufrir dicho estado alterado. También puedes usar temple para aumentar el ataque de tus guerreros.
Cuando lo venzas, te saltará el trofeo.

Por haber devuelto el brillo al Cristal del Agua
Trofeo de historia. Para ir a restaurar el cristal en el santuario hundido, primero necesitamos hacer varias cosas. Ve hacia Gaia al noreste del mapa. Allí conocerás a un bandido en una casa del este que te comentará que ha vendido un hada en una caravana. Coge de nuevo el avión y dirígete al continente del oeste donde hay un gran desierto. Busca la caravana que estará al noroeste y allí compra un hada por 40.000 guiles. Vuelve a Gaia y en el estanque del pueblo, la encontrarás y te dará el objeto Oxiliquido con el que podrás respirar bajo el agua.
Dirígete a Onlak y encontrarás al este, una sirena y un barril en el que te puedes meter para ir a la caverna hundida. Avanza por la mazmorra hasta P5 para enfrentarte al boss de la zona.
Jefe. Kraken ![]() HP: 1800 Debilidades: Electro Resistencias: Piro Nivel recomendado: 25 |
Utiliza temple para mejorar el ataque de tu guerrero y monje y Coraza + para mejorar la defensa. El Kraken utiliza ataques bastante devastadores, así que prepárate para usar con tu maga blanca Salvación + y Cura +. Con tu mago negro, utiliza magias Electro y derivados ya que le hacen muchísimo daño. El Kraken también pone ceguera con algunos ataques físicos así que tenlo en cuenta para tus personajes que usen ataques físicos.
En este punto del juego, el Kraken te resultará un enemigo bastante fácil y de los jefes que menos problemas te van a dar.
Cuando lo venzas, te saltará el trofeo.

Por haber devuelto el brillo al Cristal del Viento
Trofeo de historia. Necesitarás primero el telecubo que se encuentra en la cueva de la cascada, al oeste de Onlak. Cuando lo tengas, vete hacia Leufenia y sube al desierto del norte donde encontrarás la torre irreal. Mata al jefe de la zona para activar la fortaleza voladora con el telecubo y poder proseguir.
En P5 encontrarás al jefe de la zona y será donde te salte el trofeo tras vencerlo.
Jefe: Tiamant ![]() HP: 2400 Debilidades: Ninguna Resistencias: Electro, Piro y Hielo. Nivel recomendado: 30-35 |
Se considera uno de los jefes más difíciles de FF1, así que ármate de valor. Tienes que tener en cuenta que Tiamant usa todas las magias elementales pero es resistente a todas ellas. Puedes usar magias relacionadas con la defensa de dichos elementos y sobre todo Sanación++. Con el mago oscuro usa fulgor para poder dañarle.
También tiene ataques venenosos así que si has ido cogiendo tesoros por el camino, las cintas te serán de gran utilidad. Recuerda no tener nunca a tus personajes menos de 200 de vida.
Cuando lo venzas, te saltará el trofeo.

Por haber recibido de Bahamut un título acorde con tu valía
Primero debemos ir a la ciudad del reto con la nave. Esta se encuentra en el extremo norte del mapa. Cuando consigamos llegar al final de la zona, recibiremos una cola de rata.
Coge de nuevo la nave y dirígete a las islas del dragón, concretamente a la que hay en el centro que tiene dos agujeros. Entra por el agujero de abajo y avanza hasta S2 donde encontrarás a Bahamut. Entrégale la cola de rata para mejorar tus trabajos y recibir el trofeo.

Por haber derrotado a Caos y devuelto la paz al mundo
Trofeo de historia. Cuando hayas devuelto la energía a los cuatro cristales, podrás volver al templo del caos que estaba al oeste de Cornelia e ir a por la última mazmorra. Prepárate bien porque es una mazmorra larga y además está llena de jefes que ya conoces. Adminístrate de un buen puñado de éteres y ultrapociones.
El jefe final te lo encontrarás justamente en S5, tras los sucesivos combates y usando la piedra roseta. Una vez derrotado, el trofeo te saltará tras los créditos.
Jefe. Caos ![]() HP: 20.000 Debilidades: Ninguna Resistencias: Piro, Hielo y Electro Nivel recomendado: +40 |
Es un enemigo muy duro puesto que de vez en cuando tira fulgor que quita entre 300-400 por golpe, y algunos ataques físicos hacen un daño de 700. Ten preparada a tu maga blanca para usar continuamente Sanación ++ y el mago negro usando fulgor. Posiblemente necesites que uno de los dos atacantes físicos, se dediquen a usar éteres a los magos para que puedan seguir golpeando.
Recuerda usar también Coraza + en caso de que lo necesites y temple para que peguen más fuerte tus atacantes físicos. Es un combate largo ya que Caos tiene mucha vida y pega muy fuerte así que mantén a tus personajes con mucha vida y atácale en cuanto puedas.

Por haber conseguido la espada Excálibur
Una vez hayas cogido la Adamantita de la fortaleza voladora, vuelve a monte Duegario y dásela al enano que se encuentra en la habitación grande del norte. Él te forjará la Excálibur y te saltará el trofeo. Si tienes un guerrero en el equipo, deberías ponértela ya que es una de las espadas más fuertes del juego.

