Preview CLair Obscur: Expedition 33

(Esta preview está basada en la clave de PC facilitada por Cosmocover)

Compañía: Sandfall Interactive.

Distribuidora: Kepler Interactive

Género: Rpg por turnos

Plataformas: PC, Xbox Series y Playstation 5 y su lanzamiento está previsto para el 25 de Abril de 2025.

En estos tiempos en los que parece que solo se apuestan por los combates por turnos para propuestas menos realistas, juegos HD-2D o en juegos indies que recrean aquellas maravillosas historias de los 8 bits y 16 bits a su manera, mucho nos sorprendió en el Xbox Games Showcase 2024 como este CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 los trajera de vuelta con un precioso apartado artístico que recreaba la Belle Epoque Francesa y encima con el vistoso motor gráfico Unreal Engine 5.

Si a esto le unimos que algunos actores como Charlie Cox (el actual Daredevil) o Kisty Rider de Sandman , pondría rostros entre otros actores a los componentes de nuestro grupo de protagonistas, el proyecto desde un primer momento despertó mucha curiosidad en mi. He tenido la suerte de probar esta preview de unas 4-5 horas aproximadas de duración y a continuación paso a contaros como fue la experiencia y lo que me ha gustado y no me ha gustado tanto.

En la ciudad de Lumiere en un monolito gigante que se puede divisar en el horizonte, una especie de deidad a la que llaman la Paintresse despierta y dibuja un número gigante en el monolito todos los años. Cuando esto ocurre todos los habitantes de Lumiere con ese número de edad mueren al instante, a raíz de esto numerosas expediciones han partido al lugar conocido como el Continente Principal para intentar acabar con La Paintresse sin mucho éxito. En esta ocasión el número dibujado es el número 33 que pone nombre a la expedición de la que formamos parte. La demo comienza con un resumen de lo acontecido antes de la aparición de La Paintresse y empieza justo después de una tortuosa llegada al Continente Principal donde un misterioso personaje mata sin piedad a la mayor parte de la Expedición, poniéndonos en el control de Gustav el primer personaje que controlaremos que va en busca del resto de sus compañeros supervivientes.

Durante la preview llegaremos a controlar también a Lune y a Maelle que me gusta mucho que jugablemente no se parecen en nada. Gustav por ejemplo cuenta con una especie de guantelete con el que usa una habilidad que se llama Sobrecarga, el guantelete se va cargando  hasta un máximo de 10 veces con cada golpe que hagamos con otras habilidades y cuando esta cargado al máximo hace muchísimo daño. Lune sin embargo es una especie de maga si la seleccionamos por el escenario lo primero que vemos es que es capaz de levitar y a mi al menos es la que me gustaba más controlar porque sus animaciones están muy chulas. En este caso su mecánica son los borrones que se generan según lancemos hechizos y que hacen que ciertas habilidades consuman menos puntos de habilidad para ejecutarse, y por último Maelle utiliza distintas habilidades que van cambiando sus posturas. Dependiendo de la postura que tenga activada en cada momento, será capaz de realizar mucho mas daño o de tener la defensa muchísimo más alta.

Lo primero que llama la atención en el juego es su impresionante apartado artístico, cada escenario parece sacado de un cuadro, nos muestran pasajes imposibles donde sus físicas no tienen una lógica concreta, con lo que vemos en un primer momento que uno de los temas principales es la pintura, que no solo da nombre a la Paintresse nuestro objetivo de la misión sino que se representa como he dicho en cada escenario sino también en la terminología del juego. Por poner un ejemplo los Cromas son algo así como la magia de este mundo, equiparemos habilidades  que iremos consiguiendo que se llaman Pictos, los borrones que nombre previamente y alguna que otra terminología que los amantes de la pintura sin duda conseguirán detectar.

