Un vistazo desde dentro – Dominus: Tales of Old

Este es un artículo muy especial para mí. Por regla general, tanto en RPG Spain como en otros medios donde soy colaborador, un redactor recibe una key de un juego y, después de jugar, escribe una review aportando su opinión sobre lo que ha experimentado jugando. También, un redactor escribe artículos de otra índole, como retro reviews, reportajes, entrevistas y artículos de opinión de diferentes temáticas. Este es, por norma, el trabajo de aquellos que colaboramos en este tipo de medios.

Sin embargo, este artículo es diferente. Voy a hablaros de un videojuego llamado Dominus: Tales of Old, y lo haré no desde la perspectiva de haber jugado a una demo y escribir después mis impresiones, sino como alguien que tiene la suerte de formar parte del equipo de desarrollo como Diseñador Narrativo y Escritor de Guión. Esta es, para mí, una experiencia significativa que quiero compartir con vosotros. De modo que abriré una pequeña ventana para que observéis algunos detalles sobre la creación de Dominus, cómo es este proyecto y por qué deberíais estar ilusionados. ¡Allá vamos, rebeldes!

Desarrollando Dominus: Tales of Old

Dominus aún está en una fase temprana de su desarrollo. Sin embargo, ya tiene implementados algunos mecanismos jugables muy interesantes, así como un argumento sólido y una ambientación que gustará a aquellos que busquen el realismo en un RPG medieval.

Dominus es un RPG realista, oscuro y visceral. Nos cuenta la historia de una sociedad medieval retorcida y con ansias de poder, donde la traición y el asesinato, el pillaje y la violencia forman parte de la vida cotidiana de la gente. Tras declararse la Ley Prima Nocte -conocida también como «derecho de pernada», en la cual un señor tenía el derecho de pasar la primera noche con la novia de uno de sus vasallos-, estalla un conflicto violento llamado la Batalla de las Novias, donde una milicia de rebeldes pretenden oponerse a tales abusos usando la espada como medio de comunicación. En esta batalla, los rebeldes son aniquilados en su mayoría por los ejércitos feudales de la baja nobleza, y nuestro protagonista es uno de los pocos supervivientes.

El detonante del juego ocurre justo aquí, cuando al llegar a su aldea, la encuentra consumida por las llamas. Con su hogar destruido y su hermana desaparecida, nuestro protagonista inicia una aventura que le llevará a cambiar el destino del reino, creando alianzas inesperadas, conquistando territorios y dando caza a aquellos que orquestaron el incendio de su hogar, así como el caos que se ha extendido a todos los rincones del Ducado de Lancaster -el mapa donde tiene lugar el juego-.

Por supuesto, no puedo hablar más del argumento, pero se está trabajando en crear un guión complejo en el cual podemos intervenir para cambiar algunos puntos relevantes. Y como CRPG, las misiones secundarias también están siendo nuestra prioridad, evitando el «toma ve y dile» a favor de construir pequeñas tramas acordes con el mundo sangriento y visceral del juego. Os prometo que algunas os dejarán hasta mal sabor de boca por su crudeza.

Ahora bien, ¿qué puedo contaros sobre la jugabilidad? Dominus: Tales of Old es un RPG de mundo abierto. La exploración y el combate son dos de los ejes fundamentales de la mecánica de juego, al que se une un tercero: la conquista de territorios.

Comenzamos la aventura siendo un rebelde que lo ha perdido todo, y a medida que avanza la historia, según vamos desenredando la red de engaños y descubriendo a los culpables, el jugador adquiere fama y un estatus social cada vez más relevante. Esto nos abrirá las puertas para convertirnos en conquistadores, sofocando poco a poco el fuego de la violencia… o encendiéndolo cada vez más, ya que en Dominus podremos tomar algunas decisiones poco honorables.

Para conseguir nuevos asentamientos y fortalecer nuestra posición, a menudo será necesario arrebatar ese territorio a los enemigos. Y una vez terminada la conquista, nos toca la parte más complicada: mantenerlos en funcionamiento. Se ha ideado un sistema de defensas y obtención de recursos a modo de metajuego, donde en cada campamento debemos asignar soldados y otras unidades para que, en caso de ataque -porque nos invadirán, y mucho- este pueda defenderse. Claro, el juego nos avisará de que una milicia de mercenarios está cerca de atacar nuestro territorio y si no estamos allí en persona para defenderlo, es importante que antes dediquemos tiempo y recursos para protegerlo de los invasores.

