Análisis de Tales of Graces f Remastered

Bandai Namco parece haberse sumado a la tendencia de los remaster y remakes, trayendo de vuelta clásicos para que los jugadores puedan redescubrirlos. En esta ocasión, hablamos de Tales of Graces, el duodécimo título de la franquicia, que precedió a Tales of Xillia. Originalmente, el juego se lanzó en exclusiva para Nintendo Wii y, más tarde, llegó a PlayStation 3 en una versión mejorada bajo el nombre de Tales of Graces F. Ahora, 16 años después, regresa con Tales of Graces F Remastered, dándole una nueva vida a esta querida entrega.

El juego está disponible desde el 16 de enero de 2025 y se puede adquirir en formato digital en todas las plataformas. En formato físico, los jugadores pueden elegir entre la Edición Estándar para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch o Xbox One. Además, cuenta con subtítulos en español y voces en inglés y japonés, permitiendo a los jugadores disfrutar de la experiencia en su idioma preferido. Este análisis ha sido posible gracias a una clave proporcionada por Bandai Namco España, a quienes agradecemos la oportunidad de probar este título.

Historia

La historia tiene lugar en un mundo llamado Ephinea, donde la humanidad coexiste con una misteriosa energía conocida como Eleth, que impulsa tanto la tecnología como la magia del planeta.

Ephinea se divide en tres grandes naciones: Windor, un reino medieval con profundas tradiciones; Stratha, un estado desértico con notables avances tecnológicos; y Fendel, un país frío y militarizado. Estas naciones están atrapadas en tensiones políticas, cada una buscando dominar los valiosos recursos de Eleth.

La trama sigue a Asbel Lhant, un joven noble del ducado de Lhant, una región fronteriza de Windor. Desde su niñez, Asbel sueña con volverse más fuerte para proteger a sus seres queridos. Junto a su hermano Hubert y su amiga de toda la vida, Cheria, su vida toma un giro inesperado cuando encuentran a una misteriosa chica sin recuerdos. Este encuentro marcará el inicio de una serie de eventos que cambiarán sus destinos, llevándolos a vivir una aventura llena de desafíos, nuevas amistades y secretos por descubrir.

Jugabilidad

Si ya eres un veterano de la franquicia, especialmente de los títulos más antiguos, la jugabilidad te resultará bastante familiar. Sin embargo, como en cada entrega, hay ciertos detalles que lo diferencian y le dan su propia identidad dentro de la saga.

¿Una ayudita?

Antes de empezar, el juego nos da la opción de activar una serie de ventajas a través de la Tienda de Rango, aunque con un límite establecido. Estas mejoras son totalmente opcionales, así que si prefieres una experiencia más desafiante, simplemente puedes ignorarlas o activar alguna que otra que te pone contra las cuerdas como por ejemplo darnos menos experiencia. Sin embargo, si decides activar algunas de ellas, tendrás la posibilidad de aumentar la experiencia obtenida, potenciar el daño que infliges o incluso ampliar el espacio de tu inventario, entre otras ventajas. Eso sí, ten en cuenta que algunas de estas mejoras no se pueden desactivar una vez activadas, así que elige con cuidado.

Sistema de combate

Antes de meternos de lleno en las mecánicas de combate, hay algo que debes saber: el juego te da tres formas de afrontar las batallas. Puedes jugar en manual, donde tienes el control total de los personajes y decides cada uno de sus movimientos; en semiautomático, donde los personajes se moverán solos al atacar, pero tú sigues tomando las decisiones; o en automático, donde ellos se encargan de todo según su comportamiento que hayamos predefinido en el apartado de estrategia, definiendo su actitud, la intensidad con la que debe defenderse, entre otras opciones.

Capacidad de cadena

El sistema de combate en Tales of Graces se diferencia de otros juegos de la saga porque, en lugar de utilizar Puntos de Magia (MP) o Puntos Técnicos (TP), aquí los personajes emplean CC (Capacidad de Cadena) para ejecutar ataques y artes.

Cada acción que realices consumirá una cantidad específica de CC, y esta se regenerará al dejar de atacar, moverte o incluso al defenderte. Sin embargo, la mejor manera de mantener una buena reserva de CC es atacando constantemente, ya que cuantos más golpes aciertes, más CC recuperarás para seguir encadenando ataques.

Junto al número que indica tu límite de cadena, verás una barra azul que se llena a medida que golpeas a los enemigos. Cuanto más alta sea, mayores serán tus probabilidades de realizar golpes críticos. Dicha barra no saldrá si tenemos los combates en automático.

