
Bienvenid@s a la guía de trofeos de Star Ocean The Second Story R. A diferencia de otros juegos de la saga, este tiene un platino muy asequible y divertido que se puede conseguir en 50 horas o menos, según la habilidad del jugador. En nuestra primera partida podemos disfrutar del juego con Claude o Rena, haciendo los trofeos relacionados con minijuegos, habilidades («omnipotente») y reclutando a los 6 personajes que queramos (recomiendo dejar a Opera, Ernest y Bowman para la segunda partida). En la segunda partida, tendremos que andarnos con ojo para ver el PA en Kurik en el que aparece Phillia ya que es un trofeo perdible y fundamental para ver el final verdadero. Además, en esta segunda partida, tendremos que reclutar a los personajes que faltan con el otro personaje principal que no cogimos en la primera partida. Una vez hecho todo esto, podremos hacer el laberinto de las tribulaciones, matar a la reina Isiria, ver el final verdadero y realizar la última batalla en la arena. Dicho todo esto…¡Empezamos!

Sumario ![]()
Consejos generales ![]()
| • Puedes empezar con Claude o Rena ya que cualquiera de los dos son buenos personajes. • Debes hablar con Phillia en Kurik en tu segunda partida (a través de un PA). Si o si • Además recuerda que Leon solo puede ser reclutado por Claude y Dias por Rena. En tu segunda partida deberías reclutar a Opera y Bowman ya que son los personajes mas fuertes y los que mejor te vendrán para matar a los jefes secundarios. • Recuerda que no debes subir la habilidad de «espíritu familiar» al máximo ya que necesitas fallar cada vez que llames a la montura con la super habilidad coneji llamada. Una vez conseguido el trofeo, puedes hacerlo. • Para hacer el trofeo «pionero fiable» necesitas no ser un nivel alto y tener la habilidad guarda espaldas. Intenta no dejarlo para el final ya que cuando los monstruos dejen de ser azules por el mapa, perderás la posibilidad de conseguirlo. • Prioriza las habilidades de entrenamiento, escritura, mezcla, exploración, arte y cocina ya que están relacionadas con mejoras importantes del juego y con trofeos que puedes conseguir más fácilmente. • Recuerda que no importa si pierdes relación con los personajes al usar carterista o contrabando ya que podrás conseguir los finales gracias a desarrollar escritura. • Si tienes demasiados problemas con los jefazos opcionales, te dejo mi mecánica «Cobarde pero segura» para hacerlo. • Si necesitas subir de nivel rápido puedes hacerlo en dos lugares: en la arena > combate en grupo > plaga de gelatinas saltarinas (hasta nivel 120-150) y en el laberinto de las tribulaciones (hasta más allá de nivel 200). Es fundamental llevar la formación lucha libre o estilo cuadrado (se consigue teniendo un 60% de la objetopedia), la habilidad entrenamiento activada, el objeto carta de experiencia para la arena (que se puede conseguir cambiando pescados o utilizando la habilidad arte y crear carta) y tener guardaespaldas activado también (en caso de que estés en el laberinto y seas ya nivel alto y los enemigos te salgan en color verde). También puedes usar exploración en el laberinto para aumentar la frecuencia con la que salen los enemigos y así matarlos con guardaespaldas. • En la torre de Euliria te pedirán una contraseña, es «morir». |
Dominio de Star Ocean
Prueba de que alguien tiene el océano estelar totalmente dominado. ¡Felicidades!
Visitante de Allende
Prueba de haber comenzado la aventura como Claude
Trofeo autodescriptivo. Simplemente elije a Claude cuando comiences una Nueva Partida (también sirve una Nueva Partida +) y tras la cinemática, te saltará.
Destinados a encontrarse
Prueba de haber comenzado la aventura con Rena
Trofeo autodescriptivo. Simplemente elije a Rena cuando comiences una Nueva Partida (también sirve una Nueva Partida +) y tras la cinemática, te saltará.
La piedra malvada
Prueba de haber solucionado el incidente en las minas de Salva
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude.
No más secuestros
Prueba de haber salvado la ciudad de los simbólogos de su desdicha
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Este trofeo te saltará una vez llegues a Marze y te pidan los habitantes que rescates a los niños.
Experiencia de crecimiento
Prueba de haberse enfrentado a oponentes poderosos en el Torneo Armado
Trofeo de historia. Imposible de perder si eliges a Claude como personaje principal. Una vez termine el Torneo Armado en Lacuer, te saltará el trofeo.
Sea cual sea el desenlace….
