

«Maestro de FF3» «Señor de las bestias» (C) / «Guerrero mitológico» (F) «Bestiario – guía definitiva» (F) / «Cazatesoros épico» (C) / «Trotamundos» (C) / «Trabajo fijo» (F) «Estelas de fe» (H) / «Armas prohibidas» (C) / «Trabajo temporal» (F) / «Los más fuertes de la historia» (F) / «Guerrero avezado» (F) / «Bestiario – guía avanzada» (F) / «Millonetis» (F) / «Cazatesoros veterano» (C) «Fe en el Viento» (H) / «La gran roca pulverizada» (H) / «El deber del vigía» (H) / «Fe en el Fuego» (H) / «Fe en el Agua» (H) / «Paz en Saronia» (H) / «Regreso del mundo onírico» (H) / «Fe en la tierra» (H) / «Al mundo de las tinieblas» (H) / «Trabajo por horas» (F) / «Guerreros en prácticas» (F) / «Bestiario – guía básica» (F) / «Adinerado» (F) / «Ricachón» (F) / «Cazatesoros principiante» (C) |
Bienvenid@s una vez más a la guía de trofeos de FF3. En este juego habrá muchos trofeos perdibles por lo que deberías prestar atención a los monstruos que vayas derrotando, a las ubicaciones perdibles (yo las mencionaré en los trofeos relacionados con la historia y las indicaré en rojo en el trofeo «Trotamundos») y a los cofres/ objetos que vayas consiguiendo en cada zona (esta vez habrá objetos ocultos en tinajas, estanterías…que pueden pasarse por alto). El sistema de combate volverá a estar centrado en niveles así que no dudes en usar los trucos que más te convengan (aumento de guiles, de experiencia y similares que puedes activarlos en el menú preferencias). Esta guía esta hecha sin su uso así que posiblemente puede que tardes menos en conseguir el ansiado platino. Dicho esto…¡allé vamos!
Al inicio del juego podrás elegir otra vez que clases quieres llevar. Mi recomendación sería llevar dos guerreros, un mago negro y una maga blanca al principio. También es una opción muy buena llevar a un guerrero, dos magos negros y una maga blanca ya que la mayoría de jefes tienen una baja defensa elemental. No derroches mucho las colas de fénix ya que empiezan a venderlas en tiendas sobre la mitad del juego y mientras tendrás que tirar de lagos para resucitar. Cuando tengas acceso a más clases, es interesante usar el ninja, ladrón y draconario. No desperdicies los shurikens cuando te los encuentres ya que te servirán para el jefe final.

Por haber conseguido todos los trofeos…¡Felicidades!

Por haber recibido el poder del Cristal del Viento
| Número | Nombre | Imagen |
| 1 | Duende | ![]() |
| 2 | Rubí | ![]() |
| 3 | Ojo letal | ![]() |
| 4 | Esfera azul | ![]() |
Trofeo de historia. Nada más comenzar tu aventura, adéntrate por la cueva del altar hasta que des con el gran Cristal del viento. Te tocará primero matar al enemigo de la zona que es la Geotortuga (196). Hazle ataques básicos y cúrate con pociones si lo necesitas.
Después, el Cristal te otorgará los trabajos que pueden ponerse tus personajes y el trofeo.

Por haberte abierto camino más allá de la gran roca que te obstruía el paso.
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 5 | Abeja asesina | Mapa mundi. En el Área de Kazus | ![]() |
| 6 | Licántropo | Mapa mundi. En el desierto a la izquierda de Kazus y en el bosque al noroeste | ![]() |
| 7 | Berserker | Mapa mundi. En el bosque cercano al castillo de Sasune | ![]() |
| 8 | Esfera roja | Castillo de Sasuna. Torre del oeste. P3 | ![]() |
| 9 | Ojo impío | Castillo de Sasuna. Torre del oeste. P2 y P3 | ![]() |
| 10 | Zombi | Castillo de Sasuna. Torre del oeste. PB | ![]() |
| 37 | Grifo | Castillo de Sasuna. Torre del oeste. P3 en cofre | ![]() |
| 11 | Momia | Cueva sellada. S1 | ![]() |
| 12 | Esqueleto | Cueva sellada. S1 | ![]() |
| 13 | Cobre maldito | Cueva sellada. S1 | ![]() |
| 14 | Larva | Cueva sellada. S1 | ![]() |
| 15 | Sombra | Cueva sellada. S2 | ![]() |
| 16 | Redivivo (raro) | Cueva sellada. S3 | ![]() |
Trofeo de historia. Tras conseguir el trofeo anterior, podrás dirigirte a varias ciudades al sur pero la interesante es Kazus y el castillo de Sesuna al noroeste. En Kazus habla con Cid que te lo encontrarás en la taberna con lo que descubrirás la localización de su barco volador (está en el desierto de al lado). Coge el barco y dirígete al castillo donde el rey te pedirá que derrotes al djinn y salves a su hija. Coge el barco y vete hacia la cueva sellada al noreste, detrás de un lago. Avanza por la cueva hasta que te encuentres a Rosa que podrá ayudarte a derrotar al Djinn.

