
Es un placer enorme para nosotros presentaros esta pequeña sorpresa que llevamos tanto tiempo trabajando junto a Atelier Saga Spain. Gracias a Plaion España y a Koei Tecmo, hemos tenido la oportunidad de hablar de nuevo con el gran Junzo Hosoi, productor de Atelier Ryza. En esta ocasión, hemos podido preguntarle por algunos aspectos de su juego más reciente. ¿Queréis conocer de primera mano los detalles de la última aventura de Ryza? ¡Esperamos que la disfrutéis mucho!

RPG Spain: Llegamos al cierre de la trilogía de Ryza, una de las alquimistas más queridas de la franquicia. ¿Cómo habéis afrontado este proyecto? ¿Teníais claro qué elementos queríais incorporar y qué elementos no respecto a los 2 primeros?
Junzo Hosoi: Cuando creamos la serie Secret, la serie Atelier se encontraba en un punto de inflexión importante. En aquel momento, mi idea era crear lo que los jugadores querían, revisar la serie Atelier tradicional y crear una serie que la actualizara de una forma moderna conservando sus puntos fuertes. Por lo tanto, también tenía un concepto claro para este juego: crear un juego moderno utilizando solo los puntos que fueron bien recibidos en Atelier Ryza y Atelier Ryza 2.
RPG Spain: Este formato de trilogías en los juegos de Atelier tiene sus ventajas, pero también sus inconvenientes, ya que poca gente empezará a jugar por el tercero. ¿Qué os ha llevado a seguir este modelo de negocio para la franquicia Atelier?
Junzo Hosoi: Como has mencionado, en general, la barrera para jugar a una serie de juegos se hace más alta con cada título sucesivo. Quizá por eso no hay tantos RPG que retraten el crecimiento de un mismo protagonista en juegos consecutivos. En el caso de la serie Secret, desde el principio del proyecto quisimos crear una historia en la que creciera el mismo protagonista, y preferiblemente como una trilogía. Por eso, nos pareció que podíamos retratar minuciosamente el proceso de crecimiento de un solo personaje. Por supuesto, igualmente tanto Atelier Ryza 2 como Atelier Ryza 3 están diseñados de tal forma que los jugadores noveles puedan disfrutar del juego sin sentirse perdidos o fuera de lugar.

Atelier Saga Spain: Hemos visto que el mundo de Ryza 3 va a ser mucho más extenso que el de los otros dos juegos, ¿Cómo habéis afrontado el desafío de crear un mundo abierto que se adapte a la franquicia?
Junzo Hosoi: Una de las consecuencias al buscar y considerar el «aspecto divertido de los RPG», el «aspecto divertido de la serie Atelier» y la «diversión y comodidad de la serie Secret» dio como resultado el desarrollo del mundo abierto.
Definimos un mundo completamente abierto como algo que se puede disfrutar desde distintos ángulos en 360 grados. La franquicia Atelier consiste principalmente en la recolección de materiales, por lo que pensamos que un mundo completamente abierto no sería adecuado desde la perspectiva del actual sistema de recolección. Además, para dar a los jugadores una sensación de «aventura de Ryza», adoptamos una estructura de mapa de «mundo abierto» en la que varios mapas pequeños se conectan a la perfección para formar una única gran región.
A medida que avanzas por el mapeado, puedes preguntarte qué te espera a continuación o emocionarte al ver objetos o enemigos que nunca habías visto al llegar a una nueva región. Somos muy conscientes del atractivo de este tipo de aventuras en los RPG y de esa sensación que se siente al recorrer estos juegos.
Hemos preparado varios trucos para que navegar por el mapa resulte cómodo, como viajes rápidos, dragones y tirolinas, pero una de las ventajas de este tipo de mundo abierto es que queremos que los jugadores experimenten la emoción de caminar sobre sus pies por primera vez, de manera libre. También queríamos crear un formato en el que el mapa estuviera conectado en el suelo para que los usuarios pudieran visualizarlo en su mente. Además, es menos estresante poder pasar al siguiente mapa sin tiempos de carga, así que pensamos que convirtiéndolo en un mundo abierto podríamos llevar la experiencia de juego al siguiente nivel.
Atelier Saga Spain: Hablemos de la nueva mecánica de llaves, ¿Cómo llegasteis a esa idea? ¿Habéis conseguido desarrollarla como lo teníais pensado u os habéis encontrado problemas por el camino?
Junzo Hosoi: Al hacer este título a campo abierto como venimos comentando, teníamos que hacer que la exploración fuera más satisfactoria que nunca. Por eso queríamos algo pegadizo y llamativo, y elegimos el tema de las «llaves».
Una «llave» es algo que puede tanto abrir como cerrar algo, así que pensamos que sería un tema apropiado para «La aventura final de Ryza». También tiene un significado importante en la historia, y es un objeto distintivo a lo largo de la primera parte del juego.
En cuanto al sistema, creo que pudimos desarrollar el juego hasta cierto punto según lo previsto. Originalmente, las llaves iban a implementarse como un añadido al sistema de combate existente, con diversos efectos dependiendo de la llave, así que creo que ya había tomado forma cuando se nos ocurrió la idea. Sin embargo, sí que considero que fue muy difícil ajustar el equilibrio del juego.

