¡Entrevista con Jungsoo Lee, Jefe de Operaciones Globales de Lost Eidolons!

Existen RPGs que llegan sin hacer mucho ruido, aquellos que descubres sin querer y que te sacan una sonrisa. En ese momento, sabes que ese juego debería tener mayor protagonismo en las redes, en los foros y en el boca a boca de todos los fans del género porque sabes, incluso sin jugarlo aún, que ese RPG rebosa calidad. Con Lost Eidolons hemos tenido ese flechazo, un RPG táctico que descubrimos casi de casualidad y que, desde entonces, nos ha robado nuestra atención. Una de las cosas que más ilusión nos hacía era conocer a Ocean Drive Studio, el quipo detrás de Lost Eidolons, y charlar con ellos para saber más sobre su juego. ¡Pues bien! Ocean Drive nos ha concedido una entrevista y aquí os la traemos. Esperamos que disfrutéis con su lectura y que esto os ayude a descubrir esta gran joya de los RPGs tácticos.

RPG Spain: En primer lugar, cuéntanos sobre Ocean Drive Studio. ¿Cómo se formó el equipo? Nos gustaría saber un poco más de las personas que lo componen.

Jungsoo Lee: ¡Ocean Drive Studio se formó con una sola misión, hacer un juego divertido y atractivo! Como veteranos de la industria, hemos visto que algunos de los juegos se crean a partir de diferentes tipos de inspiraciones, como tendencias del mercado o razones comerciales (y entendemos que el dinero importa para administrar el estudio), y queríamos crear un estudio que pueda proporcionar un entorno para los desarrolladores de juegos en el que puedan concentrarse únicamente en crear juegos divertidos independientemente del género, el tamaño del mercado o los ingresos esperados. El director ejecutivo del estudio y el equipo de liderazgo cree que si el juego es divertido, eventualmente nos dará un retorno financiero.

El equipo de liderazgo está formado por veteranos de la industria con más de 15 años de experiencia. Trabajamos principalmente en juegos en línea, ya que la mayoría de los juegos coreanos eran/son juegos de servicio en vivo en línea. Y nuestra experiencia trabajando en los juegos en vivo realmente nos está ayudando, ya que estamos muy acostumbrados a hablar con la comunidad, recibir comentarios y realizar mejoras.

Además, queríamos autopublicar juegos porque nos imaginábamos construyendo nuestra propia comunidad e interactuando con ellos para crear mejores juegos. Como resultado, desde el comienzo del estudio hemos creado, además, un estudio en Los Ángeles centrado principalmente en la escritura de historias, la localización, la comunidad, el marketing y las relaciones públicas, mientras que tenemos todas las funciones de desarrollo en Corea del Sur.

RPG Spain: ¿Cómo surgió la idea de Lost Eidolons? ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo?

Jungsoo Lee: Trabajamos en el juego durante 3 años. Cuando estábamos creando el nuevo estudio, teníamos este juego en mente. Como la mayoría del equipo eran grandes fans de la serie Fire Emblem y Final Fantasy Tactics, y también considerando que un gran porcentaje de personas en el estudio trabajaban en el juego llamado Legend of Cao Cao Online (versión móvil del viejo clásico Legend of Cao Cao de Koei!), parecía que estábamos destinados a trabajar en Lost Eidolons.

Para resumir, básicamente creamos el estudio para trabajar en Lost Eidolons, ¡y nuestra misión era hacer algo memorable para los fans del género!

RPG Spain: Últimamente vemos muchos juegos de rol tácticos por turnos en el mercado, ¿qué crees que aporta Lost Eidolons al mundo de los juegos de rol?

Jungsoo Lee: Para ser honesto, no estamos tratando de diferenciar el juego de otros juegos de rol tácticos por turnos. Como amamos la serie Fire Emblem, y como desarrolladores de juegos, teníamos nuestras propias ideas sobre qué tipo de juego queríamos hacer, solo queríamos crear un juego de rol por turnos al estilo de Fire Emblem que queríamos jugar.