Dijin (197). Nivel: 7. HP: 600
Tiene ataques físicos bastante potentes y usará fuego que le hará daño a todo tu grupo. Utiliza la maga blanca para curarte y el mago negro (o rojo) para utilizar Hielo.
Una vez que lo hayas hecho, volveréis a Kazus y el rey te entregará la canoa para que puedas recuperar tu barco volador.
Habla con Cid y se te unirá al equipo ya que quiere que lo lleves a Canaan. Dirígete a la casa del extremo noreste donde tendrás al herrero vestido con túnica morada (si, a este señor lo bautizaremos como Merlín). Te reforzará tu barco volador para que puedas destruir la enorme roca del oeste. Cuando te acerques a ella con el barco, saldrá una escena donde la harás trizas y así saltará el trofeo (también te quedarás sin barco volador pero bueno…)

Por haber impedido la destrucción de la torre de Owen
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 21 | Basilisco | Área de Canaan | ![]() |
| 22 | Mandrágora | Área de Canaan | ![]() |
| 23 | Oso | Área de Canaan | ![]() |
| 17 | Luciérnaga | Pico del dragón | ![]() |
| 18 | Garras letales | Pico del dragón | ![]() |
| 19 | Gerifalte | Pico del dragón | ![]() |
| 20 | Rukh | Pico del dragón | ![]() |
| 24 | Leprechaun | Pasadizo de Tozus. S2 | ![]() |
| 25 | Aughisky oscuro | Pasadizo de Tozus. S2 | ![]() |
| 198 | Neptodragon | Coge el enterprise (canoa fuera de la guarida de los vikingos) y dirígete hacia el norte. Te saldrá derepente. HUYE de él porque es imposible de matar pero necesitamos registrarlo | ![]() |
| 26 | Petit | Templo de nepto. S1 | ![]() |
| 27 | Toxilago | Templo de nepto. S2 | ![]() |
| 28 | Ratatosk | Templo de nepto. S1 | ![]() |
| 29 | Hombre rata | Templo de nepto. S3 | ![]() |
| 30 | Sanguijuela | Templo de nepto. S3 | ![]() |
| 31 | Pez asesino | Mar central | ![]() |
| 32 | Eremita | Mar central | ![]() |
| 33 | Ente marino | Mar central | ![]() |
| 34 | Tangie | Mar central | ![]() |
| 35 | Gurami | Mar central | ![]() |
| 40 | Aldabon | Área De la Torre de Owen | ![]() |
| 41 | Imperaron | Área De la Torre de Owen, al suroeste. Cerca de la garganta de los gulgan | ![]() |
| 42 | Hombre lagarto | Área De la Torre de Owen | ![]() |
| 43 | Gorgona | Área De la Torre de Owen, donde están los bosques al oeste | ![]() |
| 49 | Ratattosk verde | Torre de Owen. P2 | ![]() |
| 50 | Leprechaun ígneo | Torre de Owen. P5 | ![]() |
| 51 | Mordelago | Torre de Owen. P4 | ![]() |
| 52 | Mago petit | Torre de Owen. P1 | ![]() |
| 53 | Furia | Torre de Owen (donde están las ranas) | ![]() |
| 54 | Aughisky dorado | Torre de Owen. P3 | ![]() |
Trofeo de historia. Desde lo sucedido en el trofeo anterior, dirígete a Canaan al sur. Allí podrás coger los objetos y comprar armas y todo lo que necesites. Cid nos dejará y podrás ir a su casa donde si curas a su mujer, encontrarás una sala secreta (para curarla, antes tienes que encontrar un elixir en el pueblo así que te recomiendo que mires el trofeo «Cazatesoros épico») . Justo al lado del pueblo, en el mapa mundi, tienes el pico del dragón donde te esperan más objetos y en la cima, al gran Bahamut. No te puedes enfrentar a el, así que huye.
Detch se unirá a tu equipo y te entregará la magia minimalia que es importante en el siguiente tramo de la historia. Tendrás que ponértela con todos los personajes (no te preocupes porque en el primer bosque desde donde te deja Bahamut, hay un lago para curar pm). Cuando tengas a todos en chiquito, vete hacia el bosque de más al sur y encontrarás Tozus.
En Tozus también podrás administrarte de equipo. Busca la casa donde tendrás a una persona enferma que deberás curar con un antídoto. Habiéndolo hecho te abrirá el pasadizo de Tozus para proseguir la historia.
Ya en el mapamundi, quítate el estado minimalia y entra en la guarida de los vikingos. Cuidado porque aquí tendrás bastantes objetos en paredes ocultas. Necesitas salir por el otro lado, para llegar otra vez al mapa mundi. Hazlo y te encontrarás una canoa. CUIDADO, porque es necesario que la uses para ir al norte y encontrarte con un enemigo muy peligroso que es perdible. Es necesario para el bestiario pero huirás de él.
Entra posteriormente en el edificio del norte que es el templo de nepto. Para entrar debes usar otra vez minimalia. Avanza por la torre hasta que mates al jefe que te dará el ojo de nepto que deberás ponerlo en la entrada, donde está la estatua del dragón.

Rata gigante (199). Nivel del jefe: 11. HP: 900
El problema de este jefazo es que hace mucho daño por culpa de la minimalia y que pondrá habitualmente veneno. También tiene hielo+ con el que dañará a todo tu equipo. En la formación intenta que todos tus personajes estén atrás para minimizar daños y ten las magias listas ya que son las que más daño le hacen. Si puedes, pon entre dos y tres magos (uno curando y dos usando hechizos) para el combate.
Una vez que lo hayas puesto, podrás ir libremente por el mar sin que te ataque el bicho de antes. Avanza hacia el oeste hasta que te encuentres un claro. Es el bosque viviente que también es localización perdible.
Vuelve a coger la barca y ve hacia el norte, sin dejar pasar a todos los enemigos del mar que son perdibles. Pronto verás una torre enorme que es la torre de Owen. No podrás entrar hasta visitar la garganta de los gulgan que está al oeste De la Torre, así que dirígete allí antes. En este sitio te darán el conjuro rana que es necesario para entrar en la torre.
Te aviso que la torre es una de las mazmorras más largas del juego, así que guarda antes. Ve subiendo por los diferentes pisos hasta que llegues a enfrentarte a medusa.