Prueba de haber llegado hasta el final del Torneo Armado
Trofeo de historia. Imposible de perder si eliges a Rena como personaje principal. Una vez termine el Torneo Armado en Lacuer, te saltará el trofeo.
El mineral de la esperanza
Prueba de haber encontrado el valioso mineral de las ruinas de Hoffman
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Te saltará, como su nombre indica, cuando termines los sucesos en las ruinas de Hoffman.
¡Venganza!
Prueba de haber derrotado al comandante del ejército de monstruos
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Llegará un momento de la historia en la que deberás defender Lacuer y derrotar a un enemigo, una vez lo hagas te saltará el trofeo.
Un paraíso fantástico
Prueba del milagro de haber alcanzado Nede de energía a pesar de las aviesas circunstancias
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Tras lo ocurrido en el anterior trofeo, te saltará casi simultáneamente.
Carrera celestial con alas azules
Prueba de haber surcado los celos a lomos del psinarde
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Una vez hayas conocido a Noel y avances la historia, te saltará dicho trofeo.
La calidez de tiempos pasados
Prueba de haber conocido el pasado de Rena en cierto laboratorio.
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Cuando vayas a Villarmeria por orden del alcalde, llegarás a un laboratorio donde se te otorgará dicho trofeo.
Un desgarro en las costuras
Prueba de haber vencido a uno de los Diez Sabios por primera vez
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Una vez vayas a villa Diversión por orden del alcalde, ocurrirán una serie de sucesos y te enfrentarás de nuevo a varios integrantes de los diez sabios. El trofeo te lo darán en el momento que lo derrotes.
¡La batalla final aguarda!
Prueba de haber pasado la última noche en L’Aqua
Trofeo de historia. Imposible de perder tanto si eliges a Rena como a Claude. Al final del juego, tendrás que ir a L’Aqua para la batalla final. Verás una preciosa escena entre dos personajes y te saltará el trofeo.
Adalid de la Luz
Un honor concedido a quienes completan el juego como Claude.
Trofeo auto explicativo. Una vez que te hayas pasado el juego y pasen los créditos, te saltará el trofeo si elegiste a Claude como personaje principal (puedes hacerlo tanto con el final normal como con el final verdadero).
Esperanza de Nede
Un honor concedido a quienes completan el juego como Rena.
Trofeo auto explicativo. Una vez que te hayas pasado el juego y pasen los créditos, te saltará el trofeo si elegiste a Rena como personaje principal (puedes hacerlo tanto con el final normal como con el final verdadero).
Ángel soterrado
Prueba de haberse alzado con la victoria contra el ser que aguarda en las profundidades del Laberinto de las Adversidades
Trofeo post-game. Una vez hayas terminado el juego, guarda tu partida y cárgala. Deberás ir a la feria de la diversión, donde está la arena y buscar a un señor para que te teletransporte a Arlia. Allí, conocerás a un hombre que te hablará sobre una imponente mazmorra que es el Laberinto de las Adversidades. No te preocupes que no irás nadando, el psinarde aparecerá en el mapa mundi y tendrás que volar hasta el continente del suroeste para encontrar una antigua pirámide maya (está justo al oeste de Arlia).
Tienes que saber que el laberinto se divide en 13 plantas y llegará un momento que tengas que entrar con solo dos personajes (te recomiendo Claude y Rena) por lo que va a ser una mazmorra difícil, de alto nivel donde necesitarás más de nivel 100. Yo me la termine con nivel 200 y no tuve ningún problema (recuerda que puedes ver como subir rápido de nivel, aquí). Además si tienes la habilidad guarda espaldas, dentro del laberinto podrás ir matando a los enemigos sin necesidad de luchar y subirás varios niveles (siempre y cuando ya seas más de nivel 100).
Recuerda que cada vez que te pases un nivel, te atacará un jefazo por lo que deberías llevar bastantes curas de hp, mp y algunos objetos para revivir. Es por ello que debes guardar de vez en cuando, ya sea saliendo de la mazmorra (no te preocupes, no se pierde el progreso) o volviendo al nivel 0.
• Nivel 1: Nada destacable en este nivel, puedes coger todos los cofres.

• Nivel 2: Te encontrarás el primer puzzle. Milenia debe mirar al norte (a Luke), Luke al sur (a Milenia), Felia mira al oeste (a Milenia), Yuffie al norte (a Lloyd), Lloyd mira al oeste (a Cistina), Cistina mira al norte (a la nada) y Sharon mira al este. Así conseguirás abrir la puerta.