Durante nuestra exploración nos enfrentaremos a los enemigos que andan por los escenarios, teniendo una habilidad para golpearlos antes para empezar el combate con ventaja y de no ser asi la ventaja la tendrán ellos. Los combates son por turnos y al empezar tendremos a nuestra izquierda una barra que nos indica en todo momento cuando le toca el turno tanto a los protagonistas como a los enemigos, pero además de esto, tenemos la posibilidad de dispararles utilizando los puntos de habilidad. Los enemigos suelen tener un punto débil al que si disparamos no solo solemos causarle la primera vez mucho daño sino que a veces activamos otros efectos como daño a todos los enemigos en pantalla. Además de esto al utilizar las habilidades aparecerán Quick Time Events que si los hacemos perfectos, mejoraran el efecto de las mismas (existe la posibilidad de automatizarlos en opciones). Pero donde el juego se desmarca muchísimo es en la posibilidad de hacer guardas perfectas, contraataques o esquivar los ataques enemigos, algo parecido en lo que hemos visto en otras sagas como los RPG de Mario pero que aquí creo que han evolucionado mucho, sobretodo porque la cantidad de animaciones distintas con las que nos atacaran los enemigos es abismal. Por lo pronto los enemigos pueden atacar a velocidad lenta, normal o rápida y suele aparecer un texto indicando de la forma en que lo va a hacer pero no sabemos cuántos golpes nos van a repartir hasta que hemos visto varias veces el ataque de cada enemigo, por lo que las opciones son o esquivar, librándonos de todo daño, o la de defendernos que si conseguimos hacerlo de todos los ataques no solo no sufriremos daño sino que de vuelta les haremos un contraataque que suele hacer muchísimo daño. En el texto que acompaña a la preview los desarrolladores nos animan a intentar que hagamos una no hit del juego. Un poco mas avanzada la preview tendremos la opción también de hacer saltos durante el combate que después de esquivar ciertos ataques si pulsamos el botón que nos indican a continuación también hace que contraataquemos.

Esto en lo referente a los combates en rasgos generales, y si hablamos de la exploración de escenarios, tendremos la posibilidad de atacar a los enemigos antes de que nos detecten como dije previamente, de saltar para llegar a ciertos lugares y descubrir secretillos. Alguna partes de los escenarios tienen interacción con alguna herramienta que tienen nuestros personajes para acceder a nuevos sitios. Estos escenarios al principio son más lineales pero pronto tendremos varias bifurcaciones que sin de momento ser demasiado caóticos si que he echado en falta un mapa de cada zona porque en algún momento he llegado a desorientarme bastante, no sabemos si la versión final tendrá uno. Cada cierto tiempo estos escenarios tienen puntos de descanso donde podremos grabar, repartir los tres puntos de estadísticas que obtenemos cada vez que subimos un nivel y que aparte funcionan de forma parecida a las hogueras de Dark Souls, porque al descansar en ellas volvemos a tener el máximo de vida y se recargan las pociones que tenemos y los enemigos que hemos derrotado previamente reaparecen. En lo referente a las pociones, según avanzamos conseguimos obtener la posibilidad de tener más pociones de recuperación, de recarga de puntos de habilidad y de resurrección.

Lo que si que tiene mapa es el escenario principal del mundo al que accederemos cuando llevemos en torno a las dos horitas y que separa cada subzona, que tanto suele gustar en general cuando aparecen en los juegos y que en los últimos años parecen estar en peligro de extinción porque casi ningún juego cuenta con uno

A nuestros personajes los podremos equipar con distintas armas que a su vez suben de nivel y que cada una de ella cuenta con un diseño propio que se verá reflejado durante las batallas y algunas de ellas aprenden habilidades según el nivel que tengan. Aparte de eso podremos equiparlos con un máximo de 6 habilidades de las que vamos aprendiendo del árbol de habilidades de cada personaje y un máximo de tres pictos que son las habilidades permanentes que tienen nuestros personajes y que vamos consiguiendo según jugamos y que nos dan mejores stats o producen otros efectos en combate.

Otra de las cosas que potencia mucho la ambientación es su increíble música que me ha enamorado totalmente y que viene de la mano de la compositora Lorien Testard. Esta banda sonora esta lleno de temas cantados que me han recordado por momentos al estilo de Keiichi Okabe de la serie Nier y que encajan a la perfección tanto con los oníricos paisajes que visitamos como ofrecen mucha variedad de temas a las numerosas batalles en las que participaremos y en las que nos enfrentaremos a enemigos de lo más variopintos. En lo referente a las voces, el juego cuenta tanto con voces en Inglés como en Francés, ambas con mucha cantidad y con buena sincronización labial lo cual es muy importante en esta historia, porque de momento los personajes que he conocido aunque se llevan bien a priori, dadas las circunstancias tienen momentos de todo tipo donde se recrean enfados, momentos muy tensos al ser una historia muy trágica donde predomina la muerte y cómo afecta todo a los distintos personajes. Por cierto el juego esta traducido a diversos idiomas en los que se incluye el español.

