¡Entrevistamos a una leyenda de los RPG: Yuji Horii junto a Kento Yokota!

No os podéis hacer una idea de lo que significa esta entrevista para nosotros. Que uno de los padres de los JRPG le haya dedicado unos minutos de su tiempo a una cuenta como ésta es algo que nunca podríamos haber imaginado. Pero ya sabéis como somos, los sueños intentamos hacerlos realidad, y el lanzamiento de Dragon Quest Monsters: El Príncipe Oscuro, ha sido la excusa perfecta para que desde Square Enix hayan dado luz verde y hayan tenido la inmensa amabilidad de dejarnos cruzar unas palabras con el padre de Dragon Quest. Muchas preguntas se han quedado en el tintero por falta de tiempo o por otros motivos (del futuro de la saga no hemos podido hablar, por ejemplo), pero es un inmenso honor el traer las palabras de esta leyenda a nuestra web. Además, Kento Yokota, productor de ésta última entrega y de otros juegos de la saga, también ha respondido algunas de nuestras preguntas sobre el juego.

Para esta ocasión tan especial, contamos con la maravillosa comunidad española de Dragon Quest que también ha participado en la elaboración de las preguntas. ¡Os volvemos a dar las gracias desde aquí! ¡Esperamos que os guste!

RPG Spain: Dragon Quest como franquicia es mágica por muchas razones. ¿Qué elementos dirías que son esenciales y que están en cualquier juego de Dragon Quest?

Yuji Horii: Hay muchos elementos diferentes en un juego de Dragon Quest, pero lo que valoro ante todo es que sean fáciles de entender. No soy el tipo de persona que se sienta a leer un manual antes de jugar a un juego nuevo, así que intento que los jugadores que entren en uno de mis juegos sepan instintivamente cómo jugar y qué tienen que hacer sin necesidad de explicaciones. Unido a eso, probablemente diría que tener un entorno cálido y alegre y una «sensación de emoción» son factores clave en estos juegos. Por «sensación de emoción» me refiero a estimular la imaginación de los jugadores mientras juegan, hacer que puedan llegar a preguntarse qué pasaría después si hacen una cosa u otra.

RPG Spain: ¿Puedes contarnos qué sorpresas y nuevas mecánicas se van a encontrar los jugadores en esta nueva entrega de Dragon Quest Monsters? ¿Nos cuentas algo más de su relación con Dragon Quest IV?

Yuji Horii: ¡Muchas gracias por jugar a Dragon Quest Monsters: El Príncipe Oscuro! En esta nueva entrega de la serie, hemos renovado la mecánica de síntesis de monstruos para que los jugadores disfruten creando nuevas combinaciones. La historia también está protagonizada por el inmensamente popular Psaro de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos y cuenta una historia alternativa del mundo de DQIV que no se vio en ese juego. De hecho la línea temporal de esta historia se solapa con algunos de los acontecimientos de Dragon Quest IV, ¡por lo que es posible que te encuentres con los héroes con los que jugaste (junto a otros personajes) durante tu aventura!

RPG Spain: Los cambios en el mundo dependiendo de la estación del año en la que nos encontremos es también otra gran aportación. ¿Cómo llegásteis a esta idea? ¿No fue mucho trabajo extra el tener en cuenta tantas variables en cada escenario?

Kento Yokota: Los monstruos que aparecen en el juego varían enormemente en apariencia y carácter, por lo que pensamos que el cambio de estaciones daría aún más vida a los entornos en los que te los encuentras y cómo interactúan con ellos. El equipo de desarrollo debatió cómo implementar las estaciones en cada región de Nadiria, y llegamos a la conclusión de que lo mejor sería que no cambiaran todas de la misma forma, sino que se creasen variaciones y cambios estacionales únicos para cada una de ellas.

RPG Spain: Tenemos curiosidad en los monstruos que usas en tu equipo más a menudo…

Yuji Horii: Utilizo diferentes monstruos en los distintos juegos de la serie, pero un equipo que suelo emplear consiste en coger monstruos duraderos, como el Limo Rey Metálico, que puedan resistir los ataques enemigos y la magia, y darles hechizos curativos. Una vez tengo un equipo, no suelo cambiar los miembros con mucha frecuencia.

RPG Spain: ¿Qué le dirías a un fan de los juegos principales de Dragon Quest si tuvieras que convencerlo para iniciarse en la subsaga Monsters?

