Análisis de Trails Beyond The Horizon

Llegamos al final del arco de Calvard con Trails Beyond the Horizon, la tercera entrega tras los pasos de Trails Through Daybreak y Trails Through Daybreak II. Falcom vuelve a estar a la altura de lo que se esperaba, reuniendo a protagonistas y personajes de entregas anteriores para cerrar esta etapa del universo Trails.

Para quienes no estén muy familiarizados con la saga, se trata de un JRPG que combina de forma muy particular los combates por turnos con elementos en tiempo real, logrando un ritmo propio que ya se ha convertido en una de sus señas de identidad. Actualmente, el juego se encuentra disponible desde el pasado 15 de enero en consolas Nintendo Switch, PlayStation y PC.

Historia

Aunque seguramente seas de los que ya han seguido esta trilogía, vamos a explicar por encima y sin spoilers de qué va cada título para quienes todavía no se han iniciado en la saga y quieran empezar justo con este arco.

Trails Through Daybreak nos presenta a los protagonistas y a la región de Calvard, que es mucho más moderno y diverso que otros lugares de la saga Trails. Aquí todo empieza como un juego de investigación y resolución de problemas: los protagonistas trabajan como una especie de equipo freelance que acepta encargos de todo tipo, desde casos de robo hasta investigaciones más oscuras. Lo interesante es que detrás de estos problemas cotidianos hay tensiones políticas, rivalidades entre mafias y conflictos sociales, y poco a poco vas descubriendo que nada en Calvard es tan sencillo como parece. Este juego sirve para entender el país, sus diferentes regiones, sus culturas y los grupos que luchan por poder, además de presentar a los personajes principales y mostrar sus motivaciones.

En Trails Through Daybreak II, los misterios que antes parecía un problema local empieza a conectarse con conspiraciones más grandes y secretos que tienen implicaciones a nivel nacional. Ahora aparecen organizaciones poderosas, tecnología orbal avanzada y elementos históricos del país que se habían mantenido en las sombras. Además, los personajes empiezan a profundizar en sus pasados, sus decisiones y sus relaciones se vuelven más importantes para la historia. La política de Calvard se pone mucho más tensa con elecciones importantes, movimientos sociales que se empiezan a descontrolar y grupos que operan en las sombras. En este juego, el protagonista deja de ser alguien que solo reacciona a los problemas y empieza a involucrarse activamente en cómo se desarrollan los eventos, tomando decisiones que afectan a todo el país.

Por último, Trails Beyond the Horizon funciona como el clímax del arco de Calvard. Todo lo que se había estado desarrollando en los dos primeros juegos (las tensiones políticas, las conspiraciones y los conflictos sociales) se unen en una gran crisis. Aquí es donde vuelven los personajes principales de los juegos anteriores y también aparecen figuras importantes de otros arcos de Trails, lo que da esa sensación de que la historia realmente se está conectando a algo más grande. Los protagonistas ya no solo están resolviendo problemas locales o nacionales, las decisiones y acciones de este juego tienen consecuencias para todo el país, y hay momentos donde los conflictos y secretos que se habían ido construyendo estallan de manera épica.

Jugabilidad

Si algo ha caracterizado a la franquicia en los últimos años es su curiosa mezcla de combates por turnos con elementos en tiempo real, una fórmula que se ha convertido en una de sus señas de identidad. Esto no significa que se dediquen a reciclar mecánicas, el sistema evoluciona en cada entrega, incorporando nuevas dinámicas que se acoplan a la jugabilidad tradicional, haciéndola cada vez más dinámica y entretenida. Si ya eres veterano de la saga, te sentirás como pez en el agua en cuanto tomes el control de los personajes y empieces a combinar movimientos, habilidades y estrategias.

Exploración

La exploración sigue un enfoque lineal, lo suficiente como para no perderse, pero sin que el recorrido se sienta limitado. Los escenarios no son gigantescos, pero sí lo bastante amplios para transmitir una sensación de libertad. Los distintos distritos reflejan diferencias económicas y culturales, y el mundo de Calvard se siente realmente vivo, mostrando un país moderno y multicultural en todos sus rincones.

Mientras recorremos estos lugares, nos encontraremos con todo tipo de elementos clásicos de la saga: cofres, puntos de recolección de materiales y, por supuesto, enemigos en las zonas “salvajes”, es decir, en los exteriores de las poblaciones, en la naturaleza o en mazmorras. Tampoco faltan las misiones secundarias, ni los distintos establecimientos donde mejorar a nuestros personajes, conseguir equipamiento o aprovisionarnos de suministros.

Sabemos que la primera vez querrás investigar cada rincón, pero claro, tras varias horas puede volverse un poco pesado tener que desplazarte a pie por las mismas zonas una y otra vez. Para eso, desde casi el final del prólogo contamos con el viaje rápido, que nos permite movernos entre las distintas áreas de Calvard sin perder tiempo.