El número de ataques encadenados que puedes realizar también dependerá del arma que lleves equipada, ya que algunas aumentan o reducen la cantidad de CC disponible. No obstante, puedes ampliar tu capacidad mediante habilidades o equipando ciertos objetos con efectos especiales.

Un ritmo dinámico

Durante la batalla, podemos intercambiar el personaje que estamos controlando en cualquier momento, lo que nos da flexibilidad para adaptarnos a diferentes situaciones. Además, cada personaje tiene acceso a varias habilidades, como el paso rápido, que nos permite esquivar con facilidad los ataques enemigos moviéndonos de un lado a otro o hacia adelante y atrás usando el joystick izquierdo. Esto es ideal para realizar contraataques después de evadir con éxito.

El paso rápido es especialmente útil para esquivar los ataques verticales de los enemigos, mientras que para los ataques horizontales podemos retroceder para evitar el daño. Si el enemigo realiza ataques a distancia, podemos dar un paso hacia adelante para repeler esos golpes. Sin embargo, hay ciertos ataques que no podemos repeler, incluso si estamos defendidos, como los rompedefensas, los cuales nos avisan con un signo de exclamación sobre el enemigo. En ese momento, lo mejor es esquivar el ataque utilizando alguna de las opciones anteriores.

Durante el combate, tenemos la opción de pausar el juego en cualquier momento para gestionar nuestra situación. Esto nos permite usar objetos para curarnos, revivir a aliados o incluso modificar el equipo de los personajes si es necesario. Además, podemos ajustar las estrategias de los personajes, lo que nos da la oportunidad de cambiar el enfoque del combate en función de cómo evoluciona la batalla.

El mejor ataque, es una buena defensa

El juego nos da la opción de esquivar ataques para hacer contraataques o simplemente defendernos y reducir el daño que recibimos. Mientras estamos a la defensiva, veremos tres tipos de auras que nos ofrecen ventajas diferentes:

  • Aura azul: Aparece cuando recuperamos CC, y nos da más posibilidades de hacer golpes críticos si atacamos justo después de recuperar suficiente CC.
  • Aura verde: Si seguimos defendiendo, activamos la Defensa Férrea, lo que nos hace inmune a los intentos de desequilibrarnos por parte del enemigo.
  • Aura roja: Si nos mantenemos en defensa durante mucho tiempo sin atacar, el aura se vuelve roja, lo que nos permite romper la defensa del enemigo y asegurar que nuestros golpes no sean esquivados. Sin embargo, si permanecemos demasiado tiempo en este estado sin contraatacar, el enemigo podrá atravesar nuestra defensa y empezaremos a recibir más daño.

Artes avanzadas y básicas

Las Artes Básicas son los ataques estándar que un personaje puede realizar utilizando CC. Puedes encadenar varias artes básicas mientras atacas de manera normal. Cuantos más golpes logres conectar en cadena, más CC gastarás, pero también recuperarás más CC a medida que sigues atacando, lo que te permite mantener el ritmo del combate.

Por otro lado, las Artes Avanzadas son habilidades mucho más poderosas que van más allá de los ataques básicos. Se ejecutan al consumir una cantidad significativa de CC y tienen un gran impacto en el curso de la batalla, ya sea por el daño masivo que infligen o por sus efectos especiales. Para usar Artes Avanzadas, necesitas tener suficiente CC y, en muchos casos, deberás encadenar un ataque básico con un comando especial. Dependiendo de las artes que tengas disponibles, podrás acceder a Artes Avanzadas que ofrecen mayores daños o efectos adicionales.

A medida que avanzas y ganas combates, conseguirás Puntos de Habilidad (PH), que te permitirán aprender nuevas habilidades asociadas a títulos específicos. A continuación, te explicamos con más detalle cómo funcionan estos puntos y cómo influyen en tu progreso.

Títulos y sus efectos

Para empezar, los títulos se consiguen a medida que los personajes suben de nivel, y cada uno tiene diferentes títulos disponibles, lo que significa que cada personaje puede aprender habilidades distintas según el título que lleve equipado. Cada título tiene efectos especiales que se activan cuando lo equipas, y a medida que sube de nivel, desbloqueas más efectos y habilidades relacionadas. En total, cada título tiene 5 habilidades, y lo mejor de todo es que conservas las habilidades desbloqueadas incluso si cambias de título.