Por haber jugado al Puzle 15
Puedes conseguir este trofeo nada más te den el barco en Pravoca. Móntate en él, sal a mar abierto y mantén pulsado el botón X. Estando así, pulsa rápidamente el botón círculo hasta que cambie la pantalla. Se abrirá el mini juego secreto así. No te preocupes que no tienes que jugarlo siquiera, saltará el trofeo nada más te aparezca en pantalla (igualmente no da objetos por ganar en el).

Por haber subido a todos los guerreros a nivel 50
Auto descriptivo. Posiblemente, incluso sin aumentar la experiencia en el menú, llegues al nivel sin darte cuenta. Esto es debido a que tienes que buscar a la máquina mortal en la fortaleza voladora para completar el bestiario, y tarda bastante en aparecer ya que es un enemigo muy raro. En todo caso, si tuvieses mucha suerte y te sale pronto, quédate un rato en el puente subiendo de nivel hasta llegar al 50.

Por haber derrotado 100 monstruos
Trofeo auto explicativo. En este juego salen muchos grupos de enemigos así que no te costará sacarlo. Posiblemente en el templo del caos (muy al inicio del juego) te salte.

Por haber derrotado a 300 monstruos
Auto descriptivo. Debería saltarte a lo largo de la historia pero si no lo hiciese, lo hará cuando estés subiendo a nivel 50 en la fortaleza voladora.

Por haber derrotado a 500 monstruos
Auto explicativo. Al igual que el anterior, te saltará automáticamente o cuando estés subiendo a nivel 50 en la fortaleza voladora.

Por haber completado un 10% del bestiario
Saltará cuando hayas derrotado a12 monstruos diferentes. Si sigues la guía del bestiario por zonas que puedes encontrar en el trofeo «Bestiario- Guía avanzada«, te saltará el trofeo tras haber derrotado a Garland.

Por haber completado un 50% del bestiario
Saltará cuando hayas derrotado a 64 monstruos. Si sigues la guía del bestiario del trofeo «Bestiario – Guía avanzada«, te saltará en el Monte Gulug.

Por haber completado un 100% del bestiario
Hay un total de 128 enemigos a los que tendrás que derrotar para conseguir el platino. No vale con verlos y huir del combate, tienes que derrotarlos. En caso de que sean ellos los que huyen de combate, te contara como derrotados. En esta guía salen en los lugares que yo los he visto al crearla pero puede que tú los encuentres también en otra zona. Tenlo en cuenta a la hora de buscarlos y a por ello.

