Entrevista con Borislav Slavov: compositor de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 es sin duda uno de los RPGs de la generación. Capaz de destacar en todos y cada uno de sus aspectos y de llevar el concepto de rol a nuevos niveles. Nosotros ya le dedicamos un análisis bien detallado, pero ahora hemos tenido el placer de entrevistar al compositor de la ,muchísimas veces premiada, magistral banda sonora de Baldur’s Gate 3. Venid con nosotros a conocer un poco más a Borislav Slavov.

Foto por Tatyana Chohadzieva

Las preguntas han sido redactadas por @mapachewitcher

RPG Spain: En primer lugar, desde RPG Spain queremos agradecerte el tiempo que has dedicado a hablar con nosotros. Tener la oportunidad de hablar contigo un rato sobre música es algo que apreciamos mucho. Para empezar, nos gustaría saber algo sobre ti: ¿Siempre quiso ser compositor? ¿Cómo entraste en el mundo de los videojuegos?

Borislav Slavov: Hola chicos, ¡es un placer conoceros! Gracias por invitarme a esta entrevista. Desde pequeño las dos grandes pasiones de mi vida siempre han sido la música y los videojuegos. El primer ordenador en el que jugué fue el legendario Apple 2, con juegos como Bolo, Snake Byte, Karateka… Pasó algún tiempo hasta que conseguí independizarme y ese fue el momento en el que tomé la decisión de empezar a desarrollarme como compositor en la industria de los videojuegos, combinando por fin las dos cosas que más me gustaban.

RPG Spain: ¿Hay algún compositor en especial que te inspire en tu trabajo?

Borislav Slavov: Hoy en día creo que la música y los compositores en videojuegos están a la altura de sus colegas de la industria cinematográfica, y eso me enorgullece y me hace feliz. Hay muchos compañeros del mundo de los videojuegos a los que admiro por sus composiciones inspiradoras y conmovedoras. Los primeros nombres que me vienen a la cabeza son Olivier Deliviere, Paul Romero, Richard Jacques, Peter McConnell y muchos otros que han elevado la experiencia de mis juegos favoritos a otro nivel. Es difícil e injusto mencionar sólo a unos pocos, ya que hay algo especial en los compositores de juegos que me gusta mucho: no tienen miedo de experimentar y traernos novedosas y emocionantes composiciones y estilos híbridos. En mi opinión, es algo que se ve con menos frecuencia en el cine. Quizá porque la industria del videojuego es mucho más joven y la nueva ola de talentos musicales de los juegos abraza esta libertad creativa con tanta pasión.

RPG Spain: Sabemos que ya has compuesto bandas sonoras para grandes juegos como Divinity Original Sin 2. Sin embargo, el nombre de «Baldur’s Gate 3» tiene un peso considerable entre los aficionados a los juegos de rol. ¿Cómo te sentiste ante la responsabilidad de componer su banda sonora?

Borislav Slavov: Fue un honor increíble y una gran responsabilidad. Probablemente haya sido la tarea más difícil de mi carrera. Baldur’s Gate 1 y 2 no sólo eran de los juegos de rol favoritos de los fans, sino que contaban con producciones de bandas sonoras legendarias. Establecer la dirección de la música de Baldur’s Gate 3 fue probablemente una de las decisiones más valientes que he tomado en mi vida hasta la fecha. Aunque era bastante tentador seguir el querido estilo de las anteriores entregas de la serie, decidí mantenerme fiel a mi visión porque creía que el nuevo capítulo, los nuevos personajes y las nuevas historias requerían su propia identidad musical. Al mismo tiempo, sentí que algunos de los elementos instrumentales clave de las partes anteriores, como los pesados metales y los poderosos coros, debían estar también presentes en la música de Baldur’s Gate 3 y hacer que los antiguos fans se sintieran como en casa. Hoy estoy muy contento de que la banda sonora a varias capas de Baldur’s Gate 3 haya sido tan bien acogida por la generación más joven y por los jugadores veteranos.

RPG Spain: En RPG Spain consideramos importantísima la banda sonora de un videojuego. La música cuenta historias y transmite sentimientos. ¿Cómo fue participar en el proceso creativo de Baldur’s Gate 3 desde el principio?

Borislav Slavov: Formar parte del proceso creativo desde el principio y mantenerme en contacto con mis compañeros de Larian Studios en todo momento era la única forma posible de tener éxito en esta empresa épica. Por suerte para mí, esta es la cultura de la empresa: debatimos, aportamos ideas, compartimos ideas, resolvemos problemas y nos ayudamos unos a otros de principio a fin. Me sentí en una banda de hermanos.

RPG Spain: ¿Cuál es la mayor dificultad que has encontrado a la hora de componer la banda sonora de Baldur’s Gate 3? ¿Y en el caso de Divinity Original Sin 2?

Borislav Slavov: En ambos casos, decidir la dirección y el estilo de la música que acompaña a cada juego. Cuando creí que había acertado, el resto fueron dos viajes épicos que me acompañarán siempre.

RPG Spain: ¿Cómo enfocáis los distintos tipos de orquestación en función de la situación? Por ejemplo, el tema principal de Baldur’s Gate 3 tiene mucha fuerza, la batalla contra el Cazador nos encantó por el juego de violines que encajaba perfectamente con la situación. Y también hay otros temas más delicados o épicos dependiendo de la situación. ¿Cómo se enfrenta un compositor a todos estos escenarios?

Borislav Slavov: Lo más importante en mi proceso es componer los temas adecuados para el juego. En mi opinión, la definición de un tema adecuado es sencilla: uno que no sólo siga la dirección elegida, sino que pueda desarrollarse y ampliarse o reducirse de muchas formas distintas. El tema principal es un buen ejemplo. En el momento en que compuse «Down By The River» me sentí increíblemente afortunado. Sabía que este tema podía «gobernar» toda la banda sonora y desarrollarse en muchas versiones para apoyar diferentes emociones, momentos épicos o dramáticos a lo largo del juego. Sus cuatro partes iniciales pretenden reflejar los distintos aspectos de la tercera entrega de la serie: supervivencia, sacrificio, compañerismo y traición, amor y ansia de poder absoluto. En otras palabras, una vez que tengo los temas adecuados, el resto viene dado de forma natural por los diferentes escenarios y situaciones.

RPG Spain: Baldur’s Gate 3 ha sido un gran éxito, y eso significa que tu trabajo como compositor va a obtener aún más reconocimiento. ¿Cómo te hace sentir haber participado en un proyecto tan grande?

Borislav Slavov: Es surrealista. Vuelve a hacerme esta pregunta dentro de unos meses, por favor. Todavía me siento bastante abrumado por el momento y por el océano de emociones que me recorre. Todo lo que puedo decir en este momento es que me siento increíblemente agradecido y humilde por todo el amor y el apoyo que Baldur’s Gate 3 ha recibido desde su lanzamiento.

RPG Spain: Creemos que un compositor escribe su música primero con el corazón y luego en su mente. En ese sentido, hay algo de ti mismo en la banda sonora de Baldur’s Gate 3, ¿verdad? ¿Cuál es tu canción favorita?

Borislav Slavov: Pensamos igual entonces, ¡y eso me hace feliz! Los primeros temas que me vienen a la cabeza son «I Want To Live» y «Bard Dance», pero volqué todo mi corazón en la banda sonora de Baldur’s Gate 3. Fue un viaje que siempre apreciaré, para toda mi vida.

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