Algo interesante es que algunas Artes Avanzadas se aprenden a través de las habilidades asociadas a los títulos. Esto significa que puedes aprender el mismo arte de varias formas, y al obtenerlo con diferentes habilidades, sus efectos se acumulan, haciendo que la habilidad sea aún más poderosa. Esto te da muchas opciones para personalizar a tus personajes y optimizar sus habilidades en combate.

Por último, desde el apartado de títulos, el juego nos permite equipar automáticamente los títulos que vayamos obteniendo una vez alcanzamos un rango determinado. Esto nos ahorra el tener que hacerlo manualmente cada vez, lo que simplifica un poco la gestión de habilidades y nos permite centrarnos más en la acción.

Barra de Eleth

Durante las batallas, verás una barra que tiene dos colores: azul y roja. Cada una está asociada con el Eleth, que es una energía que se va acumulando a medida que luchamos. La parte azul de la barra representa al grupo del jugador, y se llena conforme hacemos cosas como atacar, esquivar o defendernos. La parte roja está relacionada con los enemigos, y funciona de la misma manera, llenándose a medida que ellos también realizan acciones.

Si logramos llenar por completo la parte azul de la barra de Eleth, se liberará toda la energía acumulada y el campo de batalla entrará en un estado de explosión de Eleth. Durante este momento, recuperaremos todos nuestros CC y, lo más importante, no se consumirán mientras estemos en este estado, lo que nos permitirá atacar sin descanso y aprovechar al máximo nuestras habilidades. Además, algunas habilidades específicas ofrecen efectos adicionales cuando estamos en este estado, lo que puede darle un giro decisivo a la batalla. Es una oportunidad perfecta para desatar todo nuestro poder y aprovechar al máximo nuestras estrategias en combate. Durante esta fase, podemos usar artes místicas que hayamos aprendido con cada uno de los personajes.

Fusor de Eleth

Cuando conseguimos el fusor de Eleth, obtenemos un dispositivo realmente útil que nos permite cocinar en medio de las batallas o crear objetos utilizando los recursos que vamos recogiendo durante nuestra aventura. La mecánica es simple: solo necesitamos colocar los ítems que queramos usar en las ranuras disponibles para cocinar o fabricar lo que necesitemos en ese momento. Cocinar nos permitirá obtener beneficios como la recuperación automática de PG, lo que resulta muy práctico durante las luchas intensas. Además, podemos crear objetos que nos ayuden a afrontar situaciones complicadas, como pociones o materiales especiales. El fusor funciona con Eleth, una energía limitada que se va agotando a medida que lo usamos. Por eso, después de varias utilizaciones, tendremos que recargarlo en las tiendas

Por último, el fusor de Eleth es una herramienta que mejora con el tiempo. Esto significa que cuanto más los usemos, más capacidad de Eleth tendremos a nuestra disposición. También, al usarlo para fabricar materiales o cocinar, iremos aumentando la capacidad, lo que nos permitirá contar con más espacios para objetos. Al principio, solo tendremos tres ranuras disponibles, pero a medida que lo utilizamos, esa cantidad crecerá.

Exploración

Contaremos con un mapa del mundo que nos permitirá hacer un seguimiento de nuestras misiones así como distinta información sobre tiendas, descubrimientos y demás, el mundo de Ephinea está formada con zonas interconectadas, algunas de ellas con varias bifurcaciones donde podemos encontrar cofres u otros elementos interactivos, como puntos de interés que podremos coleccionar a lo largo de la aventura o materiales que nos servirán para fabricar objetos o cocinar. Como es habitual en muchos juegos de la franquicia, durante nuestra exploración habrá conversaciones entre los personajes al pasar por ciertos lugares. Estas no son obligatorias, pero siempre son interesantes para profundizar en las relaciones entre los personajes y conocer algunos detalles extra sobre el mundo del juego.

Aunque no contamos con un minimapa en las mazmorras, las zonas son lo suficientemente pequeñas y lineales como para no perderse con facilidad. Además, tendremos una brújula y un icono que nos indicará la ubicación de la misión principal. También veremos otros iconos que marcan eventos temporales, los cuales son opcionales, pero nos brindan información adicional sobre lo que ocurre en el mundo.

En nuestra exploración, además de los puntos de interés y cofres, nos encontraremos con enemigos que nos atacarán al vernos. Sin embargo, si logramos atacarlos primero desde la espalda, el combate comenzará con un CC extra y más barra de Eleth a nuestro favor, dándonos una ventaja al inicio.

