Volviendo al verano en Atelier Ryza 3

Un pequeño resumen

(ATENCIÓN: ESTA SECCIÓN CONTIENE SPOILERS DE ATELIER RYZA 1 y 2)

La saga Atelier, nacida en 1997 con Atelier Marie, está compuesta por títulos RPG que se centran en la exploración, los combates pero, sobre todo, la alquimia o creación de objetos. Esta saga está dividida en sub sagas que normalmente son trilogías, aunque últimamente se han salido bastante de la norma establecida y han hecho tetralogías. En este marco, en 2019, llega a nuestras estanterías Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, el primer título que tiene a la alquimista Reisalin Stout como protagonista.

Reisalin, o Ryza, como le llama todo el mundo, es una chica considerada en su pueblo como «problemática». Esto viene a que ella vive en una isla llamada Kurken, concretamente en un pueblo de la isla llamado Rasenboden, el único pueblo, de hecho. El vivir en una isla hace que la mayor parte de sus habitantes sean tercos y tradicionales, y Ryza es todo lo contrario. Ella busca salir de la isla, explorar, vivir una vida diferente a la que llevan sus padres, y por eso siempre se está metiendo en líos.

Esto nos llevará a las aventuras vividas en el primer título de la trilogía Secret, donde Ryza y sus amigos tendrán que desentrañar los secretos que contiene la pequeña isla donde viven y la península justo enfrente de la misma. Ryza y sus amigos de la infancia Tao y Lent se unen pronto a Klaudia, la hija de un comerciante que llega a hacer negocios a la isla. Además, junto a este comerciante llegan a la isla Empel y Lila, el primero, un alquimista que busca información sobre ruinas antiguas, la segunda, una Oren que le acompaña y protege en el camino. Es en ese momento que Ryza se empieza a interesar en la alquimia y le pide a Empel que le enseñe. Unas cosas llevarán a otras y Ryza y todo el elenco acaban descubriendo que la isla donde viven fue creada por alquimistas para huir de una amenaza llamadas Philuscha y de su reina, con la cual el reino antiguo de Klint tuvo una sangrienta guerra, esto hace que encuentren una puerta a lo que ellos llaman «Inframundo» donde viven los monstruos y que tengan que cerrarla. Al final, consiguen llegar al centro de mando de la isla y arreglarlo para salvar a su isla de la decadencia y el declive, y el juego termina con cada personaje por su lado intentando vivir su vida.

Pero entonces llega un nuevo verano en Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy, que nos volvería a poner en la piel de Ryza, ahora una alquimista de renombre que ayuda a todos en su isla. Pero en ese verano recibe una carta de Tao, que ahora estudia en la capital con Bos, y le habla de unas extrañas ruinas, lo que capta la atención de la alquimista y decide partir a la capital para una nueva aventura. En la capital se encuentra con Tao y Bos, pero también con Klaudia, que ahora trabaja llevando una filial del negocio de su padre. A estos tres se les unen nuevos personajes como Patty, la alumna a la que Tao da clases particulares y tiene un claro interés romántico en él; también está Serri, una Oren que necesita semillas de todo el mundo para cumplir su objetivo; y, por supuesto, el lado cómico de Clifford, un cazador de tesoros un poco entrado en años que seguirá al grupo donde quiera que haya un buen botín. También vuelve más tarde un curtido Lent, que ahora vive aventuras por el mundo. Una vez reunido todo el elenco, necesitan saber que misterio esconden las ruinas dispersas que van encontrando y que tienen que ver con su pueblo natal. Además, de un misterioso huevo que Ryza recibe en la isla, nace Fi, un misterioso hada que, aunque no habla, se gana el cariño de todo el grupo gracias a lo adorable y buen compañero que es.

Por supuesto, al final descubren que las ruinas, efectivamente, tienen que ver con todo lo que pasa en la isla y encuentran una puerta al Inframundo que tiene que ser cerrada para que los Philuscha no vuelvan a arrasarlo todo. Al final, consiguen derrotar de nuevo a la amenaza y sellar la nueva puerta, pero Fi se queda al otro lado, perdiendo al simpático compañero. Después de eso Ryza decide volver a la isla y cada uno sigue con su vida.

Llega un nuevo verano

Por supuesto, la historia no iba a quedarse ahí, y todos los amantes de la saga celebramos la noticia de la salida de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key que llegará a nuestras estanterías el 24 de marzo después de un pequeño retraso en sus planes. Por azares del destino, he tenido la gran suerte y privilegio de probar el juego antes de su salida y os traigo aquí un pequeño adelanto de lo que encontraremos en esta nueva historia de Ryza y sus amigos. En este texto os hablaré principalmente de la primera zona del juego que no es otra que la propia isla Kurken a la que volvemos nostálgicamente.