Medusa (200). Nivel del jefe: 17. HP: 3000
Es más débil que el anterior jefe aunque intimide más. Aquí lo realmente peligroso es que puede infligirte el estado piedra. Usa agujas de oro y estate atento a sus ataques grupales. Utiliza con ella hechizos nivel 3 para hacerle muchísimo daño.
Cuando la ganas, Detch nos abandonará y saltará el trofeo.

Por haber recibido el poder del Cristal del Fuego
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 71 | Anet | Mar cercano al área de la cueva de los enanos | ![]() |
| 72 | Sirena | Mar cercano al área de la cueva de los enanos | ![]() |
| 73 | Caballo de mar | Mar cercano al área de la cueva de los enanos | ![]() |
| 74 | Serpiente marina | Mar cercano al área de la cueva de los enanos | ![]() |
| 55 | Bom | Lago subterráneo. S1, S2 | ![]() |
| 56 | Mancitora | Lago subterráneo. S1 | ![]() |
| 57 | Estalagmita | Lago subterráneo, S3 | ![]() |
| 58 | Diablo marino | Lago subterráneo, S3 | ![]() |
| 59 | Merrow | Lago subterráneo, S3 | ![]() |
| 60 | Remolino Mortal | Lago subterráneo, S3 | ![]() |
| 61 | Bom verde | Caverna de fuego. S1 | ![]() |
| 62 | Mirmecoleon | Caverna de fuego. S2 | ![]() |
| 63 | Crocotta | Caverna de fuego. S1 | ![]() |
| 64 | Adamantaimai | Caverna de fuego. S1 | ![]() |
| 65 | Flan rojo | Caverna de fuego, s1 | ![]() |
Trofeo de historia. Continúa al noroeste por el mar, para llegar a la cueva de los enanos. Habla con el enano que está delante de lo que parece una lágrima azul y ve al oeste para llegar al lago subterráneo. Necesitas convertirte en rana para poder hacerlo. Avanza por la mazmorra hasta llegar al jefe final.

Guzco (201). Nivel del jefe: 17. Hp: 3500
No tiene resistencias, así que usa todos los hechizos que tengas. Eso sí, los ataques físicos apenas le hacen daño. Cuidado ya que pone minimalia y te reventará si no te lo quitas.
Derrótalo y te seguirá el cuerno hasta la cueva de los enanos donde tendrás un giro de los acontecimientos. Coge el barco y ve hacia la caverna del fuego al norte. Sigue avanzando hasta S3 y toca la piedra del norte. Te llevará a la sala del jefe que tiene unas pintas muy parecidas…(ironía)

Salamandra (202). Nivel del jefe: 19. HP: 5700
Es débil al hielo por lo que hielo + y sable gélido pueden ser opciones muy buenas. Cuidado porque suele atacar doble y usa fuego que hará muchísimo daño a todos tus personajes. Ten preparada Omnicura por si acaso.
Cuando lo derrotes, habla con el gran Cristal de fuego para que te de nuevos trabajos y te saltará el trofeo.

Por haber recibido el poder del Cristal del Agua
Trofeo de historia. Vuelve a la cueva de los enanos tras hablar con el gran Cristal de fuego. Tras la escena, ve hacia abajo y habla con el enano de más al sureste. Así te dará acceso a los mil cofres de los enanos (es broma, pero muchos son).
Vuelve a tu barca y ve al lago central, hasta el sur. Te recomiendo guardar antes de entrar a Tokkul porque se viene fiesta. En el castillo de Hein es todo perdible así que ándate con ojo.
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 66 | Faraón | Castillo de Hein. P1 | ![]() |
| 67 | Lémur | Castillo de Hein, P3. | ![]() |
| 68 | Lamia | Castillo de Hein, P3 | ![]() |
| 69 | Demonio | Castillo de Hein, P1. Soldado en PB | ![]() |
| 70 | Dullahan | Castillo de Hein. P2 (en la habitación donde está la espada de los reyes) | ![]() |
Ahora que ya estás dentro de la boca del lobo, puedes pasar por debajo de la izquierda para hablar con un npc que es en realidad un enemigo. Utiliza minimalia con todos para entrar por el agujero que hay arriba en la celda principal. Avanza por el lugar hasta que des con el jefe al que los años no le han sentado muy bien…

Hein (203). Nivel: 22. HP: 4500
Este jefe va variando su vulnerabilidad a lo largo del combate por lo que habrá momentos que sea débil al fuego, otras al agua y otras al rayo. Usa el erudito para saber como atacarle con magía o los objetos de ira. El suele atacar dos veces por turno así que sería interesante que también tengas al mago blanco preparado. El resto de personajes con ataques básicos también pueden ir ayudando.
Una vez que lo derrotes, el bosque viviente se convertirá en localización perdible, así que espero que me hayas hecho caso. Coge el barco y ve hacia el continente que hay a la izquierda de lo que es el lago central, pero baja en el extremo derecho donde está lo que parece una T tumbada, así llegarás al castillo de argus. Habla con el rey en el tercer piso para que te de la rueda del tiempo. Aquí en el castillo de Argus hay un montón de cofres así que te recomiendo que mires el trofeo «cazatesoros épico» para saber dónde encontrarlos.
Vuelve a Canaan cuando tengas todos los cofres y habla con Cid que estaba en la última casa al noroeste. Te dará el barco volador y la posibilidad de ir a la isla circular que rodea a los 4 continentes. Nuestro objetivo es ir al extremo sur ya que necesitamos monstruos para el bestiario.

| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 36 | Pandemonio | Al sur de lo que es el continente cuadricular | ![]() |
| 38 | Hombre lince | Al sur de lo que es el continente cuadricular | ![]() |
| 39 | Vespida | Al sur de lo que es el continente cuadricular | ![]() |
Cuando lo hayas hecho, coge otra vez tu barco y dirígete a la ubicación de la derecha (te dejo imagen porque es más fácil). Aquí buscamos también una serie de monstruos.

| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 44 | Boina roja | Extremo sureste del continente cuadricular | ![]() |
| 45 | Barometz | Extremo sureste del continente cuadricular | ![]() |
| 46 | Flan | Extremo sureste del continente cuadricular | ![]() |
| 47 | Tarántula | Extremo sureste del continente cuadricular | ![]() |
| 48 | Cufolio | Extremo sureste del continente cuadricular | ![]() |
Cuando los tengas, coge el barco una vez más y vete al continente del oeste del todo por la parte sur. Verás allí un enorme bosque y unas casas marrones. Este lugar es la aldea de los ancianos. Venimos básicamente para echarle un vistazo y guardarlo para el trofeo trotamundos.

