Análisis de Morbid: The Lords of Ire, el regreso del Striver

Después de cuatro años desde el lanzamiento de Morbid: The Seven Acolytes, nos llega la continuación y reinvención del aclamado RPG de acción isométrico al estilo Souls, llamado Morbid: The Lords of Ire y que ha sido desarrollado por Still Running y publicado por Merge Games.

Morbid: The Lords of Ire está disponible en formato físico y digital para Nintendo Switch, PlayStation 5 y en digital para PC. Ofrece subtítulos en español, inglés, francés, alemán y japonés, así como doblaje en inglés. En cuanto a la distribución, Tesura Games se encargó de llevarlo a nuestro territorio.

Historia

En esta nueva entrega, el valiente Striver regresa para enfrentar a espeluznantes criaturas en un mundo sombrío y torturado. A medida que avancemos, descubriremos los eventos pasados y nuestra misión: combatir nuevamente a los gahars y sus seguidores, quienes son los líderes corruptos de las cinco facciones de Aya.

La meta principal es vencer a estos Señores de Ira. Para lograrlo, tendremos que abrirnos paso a través de intensas batallas en los cinco territorios de Ira, cada uno gobernado por una facción única y aterradora.

Jugabilidad

La jugabilidad de Morbid: The Lords of Ire combina elementos de acción RPG con mecánicas al estilo Souls, desarrollándose en escenarios tridimensionales que ofrecen una nueva perspectiva. A continuación, desglosaremos las diferentes mecánicas en apartados para hacerlas más comprensibles.

Exploración

Como mencionamos anteriormente, dispondremos de varios escenarios, cada uno con su propia temática para explorar. En ellos, encontraremos una gran variedad de enemigos que se interpondrán en nuestro camino, pero no temas, ya que contaremos con una amplia gama de armas para defendernos.

Al explorar, no solo encontraremos nuevo equipamiento e ítems, sino también estatuas con varias funciones, similares a las hogueras en otros títulos Souls. Estas estatuas nos permitirán viajar de una zona a otra, establecer bendiciones o mejorarlas, entre otras funciones.

Templo de la Redención

En lo más profundo de las tierras desoladas se encuentra el Templo de la Redención, al cual se puede acceder a través de estatuas sagradas dispersas por el mundo. En este templo, encontraremos valiosos aliados que nos brindarán la oportunidad de obtener nuevas bendiciones, armas y otros recursos útiles para nuestra aventura.

Equipamiento y mejoras

Dependiendo del arma que llevemos, tendremos una serie de atributos que serán mejores o peores. Estos atributos pueden mejorarse utilizando runas, que mejoran un atributo determinado a cambio de empeorar otro. Según las ranuras disponibles en el arma, podremos compensar los efectos equipando runas con diferentes beneficios. Estos atributos son:

  • Daño: Afecta la cantidad de daño que inflige el arma.
  • Velocidad: Determina la rapidez con la que podemos blandir el arma.
  • Agilidad: Regula el consumo de resistencia del arma.
  • Impacto: Define la cantidad de daño que el arma inflige a la postura de los enemigos.

Otra forma de mejorar a nuestro personaje es equipándonos bendiciones, las cuales otorgan beneficios como mejoras significativas en salud, resistencia, entre otros. Estas bendiciones pueden mejorarse a cambio de puntos de habilidad, los cuales se obtienen al llenar la barra de experiencia, funcionando como una subida de nivel. Sin embargo, solo se usan para mejorar a nuestro personaje a través de las bendiciones.

Terminaremos esta sección mencionando los espacios de atajo rápido, donde podemos asignar diversos ítems con diferentes efectos, como imbuir nuestro arma con un poder elemental, volvernos invisibles o simplemente curarnos. Entre los ítems que podemos asignar se encuentran las Piedras de Dibrom, objetos curativos permanentes que se suman a los que ya tenemos. Estas piedras se recargan al meditar en estatuas repartidas por el mundo.

Sistema de combate

Entrando en materia, tenemos la capacidad de equiparnos con un arma principal y otra secundaria, y podemos alternar entre ellas sin ningún problema mientras estén equipadas. Esto nos brinda flexibilidad para adaptarnos a diferentes situaciones o preferencias de combate, independientemente del arma que elijamos llevar en ese momento. disponemos del clásico golpe estándar y un golpe crítico, siendo este último de gran importancia. Los enemigos cuentan con dos tipos de barras: la de salud y la de postura.

Al golpearlos, disminuimos ambas barras, aunque dependiendo de los atributos del arma, una puede afectarse más que la otra. En cualquier caso, si logramos vaciar la barra de postura, el enemigo quedará exhausto, lo que nos permitirá infligirle un golpe brutal que le causará un gran daño. Este estado se indica con un icono rojo.

Por otro lado, si no logramos reducir su postura, el enemigo puede entrar en un estado de furia, representado por un icono amarillo. En este estado, no podremos romper su postura a menos que asestemos un golpe crítico para que pierda este estado.