• Nivel 3: Debes conseguir poner todas las baldosas de color rojo. Para ello tienes que entrar una sola vez en cada habitación. Evidentemente habrá algunas por las que tendrás que pasar tres veces para completarlo. La distribución de las habitaciones corresponde a la cuadricula. Una vez lo termines, se abrirá la puerta.

• Nivel 4: Avanza por todo el lugar teniendo en cuenta que hay paredes invisibles por lo que podrás cruzarlas. Es un piso bastante fácil.

• Nivel 5: En este nivel te encontrarás a Puffy (seguramente la recuerdes del maese de la cocina). Te tirará una bestia a la que no podrás derrotar, así que huye. Sigue inspeccionando el piso hasta encontrártela de nuevo (siendo atacada por unos enemigos a los que tendrás que derrotar). Cuando la ayudes, dejará caer unos guantes que puedes equiparte con Rena y así matar a la bestia que la acompañaba de un solo golpe (tendrás que ir a buscarla al inicio del piso). Una vez hecho, podrás avanzar al siguiente piso.

• Nivel 6: En este nivel tendrás tu primer teletransporte hasta la entrada y a Santa que te vende equipamiento interesante y la joya de rana para escapar del laberinto en cualquier momento. En la misma sala, abajo de la derecha tendrás una estatua de un ladrón con un botón que podrás presionar y avanzar al siguiente nivel.

• Nivel 7: Necesitas encontrar primero la gema rota para arreglarla con una de tus habilidades (fabricación). Una vez arreglada, podrás ponerla en el altar para seguir avanzando.

• Nivel 8: Te encontrarás al dios de la comida al que deberás darle varios platos que has hecho con tu habilidad cocina y experchef. Una vez le des varios platos, verás que no hace más que pedirte más y aparecerá la mandrágora como opción. Dásela para abrir la puerta.

• Nivel 9: En este nivel no encontrarás nada destacable…por ahora. Más adelante tendremos que volver pero de momento puedes coger los cofres y avanzar al nivel 10.

• Nivel 10: Nivel bastante fácil también. Busca la cuadricula de la entrada y pisa las baldosas hasta llegar de un cuadro verde al otro. Tienes que recordar que las baldosas que se iluminen de rojo o amarillo, serán peligrosas y en las habitaciones te envenenaras. No te preocupes si no coges todos los tesoros en un principio ya que más adelante podrás hacerlo también.

• Nivel 11: Cuidado porque aquí te encontrarás a un enorme dragón nada mas recorras el pasillo. No te estará esperando al final del nivel. Una vez lo derrotes, leerás un cartel que te dice que solo puedes entrar con dos personajes (mal asunto, lo sé). Te tocará salir de la mazmorra (espero que me hayas hecho caso y le hayas comprado algo a Santa) y entrar solo con Claude y Rena.

• Nivel 12: Tendrás que derrotar un jefazo en este nivel para conseguir unas de las mejores espadas para Claude. Una vez hecho, vuelve al nivel 9 para ver como se abre el ataúd que había allí y así derrotar otro jefazo que te dará la última espada. Vuelve al nivel 12 para abrir la puerta.

• Nivel 13: Aquí es cuando las cosas se complican… te lo aseguro. Venimos a por el jefazo que está en este nivel que no es nada mas y nada menos que Celesta. Un ángel que hace magias cada 5 segundos y encima rueda por todo el lugar quitándote 9999 de vida. Bajo esta premisa tienes dos opciones: matarla a la antigua usanza (necesitarás ser más de nivel 200) o usando la mecánica «cobarde pero segura» que te va a ayudar en más jefes secundarios.

