Han pasado ya unas buenas semanas desde el estreno de Lies of P, pero un juego de este tipo requiere de paciencia (y mucha) para explorar su mundo y terminar la exigente campaña que te pone por delante. Porque desde Corea del Sur han cogido la esencia de lo que es un souls y la han llevado a su terreno. Consiguiendo por el camino una aproximación exigente, pero brillante, de la obra original de From Software. Por ende, con una disculpa por el retraso, os voy a contar mi experiencia con el juego de Round8 Studio, una subsidiaria de Neowiz.

El juego se ha lanzado para PlayStation 5, PC y Xbox Series S|X, además de que está disponible en el catálogo de Xbox Gamepass.
Ambientación de fábula
Lo primero que llama la atención de Lies of P es el paralelismo con Bloodborne, el título de Japan Studio y Hidetaka Miyazaki que salió en exclusiva en PlayStation 4. Si bien cambiamos los licántropos y los horrores cósmicos por marionetas, y otros horrores, las similitudes son palpables. Ambos títulos ofrecen un mundo bello pero escabroso. Una serie de personajes elegantes llenos de malas intenciones y un aura general muy opresiva.

La trama se inspira en el clásico de Pinocho. Siendo nuestro protagonista el propio P, una marioneta capaz de mentir. No obstante, aquí no estamos entre finas obras de carpintería que cobran vida, sino de autómatas metálicos. Estos hitos de la tecnología y la ciencia son el motor que mueve la ciudad de Krat, una metrópolis muy avanzada donde todo tipo de marionetas hacen más fácil el día a día de los habitantes.
Sin embargo, tras una brote de psicósis entre los autómatas de la ciudad, debemos encontrar a nuestro padre, Gepetto, y buscar el origen del denominado frenesí para detener esta locura. Tras despertar en la estación de tren, nos dirigimos al Hotel de Krat, con un tutorial y un boss real por el camino. Este lugar hace de hub central del juego. En él se congregan los npc que nos venden útiles, los que nos mejoran el equipamiento y el Hada Azul, quién nos permite subir de nivel.

El Hotel de Krat, un hogar, un hub
Una vez rescatamos a Gepetto, este nos abre la posibilidad de mejorar el órgano P de nuestro personaje. No, no es ese órgano P, más bien es un corazón mecánico. Este artilugio permite adquirir habilidades pasivas y bonus del personaje tales como mejoras de daño o defensa a cambio de cuarzo. Es el típico árbol de habilidades, pero con nodos que dan bonus adicionales al completarse. Durante la campaña podemos encontrarnos a otros npc clave para que se unan al hotel ofreciendo otros servicios. Además de la posibilidad de mejorarlos hallando los objetos adecuados en la aventura.

Las hogueras de este juego se conocen como stargazer. Estos nos permiten recuperarnos a cambio de que todos los enemigos lo hagan también. Asimismo, el viaje rápido entre stargazers, y el hotel, está disponible desde bien temprano. Cada enemigo derrotado nos da ergo, una esencia que podemos canjear por subida de nivel, además de moneda en el juego. Cuando nos derrotan perdemos ergo, como siempre. Pero podemos recuperarlo yendo allá donde caímos.
Mentir nos hace humanos
Para entrar en el hotel, la IA que guarda la puerta nos hará una pregunta: ¿Eres un humano o una marioneta?. Este es el primer impás del juego, pues las marionetas no pueden mentir y el hotel no deja entrar a ninguna por el frenesí. Pero estamos hablando de P(inocho), así que podemos mentirle a la cara y entrar al hotel. Este sistema de preguntas con tiempo límite de respuesta nos permite afectar a algunos NPC y momentos de la historia.