Kento Yokota: En la serie principal de Dragon Quest, los monstruos son enemigos a los que debes derrotar, pero en la serie Dragon Quest Monsters ellos son tus aliados y camaradas de confianza. Puedes reclutar más de quinientas carismáticas criaturas y utilizar el sistema de síntesis para desarrollarlas y hacerlas aún más poderosas, personalizando tu propio equipo de monstruos para llevarlos a la batalla. Este tipo de jugabilidad no se encuentra en los juegos principales de Dragon Quest. Además, la estrella de este último juego es Psaro, de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos, y la historia sigue sus pasos, por lo que me gustaría que los fans de Dragon Quest IV en particular le echen un vistazo.

RPG Spain: Entonces, ¿crees que esta entrega, «El Príncipe Oscuro», es una buena opción para empezar aún sin haber jugado a anteriores Dragon Quest Monsters?

Kento Yokota: En este juego hemos renovado y actualizado muchos de los sistemas y mecánicas de juego de los anteriores juegos de Dragon Quest Monsters. Todo se ha mejorado, simplificado y hecho más fácil de entender para aquellos que no hayan jugado antes o lleven mucho tiempo sin jugar a un Monsters. Así que, si estáis interesados, os invito a que probéis nuestra demo gratuita.

RPG Spain: Hemos leído en otras entrevistas que has estado en España alguna vez. ¿Te has inspirado en nuestro país para alguna de las localizaciones que aparecen en los juegos de Dragon Quest?

Yuji Horii: He estudiado muchos lugares y cosas en España, incluyendo la Sagrada Familia y otros diseños de Gaudí, la Alhambra, etc. Sería difícil señalar qué elementos concretos entre esos se utilizan en qué ciudades o localizaciones de Dragon Quest, pero sí que nos referimos a elementos culturales españoles para muchos lugares y objetos diferentes de la serie. Cuando estuve en España, fui a ver flamenco en un bar y me sorprendió que incluso los clientes del bar también participaran en el baile. Yo también me subí al escenario y guardo un gran recuerdo de intentar imitar a todo el mundo y bailar flamenco (risas).

RPG Spain: ¿Has venido mucho a España entonces? Hay un anuncio que es bastante popular entre los fans españoles y se rodó en Antequera, hablamos del de Dragon Quest VI. ¡Nosotros vamos mucho por allí! ¿Has llegado a visitarlo?

Yuji Horii: He estado dos veces en España, pero desafortunadamente nunca he estado en Antequera. Parece un pueblo muy agradable, eso sí, me gustaría visitarlo si se presenta la oportunidad.

RPG Spain: Si tuvieras trabajar en un proyecto totalmente distinto a Dragon Quest en el mundo de los videojuegos, ¿qué te gustaría hacer? Algún género en concreto, alguna otra saga…

Yuji Horii: No tengo muy claro cuál sería el género, pero me interesan los juegos en los que lo virtual incide en la realidad de alguna forma. Algo así como un juego que, al jugarlo, influya de alguna manera en tí y te cambie en el mundo real. Los juegos online tienen esa cualidad en cierto sentido, como cuando ves a gente que se conoció en la vida real tras jugar a alguno de ellos y que llegan incluso a casarse en la vida real. Por supuesto, la gente que llega hasta el matrimonio no es la mayoría, es un caso bastante raro, así que no quiero hacer algo en esa línea, sino crear un juego que tenga un efecto en la vida real de la mayoría de la gente que lo juega.

RPG Spain: Eres una fuente de inspiración para nosotros, nos haces soñar y disfrutar a través de tu trabajo y tus videojuegos. ¿Cuál es el secreto para seguir con esa sonrisa y esas ganas tras tantos proyectos y años en la industria?

Yuji Horii: Estoy encantado de que os refiráis a mí como alguien que inspira y hace soñar a la gente. Muchas gracias por tus palabras. Si me pregunta cuál es el secreto, desgraciadamente no lo sé, pero si tuviera que decir algo, probablemente sería que me gustan mucho los juegos y que navego mucho por Internet y absorbo constantemente todo tipo de información nueva para seguir imaginando y creando.

RPG Spain: ¡Muchísimas gracias por todo! Es un honor inmenso poder hablar con uno de los pilares del RPG. Como medio español especializado en este tipo de juegos, todavía no nos lo podemos creer. ¡Nunca olvidaremos esta experiencia!

Yuji Horii: ¡Gracias a ti también! Por favor, ¡seguid apoyando los juegos de Dragon Quest!

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