Mecánica cobarde pero segura: Primero crea la armadura condenatoria con la super habilidad «herrería». Se crea con un martillo del herrero y 2 damascos que puedes comprarle a Santa si quieres. Equípatela con Claude, sabiendo que puede llevarla cualquier guerrero y que te irá quitando vida hasta matarte pero el resto de enemigos no te harán nada. Rena por desgracia no podrá ponérsela así que es importante que lleves objetos para revivir y muchas curas. También es fundamental que te equipes la habilidad pluma de ángel y curación de hada con Rena. Claude deberá llevar espada vital para ir curando también. Usa la formación estilo triple. Es interesante que lleves collar astral + y accesorios que anulen petrificación y cualquier estado alterado (fundamentalmente petrificación). Ahora bien equipado, maneja a Rena y spamea la cura todo el rato. Si te matan a Rena, rápidamente usa a Claude (R2) y resucítala (o cúrale a el con la espada vital). Es un combate complicado pero te aseguro que mucho más fácil con este método.
Ángel entusiasmado
Prueba de haber derrotado al desquiciado ser celestial invocado por el Aria del diablo
Trofeo que solo se puede conseguir tras haber conseguido el trofeo «Ángel soterrado». Cuando hayas vencido a Celesta, te dará una trompeta que podrás usarla con tu habilidad música y así componer la «Aria del diablo». Esta podrás usarla solo en el mapa mundi (con la habilidad música, utilizando la opción «tocar») y es el monstruo que aparece en el nivel 10: «Reina Iseria». Cuidado, porque si te pareció horrible el combate anterior… este es todavía peor y eso que es el mismo enemigo.
Vas a ir con los 4 personajes pero esta vez puedes evitar el uso de Rena y llevar a todos tus guerreros (Claude, Bowman, Opera y Chisato/Noel/Ernest). A mi personalmente me gusta más llevar a Rena en este combate ya que la reina Iseria se mueve mucho y es difícil curar a todos con Claude. Todos los personajes van a usar el método cobarde pero seguro: la armadura condenatoria, van a tener 9999 de vida (gracias a subir los atributos y el nivel) y van a llevar accesorios anti petrificación y paralización. Claude esta vez es el que va a curar con espada vital, así que lleva una formación donde estén todos agrupados para que cure continuamente. Lleva igualmente objetos para resucitar por si las moscas.
La verdad del destructor
Prueba definitiva de conocimiento de la verdad y superación del gran destructor.
Trofeo post game y PERDIBLE. Antes de nada, tienes que ver la PA en Kurik donde Phillia le dice a la población que se vaya (ya sabéis por que). Después tendrás que pasarte el juego y hacer un punto de guardado tras los créditos. Carga esa partida y ve a centropolis donde tendrás otro PA con ella. Te avisará sobre el jefe final y que tengas cuidado cuando te enfrentes a el porque las cosas ahora se van a volver más difíciles (tendréis que volver a Phynal otra vez para poder hacerlo).
No recomiendo que vayáis a enfrentaros a el si no sois nivel 200 y mucho menos si no usáis la mecánica cobarde pero segura. El método para subir de nivel rápido y sin utilizar muchas horas, es este.
Una vez estéis preparados, recordad llevar accesorios que dupliquen la fuerza, reduzcan el % de usar otra vez un objeto y más magia. El equipo va a ser parecido al que usasteis con la reina Iseria: todos caballeros y equipados con la armadura condenatoria.
El jefe tiene una defensa brutal y le quitaras 0 con ataques básicos por lo que solo podrás usar las habilidades. Lleva muchos objetos para curar el mp en este caso y ten mucha paciencia porque es un combate largo y pesado. No por nada tiene el trofeo de oro.
Te dejo aquí el video de los sabios donde aparece Indalecio al final y puedes usar una estrategia similar para matarlo.
La simbóloga seductora
Prueba de haber reclutado a Celine. «Si lo que querías era buscar pelea, mas te valía elegir bien a tus contrincantes»
Trofeo perdible. La conocerás en la historia, durante tu visita a Kross. Te pedirá que la acompañes a una cueva y allí, una vez consigas el objeto, podrás pedirle que se una a ti. Cuidado porque si le dices que no, la perderás para siempre.
El espadachín maldito
Prueba de haber reclutado a Asthon, «¡He dicho que esto es responsabilidad vuestra!»
Trofeo perdible. Tras lo ocurrido en Marze y tras salvar a los niños, ve hacía Harley y te encontrarás a dos personas comentando que hay un dragón en Salva. El dragón evidentemente no aparecerá en la ciudad, si no en las minas (en el camino del oeste donde no podías pasar). No te preocupes porque no tendrás que luchar contra el, simplemente te ocurrirá una escena bastante cómica con Asthon. Recuerda que si reclutas a Asthon, no podrás reclutar a Opera ni a Ernest.