Ryza ha vuelto a su pueblo, junto con Tao y Bos, los cuales han terminado ya sus estudios en la capital. Nada más empezar el juego te encuentras en una batalla en unas islas que, por motivos que desconocemos, han aparecido cerca de la isla Kurken, y ahora Ryza y sus compañeros tienen que descubrir de donde han salido y por qué. Por si eso no fuese bastante problema, las islas ejercen una mala influencia en Kurken, y hace que haya terremotos y otros problemas como monstruos marinos, esto al grupo le suena bastante y deciden que tienen que descubrirlo todo acerca de estas nuevas islas.

Para ir acumulando problemas, Ryza escucha una voz misteriosa en su cabeza que le da la idea de crear con alquimia una especie de llave que, en un principio, no sabe para que sirve, pero que crea igualmente. Cuando se dan cuenta de la magnitud del problema, Ryza manda una carta a Klaudia y a Lent para que vengan a la isla y les ayuden a descubrir que está pasando. Y eso hacen, se presentan en Kurken y el grupo original vuelve a estar reunido de nuevo, con el añadido de Bos, que, sinceramente, mucho han tardado en hacerlo jugable.

A partir de aquí todo es una lucha para saber que son las nuevas islas, por qué han aparecido y que tienen que ver con la alquimia y la misteriosa voz que escuchó Ryza en su cabeza. Para esto, Ryza y el grupo no solo va a tener que volver a redescubrir Kurken y todo lo que le rodea, sino también nuevas regiones que esconderán todo tipo de misterios.

Un viaje de nostalgia

En esta primera parte del juego, de la que vamos a hablar hoy, solo descubrimos una ínfima parte de todo lo que este nuevo título nos tiene guardado, ya que, desde el mismo principio, te das cuenta de que Atelier Ryza 3 es una entrega mucho más profunda y aún más estratégica que sus predecesores y va a llevarnos a lo más profundo de la isla Kurken y la historia de Ryza.

Lo primero de lo que hay que hablar y es mandatorio, es del cambio drástico que ha sufrido el mundo de Ryza, al encontrarnos ahora en un mundo abierto extremadamente vasto. Las zonas que antes tenían entre sí una pantalla de carga ahora son continuas, pudiendo ir a cualquier lugar en cualquier momento si andas, o corres, lo suficiente. Esto puede incluso llegar a ser tedioso si no miras continuamente el mapa, porque hay un intríngulis de laberintos y caminos y lugares a los que solo se puede llegar si sigues una ruta concreta. Por suerte, y menos mal, vuelve el viaje rápido, pero solo podrá darse entre los «landmarks» o puntos importantes del mapa, que por supuesto tendremos que descubrir primero andando. Lo bueno es que ahora, en la barra que aparece encima de la pantalla y te dice en que dirección estás yendo, también aparece la distancia a la que estás de uno de estos puntos cuando te vas acercando.

En mi opinión personal, el mapa, ya solo de las islas Kurken y las nuevas islas, que son las que hemos podido explorar para esta preview, es impresionante y es genial para jugadores que, como yo, les encanta explorar y encontrar hasta los secretos más escondidos de cada lugar. Me he sentido abrumada en todo momento por lo bien que le ha sentado este cambio a la franquicia y ojalá sea algo que se mantenga para futuras salidas.

Siguiendo con la exploración, se ha mantenido, como se suponía, el mismo sistema de recogida de ingredientes que en la segunda entrega, pudiendo ver con anterioridad qué es lo que podemos conseguir y teniendo una rueda de herramientas que nos dejará cambiar y permitirá que consigamos diferentes materiales según qué herramienta usemos. Lo bueno es que casi desde el inicio podremos hacer todas las herramientas aunque sea en un nivel básico para ir tirando, algo bastante bueno para ir rellenando el compendio de ingredientes.

Otro tema a tocar de la exploración y que a mucha gente le preocupaba un poco son las misiones random que aparecen mientras andas por el mapa. Estas misiones pueden ser de darle objetos a una persona, matar unos monstruos, recoger materiales, etc, y, normalmente, son bastante asequibles y una buena fuente de SP para el árbol de habilidades, además tienen un tiempo para hacerlas y si no te interesan pueden simplemente ignorarlas.

En cuanto al combate, volvemos a tener un sistema híbrido entre tiempo real y turnos, pudiendo parar el combate para cosas como usar objetos o cambiar de miembros del equipo a los de reserva. Seguimos manteniendo los modos de apoyo y agresivo dependiendo de si queremos o no que los otros personajes usen habilidades y gasten AP, y, por supuesto, se ha mantenido que los otros personajes pidan que uses magia, ataques físicamente, etc, para accionar una acción extra. Pero lo interesante no es lo que se mantiene, sino lo que se añade. A parte del tema llaves, del que hablaré al final de esta preview, ahora podremos configurar que ataques extra queremos que hagan nuestros compañeros y cuando queremos que los hagan, esto es importante porque te da una terrible ventaja estratégicamente hablando ya que hay tres momentos en los que puedes hacer que se activen: cada cierto tiempo porque sí, cuando un enemigo vaya a lanzar un ataque especial y cuando suba el nivel de táctica, que sigue pudiendo subirse hasta cinco.