Como detalle, a P no le crece la nariz al mentir, pero si le da humanidad. Este concepto tiene peso en la historia. Los personajes nos tratan en consecuencia y cierto cuadro se ve afectado por estas decisiones. Además, el gato que habita el hotel solo es afable si mentimos, porque… ¿Quién se dejaría acariciar por una tostadora?
¿Difícil o injusto?
He de admitir que Lies of P ha acabado con mis nervios en más de un jefe. El juego tiene muchas mecánicas que voy a tratar de explicar, pero muchas veces se sienten insuficientes para vencer, y el factor suerte gana mucha relevancia. Podríamos decir que la fina línea entra exigencia e injusticia es borrosa en este título. Cada jefe final tiene una danza propia a la que debemos acompasarnos a base de ensayo y error, hasta que consigamos abatirlo.

El sistema de combate es muy similar al que podemos encontrar en otros souls like. Con RB/R1 ataque ligero y con RT/R2 ataque pesado. A todo esto se le suma el bloqueo, el esquive y el desvío(parry) si bloqueamos en el momento preciso. La conocida barra de vida viene acompañada de la inseparable barra de energía. Barra que se consume al corre, esquivar, bloquear o atacar. No obstante no se ve afectada si conseguimos ejecutar un desvío.

Mucho cuidado con los desvíos, porque cada vez que fallamos y solo bloqueamos, la durabilidad del arma decrece. Si esta llega a cero, el arma reduce su daño drásticamente y deberemos repararla con objetos consumibles o volviendo al stargazer. Para evitar llegar a este punto, P dispone de una piedra de amolar integrada en su brazo izquierdo. Aunque esta amoladora no funciona si el arma consume toda su durabilidad.
Un combate versátil y personalizable
P puede equiparse múltiples objetos para mejorar su estadísticas y ganar bonus pasivos. Dependiendo de como invirtamos el ergo en la construcción de las estadísticas del personaje, podemos llevar objetos más o menos pesados. Por otra parte el arma que usemos se clasifica en dos grandes grupos: especiales y normales.

Las armas especiales se consiguen a cambio del fragmento de ergo que nos otorga cada jefe derrotado. Estas se pueden mejorar para incrementar su daño, mediante la herrera del Hotel de Kart. En cuanto a las armas normales, tenemos más versatilidad. Estas armas se dividen en empuñadura y hoja. Podemos combinar como queramos las diferentes hojas y empuñaduras. Si bien uso el término hoja, también hay cabezas de martillo, puntas de lanza, porras, y un largo etc.
La empuñadura influye en el moveset y escalado de estadísticas. Mientras que la hoja afecta al alcance y daño. Se puede combinar las partes las veces que se quiera en cualquier stargazer para probar todas las combinaciones que queramos. Es importante ir probando, porque según el enemigo, o jefe, puede ser más práctica una combinación u otra. Además, las empuñaduras pueden cambiar su escalado si no encajan con nuestras estadísticas.
Tanto las armas especiales como las armas normales pueden ejecutar movimientos de fábula de hoja o de empuñadura. Estos finisher consumen los indicadores de fábula que vamos cargando mientras asestamos golpes. Estos ataques pueden ser llamativos impactos que generen daño, o habilidades pasivas que activar cuando la situación lo requiera. Me ha sorprendido para bien todo este sistema de personalización de armas.

El brazo izquierdo de P contiene una amoladora como os decía. Pero también es un brazo mecánico personalizable al estilo Sekiro. Podemos encontrar y equipar diferentes brazos, denominados Legion. Estos brazos ofrecen diferentes habilidades ofensivas y defensivas. Usar el brazo consume el indicador de Legion, por lo que debemos usarlo con cabeza para tener siempre el as bajo la manga. Al igual que con las armas, los brazos son mejorables.
Conclusión
Lies of P es un gran título dentro del género souls. Si bien la dificultad resulta desmedida y la suerte juega un factor importante, esta saga tiene mucho potencial si se pule adecuadamente en las siguientes entregas. Tanto los escenarios como la banda sonora me han parecido sobresalientes. La historia tiene los suficientes giros como para mantenernos atrapados. Cabe decir que se ha aprovechado muy bien el lore del cuento de Pinocho para construir un mundo propio que lo separa de la obra original.
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