Número de lista | Nombre | Lugar | Imagen |
1 | Duende | Área de Cornelia Área Pravoca Área de la cueva del Sabio |
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2 | Duende Guardia | Área de Cornelia Templo del Caos, Norte del Puente de Cornelia, Área Pravoca (sur de Pravoca) |
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3 | Lobo | Área de Cornelia Templo del Caos Área Pravoca Área de cueva de Matoya Área de Elfeim Área monte Duegario Área de Meldonia |
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4 | Caballo loco | Área de Cornelia Norte del puente de Cornelia Área de Pravoca |
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5 | Esqueleto | Templo del caos Cueva Pantanosa |
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6 | Viuda negra | Templo del Caos Cueva Pantanosa Área de Meldonia Cueva de la Tierra |
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7 | Gusano gigas | Templo del Caos Norte del puente de Cornelia Área de cueva de Matoya Área de Elfeim Área monte Duegario |
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8 | Huargo | Templo del Caos Área Pravoca Área de Elfeim Área monte Duegario Área de Meldonia Cueva del Titan |
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9 | Hombre lobo | Templo del caos Área Pravoca (sur de Pravoca) Cueva Pantanosa |
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10 | Zombi | Templo del Caos Cueva Pantanosa |
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11 | Necrófago | Templo del Caos Cueva Pantanosa Área de la cueva de la Tierra |
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12 | Garland | Templo del Caos | ![]() |
13 | Cobra | Área de Elfeim Área de monte Duegario Cueva de la tierra |
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14 | Ogro | Norte del puente de Cornelia Área Pravoca Área de cueva de Matoya Área de Elfeim Área monte Duegario Cueva Titan |
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15 | Ogro jefe | Área Pravoca (Sureste y luego yendo hacia el norte donde no hay salida) Área del castillo de Elfeim Área de la cueva pantanosa Cueva Titan Área Meldonia Cueva de la tierra |
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16 | Lagarto | Área Pravoca Monte Gulug |
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17 | Pirata | Pravoca | ![]() |
18 | Gurami | Mar | ![]() |
19 | Jefe gurami | Mar Santuario hundido (P4) |
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20 | Bucanero | Mar | ![]() |
21 | Tiburón | Mar Santuario hundido |
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22 | Ojos grandes | Mar | ![]() |
23 | Tarántula | Área Pravoca (suroeste de Pravoca) Cueva Pantanosa Área de Meldonia Cueva de la tierra. |
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24 | Espanto | Área de la Cueva Pantanosa Área de la cueva de la tierra Caverna de hielo |
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25 | Scorpio | Área Pravoca (suroeste desde Pravoca) Cueva Pantanosa Área del lago creciente |
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26 | Sombra | Cueva pantanosa Área de Meldonia |
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27 | Mucus verde | Cueva Pantanosa | ![]() |
28 | Oruga | Cueva pantanosa (S1) | ![]() |
29 | Lodo gris | Cueva pantanosa (S2) | ![]() |
30 | Gárgola | Cueva pantanosa (S2) Cueva de la tierra |
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31 | Esqueleto rojo | Cueva pantanosa (S1) Caverna de hielo |
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32 | Psicodemonio | Cueva pantanosa (S2), dentro de un cofre Cueva de la tierra (S3) |
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33 | Astos | Fortaleza oeste | ![]() |
34 | Momia | Dentro de un cofre en la fortaleza oeste Cueva de la tierra (S3) Caverna de hielo Cueva de la cascada |
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35 | Caronte | Dentro de un cofre en la fortaleza oeste Cueva de la tierra (S3) Caverna de hielo |
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36 | Anaconda | Dentro de un cofre en cueva pantanosa, una vez tienes la llave mística. (S2) Área del lago creciente Cueva de la tierra |
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37 | Hienadón | Área de Meldonia Dentro de un cofre en cueva de la tierra(S4) |
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38 | Tigre menor | Cueva del titan Área de la ciudad del reto |
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39 | Minotauro | Área del lago creciente Monte Gulug |
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40 | Gigas | Área del lago creciente Cueva de la tierra (S3) Monte Gulug (S2) Área de la ciudad del reto Desierto del continente noroeste Área de Leufenia |
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41 | Elemental de tierra | Dentro de muchos cofres en la cueva de la tierra. | ![]() |
42 | Troll | Área del lago creciente Cueva de la tierra (S1) |
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43 | Etemmu | Cueva de la tierra (S3) Caverna de hielo |
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44 | Jalea ocre | Cueva de la tierra (S3) | ![]() |
45 | Cocatriz | Cueva de la tierra (S3) Caverna de hielo Cueva de la cascada como npc con capucha Torre irreal |
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46 | Vampiro | Cueva de la tierra, como enemigo final. Cueva del viento (S3) Torre irreal |
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47 | Ogro mago | Dentro de un cofre de la cueva de la tierra (S4) Desierto del continente noroeste |
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48 | Esfinge | Dentro de un cofre de la cueva de la tierra (S4) Área de ciudad del reto |
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49 | Lich | Cueva de la tierra (S5) | ![]() |
50 | Ankek | Área del lago creciente Monte Gulug |
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51 | Piraña | Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa) | ![]() |
52 | Piraña roja | Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa) | ![]() |
53 | Cocodrilo | Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa) | ![]() |
54 | Cocodrilo alba | Rio cercano a lago creciente (se necesita la canoa) | ![]() |
55 | Ochú | Río cercano a lago creciente (se necesita canoa) Desierto del continente noroeste |
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56 | Neochú | Río cercano a lago creciente. Desierto del continente noroeste | ![]() |
57 | Hidra | Río cercano a lago creciente. Desierto del continente noroeste Desierto del continente noroeste |
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58 | Cuerno maldito | Monte Gulug (S2) Ciudad del reto (P2) |
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59 | Pirolisco | Monte Gulug (S2) Cueva de la cascada (como npc con capucha) Torre irreal |
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60 | Elemental de fuego | Monte Gulug (S2). En cofres y en combates aleatorios | ![]() |
61 | Hidra ígnea | Monte Gulug (S4). La segunda vez que llegas al piso | ![]() |
62 | Gusano de lava | Monte Gulug (S2), en un cofre. Templo del caos, 2000 años antes (S2) |