Parece una tontería pero la verdad es que configurar que los compañeros te pidan que uses habilidades para accionar estos ataques especiales puede ser la diferencia entre la vida y la muerte, ya que os recuerdo que los niveles de los enemigos serán acordes al nuestro y que tendremos enemigos más fuertes para los que tendremos que realizar estrategias válidas si no queremos morir en el intento.

Otro añadido al combate es que ahora no solo tendremos a un personaje de reserva en la retaguardia, ahora podremos tener dos de ellos, ampliando el equipo potencial de combate a cinco miembros, algo más que necesario teniendo en cuenta el amplio elenco de personajes que podremos manejar en este juego, 11 ni más ni menos.

Vamos a la joya de la corona, la síntesis, mi parte favorita en todos los Atelier y que, prácticamente se ha mantenido desde el 2, por lo que no veremos grandes cambios en este concepto. Las recetas podrán conseguirse sacándolas de recetas que ya tengamos o a través del árbol de habilidades, que, por supuesto, también se mantiene, prometiendo volvernos locos para encontrar esa receta que nos haga falta para avanzar en la historia o para esa secundaria que se nos resiste. No voy a hablar mucho de este tema ya que, como os digo, no he visto cambios significativos más allá de las llaves que, como he dicho antes, explicaré en un apartado propio.

En general creo que ya me he enrollado bastante contando esos tres puntos, así que no voy a comentar mucho más sobre ellos, seguramente con el avance del juego se añadan más mecánicas dignas de mención pero de momento no podemos hablar de ellas.

Abriendo el futuro

El segundo añadido más interesante de este título, después del mundo abierto, son las famosas llaves. Cuando Ryza está con Tao y Bos en las nuevas islas escucha una extraña voz en su cabeza que le «hace llegar» una receta con la que crea una llave. Esta llave, que no se sabe en un principio bien para que es, tiene algo que ver con las islas que han aparecido, por lo que Ryza está dedicada a investigarla y saber para que sirve.

Más pronto que tarde, nuestros amigos descubren que de esta llave pueden crearse otras llaves, estas llaves pueden crearse en los puntos importantes del mapa, que perderán su poder hasta que pase un tiempo y se recarguen, y también podrán sacarse de los monstruos con los que peleamos. Cada llave tiene una habilidad y una rareza, cuanto más rara es más valiosa para nosotros, es como si hubieran metido un pequeño gacha en el juego.

Las llaves pueden servirnos para varias cosas: la primera es para abrir cofres y caminos en el mapa, para ellos las llaves tendrán que tener habilidades de aventura, algo importante ya que podemos tener mil llaves y que ninguna nos sirva para este cometido. También nos servirán para mejorar las estadísticas de los personajes si se la equipamos, siempre que tenga un efecto de símbolo, podremos equiparla igual que cualquier arma en el menú. Otro tipo de llave son las llaves de síntesis, que nos ayudarán dando efectos a los objetos que creemos, puede que nos suba la calidad, nos rellene un espacio sin tener que usar objetos y cosas así, es la parte donde más útil las veo con diferencia. Para terminar, tenemos las llaves de combate, que, durante un tiempo limitado, nos darán efectos dependiendo de cual tenga la llave, puede ser curación, recarga del turno más rápido y cosas de ese tipo.

Es además en el combate cuando más llaves crearemos, teniendo que esperar a que el monstruo tenga menos del 80% de la vida y teniendo más o menos posibilidades de éxito en crearla cuando menos vida tenga.

Una cosa muy importante de las llaves es que cualquier miembro de tu equipo puede crearlas y cualquiera puede usarlas en combate, no es algo que se reserve a Ryza y está muy bien si eres de los que va cambiando de personaje al pelear, ya que no tienes que volver siempre a Ryza para conseguir tus llaves.

Este añadido da un punto muy estratégico al juego ya que usar bien tus llaves puede ayudarte muchísimo tanto en los combates como en la síntesis, puede ser la diferencia entre crear una herramienta mediocre y una de nivel tres sin que te des cuenta, por eso es un recurso que hay que explotar muy bien durante la partida.

No es una despedida

Me gustaría terminar esta larga preview del juego diciendo que, aunque solo os he podido hablar de la primera zona, repito que el mundo de Ryza en este título es vastísimo, por lo que podéis esperar grandes cosas de este cierre de trilogía que va a llenar de nostalgia y alegría a los jugadores tanto de la franquicia como de la trilogía Secret, por lo que no tengáis ninguna duda de que Ryza volverá a quedarse con vuestros corazones y será una protagonista difícil de sustituir.

Espero que esta preview os haya servido y os haya gustado y nos leemos en otra ocasión.

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