Hay otras actividades que podemos hacer y que realmente le dan variedad al juego. Ya sabéis que un mundo sin cosas que hacer se siente vacío, y en esta tercera entrega saben manejarlo bien. No todo se limita a seguir la misión principal, podemos desviarnos y dedicar tiempo a distintas actividades. Por ejemplo, podemos ir al cine con algunos de nuestros compañeros para mejorar nuestra relación con ellos, disfrutar de distintos eventos como pescar, encestar unas canastas… o cocinar diferentes platos que nos otorgan una mejora de estadísticas la primera vez que los preparamos correctamente.

Vuelta a los «casos» (4SPG)

Por si te lo estás preguntando, en esta tercera entrega se mantiene la mecánica de los 4SPG. Una vez aceptada una misión, toca recabar información, que básicamente consiste en hablar con los NPC y reunir pistas para luego tomar las decisiones que consideremos oportunas. Es un proceso que requiere paciencia y atención, ir conectando poco a poco los detalles y pensando en las consecuencias de cada paso.

No hace falta preocuparse por perderse, porque los NPC con los que podemos hablar siempre aparecen marcados en el mapa. Solo hay que ir conversando con ellos y, poco a poco, ir aclarando el caso. Eso sí, en algunos momentos, las decisiones que tomes pueden cambiar cómo progresa el caso o qué información se revela primero. Resolver un 4SPG de manera “correcta” no solo tiene impacto en el resultado de la misión, sino que también puede afectar la historia principal o las relaciones con ciertos personajes.

Orbments

Básicamente, los Orbments son dispositivos que nos permiten usar artes (magia), crafts (habilidades especiales) y Shard Skills. por decirlo de alguna manera, representan cómo el personaje puede modificar su estilo de combate y adaptarse a lo que más necesitemos. En la tercera entrega, funcionan como el núcleo de la personalización del personaje y es que, a través de ellos podemos decidir qué artes y habilidades tiene disponibles, qué Shard Skills equipar, y cómo estas interactúan con el Boost Gauge, los EX Chain y el resto del sistema de combate.

Cada Orbment tiene ranuras llamadas “Quartz Slots” que podemos ir desbloqueando poco a poco, y en ellas se insertan los Quartz, que son pequeños cristales con poderes específicos. Dependiendo de la combinación de Quartz que pongas, puedes cambiar estadísticas, añadir elementos mágicos, reducir costos de EP, aumentar daño, mejorar la movilidad o incluso activar efectos especiales bajo ciertas condiciones (por ejemplo, incrementar la probabilidad de que un EX Chain se active o potenciar un S-Boost).

Además, los Orbments en esta entrega permiten Shard Skills y Shard Commands: algunas habilidades pasivas o activas solo se pueden usar si tienes ciertas configuraciones de Orbment, lo que añade otra capa de personalización. Esto hace que cada personaje pueda desempeñar múltiples roles dependiendo de cómo hayas equipado sus Orbments. Por ejemplo, un personaje puede ser tanque en un combate y atacante ágil en otro solo cambiando algunos Quartz y activando diferentes Shard Skills.

Sistema de combate

En esta tercera entrega, el sistema de combate mantiene la misma base de los juegos anteriores, una mezcla entre acción en tiempo real y batallas por turnos. Los enemigos, variados y estratégicamente situados, permanecen en las zonas esperando a que te acerques. Cuando los detectas, puedes elegir enfrentarlos directamente en combate por turnos o lanzarte a la acción en tiempo real.

Si optas por la acción directa, al golpear a los enemigos vas llenando una barra que te permite ejecutar un ataque cargado muy potente. Además, puedes activar el Awakening, o mecánica de despertar. Por ejemplo, Van puede usar su técnica para aumentar temporalmente su velocidad y fuerza. También existe el SCLM Charge, que se activa cuando esquivas ataques de forma perfecta y funciona como un contraataque de un aliado. Mientras tanto, puedes continuar atacando hasta derrotar a los enemigos o, si logras aturdirlos, es el momento perfecto para iniciar un Shard Strike. Este ataque lanza el combate por turnos con un ataque previo, otorgándote ventaja desde el primer movimiento.

Una vez en combate por turnos, aparece la línea de tiempo, que indica el orden de acción de personajes y enemigos. En tu turno puedes atacar, defenderte, usar artes (que consumen EP) o ejecutar los Crafts, habilidades únicas de cada personaje (que consumen CP). A esto se suman las Shard Skills, que vienen del equipamiento con Quartz y Xipha Orbments. No se trata de simples bonificaciones de estadísticas, sino de habilidades pasivas que se activan bajo ciertas condiciones durante el combate, como ataques normales, artes o Crafts, y pueden ofrecer efectos potentes como aumentos de daño, curaciones automáticas o mejoras defensivas. Su efectividad aumenta si se sincronizan con tu estilo de juego y con otros sistemas, como el S‑Boost.