Atelier Saga Spain: De todas las nuevas mecánicas que veremos en Ryza 3, ¿Cuál es vuestra favorita y por qué?
Junzo Hosoi: Me gusta el hecho de que las llaves se puedan fabricar en varios lugares y que puedan tener varios efectos, así que siento alegría y algo de nerviosismo cada vez que fabrico una. Los enemigos fuertes además producen llaves fuertes, así que cuando me los encuentro, no pienso «¡Oh, no!», sino que siento incluso felicidad al encontrarme uno de estos enemigos, es probablemente una sensación que no tenía en los juegos anteriores.
Atelier Saga Spain: En esta trilogía el modo de combate ha cambiado del clásico por turnos que tenía la franquicia, ¿Qué os llevó a este cambio? ¿Creéis que lo mantendréis para otro títulos o volverá el combate por turnos?
Junzo Hosoi: Las batallas siguen el sistema de Atelier Ryza y Atelier Ryza 2, y no hay grandes cambios respecto a las dos primeras entregas, pero creo que el uso de las llaves como nuevo elemento ha hecho que las batallas tengan más acción. Este sistema de batallas en tiempo real utilizado en la serie Secret está diseñado exclusivamente para adaptarse a la jugabilidad de Atelier Ryza, Atelier Ryza 2 y Atelier Ryza 3, así que si tuviéramos que incorporar el sistema a otros títulos, no lo haríamos directamente, sino que adecuaríamos el sistema a cada título antes de incorporarlo.

RPG Spain: Hablando del juego como parte del género RPG, ¿qué crees que puede aportar esta entrega de Ryza, o la trilogía en general, a los aficionados a este tipo de juegos?
Junzo Hosoi: Al principio, Ryza tiene 17 años, todavía es una niña y está en plena juventud, pero luego se topa con un muro y aprende la importancia de alguien que no sea ella misma. Ahora, Ryza cumple 21 años en este título, y encuentra su camino para ser adulta. Mi objetivo para la serie Secret era representar estas partes de la vida como un juego, en el que hay varias etapas o fases, pero cada una es una realización importante con un aprendizaje.
Estos valiosos momentos, desconocidos o imperceptibles para quienes les rodean pero compartidos por sus allegados y amigos, pueden parecer triviales para los demás, pero para nuestra protagonista y sus amigos son recuerdos que nunca olvidarán y pueden convertirse en las bases y hechos que determinen su futuro. El objetivo es que los jugadores se sientan así a través de las aventuras de Ryza y sus compañeros durante estos tres juegos.
Atelier Saga Spain: Suponemos que la tercera entrega de Ryza será la última de nuestra querida alquimista de Kurken Island, ¿Qué pasará a partir de aquí? ¿Podéis darnos alguna pista de lo que está por llegar en la franquicia? ¿Sabéis ya quien será la próxima alquimista de la saga?
Junzo Hosoi: En cuanto al futuro, de momento no hemos pensado en nada. En primer lugar, me gustaría que todo el mundo disfrutara de Atelier Ryza 3, que será la aventura final de Ryza. Después de jugarla, estaremos encantados de escuchar vuestros pensamientos y opiniones.
Aunque no se trata de una pista, también me gustaría pediros vuestro apoyo para Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg, protagonizado por Marie (Marlone), que estudia para convertirse en alquimista en la Academia.