Vuelve a coger el barco y vete al lado opuesto a la derecha para encontrarte con ghysal.

Aquí te interesa comprar hielo +. Luego busca los objetos que están repartidos por el pueblo y que te recomiendo ver en el trofeo cazatesoros épico. NO uses el shuriken por ahora ya que es esencial.
Sal fuera y vuelve a coger tu barco y ve lo más al norte que puedas. Aparecerás en otro mapa mundi donde habrá varias islas. Tienes que ir a la que está más arriba.

Allí verás un barco parado. Venimos básicamente porque hay dos cofres perdibles y aquí sigue la historia. Baja las escaleras de mano al sur y vuelve a bajar para encontrar estos dos cofres.
Habla con el ser de azul y dale a la chica un antídoto para que se cure milagrosamente. Tras esto, se unirá al equipo. Vuelve a tu barco volador y ve hacia la isla más grande que la tienes un poco más abajo.
Entra en el templo del agua donde no hay enemigos. Aquí tendremos que coger un fragmento del Cristal. Después, sal y ve a la cueva que hay al norte en el mapa mundi.
En la cueva de las mareas tendrás nuevos enemigos para derrotar y más cofres (estos que no falten). Nuestro objetivo será B5 donde está el jefe y el gran cristal que nos dará 7 trabajos nuevos y el trofeo.
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 75 | Cocatriz | Cueva de las mareas. S4 | ![]() |
| 76 | Sapo venenoso | Cueva de las mareas. S1 | ![]() |
| 77 | Ortro | Cueva de las mareas. S1 | ![]() |
| 78 | Vermis | Cueva de las mareas. S1 | ![]() |
| 79 | Agaliarept | Cueva de las mareas. S3 | ![]() |

Kraken (204). Nivel 24. HP: 8000
Es débil a electro así que electro + e Ira de Zeus pueden venirte muy bien. Es un jefazo que quita muchísima vida así que ten preparada la Omnicura. Erudito aquí también puede llegar a ser esencial ya que con su habilidad alquimia+ la Ira de Zeus le quitará entre 1000 de vida. De vez en cuando también pondrá ceguera así que puede fastidiar a tus atacantes físicos.

Por haber derrotado a Garuda y salvado Saronia.
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 84 | Flan oscuro | Área de Amur | ![]() |
| 85 | Canguro infernal | Área de Amur | ![]() |
| 86 | Vulcano | Área de Amur (a mi me salió al norte de Amur) | ![]() |
| 87 | Dracrocotta | Área de Amur | ![]() |
| 88 | Brujo | Área de Amur | ![]() |
| 89 | Oro perdido | Mansión de Goldor. P1 | ![]() |
| 90 | Águila dorada | Mansión de Goldor. PB | ![]() |
| 91 | Guerrero dorado | Mansión de Goldor. PB | ![]() |
| 92 | Oso dorado | Mansión de Goldor. P1 | ![]() |
| 93 | Caballero dorado | Mansión de Goldor. P1 (zona en el pasadizo oculto a la izquierda de la estatua) | ![]() |
| 94 | Pesadilla | Mansión de Goldor. P1 (zona de los cofres. Me costo bastante que saliera) | ![]() |
| 112 | Dragón marino | En cualquier parte del mar después de lo que pasa en la mansión de Goldor | ![]() |
| 95 | Canguro mágico | Capitel del dragón. P5 | ![]() |
| 96 | Monoespín | Capitel del dragón. P5 | ![]() |
| 97 | Catoblepas | Capitel del dragón. P5 | ![]() |
| 98 | Hechicero | Capitel del dragón. P5 | ![]() |
| 99 | Gusano de arena | Capitel del dragón. P5 | ![]() |
Trofeo de historia. Aparecerás en Amur tras lo ocurrido en el anterior trofeo. Habla con Gill que está en la casa con tejado azul del este para que te abra las alcantarillas y entra en ellas tras coger los objetos.
En S3 tendremos que salvar a los falsos guerreros de la luz de unos dientes bastante fáciles. Sigue y en S5 encontrarás a una señora muy amable que os dará las botas.
Sal al mapa mundi para conseguir nuevos monstruos. Pueden estar en cualquier dirección, de hecho el número 86 es más fácil de conseguir en el desierto
Cuando tengas a todos los enemigos, ve hacia el sur de Amur rodeando las montañas. Podrás entrar al bosque de los chocobos aunque nos interesa la mansión enorme al norte de el.
En la mansión de Goldor te encontrarás nuevos enemigos y muchas puertas cerradas. Ve directamente al norte, nada más entres para coger cofres. Luego vete de nuevo a la primera planta y usa al ladrón en la puerta del noreste. Allí habrá un pasadizo secreto a la izquierda de la estatua para avanzar. Sigue y en la siguiente planta encontrarás al jefe final de la zona.