La creadora arisca
Prueba de haber reclutado a Welch. «¡Venga, que te vamos a poner en forma a base de azotes!».
Trofeo perdible. Tras el Torneo Armado, verás que puedes ver un PA en Lacuer. Cuidado porque si avanzas hasta conocer a Bowman, se vuelve perdible (si quieres que no se te una, porque va a insistir mucho, dale continuamente a la tercera opción).
La joven inventora
Prueba de haber reclutado a Precis. «¡Es así como laaa,la,la,laaaa!»
Trofeo perdible. Puedes reclutarla nada más llegues Linga, viendo un PA nada más llegar. Luego búscala en su casa que está al suroeste del pueblo. Si la reclutas, no podrás reclutar a Bowman.
El farmacéutico erudito
Prueba de haber reclutado a Bowman. «Todo grupo de expedición que se precie necesita un científico experto, ¿no?».
Trofeo perdible. Lo conocerás en la historia (Linga) y de hecho te pedirá buscar un objeto importante para avanzar. Si no has reclutado a Precis, el mismo te pedirá unirse a tu equipo.
La aristócrata terca y fogosa
Prueba de haber reclutado a Opera. «Yo ya tengo a alguien».
Trofeo perdible. Primero tendrás que ver el PA en Kross donde ves a un hombre rubio con un tercer ojo. Después del Torneo Armado, ve al bar de Hilton y conocerás a Opera. Habla con el rey de Kross sobre ella y te dará acceso al palacio de la montaña. Allí se te unirá a ti. Recuerda que si reclutas a Opera, no podrás reclutar a Asthon.
El arqueólogo ambulante
Prueba de haber reclutado a Ernest. «Soy arqueólogo…y, si, venís de los Estados, seguramente hayáis oído hablar de mi».
Trofeo perdible. Una vez reclutada Opera, tendrás que ir a Arlia y visitar el bosque sagrado para ver un PA con ella. Posteriormente viendo esa escena, una vez que hayas conseguido el trofeo «El mineral de la esperanza», Ernest aparecerá automáticamente y podrás pedirle que se una a ti.
El espadachín solitario
Prueba de haber reclutado a Dias. «Soy fuerte porque quise protegerme a mí mismo».
Trofeo perdible. Se te unirá cuando tengas que proteger a Lacuer y vas a la base del frente. Solo puede ser reclutado con Rena.
El niño prodigio de la ciencia
Prueba de haber reclutado a Leon. «Estaba chupado. Recuerda que soy todo un genio»
Trofeo perdible. Ocurre durante la historia, después de lo ocurrido en el trofeo «¡venganza!». Solo podrá ser reclutado con Claude.
El zoólogo bondadoso
Prueba de haber reclutado a Noel. «La supervivencia es una batalla y solo los más fuertes la ganan. Así va el tema, ¿no?»
Trofeo perdible. Durante la historia, antes de conseguir el psinarde, conocerás a Noel y el mismo te pedirá ir en el equipo después.
La periodista con brío
Prueba de haber reclutado a Chisato. «¡Pues claro! Tengo que saber como termina la historia»
Trofeo perdible. La primera vez que vas a Centropolis, la veras cerca del bar. Posteriormente la volverás a ver en Ciudad Boreal y tendrás que esperar a ir con Noel a la cueva del psinarde para verla una última vez. Allí se le caerá una tarjeta y podrás devolvérsela en el ayuntamiento de Centropolis, donde está la oficina del periódico. Cuidado porque es un evento muy temporal y puede volverse fácilmente perdible.
Toda la pandilla está reunida
Prueba de haber formado un grupo completo con 8 personajes
Trofeo auto explicativo. Simplemente recluta a 6 personajes más durante tu partida y te saltará el trofeo (ya que Rena y Claude cuentan dentro del computo). Puedes mirar en los trofeos de los propios personajes, como conseguirlos.
Pionero fiable
Prueba de haber librado un combate con ventaja gracias a la superespecialidad «Guardaespaldas»
Primero te tocará subir de nivel exploración hasta nivel 4 con dos personajes diferentes. Una vez conseguido, tendrás que ir a una zona del mapa mundi donde los enemigos todavía sean de color azul. En algún momento uno de los personajes que te siguen, intentará matar al monstruo para derrotarlo (pero sin éxito). Tienes que ir por detrás del enemigo, en cuanto pase, y entablar combate para que salte el trofeo.
Aquí te dejo el video de como me saltó a mi aunque no se aprecie del todo bien pero así te puedes hacer una idea.
¡Ahora sí que me he cabreado!
Entra en estado de furia 10 veces tras presenciar la derrota de miembros del grupo
Trofeo auto explicativo. Seguramente te salte sin que te des cuenta ya que lo único que tienes que hacer es dejar que maten a todo el equipo mientras que Rena o Claude (quien tengas de líder), se quedan vivos. Sabrás que has entrado en estado de furia porque un aura roja, envuelve al personaje.
¡Hagámoslo como un equipo!
Prueba de haber usado acciones de asalto 20 veces con miembros de grupo definidos