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63 | Can infernal | Monte Gulug (S3) Desierto del continente noroeste Torre irreal |
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64 | Lagarto ígneo | Monte Ggulug (S4), en un cofre. Templo del caos, 2000 años antes (S2) |
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65 | Gigas de fuego | Monte Gulug (S4) Templo del Caos, 2000 años antes (S2) |
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66 | Dragón rojo | Monte Gulug (S5), en un cofre. Templo del caos, 2000 años antes (S2) |
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67 | Malilith | Monte Gulug (S5) | ![]() |
68 | Dragón blanco | Caverna de hielo (S3) como combate aleatorio y en los cofres del mismo piso. Templo del caos, 2000 años antes. |
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69 | Lobo invernal | Cofre en la caverna de hielo (S3). Desierto del continente noroeste. |
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70 | Rompementes | Ciudad del reto (P2) | ![]() |
71 | Gigas de hielo | Caverna de hielo (S3) Desierto del continente noroeste Área de Leufenia Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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72 | Espectro | Caverna de hielo | ![]() |
73 | Ramoraz | Desierto del continente noroeste Área de Onlak |
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74 | Druida oscuro | Caverna de hielo | ![]() |
75 | Ojo maldito | Caverna de hielo (S2). Tras caer por un agujero desde S1 e intentar coger la piedra flotante. Desierto del continente noroeste En la fortaleza voladora (P2) Templo del caos, 2000 años antes. |
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76 | Boroto de arena | Área de la ciudad del reto (en el desierto del este) | ![]() |
77 | Gran tigre | Área de la ciudad del reto Torre irreal |
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78 | Drago | Área de la ciudad del reto Área de Onlak Torre irreal (P3) |
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79 | Dracus | Área de la ciudad del reto Torre irreal (P3) |
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80 | Manticora | Desierto del continente noroeste Fortaleza voladora |
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81 | Boroto | Área de la ciudad del reto, en el desierto del este | ![]() |
82 | Basilisco | Área de la ciudad del reto Templo del caos, 2000 años antes |
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83 | Alosaurio | Área de la ciudad del reto, desierto del este | ![]() |
84 | Hombre tigre | Área de la ciudad del reto Torre irreal |
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85 | Gusano de arena | Área de la ciudad del reto, en el desierto del este Área de Leufenia |
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86 | Minotauro zombi | Ciudad del reto (P2), en combates aleatorios y como jefe final de la zona. Área de Leufenia |
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87 | Gran momia | Ciudad del reto (P3) Cueva de la cascada Torre irreal |
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88 | Medusa | Ciudad del reto (P2) Fortaleza voladora (P3) |
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89 | Rakshasha | Ciudad del reto (P2) | ![]() |
90 | Golem de arcilla | En un cofre de la ciudad del reto (P3) Cueva de la cascada |
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91 | Pesadilla | Ciudad del reto (P3) Cueva de la cascada |
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92 | Dragón zombi | Ciudad del reto (P2) Templo del caos, 2000 años antes (P3) |
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93 | Príncipe gurami | Santuario hundido (P4) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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94 | Tiburón blanco | Santuario hundido (P3) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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95 | Mirada profunda | Santuario hundido (P4) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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96 | Víbora de mar | Santuario hundido (P3) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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97 | Scorpio de mar | Santuario hundido (P3) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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98 | Troll de mar | Santuario hundido (P3) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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99 | Fantasma | Santuario hundido (P4) | ![]() |
100 | Elemental de agua | Santuario hundido (P4) Templo del caos, 2000 años antes (S3) |
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101 | Naga acuoso | Torre del caos, 2000 años antes (S3) | ![]() |
102 | Kraken | Santuario hundido (P5) | ![]() |
103 | Tiranosaurio | Área de Leufenia, cerca del desierto | ![]() |
104 | Caballero negro | Torre irreal Templo del caos, 2000 años antes (P3) |
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105 | Quimera | Torre irreal | ![]() |
106 | Guardián | Torre irreal | ![]() |
107 | Dragón azul | Torre irreal, se encuentra en combates aleatorios y como enemigo final de la zona. | ![]() |
108 | Dragón verde | Cueva de la cascada Templo del caos, 2000 años antes (P3) |
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109 | Golem pétreo | Fortaleza voladora (P3) | ![]() |
110 | Elemental de aire | Fortaleza voladora (P2) | ![]() |
111 | Espíritu de Naga | Fortaleza voladora | ![]() |
112 | Caballero letal | Fortaleza voladora | ![]() |
113 | Medusa Gaia | Fortaleza voladora (P2) Templo del caos, 2000 años antes |
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114 | Flan oscuro | Fortaleza voladora Templo del caos, 2000 años antes |
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115 | Soldado | Fortaleza voladora (P4) | ![]() |
116 | Señor vampiro | Fortaleza voladora (P3) Templo del caos, 2000 años antes (P3) |
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117 | Luchador oscuro | Fortaleza voladora (P5). Me tardo en aparecer bastante, buscando a máquina mortal. Templo del caos, 2000 años antes (P3) |
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118 | Máquina mortal | Fortaleza voladora (P5). En el puente que va hacía el jefe de la zona. Es muy difícil que salga ya que tiene una probabilidad muy baja de aparecer. A la mayoría de la gente le sale entre hora y media y dos horas. |
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119 | Tiamant | Fortaleza voladora (P5). | ![]() |
120 | Ryos | Templo del caos, 2000 años antes (P2) | ![]() |
121 | Ojo letal | En el templo del caos, 2000 años antes (P3). Tendrás que derrotarlo obligatoriamente | ![]() |
122 | Gusano morado | Torre del caos, 200 años antes (P1). La segunda vez que vas a la zona | ![]() |
123 | Golem férreo | Templo del caos, 2000 años antes (S4) | ![]() |
124 | Lich | Templo del caos, 2000 años antes (S1) | ![]() |
125 | Malilith | Templo del caos, 2000 años antes (S2) | ![]() |
126 | Kraken | Templo del caos, 2000 años antes (S3) | ![]() |
127 | Tiamant | Templo del caos, 2000 años antes (S4) | ![]() |
128 | Caos | Templo del caos, 2000 años antes (S5) | ![]() |