Goldor (205). Nivel: 26. HP: 9000
Goldor utilizará ataques eléctricos que harán daño a todo tu equipo por lo que fácilmente podrá matarte a uno de tus personajes. Tiene mucha resistencia a los ataques mágicos. así que haz que todos tus personajes sean atacantes físicos menos el mago blanco.
Ahora tendrás que volver a tu barco pero ojo que hay que hacer muchas cosas antes de seguir con la historia ya que si no todo será perdible.
Primero ve al mar hasta que te salga una bestia con un % bastante bajo de aparición (Dragón marino). Una vez derrotado, ve a la isla pequeña al norte del mar y entra en Duster. Venimos aquí por la localización y porque hay varios objetos. Así que échale un ojo en el trofeo cazatesoros épico.
Ahora vuelve a tu barco y guarda por si acaso vaya a ser que entres en Saronia sin querer. Vuela hacia el extremo norte del continente noroeste para llegar a Replito. Aquí podrás comprar invocaciones (recuerda que hay un trofeo relacionado con tenerlas todas) aunque nosotr@s venimos por el trofeo de las localizaciones y por otros cofres más (cazatesoros épico).
Cuando termines, coge de nuevo tu barco (no ganamos para gasolina) y vete hacia abajo hasta que des con el castillo de Saronia. Te pegaran cañonazos y te caerás del barco. Sal del castillo y vete hacia el sudoeste. Ahora ve hacia la casa del extremo este donde hay un anciano con ropas verdes enfrente de una casa. Háblale y te dejará pasar aunque te tocara luchar contra 4 enemigos para salvar al príncipe.
Aquí lo importante es seguir el camino que te indico a continuación para no perder absolutamente nada ya que cuando se vaya el príncipe, habrá cosas que no podrás hacer. Ve al sur, cruza el puente, después al este y por último al norte para llegar a una casa. Aquí en la pared de la izquierda tendrás una pared falsa que te llevará a una habitación con muchos cofres.
Ahora ve hacia el hombre que está en el agua y tiene ropajes verdes para que te de una malla dragontina. La mejor manera es ir por la escalera del sur y subir al norte por la zona del agua. Desde dónde estás, ve a la izquierda y sube las escaleras donde está la casa de tejado morado y sigue hacia la izquierda para encontrar otro señor con túnica verde para que te de una lanza eólica.
Sal fuera de la ciudad y continua hacia el sudeste para entrar dentro del pilar (capitel del dragon). Aquí necesitamos el bestiario que hay y también unos cofres que están en P5. Es una zona opcional pero si eres nivel 20 no vas a tener ningún problema. Por los objetos te habrás dado cuenta de que el juego te dice que te pongas draconarius en tu equipo. Cuando hayas terminado aquí, ve al noreste de Saronia.
Cuando estés allí, compra magias si lo necesitas y en el centro del pueblo tendrás un Elixir en el árbol de arriba a la derecha. Ahora vete al noroeste para conseguirla como localización para el trofeo trotamundos y vete de nuevo hacia el castillo. Aquí nos espera el jefazo de la historía.

Garuda (206). Nivel: 28. HP: 10000
Garuda va a ser el peor enemigo de todos los que te has enfrentado en FF3. Tiene ataques letales que te pueden fulminar en un segundo pero aquí te doy yo la solución. Utiliza draconarios con la habilidad salto y la lanza del viento equipada (ya que es débil a viento) para quitarle 1500 de vida por golpe y evitar la mayoría de sus ataques. Si lo ves demasiado arriesgado, siempre puedes llevar un mago blanco para curar aunque ten en cuenta que se comerá todos los ataques del jefazo.
Tras derrotarlo, coge los cofres que tengas por aquí y habla con unos eruditos que hay en el edificio del este para que te regalen el Nautilus y salte el trofeo.

Por haber despertado a Unei con el laud de Noé
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 100 | Inviernaga | Cuando uses el Nautilus. Mapamundi, dirección mansión de doga (entre el pasillo de montañas) | ![]() |
| 101 | Simurgh | Cuando uses el Nautilus. Mapamundi, dirección mansión de doga (entre el pasillo de montañas) | ![]() |
| 102 | Arpia | Cuando uses el Nautilus. Mapamundi, dirección mansión de doga (entre el pasillo de montañas) | ![]() |
| 103 | Gárgola | Cuando uses el Nautilus. Mapamundi, dirección mansión de doga (entre el pasillo de montañas) | ![]() |
| 104 | Quimera | Cuando uses el Nautilus. Mapamundi, dirección mansión de doga (entre el pasillo de montañas) | ![]() |
| 105 | Corcel demoníaco | Cueva del círculo mágico. S2 | ![]() |
| 106 | Gárgola pétrea | Cueva del círculo mágico. S2 | ![]() |
| 107 | Minotauro | Cueva del círculo mágico. S3 | ![]() |
| 108 | Caballero negro | Cueva del círculo mágico. S3 | ![]() |
| 109 | Imperator mago | Cueva del círculo mágico. S1 | ![]() |
| 110 | Tangie letal | En el mar usando el submarino | ![]() |
| 111 | Abtu | En el mar usando el submarino | ![]() |
| 113 | Kagura | En el mar usando el submarino | ![]() |
| 114 | Caribdis | En el mar usando el submarino | ![]() |
| 126 | Dira | Templo del tiempo. S2 (zona de paso entre S2 y S3) | ![]() |
| 127 | Quimera mágica | Templo del tiempo. S1 | ![]() |
| 128 | Rey lagarto | Templo del tiempo. S1 | ![]() |
| 129 | Pterodactilo | Templo del tiempo. S3. En la habitación donde está el laúd | ![]() |
| 130 | Draco | Templo del tiempo. S1 | ![]() |
| 131 | Begimo | Templo del tiempo. S3 | ![]() |
| 132 | Urisk | Templo del tiempo. S1 | ![]() |
| 133 | Dragón | Templo del tiempo. S3. Tarda bastante en salir | ![]() |
Trofeo de historia. Si lo deseas, vete a las tiendas de Saronia donde podrás comprar ahora hechizos bastante buenos (al noreste).
Coge el Nautilus y vete hacia el continente del sur, a la punta de la izquierda. Ve por el pasillo entre montañas y te irán atacando enemigos que los necesitas para el platino.