No hay mejor ataque que una buena defensa, ¿verdad? Además de poder esquivar y rodar, también podemos bloquear ataques de los enemigos. Si logramos realizar un bloqueo perfecto, desencadenaremos un poderoso contraataque que reducirá considerablemente la vida de nuestro enemigo. Sin embargo, ten en cuenta que estas acciones consumirán resistencia, la cual es vital. Si se agota, quedaremos vulnerables hasta que se recupere.

Aunque simple, contamos con una pequeña acción de sigilo que resulta muy efectiva. Basta con acercarnos sigilosamente por detrás del enemigo sin ser detectados para realizar un devastador ataque furtivo que suele aniquilar a los oponentes.

Además, disponemos de un arma especial llamada trabuco espectral, que nos permite llamar la atención de un enemigo si nos encontramos dentro de su rango de detección. Esta herramienta resulta útil para separar enemigos del grupo o atraerlos hacia trampas estratégicas. Sin embargo, su funcionamiento implica una particularidad: para recargarla y volver a disparar, necesitamos obtener el alma de algún enemigo derrotado, que actúa como munición para el trabuco.

A diferencia de otros títulos, en Morbid: The Lords of Ire no existe un límite de peso para el equipo, lo que significa que podemos llevar todas las armas que deseemos. Sin embargo, solo podemos equiparnos dos armas a la vez. Además, si llegamos a morir, no perderemos ningún objeto, simplemente tendremos que repetir la zona desde la última estatua con la que hayamos interactuado.

Lucha contra jefes finales

Además de enfrentarnos a los Señores de la Ira, también nos encontraremos con varios jefes de área que representarán un desafío intenso. Al igual que los enemigos normales, estos jefes tendrán barras de vida y de postura. Al romper la barra de postura, podremos lanzar ataques brutales que reducirán aún más su salud.

Es importante tener en cuenta que puede ser beneficioso enfrentar a estos enemigos con un nivel bajo de cordura para poder infligirles ataques más poderosos. Esto se puede lograr dejándonos atacar por los enemigos normales y luego recuperando salud con algún ítem.

¡Vigila tu cordura!

La cordura se representa mediante una barra en la pantalla, la cual refleja cómo nuestras acciones y el uso de ciertos objetos afectan nuestro estado mental. Este indicador visual nos permite monitorizar en tiempo real la estabilidad mental de nuestro personaje. A medida que nuestra cordura disminuye, observamos cómo la barra se reduce, advirtiéndonos sobre el deterioro de nuestra estabilidad mental.

A medida que esta disminuye, nuestro personaje comienza a sufrir alucinaciones y distorsiones en la percepción del mundo del juego. No obstante, la locura también puede ser una fuente de poder. Al sucumbir a ella, podemos obtener una fuerza sobrehumana que nos permite superar a nuestros oponentes con facilidad.

Audiovisual

Morbid: The Lords of Ire ha dado un salto notable en su aspecto gráfico con una impresionante perspectiva en 3D, sumergiendo aún más a los jugadores en su tenebroso mundo. Esta actualización visual no solo embellece el juego, sino que también profundiza la inmersión en su universo oscuro y retorcido.

Explorar los cinco territorios únicos ofrece una experiencia visual diversa y cautivadora. Cada uno de ellos está bastante bien diseñado, desde los monstruos hasta los paisajes, creando una atmósfera inquietante y evocadora. Desde montañas nevadas hasta castillos desolados, cada lugar presenta su propio estilo visual, manteniendo la coherencia con la oscuridad del juego.

Simo Talasranta, compositor, escritor y diseñador de sonido de Still Running, ha dejado su marca en la banda sonora de Morbid: The Lords of Ire. Su enfoque meticuloso y su talento han dado vida a una banda sonora única que complementa perfectamente la acción y la atmósfera del juego.

Lo más impresionante es cómo la música se adapta dinámicamente a las acciones del jugador, manteniendo la tensión y la inmersión en todo momento. Ya sea en combate o explorando nuevos entornos, la banda sonora evoluciona para realzar la experiencia del jugador, creando una aventura verdaderamente envolvente y emocionante.

Duración

En comparación con otros RPG de acción, Morbid: The Lords of Ire es relativamente corto, aunque la duración puede variar según tu habilidad y estilo de juego. La mayoría de los jugadores pueden completar la historia principal en unas 8-12 horas. Sin embargo, esto puede verse afectado por la necesidad de repetir ciertas zonas, lo que influye en el tiempo total de juego.

Conclusión

Morbid: The Lords of Ire es un título verdaderamente interesante gracias a su accesibilidad sorprendente. No es un juego que te exija demasiado, pero tampoco te lo pondrá fácil, lo que lo convierte en una opción ideal tanto para aquellos que desean experimentar una jugabilidad tipo souls como para los jugadores más experimentados que disfrutan de los juegos de rol.

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