Siempre pensamos que no hay suficientes juegos estilo Fire Emblem en el mercado y que deberíamos crear uno que satisfaga las necesidades.

Para resumir, creemos que Lost Eidolons proporcionaría otra opción para los jugadores de RPGs tácticos por turnos, ¡especialmente en PC!

RPG Spain: Una de nuestras sagas favoritas es Fire Emblem, y en RPG Spain hemos notado cierto parecido con Lost Eidolons. Además, hemos visto en vuestra web lo mucho que os gustan los videojuegos, y nos alegra mucho que el equipo disfrute tanto como nosotros de los juegos de rol. ¿Cuáles han sido las fuentes de inspiración para Lost Eidolons?

Jungsoo Lee: Definitivamente, Fire Emblem Three Houses. Además, Legend of Cao Cao Online, en el que trabajamos en el estudio anterior, son dos grandes fuentes de inspiración para el juego.
La progresión general y otras estructuras del sistema de juego están muy influenciadas por Fire Emblem, y Legend of Cao Cao tuvo una gran influencia en el diseño de la batalla.

Legend of Cao Cao, PC.

RPG Spain: Uno de los aspectos que más nos gusta de un RPG son las diferentes clases de personajes y ver cómo se complementan. Magos, guerreros, arqueros… ¿qué nos puedes decir de las clases en Lost Eidolons?

Jungsoo Lee: Seguimos esas fórmulas básicas que tienen todos los juegos de rol: como dijiste, las diferentes clases se complementan entre sí. Pero una gran diferencia que tenemos es que todas las clases que tienes se pueden usar como parte de tu gran estrategia.
Cuando juegas a Lost Eidolons, no estás vinculado a la clase en la que avanzas, puedes avanzar en el juego para desbloquear más, y para cada batalla, puedes elegir qué clase usar. Así, a veces, debido a las habilidades y armas que quieras usar para la próxima batalla, puedes decidir elegir una clase más básica, y si lo deseas (no será fácil ni eficiente) puedes convertir a todos los personajes en magos o guardabosques.

¡Hay un total de 22 clases diferentes en el juego!

RPG Spain: ¿Puedes decirnos cómo funciona el sistema de progresión de personajes? No solo nos gusta subir de nivel, ¡también nos encanta equipar a nuestros personajes con más y mejores armas!

Jungsoo Lee: Bien, la progresión del personaje ocurre de diferentes maneras, y como realmente nos enfocamos en el aspecto estratégico de la batalla, nuestro objetivo es brindar una variedad de opciones para que los jugadores elijan construir su propia estrategia.

  • Subida de nivel del personaje: durante el combate, los personajes ganarán experiencia y subirán de nivel, lo que proporcionará a cada personaje puntos de estadísticas, ¡y también puedes aumentar las estadísticas de tu personaje poniéndolos en entrenamiento también!
  • Avance de clase: cada jugador podrá desbloquear la nueva clase al cumplir con los requisitos de cada clase, y la nueva clase viene con nuevos conjuntos de habilidades y hechizos que puedes usar.
  • Equipo: al progresar en el juego, puedes encontrar equipos de nivel superior y grimorios.
  • Relación: también puedes establecer una relación con tus compañeros, lo que puede crear sinergias durante el combate y esto es importante no solo para el combate sino también para la historia.

Uno de los enfoques que tuvimos al crear este juego fue brindar muchas opciones diferentes para la toma de decisiones y hacer más divertido crear estrategias propias, y la progresión de cada personaje refleja nuestra filosofía. ¡Ah! y también te permitimos reclutar nuevos personajes para tu ejército, lo que te dará aún más opciones para elegir.

RPG Spain: Todavía sabemos poco sobre la trama de Lost Eidolons, y esperamos que sea una sorpresa. Sin embargo, queremos preguntarte: ¿podemos tomar decisiones que afecten el desarrollo de la trama?