El juego cuenta con tres niveles de dificultad que equivalen a Fácil, Normal y Difícil. En fácil es más fácil esquivar y de no hacerlo nos penaliza menos, pero he de decir que tanto en normal como en Dificil especialmente es muy importante estar atento y ejecutar los contraataques y las esquivas de forma correcta si queremos sobrevivir. Especialmente porque durante nuestra exploración a veces podremos enfrentarnos a enemigos opcionales que para ser derrotados muchas veces requieren mucho de que hagamos las cosas bien, pues por ejemplo puede que solo reciban mucho daño a través de contraataques o que sean capaces de acabar con nuestro grupo de un solo ataque si no hacemos la esquiva de forma correcta. Los jefes finales son algo mas permisivos que estos enemigos de los que os he hablado pero no os recomiendo que no prestéis atención porque de no ejecutar bien las mecánicas van a acabar fácilmente con vosotros.

A continuación voy a resumiros lo que me ha gustado más y lo que no me ha gustado tanto. Vamos a empezar por lo que no me ha terminado de convencer.

Hay que partir de que al ser una preview en la que no te terminan de concretar muy bien de dónde vienes, me encontraba un poco perdido y vi varias escenas con bastante sentimiento pero no había conectado con esos personajes porque prácticamente no sabia nada de ellos, pero por supuesto no es algo que vaya a ocurrir en la versión final.

El juego al principio para explicarte la terminología tiene muchísimos tutoriales y llegan a agobiar un poco , que no llegas a terminar de entender algo cuando ya te están explicando 4 cosas mas. Pero en defensa de esto diré que al final según avanzas no solo terminas pillando bien las mecánicas sino que además le acabas pillando bastante el gusto y es muy gratificante cuando ejecutas de forma correcta las acciones.

De momento me han parecido las letras que acompañan a la descripción de las habilidades en combate un poco pequeñas, pero tampoco es que sea nada dramático pero seria de agradecer que pudieran corregir algo en la versión final, al fin y al cabo la preview lo primero que te dice es que el juego sigue en desarrollo.

El menú de personajes del juego de momento se nota que le falta algo, tarda en cargar y tiene ciertos recortes en los textos que acompañan las habilidades no pudiéndose ver completamente la descripción de algunas de ellas.

Por último y como comenté antes, más avanzado en el juego los escenarios son algo confusos y no estaría de mas que cada zona incluyera aunque sea un minimapa al igual que el mapa principal del juego cuenta con uno.

En otro orden de cosas me ha encantado, lo que propone la historia no siendo la premisa nada habitual y que parece ser que habrá detrás bastante más que solo buenos y malos. Sus personajes, su forma de actuar, sus expresiones faciales, su doblaje, todo es bastante intenso cuando interactúan. No se cortan con las muerte y con la violencia explicita que en el Jrpg del que esta inspirado en mecánicas muchas veces no terminan de mostrarlo y al tener una ambientación mas Europea fantástica, le sienta genial.

Luego el conjunto gráficos y música, es precioso lo mires por donde lo mires los escenarios son super variados y son literalmente paisajes de cuadros a cual mas surrealista y la música es puro espectáculo. No recuerdo haber escuchado trabajos previos de Lorien Testard ni se dónde puede haber trabajado antes pero si este es su primer trabajo, ha entrado por la puerta grande y ando ansioso de escuchar la totalidad de su banda sonora.

Pero aun por encima de todo lo que he dicho si me tengo que quedar con algo es con sus mecánicas jugables. El juego esta lleno de enemigos bastante variados y con diseños muy currados algunos bastante siniestros todo hay que decirlo que tienen muchísimas animaciones en los combates, lo que significa que vamos a tener que practicar mucho para dominar las esquivas y las guardias y encima es esencial si queremos salir bien parados como dije antes especialmente en los enemigos opcionales y jefes. Todo esto unido a la gran diferenciación entre personajes.

Me ha sorprendido mucho que en solo 4 horas de juego, lo que eran capaces de hacer mis personajes en los combates respecto a lo que hacían en un principio eran un mundo, las habilidades de batalla se vuelven bastante mas espectaculares pronto y el daño que eres capaz de hacer aumenta muchísimo en pocas horas pues los mismo enemigos lo requieren. Me pregunto cómo estará la cosa cuando llevemos 20 y tantas horas o mas de 30 creo que la evolución seguirá siendo muy gratificante y me genera mucha curiosidad como serán los personajes que no he controlado aún en lo jugable y que características únicas tendrán.

Y nada más que decir, sólo que tengo muchas ganas de tener en mis manos el juego completo y que espero de verdad que sea uno de los bombazos de el año y que el equipo cumpla con todas las expectativas que tenemos puestas en él, pues de ser así entrarían por la puerta grande en esto de desarrollar videojuegos. Gracias por haber leído hasta aquí, espero que disfrutaseis de la lectura del articulo.

Deja un comentario