¡Entrevistamos a Kazushige Nojima y Julien Bourgeois! ¡Hablamos sobre Astria Ascending!

Hemos tenido la oportunidad de conocer un poco más en profundidad al equipo detrás de Astria Ascending. En concreto, hemos tenido el placer de hablar con Julien Bourgeois (director del juego y fundador de Artisan Studios, el estudio desarrollador) y Kazushige Nojima (guionista, también de juegos como Final Fantasy VII, VIII, X y un largo etcétera, uno de los grandes consagrados del género RPG). ¡No nos lo podemos creer! ¡Esperamos que os sirva para conocerlos mejor y saber más del próximo juego que nos tienen preparado, Astria Ascending!

RPG Spain: Encantado de conoceros. Es un inmenso honor tener esta entrevista con vosotros. Nos sentimos realmente afortunados y agradecidos ante esta oportunidad. ¡Muchas gracias a los dos y a todo el equipo! Cuando vimos las primeras imágenes de Astria Ascending, nos enamoramos de su estilo visual, sus diseños, y sus batallas. ¿Qué pueden esperar los fans de los JRPG de este nuevo título?

Julien Bourgeois: ¡Gracias por tus palabras! Esperamos que los jugadores conecten con la historia, los personajes y su jugabilidad. Con respecto al contenido del juego, los aficionados a los JRPG pueden esperar todo lo que esperarían de un juego de la saga Final Fantasy: una historia cautivadora, personajes profundos, un sistema de batalla innovador y estratégico y…¡minijuegos!

Los jugadores experimentarán con muchas de las estrategias disponibles para superar los diversos desafíos a los que se van a enfrentar. ¡Hemos proporcionado muchas opciones y características para ello, incluyendo la personalización de trabajos y estadísticas, el intercambio de miembros del grupo sobre la marcha, un sistema de debilidades para explotar y una amplia variedad de habilidades únicas!

Además de eso, Astria Ascending presenta una personalización profunda de personajes y una alta rejugabilidad, ya que hay 20 trabajos para dominar y no puedes dominarlos todos en una sóla partida. ¡Finalmente, también tenemos mazmorras opcionales y misiones secundarias por hacer!

Encontramos la premisa de Astria Ascending muy interesante. Según he leído, los habitantes de Orcanon tienen habilidades limitadas debido a un fruto que tienen que comer por un bien común. ¿Nos puedes introducir un poco más del argumento y de los temas principales que se van a tratar en el juego?

Julien Bourgeois : Gracias, aunque no puedo revelar mucho sobre la historia para evitar spoilers. Lo que sí puedo decir es que trata el tema de los lazos familiares y de mirar atrás en la vida cuando sientes que se acerca la muerte. En nuestra opinión, la historia es bastante madura, sobre todo cuando trata estos temas familiares y lo complicadas que pueden ser las relaciones entre miembros de la misma familia.

La paternidad también es un tema que encontramos en buena parte de la trama, sobre todo por los demi-gods y las complicadas decisiones que tienen que tomar.

Uno de los aspectos que más nos llama la atención de Astria Ascending es su sorprendente estilo visual, su nivel artístico. Los personajes, con sus distintas razas, los escenarios…todo luce espectacular. ¿En qué os habéis inspirado?

Julien Bourgeois : ¡Gracias! La inspiración nos vino desde muchos sitios diferentes al crear nuestro juego, pero la idea inicial fueron los signos del Zodíaco, desde los que el mundo de Astria Ascending es gobernado. Estos además se agrupan en los cuatro elementos, que fueron la base del origen de todas las razas. Todo el mérito debe ir a los increíbles artistas que trabajaron en el juego y realmente entregaron un trabajo de una ejecución artística brillante.

¿Cómo habéis trabajado con el gran Kazushige Nojima? ¿Le enviáis los diseños o «concept arts» antes de que se ponga a crear los diálogos y el guión?

Julien Bourgeois : Tuvimos muchas interacciones con Nojima-san durante el desarrollo del juego. Lo manteníamos actualizado en todo momento sobre el diseño y sus características a nivel jugable. Tuvo acceso a todos los personajes, los fondos y concept arts y a toda la información disponible sobre el mundo y sus habitantes. Respecto a la historia, primero discutimos los elementos principales y más generales, el diseño inicial y las bases del argumento, y a partir de ahí Nojima-san nos iría enviando las actualizaciones del guión. Entonces hablábamos sobre los avances en la historia y comentábamos juntos los cambios que veíamos necesarios.

También le íbamos enviando las versiones previas del producto para que nos diera su opinión y así poder mejorar la experiencia de juego. Ha sido una gran experiencia la de trabajar con un escritor tan legendario y talentoso.