Jungsoo Lee: En general, la progresión de la historia es muy lineal. Nos enfocamos más en cómo los jugadores ganarían el combate bajo una historia determinada. Por lo tanto, las opciones son más importantes para tu batalla, aunque no demasiado en la historia. PERO, queríamos hacerlo más interesante y hay pequeñas influencias que puedes tener en la historia, como que puede haber escenas finales ligeramente diferentes según tu elección y la relación que hayas construido con algunos de los personajes. E… incluso puede haber un caso en el que puedas salvar (o no) un personaje según lo que elijas. Además, hay algunas escenas ocultas con algunos de los personajes que puedes desbloquear construyendo una relación sólida.

RPG Spain: ¿Puedes contarnos alguna anécdota sobre el desarrollo del juego? ¡Nos encantan las curiosidades!

Jungsoo Lee: Hmm, realmente no puedo pensar en nada súper interesante… Supongo que estábamos realmente enfocados en construir el juego. ¡¡En serio no se nos ocurre ninguno!!

RPG Spain: Lost Eidolons estará disponible para PC, tanto en Steam como en Epic Store. ¿Hay planes para llevar Lost Eidolons a Xbox Series y PS5?

Jungsoo Lee: Sí, el objetivo es estar en todas las plataformas. Pero como estudio de desarrollo de juegos independiente que publica el juego, debemos tomar medidas. Por ahora, confirmamos el lanzamiento en Xbox Series S y X a principios del próximo año; PS5 y Switch aún no lo sabemos. Pero lo evaluaremos después del lanzamiento de la versión de Xbox.

RPG Spain: Por último, ¿qué le dirías a los aficionados españoles de los RPG tácticos? ¿Por qué deberíamos jugarlo? ¡Nos encantaría que Lost Eidolons os ayude a crecer aún más!

Jungsoo Lee: Creemos firmemente en el género, los juegos de rol tácticos clásicos por turnos son uno de los géneros más divertidos y no estamos aquí solo para lanzar un título, sino también para trabajar en más juegos para los fans del RPG.

Queremos que los fans españoles prueben el juego y nos cuenten cómo podemos mejorar aún más. Queremos hacer mejoras y agregar más contenido para Lost Eidolons. ¡Y queremos aplicar todos los aprendizajes del juego para su secuela!

Para crear Lost Eidolons, tuvimos dos versiones beta y dos pruebas de demostración para recibir comentarios y verificar nuestras mejoras. El proceso nos permitió llegar hasta aquí, ¡y estamos buscando más! Teníamos nuestro propio calendario, pero nos retrasamos dos veces porque no queríamos lanzar un juego que aún no estaba listo. Estamos aquí para hacer un juego de calidad y queremos que seáis parte del proceso. ¡Podemos aseguraros que vuestros comentarios serán reconocidos y nos permitirán mejorar el juego o construir una mejor secuela!

Y, por último, ¡el juego es divertido si te encanta el género! Como fans de los RPG tácticos, ¡realmente estamos disfrutando! ¡Así que por favor probadlo!

Desde RPG Spain queremos agradecer a el equipo de Ocean Drive Studio y, en especial, a Jungsoo Lee, todo el tiempo que nos han dedicado para hacer esta entrevista. Sabemos que no debe ser fácil desarrollar un juego y, al mismo tiempo, prestar atención a este tipo de artículos. Agradecemos mucho la cercanía.

Como veis, Lost Eidolons apunta a ser un gran RPG táctico para este año. Estará disponible en PC el día 13 de Octubre, y más adelante en Xbox Series. En RPG Spain ya estamos trabajando en el análisis para hablaros en detalle sobre la calidad del juego. Por ahora, solo podemos decir una cosa: Lost Eidolons es fantástico. No le quitéis el ojo de encima.

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