Cuando los tengas todos, entra en el castillo al norte. Doga se unirá a tu equipo. Dentro podrás comprar objetos y magia. Coge los objetos que tienes como siempre (cazatesoros épico) y transfórmate con minimalia para cruzar el agujero que tendrás después de haber pulsado el candelabro que hay en la habitación del norte.
Ahora estarás en la cueva del círculo mágico y necesitarás derrotar unos cuantos enemigos para el bestiario. Hazlo con magia ya que si no será imposible ya que llevas el estado minimalia.
Cuando salgas del lugar, Doga se irá del equipo (al menos no ha fallecido…). Quítate minimalia y coge el Nautilus y busca el pueblo que está enfrente de un lago y que es imposible de llegar por culpa de las montañas (está al este en el mismo continente). Ponte modo submarino para llegar a el aunque hay bestiario que también podemos conseguir aquí.

Cuando llegues a Doga podrás comprar todas las magias que hay hasta ahora y poco más, hemos venido sobretodo por la localización.
Cuando termines, vete con el Nautilus al continente del noroeste y en el extremo sur (donde hay un lago), usa el submarino para encontrar el templo del tiempo.

Ve cogiendo los objetos como siempre y el bestiario. Aquí necesitarás al ladrón, como se viene dando en este maravilloso juego. En S3 encontrarás el laúd, no lo cojas hasta que hayas conseguido todo lo que te he citado (siempre puedes mirar con el cuadrado + triángulo, cuantos cofres llevas). Cuando cojas el laúd, usa teletransporte para pirarte.
Coge el Nautilus y ve hacia la cueva que está justo arriba para despertar a Unei en su templo. Así saltará el trofeo.

Por haber recibido el poder del Cristal de la Tierra
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 115 | Dozilla | Caverna sumergida. S3 | ![]() |
| 116 | Bruja marina | Caverna sumergida. S2 | ![]() |
| 117 | Eremita letal | Caverna sumergida. S2 | ![]() |
| 118 | Ologhai | Caverna sumergida. S1 | ![]() |
| 119 | Kelpie | Caverna sumergida. S1 | ![]() |
| 120 | Aegir | Caverna sumergida. S2 | ![]() |
| 138 | Devorador | Caverna sumergida. S3. Dentro de un cofre | ![]() |
| 148 | Dragón zombi | Caverna sumergida. S3. Dentro de un cofre | ![]() |
| 149 | Abrazo mortal | Caverna sumergida. S3. Dentro de un cofre | ![]() |
| 155 | Peryton | Caverna sumergida. S3. Dentro de un cofre | ![]() |
| 134 | Pyralis | Ruinas antiguas. S1 | ![]() |
| 135 | Sileno | Ruinas antiguas. S6 | ![]() |
| 136 | Gaap | Ruinas antiguas. S6 | ![]() |
| 137 | Azrael | Ruinas antiguas. S1 | ![]() |
| 152 | Valefor | Cueva de falgabard | ![]() |
| 153 | Haniel | Cueva de falgabard | ![]() |
| 150 | Caballo infernal | Cueva de las tinieblas. S3 | ![]() |
| 151 | Cronos | Cueva de las tinieblas S4 | ![]() |
| 154 | Vassago | Cueva de las tinieblas. S3 | ![]() |
Trofeo de historia. Vamos a ir una localización opcional antes de hacerle caso al locuelo de Unei. Vamos a la isla pequeña que está al sureste. Sumérgete para encontrar la caverna sumergida. Aquí hay bestiario que necesitamos y objetos. Puedes ver siempre cazatesoros épico para saber cómo conseguir los objetos.
Ahora si, vámonos a donde nos indica la historia. Vete hacia Saronia (continente noroeste) y luego al oeste por donde verás un río. Allí sigue su trayectito con el avión hasta llegar a una cueva que son las ruinas antiguas.

Aquí hay bestiario como siempre y objetos. No te preocupes cuando veas unas piedras ya que Unai las romperá. También encontrarás en tu trayecto a S2, una serie de tiendas.
Cuando llegues a S7, te teletransportarás directamente al invencible. Podrás aquí comprar cosas, curarte, usar al Chocobo gordo y cuando estés preparado, usar el timón para volar y seguir la historia.
Unei nos abandonará en este punto, así que vete al sur con tu barco nuevo y atraviesa el pasillo de montañas para llegar a Falgabard.

Coge los objetos que están abajo del río aunque nuestro objetivo es la catarata donde te tendrás que enfrentar a un jefazo. Para llegar allí tendrás que atravesar el bosque que hay a la izquierda de la catarata. El camino está justo paralelo a la casa.

Ninja (181). Nivel: 47. HP: 24.000
Mientras seas nivel 35 en adelante, no tendrás muchos problemas con este jefe. Suele poner ceguera y veneno pero por lo demás, es muy fácil de derrotar con ataques básicos.
Cuando derrotes al jefe tras hablar con el sabio, vuelve al pueblo y al norte te encontrarás una cueva. Recoge todo y vuelve mapa mundi donde tendrás que ir al continente del este donde hay una zona con muchos agujeros. Tendremos que ir saltando de agujero en agujero con el barco para llegar a una cueva que es la cueva de las tinieblas.

Este lugar es un peñazo horrible ya que hay muchas paredes falsas y lugares que parecen cerrados y es por ahí. En s8 encontrarás el cuerno y al jefe.