El Boost Gauge cumple varias funciones importantes. Parte de este medidor se puede usar para activar S‑Boost, un estado temporal que aumenta el daño, mejora la evasión, regenera puntos y hace que las Shard Skills se activen con más frecuencia. Cada personaje puede usar hasta dos niveles de S‑Boost: el primero mejora el rendimiento general, y el segundo activa Z.O.C., una mecánica que permite que el personaje actúe inmediatamente otra vez, como un turno extra. Este sistema funciona tanto en Field Battle (tiempo real) como en Command Battle (por turnos). En tiempo real, Z.O.C. ralentiza a los enemigos cercanos y ofrece bonificaciones de daño y de acumulación de aturdimiento, mientras que en turnos permite una acción inmediata extra que puede cambiar el desarrollo del combate.

Los Shard Commands sustituyen sistemas anteriores como los Brave Orders y se activan gastando segmentos del Boost Gauge. Funcionan como órdenes de apoyo para todo el grupo, aumentando daño, acelerando artes, reduciendo el daño recibido o incluso contrarrestando buffs enemigos. Los jefes también pueden usar estos comandos en enfrentamientos difíciles.

Por último, el juego recupera el sistema de enlaces de apoyo bajo el nombre BLTZ, evolución del SCLM de entregas anteriores. Esto permite que personajes de reserva o aliados ejecuten ataques de seguimiento que potencian las Artes y Crafts al cumplirse ciertas condiciones. Aunque no se llama exactamente “EX Chain”, existe un sistema de cadenas de ataques: los follow-ups entre personajes, combinados con Boosts y enlaces, permiten realizar combos consecutivos estratégicos que potencian mucho las tácticas y el ritmo del combate.

Apartado gráfico

Respecto al diseño, el juego mantiene su identidad visual característica a lo largo de los años, con ese estilo anime tan reconocible, pero ahora con una definición mucho más nítida y animaciones suaves, algunas de ellas exageradas al estilo propio del anime. Los personajes son variados y cada uno tiene un diseño único que les da personalidad y hace que realmente se sientan diferentes entre sí.

Los entornos también destacan, ofreciendo una gran diversidad de escenarios llenos de detalles. Las zonas urbanas lucen modernas y con un estilo cuidado, mientras que los entornos naturales mantienen un nivel de detalle similar, transmitiendo sensación de vida y profundidad en cada espacio.

En combate, todo se ve especialmente bien gracias a los efectos de partículas y las animaciones de los ataques y movimientos especiales. Se nota que han puesto un cuidado extra en el apartado artístico, y además se aprovecha mejor la iluminación y los efectos climáticos que en entregas anteriores, logrando que cada escenario y enfrentamiento gane en profundidad y realismo.

La interfaz, por su parte, es clara y funcional, algo imprescindible dado el número de mecánicas que el juego presenta. A veces un diseño simple pero eficiente es suficiente, y en este caso, además de cumplir su propósito, también luce muy bien, complementando la experiencia visual general del juego.

Apartado sonoro

Primero, hablemos del doblaje, que es fundamental para transmitir las emociones de los personajes. Nosotros lo hemos jugado con el doblaje en japonés, que encaja perfectamente con la experiencia. Los actores y actrices están muy bien elegidos y muestran un nivel realmente alto, logrando que las voces se sientan totalmente coherentes con la personalidad de cada personaje. Si preferís jugarlo en inglés, tampoco hay problema, porque la calidad también es muy alta y la experiencia se disfruta igual de bien.

Por otro lado, los efectos de sonido contribuyen enormemente a la inmersión. Cada ataque, cada interacción y cada conversación están cuidados hasta el mínimo detalle, reforzando la sensación de que todo en el juego está vivo y coherente.

Y, por último, la música. Es un auténtico deleite: combina temas orquestales, sintetizadores y sonidos electrónicos que encajan perfectamente con la franquicia. Los temas no solo acompañan la acción, sino que también transmiten emociones y refuerzan la identidad del juego, haciendo las delicias de los fans más fieles y cumpliendo con creces las expectativas.

Duración

Algo que sabemos que interesa a muchos, además de conseguir el platino, es la duración de un título. Pues bien, cuando hablamos de un JRPG ya nos podemos hacer una idea: el juego es largo y bastante completo. Si quieres completar casi todo el contenido, perfectamente puede durar entre 60 y 80 horas, aunque, como es lógico, esto puede variar según tu estilo de juego, la dificultad que elijas y lo que estés dispuesto a explorar.

Conclusión

¿Merece la pena? La respuesta corta es sí. Es una franquicia que sigue ganando adeptos y, si continúan apostando por la traducción al español en sus remakes o nuevas entregas, será uno de los grandes referentes de los próximos años. Este cierre de arco es realmente increíble y, además, te deja con muchas ganas de explorar otros juegos de la saga.

Lo mejor

  • La historia del arco alcanza un clímax emocionante y conecta a muchos protagonistas.
  • El sistema de combate, muy completo y más dinámico.
  • Sin lugar a dudas, la ambientación y apartado sonoro.

Lo peor

  • Por desgracia, tenemos que mencionar el tema del idioma y es que hay mucho texto y leerlo en inglés a muchos puede cansarle.

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