Por haber conseguido más de 10.000 guiles
Es acumulativo así que simplemente ve matando enemigos y recogiendo cofres y te saltará solo. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás aumentar la obtención de guiles en x4.

Por haber conseguido 50.000 guiles
Acumulativo. Simplemente sigue matando enemigos y recogiendo cofres y conseguirás el dinero. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás aumentar la obtención de guiles en x4.

Por haber conseguido 100.000 guiles
Acumulativo. Simplemente sigue matando enemigos y recogiendo cofres y conseguirás el dinero. Igualmente en el apartado preferencias del menú, en potenciación, podrás subirte la obtención de guiles en x4. Recuerda no vender nada que no tengas repetido ya que se perderá para siempre. En todo caso, guarda la partida, vende lo que necesites y cuando te salte el trofeo, recarga.

Por haber abierto un 10% de los cofres
Tendrás que abrir el 100% de los cofres en el juego para el platino, así que saltará por el camino. Mira el trofeo «Cazatesoros – Épico» para más información.

Por haber abierto un 50% de los cofres
Tendrás que abrir el 100% de los cofres para el platino, así que saltará por el camino. Mira el trofeo para más «Cazatesoros- Épico» para más información. Si has cogido todos los cofres hasta ahora, en la caverna de hielo te saltará este trofeo.

Por haber abierto un 100% de los cofres
Se puede ver el mapa de cualquier lugar con cuadrado y así comprobar dónde están los tesoros. Ten en cuenta que hasta que no entres en una habitación cualquiera de la zona, no te saldrá lo que hay en otras habitaciones. Si pulsas triángulo también, dentro del propio mapa, podrás ver cuantos tesoros has conseguido en cada localización del juego que has visitado. Esto hará mucho más fácil la búsqueda del trofeo.
Hay en total unos 249 cofres que tendrás que buscar por diferentes zonas del juego e, incluso, deberás buscarlos después de haberte pasado una zona. Aquí te dejo el listado de los mismos, incluyendo aquellos que son necesarios para continuar la historia (de color rojo):


Objeto | Ubicación del cofre |
Sable | P1. En la pequeña habitación de la izquierda. Necesitas la llave mística |
Cuchillo de mitrilo | Junto al anterior |
Cabaña | Junto al anterior |
Coraza de hierro | Junto al anterior |
Tienda de lona | Junto al anterior |
Nitropolvo | Junto al anterior. Objeto importante de la historia |

Objeto | Ubicación del cofre |
Gorra de cuero | Al suroeste |
Poción | Al noroeste |
Tienda de lona | Junto al anterior |
Matalicantropos | En una habitación al noreste. Necesitas la llave mística |
Aguja de oro | Junto al anterior |
Hoja rúnica | En una habitación al sureste. Necesitas la llave mística |

Objeto | Ubicación del cofre |
Antídoto | En la misma sala donde se encuentra el personaje llamado Matoya |
Poción | Junto al anterior |
Poción | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
575 guiles | Al norte, tras la puerta |
450 guiles | Junto al anterior |
Tienda de lona | En la habitación del sur. Necesitas la llave mística para entrar |
Gran yelmo | Junto al anterior |
Mataguivernos | Junto al anterior |
Éter | Junto al anterior |
Poción | Junto al anterior |
Malla de mitrilo | Junto al anterior |
575 guiles | Junto al anterior |
Cabaña | Junto al anterior |

Escaleras abajo, siguiendo el camino de la derecha:
Objeto | Ubicación del cofre |
Poción | En la saga grande de S1, en la habitación del fondo al suroeste |
Turbión | En la sala grande de S1, en la habitación central del sur |
Poción | En la sala grande de S1, en la habitación del fondo al sureste |
Cola de fénix | Justo nada más entras en S2, en la habitación de abajo |
1045 guiles | Estando en S2. En la primera hilera de habitaciones, al fondo a la derecha |
Cabaña | Estando en S2. Segunda hilera, segunda habitación por la izquierda |
Poción | Junto al anterior |
Placa de cobre | Estando en S2. Segunda hilera, primera habitación de la izquierda |
Poción | En S2. En la tercera hilera de habitaciones al fondo a la derecha |
1135 guiles | S2. En la tercera hilera de habitaciones, la penúltima a la derecha |
Corona | Objeto importante para proseguir la historia. En la tercera hilera de habitaciones del piso S2, en la habitación segunda empezando por la izquierda |
Aro de plata | S2. Necesitas la llave mística. Está en la cuarta hilera (la que está pegada a la pared), la primera habitación empezando por la izquierda. |
Antídoto | S2. Necesitas la llave mística. Está en la cuarta hilera (la que está pegada a la pared), la segunda habitación empezando por la izquierda. |
1020 guiles | S2. Necesitas la llave mística. Está en la cuarta hilera (la que está pegada a la pared), la cuarta habitación empezando por la izquierda |
Escaleras abajo, siguiendo el camino de la izquierda:
Objeto | Ubicación del cofre |
Poción | Piso S1. Al sur en una habitación |
1120 guiles | Junto al anterior |
1180 guiles | S1. Al noroeste en una habitación |
Daga | S1. Al noreste en una habitación |