Hecantoquiro (191). Nivel: 43. HP: 28.000
Solo tiene dos tipos de ataques; uno básico y otro que es terremoto. Con un buen mago blanco no deberías tener problemas, incluso con el escolar. Atácale con los hechizos más fuertes que tengas y con tus atacantes físicos más fuertes.
Cuando derrotes al jefe, usa teletransporte. Coge el avión y vete hacia el noroeste en el mismo continente. Verás unas enormes estatuas que irás destruyendo si vas andando. Luego coge otra vez el barco para atravesar las montañas.

Aquí encontrarás el laberinto arcano donde directamente nos toparemos con el jefe (se investiga más tarde). Prepárate y cuando lo derrotes y el cristal te de los últimos trabajos, saltará el trofeo.

Titan (212). Nivel: 46. HP: 29.000
Es parecido al jefe anterior, solo que usa los ataques anteriores y fulgor también. Aquí será fundamental llevar uno o 2 magos blancos si no has subido demasiado de nivel. Utiliza ataques básicos del draconario, caballero negro, ladrón o caballero. La magia negra funciona bastante bien también.

Por haber derrotado a Xande y visitar el mundo de las tinieblas
| Número | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 156 | Ogro | Gruta de doga. S2 | ![]() |
| 157 | Cíclope | Gruta de doga. S1 | ![]() |
| 158 | Nemesis | Gruta de doga. S1 | ![]() |
| 159 | Humbaba | Gruta de doga. S2 | ![]() |
| 121 | Polifemo | Catacumbas de Saronia. S5 | ![]() |
| 122 | Troll jefe | Catacumbas de Saronia. S4 | ![]() |
| 123 | Fachan | Catacumbas de Saronia. S4 | ![]() |
| 124 | Cenchos | Catacumbas de Saronia. S5 | ![]() |
| 125 | Balor | Catacumbas de Saronia. S5 | ![]() |
| 139 | Uroboros | Catacumbas de Saronia. S4. Dentro de cofre | ![]() |
| 140 | Plancti | Lago dohr. S1 | ![]() |
| 141 | Leon marino | Lago dohr. S2 | ![]() |
| 142 | Rémora | Lago dohr. S3 | ![]() |
| 143 | Bom azul | Madriguera de Bahamut. S1 | ![]() |
| 144 | Drake | Madriguera de Bahamut. S2 | ![]() |
| 145 | Gran oroboros | Madriguera de Bahamut. S2 | ![]() |
| 146 | Smilodon | Madriguera de Bahamut. S2 | ![]() |
| 147 | Reina lamia | Madriguera de Bahamut. S3 | ![]() |
| 160 | Aguja asesina | Mapa mundi. Área del laberinto arcano. | ![]() |
| 161 | Ligre | Mapa mundi. Área del laberinto arcano. | ![]() |
| 162 | Eon | Mapa mundi. Área del laberinto arcano. Área de eureka (zona del bosque). (Difícil que salga) | ![]() |
| 163 | Minotauro verde | Mapa mundi. Área del laberinto arcano. | ![]() |
| 164 | Garras de hierro | Laberinto arcano. Segunda zona | ![]() |
| 165 | Gran demonio | Laberinto arcano | ![]() |
| 166 | Clon de Unei | Laberinto arcano. Segunda zona | ![]() |
| 167 | Tanatos | Laberinto arcano. Segunda zona | ![]() |
| 168 | Dragón óseo | Laberinto arcano. Segunda zona | ![]() |
| 169 | Rey begimo | Laberinto arcano. SOLO aparece en la tercera zona, justo antes de salir de nuevo al mapa mundi (difícil que salga) | ![]() |
| 170 | Abaia | Eureka, la tierra prohibida. S2 | ![]() |
| 171 | Sleipnir | Eureka, la tierra prohibida. S1 | ![]() |
| 172 | Haokah | Eureka, la tierra prohibida. S1 | ![]() |
| 173 | Acheron | Eureka, La tierra prohibida. S4 | ![]() |
| 174 | Oceanus | Eureka, la tierra prohibida. S5 | ![]() |
| 213 | Ninja | Eureka. La tierra prohibida. S2. En cofre | ![]() |
| 175 | Gomory | Torre de cristal PB | ![]() |
| 176 | Bluck | Torre de Cristal. PB | ![]() |
| 177 | Clon de doga | Torre de cristal. PB | ![]() |
| 178 | Azer | Torre de cristal. pB | ![]() |
| 179 | Platinal | Torre de cristal. P1 | ![]() |
| 180 | Kumkum | Torre de cristal. P1 | ![]() |
| 181 | Shinobi | Torre de cristal. P1 | ![]() |
| 184 | General oscuro | Torre de cristal. P5 | ![]() |
| 185 | Dragón amarillo | Torre de cristal. P4 | ![]() |
| 186 | Dragón verde | Torre de cristal. P5 | ![]() |
| 187 | Dragón rojo | Torre de cristal. P6 | ![]() |
| 188 | Glasya labolas | Torre de cristal. P3-P4 | ![]() |
| 190 | Tor | Torre de cristal. P6 | ![]() |
Trofeo de historia. Vuelve al Nautilus (no es el último barco que tienes, es el que estaba en la zona de la cueva de las tinieblas) y ve hacia la mansión de doga. Cuidado porque lo que viene es PERDIBLE. Además cuando derrotes al jefe de aquí, perderás a todos los enemigos del mar. Doga te teletransportará a su gruta. Avanza hasta S3 para encontrar a los jefes (si, en plural) después de derrotar las bestias pertinentes y coger los cofres (cazatesoros épico).

