Análisis The DioField Chronicle

The DioField Chronicle, es la nueva entrega desarrollada por Square Enix en conjunto con Lancarse y distribuida por PLAION para las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

Historia

Como siempre, intentaré pasar de puntillas en la historia con el fin de evitar spoilers y porque creo que lo mejor es que viváis la aventura por vosotros mismos.

El juego nos introduce en un mundo único que combina elementos fantásticos, medievales y modernos. Nuestra historia tiene lugar en la isla DioField, donde el Reino de Alletain ha gobernado pacíficamente una sociedad aristocrática durante 200 años. Pero un imperio en ascenso de un continente cercano que ejerce la magia moderna amenaza lo que podría ser al mundo entero, especialmente porque DioField es rico en el precioso mineral de jade, que es crucial para cualquier tipo de magia, moderna o de otro tipo.

Nos encontramos en un mundo sombrío lleno de tensiones políticas que son el preludio de un conflicto abierto inminente del que formarás parte en un grupo mercenarios llamados Blue Fox.

Jugabilidad

Gran parte de nuestro tiempo la pasaremos en nuestra base, preparándonos antes de cada misión reponiendo nuestras provisiones y mejorando a nuestro elenco de mercenarios. La base nos da ciertos beneficios a medida que se vaya subiendo de rango, esto se hace completando tanto misiones secundarias como principales, cada vez que subimos de rango nos permiten realizar más funciones y nos desbloquean nuevas opciones como la subida de nivel en el árbol de habilidades, desbloquear mejores armas, mejorar habilidades, orbes o comprar distinto equipamiento que además de subirnos los atributos, nos dan distintas habilidades adicionales integradas en el equipamiento.

Podemos movernos por la base fácilmente con el mapa, el área no es realmente grande por lo que no invita demasiado a la exploración, la mayoría de las veces solamente visitaremos ciertas habitaciones porque necesitamos hablar con alguien por alguna secundaria o evento de personaje, podemos desplazarnos de un lugar a otro seleccionando la habitación que queramos visitar.

Antes de cada misión dispondremos de una etapa de organización en la mesa de planificación, en ella al seleccionar la misión correspondiente se nos pondrá al corriente de la situación contándonos los sucesos acontecidos además del plan de batalla a seguir, ya en el combate se nos permitirá prepararnos antes de desplegarnos en el escenario. Cada misión tiene sus propios objetivos, retos y algunas son con tiempo límite.

El sistema de batalla no está basado en una cuadrícula como suelen ser habituales en este tipo de juegos, tanto las unidades aliadas como enemigas se pueden mover al mismo tiempo, podemos mover de forma individual a cada uno de nuestros personajes o bien seleccionándolos a todos con el botón correspondiente, cuando ordenamos a nuestros personajes avanzar hacia el enemigo empezarán a atacar en el momento que entran en el rango de acción de forma automática, podemos usar al mismo tiempo habilidades especiales o pociones.

Al utilizar una habilidad nos permite seleccionar manualmente el objetivo que deseamos atacar y ejecutar dicho ataque. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales acorde a su clase con su propia animación. Podemos equipar a un mercenario como un auxiliar en cualquiera de las batallas para poder usar una de sus habilidades, cada mercenario puede equiparse únicamente con un auxiliar.

Las invocaciones especiales se realizan con diferentes tipos de orbes que podemos conseguir a medida que se vayamos derrotando a monstruos muy poderosos a lo largo de nuestra aventura, con alguno de ellos podemos realizar un devastador ataque o conseguir alguna mejora que puede inclinar la balanza en los combates más complicados. Estos orbes pueden ser mejorados en nuestra base empleando cristales como principal material, los cuales se consiguen abriendo los cofres que encontraremos desperdigados en los escenarios.

Por el campo de batalla encontraremos además de los cofres mencionados anteriormente, varios tipos de fragmentos con distinta función dependiendo del color que sean, algunas de ellas nos harán recuperar vida o EP para poder realizar nuestras habilidades, estos fragmentos también son soltados por los enemigos de forma esporádica.

Cuando un aliado cae en algún enfrentamiento, siempre podremos revivirle seleccionando a cualquier mercenario y acudiendo en su ayuda, o si vemos que nos hemos equivocado en la estrategia o sencillamente queremos hacer otra cosa antes de enfrentarnos a un enemigo, podemos retroceder hasta un punto de guardado en la batalla.

Para finalizar, al completar una misión nuestros mercenarios subirán de nivel con la experiencia obtenida en combate y se nos hará un resumen de todo lo que hayamos conseguido completar objetivos, por cada subida de nivel se nos proporcionarán puntos de habilidad (AP) con los que podemos desbloquear nuevas habilidades o mejorar las que ya tuviéramos.

Apartado visual

La acción se desarrolla con escenas cinemáticas en 3D realmente bien conseguidas y con un gran diseño de personajes que se desplazan por escenarios con texturas y forma de diorama.

La banda sonora, ha corrido a cargo de los compositores Ramin Djawadi y Brandon Campbell, conocidos por su trabajo en Juego de Tronos. Cuenta con temas realmente buenos que acompañan cada momento de forma brillante, sin duda uno de los puntos fuertes del título.

Duración

The DioField Chronicle dura en torno a las 25 horas si te limitas a completar los objetivos principales del juego. Si nuestro objetivo es completar el juego en su totalidad la duración aumentará varias horas más, dependiendo por supuesto en la dificultad en la que juegues.

Conclusión

En definitiva, aunque por desgracia el título nos ha llegado sin subtítulos al español, creo que The DioField Chronicle puede llegar a convertirse en una saga muy querida por los jugadores, proponiendo una experiencia de juego rápida, dinámica y entretenida con personajes únicos y bien diseñados que junto a una buena historia hace que te invite a querer seguir jugando.

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