En el juego, puedes usar invocaciones para que te ayuden en el combate. Básicamente se usan con la cruceta en cualquier dirección. Tendrás que usarlo 20 veces para que te salte el trofeo.
¡Hora de perfeccionar habilidades!
Prueba de haber mejorado una habilidad de combate, una CO o una habilidad de especialidad por primera vez
Mira el trofeo «Omnipotente» para saber más de este trofeo.
¡Pongámonos a crear!
Crea un objeto con una habilidad de CO
Trofeo auto explicativo. Saltará en cuanto fabriques algo con una habilidad. La manera más fácil es creando algo con la habilidad cocina.
Coneji llorosos
Dales un disgusto a los coneji 10 veces
Para empezar a llamar a los coneji, necesitarás desbloquear la superhabilidad coneji llamada que se consigue subiendo al nivel 4 la habilidad espíritu familiar con dos personajes. Una vez la tengas, seguramente tengas un % de llamada con un margen de error. Comienza a llamarlo hasta que falles 10 veces y te saltará el trofeo.
Astucia para la pesca
Prueba de que la pesca no guarda misterios para ti, de que has capturado muchos tipos de peces y de que has obtenido la caña maestra
Conocerás por primera vez a la pescadora cuando llegues a Harley. Ella te irá dando premios según la cantidad de peces diferentes que le traigas. Los peces puedes capturarlos tanto en ciudades como en el mapa mundi. De hecho, dentro de CO/habilidades puedes usar diferentes cebos con los que te será más fácil capturar unos peces u otros. Para saber si has capturado todos los peces de la zona, ponte delante de donde puedes pescar y espera hasta que salga el cartel sin moverte.
Una vez que consigas 15 peces diferentes, te dará la caña y te saltará el trofeo.
Ladrón intergaláctico
Prueba de haber conseguido robar 20 veces
Trofeo auto explicativo. Necesitarás desbloquear primero la habilidad carterista, activarla y conseguir el guante de ladrón que te lo venderán por primera vez en Hilton. Una vez conseguido, podrás ir robando a los Npcs ( botón L1) que vayas viendo aunque tienes que tener en cuenta que solo tendrás 3 intentos predeterminados y tendrás que comprar el perfume relajante para resetearlos. También es importante que sepas que pierdes relación con el resto de los compañeros, cada vez que robas. No dudes en guardar y cargar la partida (una vez conseguido el trofeo) si no quieres que esto pase.
Superguay
Prueba de haber aprendido una superespecialidad
Para conseguir cualquier superespecialidad, debes subir al 4 primero una habilidad con dos personajes. La mejor manera de saber como conseguirlo es entrar al menú mejorar, habilidades y pulsar «R2» para saber que pide para cada superespecialidad. Recomiendo conseguir pronto iluminación para que no se haga tan engorroso el trofeo «Omnipotente».
Omnipotente
Prueba de haber alcanzado el máximo nivel en las 28 habilidades de CO, especialidades y superespecialidades
Trofeo acumulativo. El trofeo es menos engorroso de lo que parece. Simplemente tenemos que intentar subir todas las habilidades al 10. No hace falta que sea con el mismo personaje, sino que podemos ir subiendo habilidades distintas con diferentes personajes y así hacerlo mucho más rápido. Igualmente las super especialidades si requieren que varios personajes tengan subida una habilidad, así que tenlo en cuenta.
La mejor manera de conseguir PH y PC en el juego es teniendo la superhabilidad iluminación. Esta permite duplicar el PH y PC obtenido tras cualquier batalla. Una vez conseguida, lo suyo es irse a la arena y batallar un rato hasta conseguir subir todas al 10 (recuerda que puedes ir usando los PC y PH de cada personaje, para habilidades distintas y así ir más rápido). Mi recomendación es que entres en la arena de combate de grupo y juegues la fase «plaga de gelatinas saltarinas». Además de que vas a conseguir buen número de PC y PH, además vas a subir bastante de nivel si haces lo que te indique al principio de la guía. A veces te dará más experiencia o menos según los monstruos que acompañen a las gelatinas.
Progreso constante
Prueba de haber completado 100 misiones de desafío
Desde el menú, en misiones, podemos ver una serie de desafíos que el juego nos pide y que son de diferentes niveles de dificultad (principiante, experto, especialista y leyenda). Los más fáciles son los que piden subir habilidades o hacer una cantidad de objetos. Aunque el trofeo parezca complicado, lo cierto es que las misiones del gremio también ayudan en el computo. Así que posiblemente lo saques sin darte cuenta.
Simplemente haciendo las más fáciles de principiante, sumarás 48 hechas. Luego con las de experto y el trofeo «Omnipotente» hará que consigas el restante.





