Análisis de Untrusted: Hackers at Large – Cada comienzo es difícil

Si alguna vez has visto una película de espías de los 70 y has pensado: «Seguro que hackear al gobierno no es tan difícil, solo necesito un monitor de fósforo verde y un cenicero lleno», entonces Untrusted: Hackers at Large es tu nuevo hogar digital. Lanzado el 29 de enero y desarrollado por Evolved Labs, esta precuela del conocido título multijugador social da un giro de 180 grados para ofrecernos una experiencia Single Player más densa, cerebral y sorprendentemente tensa.

Más Que Aporrear Teclas

Olvida los minijuegos de hackeo estilo Hollywood donde unes tuberías de colores. Untrusted: Hackers at Large respeta tu inteligencia (y a veces abusa de ella) con su jugabilidad que te ofrece una simulación de hackeo muy realista. El núcleo principal del juego es una interfaz de línea de comandos (CLI) que encontrarás en cualquier ordenador. Tienes que escribir comandos reales para navegar directorios, leer archivos, ejecutar exploits y borrar tus huellas. Si el pánico escénico te puede, los desarrolladores han incluido un sistema «mouse-friendly» que te permite hacer clic en palabras clave para autocompletar comandos. Es un salvavidas que evita que el juego se sienta como un trabajo de oficina real y permite que otros jugadores que no están tan enterados del asunto también puedan divertirse sin tener que sacar un grado medio en informática.

Gestión De Recursos Humanos

En esta aventura no eres un lobo solitario; eres el cerebro de una operación. Tienes que gestionar una red global de hackers, cada uno con sus habilidades y —lo más importante— sus niveles de riesgo. Mandar al novato a hackear el servidor central de una corporación puede acabar con tu equipo entre rejas (o algo peor). Antes de adentrarnos en nuestra misión debemos saber de qué es capaz cada miembro de nuestro equipo y cuál será la mejor ruta para cumplir el objetivo mientras pasas desapercibido.

A medida que avanzas, no solo mejoras tu propio equipo, sino que tomas decisiones narrativas. ¿Chantajeas al objetivo? ¿Robas los datos y huyes? ¿Lo eliminas? Cada decisión tiene un peso real en la historia y en la supervivencia de tu equipo, analizaremos las posibles victimas de hackeo para intentar obtener contraseñas y datos que nos puedan ayudar a cumplir la misión.

Paranoia Analógica

El juego nos traslada a una línea temporal alternativa a finales de los años 70. Es una época donde internet es un salvaje oeste de cables de cobre y la seguridad es un concepto difuso. La atmósfera es sucia y realista, se aleja del neón cyberpunk futurista al que estamos acostumbrado en otros juegos para darnos algo más parecido a una novela de espionaje de la Guerra Fría. La narrativa explora los orígenes de las facciones NETSEC y AGENT (conocidas por los jugadores del título original), tejiendo una red de conspiraciones donde, irónicamente, no puedes confiar en nadie. La tensión no viene de monstruos, sino de una barra de progreso que avanza demasiado lento mientras sientes que te rastrean.

Retro-minimalista

La interfaz imita monitores CRT antiguos con un gusto exquisito. Los desarrolladores escucharon el feedback de la demo y ahora puedes desactivar el efecto de «curvatura de pantalla» si te marea, pero te recomiendo dejarlo para la inmersión total. Las cinemáticas estilo cómic, dibujadas por el artista Gustavo, añaden mucho carácter y rompen la monotonía del texto. La banda sonora es una joya de sintetizadores oscuros que te mantienen en tensión sin distraer. Los efectos de sonido de los discos duros girando y las teclas mecánicas son puro ASMR para los más frikis de la informática.

Castellano, On

Aquí viene una grata sorpresa para un indie de este nicho. El juego ha salido con la interfaz y textos traducidos al español de España. Es algo que considero muy valioso dado que es un juego donde leer logs y pistas es vital, se agradece enormemente no tener que traducir mentalmente tecnicismos mientras te persigue el FBI virtual. Algunos términos técnicos se mantienen en inglés (como debe ser en informática), lo cual le da mayor autenticidad, pero no habrá que sacar el Google translate para esta entrega.

Juegos De Guerra

En Untrusted se puede sentir el espíritu de juegos como Uplink (2001) y Hacknet, pero con una capa extra de gestión y elementos RPG. También me ha recordado a películas como «Juegos de guerra» o «The Conversation», esa sensación de estar escuchando/viendo algo que no deberías mientras buscas por documentos militares secretos, el estilo años 70 le da una personalidad única frente a tanto cyberpunk genérico de hoy en día.

Untrusted te hace sentir inteligente de verdad cuando resuelves un puzzle usando lógica y comandos. La gestión de equipo añade una capa de estrategia que evita que sea solo un simulador de mecanografía y te permite divertirte con su libertad. Cabe destacar que, aunque sea muy accesible, sí nunca has tocado una terminal en tu vida, la primera hora puede ser intimidante. Es un juego de leer mucho y si buscas acción frenética visual, te vas a aburrir.

Conclusión

Untrusted es un juego que no se ve cada día, su jugabilidad tiene una sensación única que replica muy bien el realismo del hackeo y no pierde el tiempo con clichés de Hollywood, está hecho por y para amantes de la informática y el misterio; no intenta agradar a todo el mundo, lo cual es tanto una virtud como un obstáculo para la mayoría de los consumidores.

Si te gustan los puzzles lógicos, la estética retro y sentirte como un genio informático desde la seguridad de tu silla, Untrusted: Hackers at Large es una compra obligada este 2026. Es un indie hecho con pasión que entiende perfectamente a su audiencia.

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