Objeto | Ubicación del cofre |
Martillo de mitrilo | Noreste, saliendo por fuera y rodeando el castillo. Necesitas la llave mística |
800 guiles | Junto al anterior |
700 guiles | Junto al anterior |
Guantes de bronce | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Bracamante | Necesitas la llave mística. Al suroeste en una habitación |
Vara de poder | Junto al anterior |
Guantes de acero | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
880 guiles | Nada mas entrar, al suroeste en una habitación |
Poción | Junto al anterior |
Antídoto | Nada mas entrar, al este en una habitación |
795 guiles | Junto al anterior |
1975 guiles | Nada mas entrar, al norte en una habitación |
5000 guiles | Piso S2. En una habitación al suroeste. |
Escudo de piel | Junto al anterior |
575 guiles | Junto al anterior |
Sable coralino | S2. En una habitación al noreste |
Tienda de lona | Junto al anterior |
330 guiles | Junto al anterior |
Saco de dormir | Piso S3. Al este |
Aguja de oro | Piso S3. Al noreste |
3400 guiles | Piso S3. Fondo norte |
1020 guiles | Piso S3. Al oeste |
Rubí estrella | Objeto de historia. Esta justo en la habitación donde el enfrentamiento con el vampiro |
1455 guiles | S4. Norte |
5450 guiles | Junto al anterior |
1520 guiles | Junto al anterior |
Vara | Junto al anterior |
3400 guiles | Junto al anterior |
Tienda de lona | S4. Sur |
1250 guiles | Junto al anterior |
Pelta de mitrilo | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Yelmo de mitrilo | Necesitas tener el rubí estrella. Habitación del sur |
450 guiles | Junto al anterior |
620 guiles | Junto al anterior |
Gran hacha | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Canoa | Objeto importante de la historia. Te la da uno de los 12 sabios tras matar a Lich |

Objeto | Ubicación del cofre |
Yelmo de mitrilo | S2. Primer cofre cerca de la entrada |
1520 guiles | S2. Sureste |
4150 guiles | S2. Enfrente del primer cofre |
Espadón | A la izquierda del anterior cofre |
1250 guiles | Al noroeste |
1295 guiles | Junto al anterior |
Ultrapocion | S2. Al suroeste |
Tienda de lona | Junto al anterior |
Yelmo de mitrilo | Junto al anterior |
Guantes de mitrilo | Junto al anterior |
1975 guiles | Junto al anterior |
Antídoto | Junto al anterior |
1520 guiles | Junto al anterior |
1455 guiles | Junto al anterior |
Cola de fénix | Junto al anterior |
Hacha de mitrilo | Junto al anterior |
Pelta de mitrilo | Junto al anterior |
1760 guiles | Junto al anterior |
Aguja de oro | S4. Segunda vez que apareces en el piso al norte |
2750 guiles | S4. Segunda vez que apareces en el piso al norte |
1760 guiles | S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el centro |
Antídoto | S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el noroeste |
7340 guiles | Junto al anterior |
Escudo ígneo | Junto al anterior |
Sable gélido | Junto al anterior |
1380 guiles | Junto al anterior |
1155 guiles | S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el centro pero dirección sur |
1150 guiles | Junto al anterior |
Cabaña | S4. Segunda vez que apareces en el piso, al este. |
2000 guiles | Junto al anterior |
Poción | Junto al anterior |
Vara | S4. Segunda vez que apareces en el piso, en el sureste |
1250 guiles | Junto al anterior |
Poción | S5. Camino del noreste, en una habitación |
Poción | S5. Camino del este, en una habitación |
Poción | S5. Camino del sur, en una habitación |
Armadura ígnea | S5. Camino del oeste, en una habitación |

Objeto | Ubicación del cofre |
Éter | S1. Al oeste |
10.000 guiles | S1. Al suroeste |
9500 guiles | S1. Zona central |
Saco de dormir | Junto al anterior |
Escudo gélido | Junto al anterior |
Levicita | Objeto de importante de la historia. Se encuentra en la caverna de hielo, S2, pero tendrás que caer desde S1 por un agujero que está enfrente de los tres cofres anteriores. Tiene forma de rombo flotante. |
Espada ígnea | S2 |
Ropa | Junto al anterior, teniendo cuidado con los agujeros |
Armadura gélida | S3. Al noroeste en una habitación |
Guantes de mitrilo | Junto al anterior |
7900 guiles | S3. Al suroeste en una habitación |
9900 guiles | Junto al anterior |
5454 guiles | Junto al anterior |
5000 guiles | Junto al anterior |
1180 guiles | Junto al anterior |
12350 guiles. | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Poción | Al noreste de P2. En una habitación |
Vara sanadora | Al noreste de P3 |
Aro de rubí | A la izquierda del anterior cofre |
Sable gélido | Junto al anterior |
Guantes de acero | Junto al anterior |
7340 guiles | Al sur del anterior cofre |
1455 guiles | Junto al anterior |
Cabaña | Junto al anterior |
Guantaletes | Junto al anterior |
Cola de rata | Objeto necesario para obtener el trofeo «La prueba de fortaleza y valor». Está al este de los anteriores cofres, tras derrotar al jefe de la zona |