Si juegas en PS5, puedes ver el % que llevas del trofeo y así hacerte una idea de cuantas te quedan.
Relaciones personales
Prueba de haber cultivado la amistad mediante muchísimas interacciones personales con los miembros del grupo.
Este trofeo puede conseguirse en una sola partida ya que no son tantos los PA que hay que visualizar. En Star Ocean Second Story podemos ver acciones personales (PA) cuando llegamos a una ciudad. Debemos pulsar la cruceta hacía arriba para comprobar si hay alguna disponible y al entrar en la ciudad donde está, pulsar el botón cuadrado. En PS5 es posible ver el % para sabe cuanta nos quedan desde los trofeos.
Punto de interés
Prueba de haber descubierto un lugar único por primera vez
Los lugares únicos los podemos encontrar durante todo el juego, son como un haz de luz amarilla que sale en sitios específicos de la ciudad o del mapa mundi. Cuando los investigas, consigues experiencia también para tus personajes. Con uno solo bastará para conseguir el trofeo. El primero se consigue en Arlia, justo al lado de la noria de agua, al oeste del pueblo (cerca de donde hay una niña con pelo largo y un lazo verde).
Chef de cinco estrellas
Prueba de que eres un cocinero de ultraélite que ha superado a Yarma, el Dios de la comida, en Maese de Cocina
Para conseguir este trofeo, primero necesitas varias cosas. La primera es haber subido cocina y su superespecialidad, también tendrás que haberte subido el valor ya que tiene efecto en el minijuego y comprar la boina y el cuchillo que hay en la tienda de objetos de villa diversión y equipártelos (en equipo y en la propia habilidad).
Una vez conseguido todo esto, podrás ir a villa diversión (nada más conseguir el psinarde aunque te recomiendo que vayas cuando el alcalde te de el ticket para entrar gratis) y buscar al noreste, el maese de cocina. Es un minijuego raro ya que te tendrás que enfrentar y ganar a multitud de cocineros (son 7) hasta que se enfrente a ti Yarma (es el que presenta el concurso). Cada vez que combates, te puede tocar unos ingredientes diferentes que son más fáciles o difíciles de usar (con Yarma, por ejemplo, no interesa enfrentarse con ingredientes monstruosos ya que será más difícil).
No te tienes que preocupar si pierdes con cualquiera de ellos ya que el juego no penaliza y puedes volver a enfrentarte sin perder los datos guardados.
Sabiendo todo esto, el minijuego es bastante fácil. Utiliza a Rena en los combates y dedícate a coger ingredientes de la cesta central, siempre guardando 10 de cada uno. Sobretodo los ingredientes gourmet que tienen otro color u otro nombre. Una vez hecho esto, ve cocinando de 10 en 10, teniendo cuidado de darle en el momento justo al botón para conseguir mas puntos. Si el estrés te sube, lo mejor es volver a la cesta del centro y coger unos cuantos ingredientes para que baje (sobretodo con Yarma, que aún teniendo el valor alto, te dará bastante estrés). Cuando quede poco tiempo y quieras asegurar la victoria, utiliza los ingredientes gourmet (de color amarillo) que tengas más. Todo depende de la suerte que tengas al coger ingredientes y que alimentos te salgan para cocinar.
Es un minijuego largo pero bastante divertido. Muchas veces parece que estas a punto de perder y remontas al final, consiguiendo más puntos así que tenlo en cuenta.
Perspicacia sobresaliente
Prueba de haber acertado 5 predicciones en las carreras de conejo
Trofeo extremadamente fácil. Ve a la villa diversión (puedes ir nada más conseguir el psinarde aunque te recomiendo que vayas cuando el alcalde te de el ticket para entrar gratis) y busca el edificio con un conejo gigante al norte. Dentro, busca al hombre que hay a la derecha y hace predicciones a cambio de dinero.
Ojo porque de vez en cuando falla así que tenlo en cuenta. Una vez te diga quien va a ganar, apuesta por los dos números ganadores. Cuando hayas hecho 5 predicciones, te saltará el trofeo (no te preocupes, no tienen que ser consecutivas).
La senda del totramundos
Prueba de haber caminado más de 8000 pasos
Trofeo auto explicativo. Te saltará solo ya que se consiguen rapidamente.