Visitaremos también ciudades y pueblos, que están diseñadas de manera que no nos perdamos fácilmente. En estos lugares podremos encontrar posadas donde descansar y tiendas donde comprar objetos y mejorar el equipo de nuestros personajes. Además, contaremos con la opción de viajar rápidamente por la zona en la que nos encontramos a través de los Tortúgaz, que también son comerciantes y nos ofrecerán productos variados. También tendremos la posibilidad de sintetizar, lo que nos permitirá crear o mejorar equipamiento y objetos combinando materiales que recojamos durante el juego. Ten en cuenta que para desplazarnos a otras ubicaciones tendremos que usar los puertos.

Por último, en la mayoría de las posadas que visitemos, encontraremos una serie de encargos con peticiones de los habitantes de la zona. Estas misiones suelen ser sencillas, como cocinar o entregar materiales específicos, y a cambio recibiremos ciertas recompensas. Además, algunos de estos encargos nos otorgan puntos de habilidad (PH), lo cual es ideal para desarrollar los títulos de los personajes y desbloquear nuevas habilidades. Lo mejor de todo es que no hay límite de tiempo para completarlos, por lo que podemos cumplirlos a nuestro ritmo mientras avanzamos en la historia.

¡Level Up!

Para finalizar, vamos a hablar sobre la progresión de los personajes y cómo mejorar sus capacidades para los futuros desafíos. El equipamiento de cada personaje se divide en cinco categorías clave: el arma, que depende de la calidad que tengamos equipada, ya que determina la Capacidad de Cadena, lo que nos permite realizar artes más avanzadas; la armadura, que aumenta la defensa y evasión del personaje, y puede incluir efectos especiales; el «singular», que funciona como un accesorio y aporta distintos beneficios; las gemas, que también ofrecen ventajas dependiendo de cuál tengamos equipada, y, finalmente, el título que estemos llevando, que nos brinda una serie de bonificaciones adicionales.

Al ganar combates, recibiremos dos tipos de experiencia: una que aumenta el nivel del personaje mejorando no solo sus parámetros sino que es posible ganar otros títulos y otra que se convierte en puntos de habilidad. Estos puntos nos permiten mejorar el rango del título que tengamos activo, desbloqueando habilidades y mejoras asociadas.

A lo largo del juego, podremos comprar equipamiento y accesorios en las tiendas. Como incentivo adicional, si realizamos compras, a veces recibiremos un sello en la tarjeta de la ciudad en la que estemos comprando. Por cada 10 sellos que consigamos, los comercios de ese lugar nos ofrecerán un objeto especial a un precio rebajado. Además, podemos ganar sellos de otras maneras, como vendiendo objetos o sintetizándolos. Recuerda que cada ciudad cuenta con sus propios sellos, lo que significa que solo se pueden adquirir en dichas ciudades.

Audiovisual

Tales of Graces F Remastered mantiene la icónica estética cel-shading de la franquicia, pero ahora con un aspecto más nítido y pulido gracias a texturas mejoradas y una mayor resolución, lo que realza aún más su estilo anime permitiendo apreciar con mayor claridad los diseños de sus atuendos y las expresiones faciales, lo que hace que la historia y la conexión con los protagonistas se sientan más vivas y naturales.

Los escenarios de Ephinea también han sido refinados para ofrecer una experiencia más envolvente. Desde las ciudades hasta las mazmorras y los vastos paisajes naturales, todo luce más vibrante y detallado. La paleta de colores ha sido ajustada para resaltar mejor cada ambiente, haciendo que cada lugar tenga su propia identidad visual más marcada.

Las animaciones, tanto en combate como en las secuencias cinemáticas, han sido optimizadas para sentirse más fluidas y naturales. Los movimientos de los personajes son más suaves, lo que mejora la sensación de control y dinamismo en las batallas. Además, los efectos visuales han sido mejorados con partículas más llamativas y detalladas, haciendo que cada ataque especial se sienta espectacular.

Las cinemáticas anime de Tales of Graces f Remastered no solo mantienen su encanto, sino que se ven ahora mejor que nunca. Gracias a la mejora de la resolución y la optimización gráfica, estas secuencias cinematográficas se sienten más inmersivas y emocionantes, lo que refuerza la narrativa y la conexión con los personajes.

Por último, la iluminación también ha recibido ajustes, con sombras y reflejos más realistas que aportan más profundidad y atmósfera a los escenarios. Gracias a estos retoques gráficos, Tales of Graces F Remastered logra mantenerse fiel a su estilo original, pero con una presentación mucho más atractiva y moderna.