Relacionado con esto se ha ideado un sistema de crafting muy completo, donde el jugador podrá crear empaladizas y otras defensas. Pero el crafteo no termina ahí, ya que será necesario convertir nuestro campamento en un hogar al que acudir para reponer fuerzas y suministros. Debemos crear camas, tiendas, mesas de trabajo entre otro tipo de cosas. No hay nada como el hogar, así que ¡procurad que no os lo arrebaten!

Sobrevivir en Dominus

El equipo está desarrollando un sistema de combate divertido, ágil y que muestre la contundencia de los golpes sobre la carne o las armaduras. La vista en tercera persona puede recordar un poco a algún «Soulslike», pues la idea es que cada enfrentamiento suponga un duelo a muerte. No repartiremos como Geralt de Rivia, pues aquí solo somos un rebelde que sabe usar la espada -un poquito-, y que debe enfrentarse en muchas ocasiones a mercenarios o soldados experimentados. Por esta razón, el equipo de desarrollo se está esforzando mucho para que cada combate nos ponga contra las cuerdas, pues enfrentarse a un solo enemigo puede ser difícil, y a dos a la vez una muerte casi segura si no estamos bien preparados.

Claro, esto no es un Souls, y los diferentes niveles de dificultad harán que la experiencia de juego sea más llevadera. Para sobrevivir en este despiadado mundo medieval, podremos hacer uso de diferentes armas. Todas ellas son armas reales y en la descripción de cada una de ellas podremos encontrar información práctica sobre cómo se usaban en el contexto histórico. Desde la clásica espada larga, lanzas y alabardas, pasando por armas más refinadas como estoques o armas brutales como martillos de guerra a dos manos, entre muchas otras. También tendremos armas a distancia, como arcos y ballestas ligeras y pesadas.

El sigilo también será parte importante de la jugabilidad. No solo para quitarnos a unos cuantos enemigos de encima con el débil susurro de una flecha o una puñalada trapera; el sigilo será esencial para completar algunas misiones que requieran delicadeza. Los compañeros de desarrollo han diseñado unas nuevas animaciones tanto para el combate como para el sigilo, consiguiendo una fluidez de movimiento muy agradable basada en físicas reales. La tela de nuestra ropa o armaduras se verá afectada por nuestro movimiento, por ejemplo.

Otro aspecto clave de Dominus es la supervivencia. En muchos RPGs no importa si el protagonista pasa horas a la intemperie, si no come o no bebe. Aquí, en Dominus, el mal tiempo, el frío, no comer o no beber puede llegar a enfermarnos y restarnos puntos en diferentes habilidades. Nos moveremos más despacio, perderemos reflejos o sufriremos otro tipo de dolencias si hemos sido envenenados por comer algo en mal estado. Se está trabajando para equilibrar esta faceta jugable para que no afecte a la diversión, y al mismo tiempo se sienta real.

Mucho por hacer

Aún queda un largo camino por recorrer. El desarrollo de un videojuego es multifacético y consta de muchas capas, y todas ellas deben ser coherentes entre sí. La comunicación entre los diferentes miembros del equipo debe ser diaria, pues todo debe quedar bien encajado. Desde el punto de vista de un Diseñador Narrativo, por ejemplo, hay ideas que se deben consultar con el equipo de diseño, pues aunque argumentalmente una pieza del argumento o misión puede encajar bien, tal vez conlleve un enorme trabajo detrás, pues puede requerir la creación de nuevas animaciones y larguísimas horas de testeo y solución de bugs.

Pero aunque Dominus aún está en desarrollo, desde Hvmana Industries queremos daros una buena noticia. Se está preparando una demo que estará disponible próximamente -solo en PC-, en la cual podremos jugar las primeras misiones principales y algunas secundarias, al tiempo que exploramos una buena porción del mapa. Estamos seguros de que os gustará ver lo que estamos creando.

Dominus es un juego poco habitual. Huye de la fantasía propia de otros RPG como The Witcher 3 para poner el foco en un mundo medieval realista, donde los caballeros de brillante armadura son hombres sin honor, donde el ambiente gris y los cielos encapotados bañan el horizonte con una ambientación oscura y opresora, y la nobleza está llena de canallas sin escrúpulos que hacen parecer a los bandidos gente de bien.

Desde aquí, en lo personal, agradezco muchísimo al equipo de desarrollo la oportunidad de participar en un proyecto tan grande como este. Espero que el argumento, su guión y el diseño narrativo os llegue a gustar, así como todas las posibilidades jugables que el equipo está diseñando para vosotros.

Y en especial, gracias a RPG Spain, pues mi primer paso lo di con vosotros.

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