Pisadas heroicas
Prueba de haber caminado más de 40.000 pasos
Trofeo auto explicativo. Si no lo consiguieras después de haber terminado el juego (que lo dudo), te saltará en el laberinto de las tribulaciones. Ya sea subiendo los niveles o leveando allí mismo.
Voces de siete colores
Prueba de haber desbloqueado toda la galería de voces
Para conseguirlo, necesitarás haber reclutado a todos los personajes del juego y ver el final. Es decir, tendrás que haber reclutado en tus dos partidas a: Dias, Leon, Opera, Chisato, Noel, Ernest, Bowman, Welch, Prescis, Celine y Ashton. Lo mejor es empezar una primera partida cogiendo a Asthon, Noel, Prescis, Welch y Celine y hacer una segunda con Opera, Ernest, Bowman, Chisato y Noel. En una partida tendrás que coger a Rena y en la otra a Claude o viceversa.
Futuros entrelazados
Prueba de haber visto más de 15 finales
Trofeo auto explicativo. Se puede conseguir en una sola partida, siempre y cuando tengas a los 8 personajes. Desde el menú estado puedes ver con cuadrado, como es tu relación con el resto de personajes. No solo podrás ver como se lleva el personaje principal si no como se llevan todos.
Teniendo esto claro, necesitas saber que la relación sube haciendo PA’s y llevando a tus personajes en tu equipo mientras transcurre la historia. Solo pasándote el juego, ya deberías ver 5 o 6 finales. Para conseguir el resto de finales vamos a usar una serie de objetos:
• Mezclando una hoja de artemisa con una rosa mosqueta, podemos fabricar una poción de confianza que usándola con cualquier personaje, hará que su relación con cualquier personaje baje a 2 corazones.
• Posteriormente teniendo la superhabilidad publicación (que es teniendo nivel 4 de escritura con dos personajes), podremos crear libros (usando pluma fuente) para aumentar la relación con cada personaje. Se necesitarán unos 10 para tenerlo al máximo posible (no llenarán los últimos dos corazones).
Teniendo estos dos objetos podremos ir cambiando la relación de los personajes y con quien les va a salir el final. Haremos un guardado cuando hayamos usado la poción de confianza, usamos los libros con todos para cambiar la relación, nos pasamos el juego, vemos los finales y volvemos a cargar la partida antes de usar los libros. Así en media hora, habremos visto los 15 finales.
La sabiduría no puede con el tesón
Un honor concedido a un alma concienzuda que ha logrado el triunfo en el regreso de los Diez Sabios
Trofeo perdible. Antes de nada, debes saber que se trata de un trofeo relacionado con la arena de Villa diversión y es una batalla en grupo de nivel 200. Para poder acceder a ella, necesitas haber visto el final verdadero (conseguido con el trofeo «La verdad del destructor») para que se desbloquee una vez cargada la partida.
El combate son oleadas de los diez sabios más Indalecio en su versión final. La mejor manera de matarlos es usar el mismo equipo que llevamos para derrotarlo: Opera, Bowman, Claude y Chisato/Noel/Ernest (Asthon también puede ser una buena opción si no llevamos a Opera o Ernest). En este combate nos vamos a centrar en que Claude cure con espada vital y lleve accesorios para reducir el gasto de Pm (usando siempre una formación que los mantenga juntos a todos los miembros del equipo). Además, debido a que hay sabios que ponen estados alterados, debemos llevar accesorios anti petrificación y parálisis.
En el video que os dejo a continuación, llevaba a Rena pero como podéis comprobar no es buena decisión porque se pasa muerta la mayoría del combate. Es mejor llevar todo guerreros como os he dicho anteriormente.
Normalmente suelo buscar guías de trofeos en inglés porque suele haber más webs, pero qué sorpresa cuando me ha salido esta en castellano en Google de casualidad! (Buscaba si había distintas escenas en la noche final en L’Aqua, pero en inglés no se llama así y me salió esta guía como resultado).
Muchas gracias por la guía y se ve bien completa. Ahora estoy dudando de si me conformo con el final normal de Claude o voy a por el platino…
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