Objeto | Ubicación del cofre |
Tienda de lona | En la isla al oeste |
Éter triple | Junto al anterior |
Aguja de oro | Junto al anterior |
Cabaña | Isla debajo de la isla de Bahamut |
1000 guiles | Junto al anterior |
Elixir | Junto al anterior |
1455 guiles | En la isla más hacía el sur del archipiélago |
2000 guiles | Junto al anterior |
2750 guiles | Junto al anterior |
Poción X | En la misma zona |
9500 guiles | Junto al anterior |
2750 guiles | Junto al anterior |
1520 guiles | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Oxiliquido | Objeto de historia. Te lo dará el hada en el estanque del pueblo, una vez que la hayas comprado en la caravana que hay en el continente noroeste por 40.000 guiles. Primero deberá contártelo el macarra que está fuera de la casa noreste en Gaia. |

Objeto | Ubicación del cofre |
Vara de druida | Al suroeste de la cueva |
Cinta | Junto al anterior |
13.450 guiles | Junto al anterior |
6400 guiles | Junto al anterior |
5000 guiles | Junto al anterior |
Defensora | Junto al anterior |
Telecubo | Objeto de historia. Habla con el robot que hay junto a los cofres. |

Objeto | Ubicación del cofre |
2000 guiles | P3, Puerta noreste. Nada más llegar al santuario |
9900 guiles | P3, Puerta oeste. Nada más llegar al santuario |
Coraza diamantina | Al norte de P4 |
1300 guiles | En la habitación central de P4 |
Hacha ligera | Habitación del suroeste en P4 |
Vara de mago | Debajo de la habitación donde estaban los 1300 guiles |
12.350 guiles | En la habitación al noreste de P4 |
9000 guiles | Fila dos desde donde entramos en P5 |
1760 guiles | Junto al anterior |
Aro diamante | Junto al anterior |
Yelmo diamantino | Última fila desde la entrada de P5. La más pegada al lado derecho |
Guantes diamantinos | Junto al anterior |
Piedra Roseta | Objeto importante de la historia. Junto al anterior |
2750 guiles | En la habitación de abajo de donde está la piedra roseta |
4150 guiles | En la habitación de la derecha de donde está la piedra roseta |
10000 guiles | En la habitación de arriba de donde está la piedra roseta |
1150 guiles | Junto al anterior |
5000 guiles | Fila penúltima empezando desde la entrada de P5. La que está más pegada a la derecha |
Pelta diamantina | En la primera fila de habitaciones desde la entrada de P5. La que está más pegada a la derecha |
Antídoto | En la habitación que queda a la izquierda de la anterior. |
1110 guiles | En P3 |
1450 guiles | Junto al anterior |
8135 guiles | Al este en P2 |
7690 guiles | Junto al anterior |
5450 guiles | En P2, al suroeste |
Guantes gigantes | Junto al anterior |
1138 guiles | Junto al anterior |
Hacha ligera | Justo arriba de los anteriores cofres |
Cinta | En la habitación de la derecha donde se encuentra el hacha ligera |
9900 guiles | Junto al anterior |
2750 guiles | Junto al anterior |
7340 guiles | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
1300 guiles | Nada más entrar, en la habitación de enfrente. |
Yelmo sanador | Junto al anterior |
3400 guiles | Junto al anterior |
18.010 guiles | Junto al anterior |
Espada vorpal | Junto al anterior |
2750 guiles | Junto al anterior |
Escudo Aegis | Junto al anterior |
Tienda de lona | Junto al anterior |
8135 guiles | Zona central de P2 |
Mjolnir | Junto al anterior |
12350 guiles | Junto al anterior |
13.000 guiles | Junto al anterior |
Cabaña | Junto al anterior |
7600 guiles | Junto al anterior |
Acero solar | Junto al anterior |
10.000 guiles | Junto al anterior |
Malla dragontina | Junto al anterior |
7900 guiles | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Hoja venenosa | En P1, al sur de la zona |
7900 guiles | Al oeste en P1 |
4150 guiles | Junto al anterior |
Poción | Junto al anterior |
9900 guiles | Junto al anterior |
1180 guiles | Al este en P1 |
5000 guiles | Junto al anterior |
Anillo protector | Junto al anterior |
6720 guiles | Junto al anterior |
Yelmo sanador | Junto al anterior |
Cabaña | P2, al noroeste |
Yelmo de mitrilo | Junto al anterior |
Guantes diamantinos | Al noreste en P2 |
Pelta diamantina | Al este en P2 |
Cinta | Junto al anterior |
Túnica negra | Al sureste en P2 |
Túnica blanca | Junto al anterior |
1380 guiles | Al oeste en P2 |
13000 guiles | Junto al anterior |
Adamantita | Objeto que sirve para conseguir el trofeo “La espada legendaria”. Se encuentra al suroeste en P2 |
5400 guiles | Al norte en P3 |
Anillo protector | Junto al anterior |
9000 guiles | Junto al anterior |
Poción | Junto al anterior |
Aguja de oro | Al oeste en P3 |
4150 guiles | Junto al anterior |
3400 guiles | Junto al anterior |
Acero de Sasuke | Junto al anterior |
6400 guiles | Al este en P3 |
Aguja de oro | Junto al anterior |
Ropa | Junto al anterior |
9500 guiles | Junto al anterior |
Capa protectora | Junto al anterior |
8135 guiles | Junto al anterior |