A lo largo de tu carrera has escrito algunos de los mejores guiones en la historia de los videojuegos. ¿Cuál es tu motivación a la hora de empezar un nuevo proyecto, como Astria Ascending?

Kazushige Nojima: Siempre disfruto provocando emociones en los jugadores a través de mis juegos. Por tanto, estoy dispuesto a ofrecer todo lo que tengo siempre que se me presenta la oportunidad. Es más como tener hambre o sed por hacerlo que una motivación.

ADVERTENCIA: EL SIGUIENTE BLOQUE DE PREGUNTAS PUEDE CONTENER SPOILERS DE FINAL FANTASY X Y FINAL FANTASY VIII

Vamos a repasar un poco tu pasado, siempre con la vista puesta en Astria Ascending, para analizar este nuevo título. Como dice una frase de la web del juego: «fight for the future while you reckon with the past». Para ello, vamos con una de las escenas más míticas, recordadas y bonitas en las que has trabajado, el beso entre Tidus y Yuna en Final Fantasy X. ¿Cómo se creó esta escena en tu mente? ¿Habrá sitio para el amor en Orcanon?

Kazushige Nojima: Sobre la escena del beso, quería transmitir las emociones que sentían en una sóla acción, en lugar de con un diálogo demasiado largo. Quería crear una escena de este tipo, y así fue como empezó todo. Respecto a Orcanon, por supuesto que sí. Pero no en el sentido de una historia romántica entre los protagonistas principales. En este juego, trato principalmente de representar el amor que existe en la familia y en la vida diaria. Y precisamente por culpa del amor, la gente comete pecados…

Si seguimos con otro juego cargado de amor romántico, pensamos en Final Fantasy VIII. En este juego, además, tratas temas muy delicados como los viajes en el tiempo. ¿Encontraremos algo similar o igual de complejo en Astria Ascending?

Kazushige Nojima: Astria Ascending describe en detalle una pequeña parte de una larga historia dentro de un gran universo, donde las cosas avanzan con pasos firmes. No retrocede ni avanza en el tiempo en ese sentido.

FIN DEL BLOQUE CON SPOILERS

¿Cómo haces para combinar tu trabajo en Astria Ascending con Final Fantasy VII Remake y Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin?

Kazushige Nojima: Cada juego tiene un concepto diferente. Además, a pesar de que fueron lanzados en momentos relativamente similares, yo trabajé en ellos en diferentes momentos. Los directores con los que trabajé también eran diferentes, así que nunca los comparé. Si te refieres más bien a cómo establecí una diferencia entre ellos, creo que dado que los escenarios, los mundos y los objetivos y personalidades de los personajes son diferentes, el guión resulta diferente también de una forma natural. Bueno, dado que está escrito por la misma persona, es decir, yo mismo, pueden haber algunas similitudes, pero si las notas, finge que no existen.

Nos hace muy felices el hecho de que Astria Ascending va a ser traducido al español. Toda la parte del mundo de habla hispana será capaz de entender a la perfección tus diálogos y el argumento. ¡Gracias a todos por haber tomado esta decisión! ¿Quieres mandar algún mensaje a la comunidad?

Kazushige Nojima: Para todos aquellos que estáis en España o que habláis español. Es un honor para mí poder presentaros este juego en vuestro idioma. Ya que al parecer hay muchas ganas de Astria Ascending y ha sido muy bien recibido en España, tengo el deseo de volver a pisar vuestro país para algunos eventos. Pero, antes de eso, me gustaría que todos vosotros exploréis el mundo de Orcanon. Por favor, disfrutad de este viaje, desde el este al oeste, en el cielo y bajo tierra, y sin olvidar derrotar a los Ruidos para salvar el mundo. Muchísimas gracias.

No queremos cerrar la entrevista sin agradecer una vez más a todo el equipo de Artisan Studios, en especial a Julien Bourgeois, y por supuesto a Kazushige Nojima. También a Dear Villagers (en especial a Charlène) por ponernos en contacto con ellos y por su trato en todo momento. ¡Esperamos que la hayáis disfrutado!

2 comentarios sobre “¡Entrevistamos a Kazushige Nojima y Julien Bourgeois! ¡Hablamos sobre Astria Ascending!

  1. ¡Qué bonita entrevista, de verdad! Se nota todo el cariño que le pusieron al proyecto y espero jugarlo muy pronto. Además de lo increíble que luce el artwork, me interesa saber más de esa trama. No es muy común que lo rutinario y el cariño fuera del romance sea un tema en los JRPG.

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  2. ¡Muchísimas gracias! La verdad es que yo también estoy deseando tener el juego completo para adentrarme en él como se merece. Como bien dices, le han puesto un cariño increíble, y sus respuestas son buena prueba de ello.

    Le gusta a 1 persona

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