Como es habitual en la saga Tales of, la banda sonora de Tales of Graces f Remastered es uno de los aspectos más destacados del juego. Compuesta por Motoi Sakuraba, uno de los grandes iconos de la serie, la música sabe cómo acompañar perfectamente la acción y la emoción de la historia. Sakuraba es conocido por crear composiciones épicas que se sienten grandiosas y conmovedoras al mismo tiempo, y en esta entrega logra equilibrar magistralmente las intensas melodías de combate con las más suaves y melancólicas que acompañan las escenas más introspectivas y emotivas del juego.

En cuanto al doblaje, el japonés es de una calidad excelente, con un elenco de actores de voz de renombre que logran dotar a los personajes de una profundidad emocional impresionante. Las voces japonesas no solo mantienen la autenticidad cultural, sino que también refuerzan el tono emocional de la narrativa, especialmente en los momentos más dramáticos. Para los jugadores que prefieren no leer subtítulos, el doblaje en inglés ofrece una opción más accesible y, aunque algunos puristas del doblaje pueden optar por el japonés, la versión inglesa también cumple su propósito al transmitir la energía y las emociones de los personajes de forma efectiva.

Ambos doblajes están bien sincronizados con las animaciones, lo que garantiza que los diálogos fluyan de manera natural y realista. Además, la remasterización mejora la calidad del audio, proporcionando voces más nítidas y detalladas, lo que mejora la experiencia general del jugador.

Los efectos de sonido también cumplen un papel importante en Tales of Graces f Remastered. En combate, los impactos de los ataques suenan contundentes, y los efectos de las habilidades especiales y Artes Místicas son potentes y espectaculares, contribuyendo a la intensidad de las batallas. Los efectos ambientales, como el viento moviéndose entre los árboles, el murmullo del agua en ríos o las explosiones en las mazmorras, crean una atmósfera envolvente que hace que el mundo de Ephinea se sienta vibrante y real.

Además, la ambientación sonora de las ciudades y los paisajes naturales hace que la exploración sea aún más inmersiva. Los sonidos de la gente conversando en las calles o los cantos de los pájaros mientras recorres los entornos refuerzan la sensación de un mundo vivo y lleno de detalles. Y todo esto se complementa con una excelente gestión de la iluminación, donde los reflejos de la luz en el agua o las sombras proyectadas en las mazmorras están acompañadas de efectos sonoros que intensifican la atmósfera, haciendo que cada rincón del mundo del juego se sienta real y tangible.

Duración

Es un título bastante accesible para todo tipo de jugadores, desde aquellos que disfrutan de un reto y les gusta profundizar en las mecánicas, hasta aquellos que prefieren una experiencia más directa y enfocada en la acción. El juego ofrece una curva de dificultad ajustable que permite a los jugadores elegir entre una experiencia más desafiante o algo más relajado, según sus preferencias.

Con unas 45-50 horas de juego base, Tales of Graces f Remastered ofrece una cantidad considerable de contenido que varía según tu estilo de juego. Si te dedicas a explorar todos los rincones, completar misiones secundarias o mejorar a fondo a tus personajes, puedes fácilmente superar esas horas de juego iniciales.

Conclusión

Tales of Graces f Remastered ofrece una experiencia de gran calidad, tanto para los jugadores que disfrutaron en su día de Tales of Graces f como para aquellos que lo descubren por primera vez. Los que ya conocían el juego apreciarán las mejoras gráficas, la jugabilidad pulida y las nuevas características que enriquecen la aventura, mientras que los nuevos jugadores disfrutarán de una historia cautivadora y de un sistema de combate dinámico que los mantendrá enganchados durante horas. Es, sin duda, una entrega memorable dentro de la franquicia, que ofrece horas de diversión y emoción. Es una compra recomendada y estamos seguros de que no te arrepentirás.

Lo mejor

  • El sistema de combate en Tales of Graces f es uno de los más pulidos de la saga Tales of.
  • La trama tiene un desarrollo profundo con personajes bien escritos y motivaciones claras.
  • La música compuesta por Motoi Sakuraba es increíblemente memorable y rica, con temas que encajan perfectamente con la atmósfera del juego.
  • Los personajes principales son entrañables y tienen una gran química entre ellos.
  • Los gráficos en Tales of Graces f Remastered se han pulido significativamente, con mejores texturas, iluminación y modelos de personajes más nítidos.

Lo peor

  • Aunque las mazmorras son variadas en términos de temática y diseño, la estructura básica de estas zonas puede volverse repetitiva.
  • Los encargos carecen de profundidad.

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