Objeto | Ubicación del cofre |
Éter triple | Sala central de P3 |
Elixir | Junto al anterior |
Capa protectora | Al sur, en S2 |
Elixir | A la derecha del anterior |
Anillo protector | S2. Al sur pero en el lado izquierdo |
Acero de Sasuke | Hacía abajo desde el cofre anterior |
Masamune | Al sureste en S4 |

Por haber visitado todas las localizaciones
Incluye cualquier ciudad, cueva, torre, castillo y mazmorra. Hay localizaciones que no son necesarias de visitar en la historia así que tendrás que tenerlo en cuenta. Las marcaré en rojo en la siguiente lista. El trofeo deberá saltarte nada más entres en la fortaleza voladora, aunque no te preocupes si te dejas alguno para ese momento ya que podrás visitar el resto de localizaciones en cualquier momento.
1. Ciudad de Cornelia. Empiezas el juego delante de ella.
2. Castillo de Cornelia. Delante de la ciudad. Es un castillo con tejado azul y banderas rojas.
3. Santuario del caos. Al noroeste de Cornelia.
4. Cueva de Matoya. Al noreste de la ciudad de Cornelia. Tendrás que esperar a que el rey arregle el puente tras salvar a la princesa Sara
5. Pravoca. Se encuentra al este de Cornelia. Son casitas blancas con tejado rojo y un muro blanco alrededor. Al sur de la ciudad, está inmediatamente el puerto
6. Elfeim. Se encuentra al sur de Cornelia. En el continente de abajo que está unido al de Cornelia. Son casitas blancas con tejados rojos pero sin ninguna muralla alrededor.
7. Castillo de Elfeim. Justo delante de Elfeim.
8. Fortaleza oeste. Se encuentra al noroeste de Elfeim. Tendrás que cruzar varios bosques y tendrá un río justo debajo. Aparece como un castillo blanco que está derruido y tiene tejados azules.
9. Cueva pantanosa. Al suroeste de Elfeim. Aparecerá en el mapa mundi como un pequeño agujero por el que puedes saltar. Alrededor tiene tierra de un color diferente, imitando a un pantano.
10 Monte Duegario. Al oeste de Cornelia y al norte de la fortaleza oeste. Aparece en el mapa mundi como una pequeña cueva.
11. Melmondia. Al oeste del monte Duegario. En la zona intermedia que hay entre Duegario y un islote triangular. Aparecerá como varias casitas blancas con tejado rojo y un puerto a la izquierda.
12. Cueva de la tierra. Está al oeste de Melmondia, en la zona de tierra triangular. Aparece como una cueva y tiene tierra pantanosa, delante.
13. Cueva del titan. Continuando hacia el extremo oeste desde la cueva de tierra.
14. Cueva del sabio. Está al sur de la cueva del titan pero solo se puede acceder a ella tras haber conseguido el rubí estrella.
15. Lago creciente (pueblo). Se encuentra en el continente noreste, en la esquina inferior derecha. Tiene alrededor un lago en forma de luna y son casitas blancas con tejado azul y una muralla blanca alrededor.
16. Monte Gulug. Siguiendo el río desde lago creciente. Necesitarás la canoa para poder acceder a el. Es un pequeño volcán rodeado por un lago y un bosque.
17. Caverna del hielo. Está al noroeste del lago creciente y se puede acceder en canoa. Está rodeada por cadenas montañosas.
18. Ciudad del reto . Está en el continente noreste, en el extremo izquierdo. Tendrás que llegar en nave y aparecerá como un castillo de color blanco.
19. Cuevas del dragón . Al oeste de la ciudad del reto en unas pequeñas islas en el mar. Si te acercas con la nave, verás que todas las islas tienen agujeros en el suelo. Una de las islas, tendrá dos agujeros y tendrás que entrar por el de abajo para encontrarte con Bahamut. Igualmente si vas a por el platino, deberás entrar a todas ya que tienen cofres en su interior.
20. Gaia. En el continente noreste pero en el extremo de la derecha, opuesto a la ciudad del reto. Está rodeado por montañas así que tendrás que ir con la nave. Aparece como casas pequeñas con tejado gris.
21. Caravana. En el continente del extremo oeste donde encontrarás un enorme desierto. La caravana está justamente al norte en la parte izquierda. No se verá en el mapa mundi pero el personaje entrará automáticamente cuando des con ella.
22. Onlak. En el continente noroeste, cerca del mar a la derecha. Son casitas blancas con tejados azules.
23. Cueva de la cascada. Siguiendo el río al oeste de Onlak con la canoa. Llegarás a un pequeño lago con una cascada, entra por ella.
24. Santuario hundido. Podrás llegar a él desde Onlak. Hablando con la sirena a la derecha y cogiendo el barril hasta el santuario. Ten en cuenta que necesitas el objeto oxiliquido.
25. Leufenia. Está en el continente noreste justo en la pasarela a la derecha que parece que conecte con el continente de abajo. Tendrás que dejar el avión un poco lejos para poder llegar ya que está rodeada de bosques. Son casitas blancas con tejado gris y una muralla blanca alrededor.
26. Torre irreal. Está en el centro del desierto del continente noreste. Aparece como una torre de color marrón.
27. Fortaleza voladora. Solo se puede llegar a ella, una vez que has terminado la torre irreal y tienes en tu poder el telecubo.