Doga (210). Nivel: 45. HP: 22.800
Doga es un experto usando magia negra. Aquí lo importante es que sobrevivas a sus ataques que pueden hacer 1000 de daño y reventarte a todo el equipo. Utiliza magos blancos o escolar para hacer alquimia con ultrapociones. Intenta ir con buena cantidad de vida antes de que termine el combate porque el siguiente será seguido.
Unei (211). Nivel: 44. HP: 21.800
A diferencia de Doga, Unei es un maestro de la magia blanca. Usará protección, tornado y un montón de ataques que te pueden también hacer la vida imposible. La buena noticia es que tiene muy mala defensa por lo que con atacantes físicos, te durará pocos turnos (ninja, ladrón, draconario…)

Teletranspórtate y coge el Nautilus. Lo siguiente que voy a mencionar es todo opcional pero necesario para el platino, así que depende de ti. Vete hacia Saronia y al sur de ella, sumérgete (justo debajo de Saronia sureste). Llegaremos a las Catacumbas de Saronia.

Avanza hasta S4 cogiendo cofres y haciendo el bestiario (ya queda menos) y ojo porque en S3 está el jefe aunque salga una música muy animada (es el soldado que parece amigo pero no).

Odin (207). Nivel: 40. HP: 31.000
Aunque Odín no tiene resistencias, es necesario que sepas que puede hacer mucho daño a todo tu grupo (aunque no puede causarte muerte instantánea). Utiliza coraza con tu equipo y utiliza tus mejores personajes mientras vas curando.
Cuando lo ganes te dará la invocación Caos que contará como objeto de la zona (por si te preocupas como me preocupé yo en su momento al ver que me faltaba uno).
Vuelve al Invencible y esta vez vete al continente flotante que ya sabes que se llega yendo hacia el extremo del mapa. Tenemos que ir dirección el continente noroeste, donde hay una enorme mancha negra. Ahí es donde estará Leviathan ( de hecho verás una sombra corriendo de un lado a otro como speedy González)

Usa tu canoa cuando llegues y acércate a la sombra que te llevará al lago dohr. Avanza hasta S4 cogiendo cofres y bestiario y vence al jefe para que te de el último objeto de la zona.

Leviatán (208). Nivel: 43. HP: 32.000
Es más fácil que Odín porque es débil a electro aunque hace el mismo daño que él. Usa magos negros con electro ++ o escolares con ira de Zeus. Invocar a Ramuh también es buena opción. Ten en cuenta que Leviatán también se pondrá escudo y coraza por lo que va a ser un combate lento.
Cuando lo hayas derrotado, teletranspórtate fuera. Coge el barco hasta el sureste donde tendrás ya bastantes puntos amarillos (que son zonas visitadas).

Allí verás una cueva que es la madriguera de Bahamut. Aquí hay bestiario y cofres, no te olvides que el último será la piedra con la que podrás invocar a Bahamut (una vez que lo hayas vencido).

Bahamut (209). Nivel: 45. HP: 34. 000
Aunque puede que te de miedo Bahamut, no deberías tener problemas con el ya que estamos a final de juego. Aquí el problema fundamental será mega fulgor que quita muchísima vida. Usar aquí al draconario con la lanza eólica y la habilidad salto, puede ser muy buena opción ya que Bahamut es débil a viento. Usa también aero ++ si lo tienes.
Tienes que recordar que cuando acabes con el jefe, deberás volver al barco a pata (lo siento, este juego nunca deja de sorprender).
Ahora viene la parte más aburrida del platino y es que vamos a visitar todos los bosques de Chocobos que hay porque así lo quiere el trofeo trotamundos. Te pondré a continuación la imagen de dónde está cada uno.













Una vez que lo hayas hecho, podrás volver al laberinto arcano. No entres hasta que consigas una serie de monstruos que aparecen por el mapa mundi ( del 160 al 164). Ahora si, avanza por el laberinto hasta que salgas fuera y entra en la torre de cristal.
Aquí tendrás que buscar un espejo al norte donde hay que usar la llave de Eureka. Esta zona es opcional pero la necesitamos por bestiario y cofres, así que vamos allá. Cuando llegues al final (S7), podrás comprar magias e incluso las armas que necesitas para el trofeo armas prohibidas. Pero es mejor que vayas cogiéndolas por la mazmorra para poder tener el bestiario al 100% (aquí salen los jefes 213,214,215,216,217 y 218). También podrás comprar shurikens porque son muy buenos para el jefe final, al igual que las armaduras. Cuando termines, teletranspórtate fuera.
Ahora si que sí vamos a continuar con la historia, entra dentro De la Torre de Cristal y empieza tu subida recogiendo cofres y bestiario. Ten en cuenta que a partir de aquí no habrá punto de guardado hasta que termines el juego (te lo digo para que no hagas como yo que me moría de sueño cuando entré a estas dos ultimas zonas y se me hizo infernal).
Cuando pases el espejo de P7, será punto de no retorno así que tenlo en cuenta. Los dragones de allí no son enemigos. Al pasar te atacara el primer jefe.

Xande (219). Nivel: 50. HP: 49.999
Durante todo el juego se pasan hablando de este jefazo, así que ten claro que es tan fuerte como lo pintan. Utiliza continuamente ataques que dañan a todo tu equipo así que ten claro que el mago blanco/escolar son fundamentales. No hay ninguna composición de equipo mejor que otra, así que simplemente atácale con los ataques más fuertes que tengas.
El segundo es invencible así que pégate a ti mismo para morir y acabar el combate rápido. Cuando termine todo, te saltará el trofeo.

Por haber derrotado a Nube de Oscuridad y devuelto la paz al mundo
| Numero | Nombre | Ubicación | Imagen |
| 182 | Maestro ninja | Mundo de la oscuridad. Primera zona | ![]() |
| 183 | Kage | Mundo de la oscuridad. Primera zona | ![]() |
| 189 | Jomudgan | Mundo de la oscuridad | ![]() |
| 192 | Hydra | Mundo de la oscuridad. Sala anterior al jefe final (muy grande con pasillos invisibles) | ![]() |
| 193 | Reina escila | Mundo de la oscuridad | ![]() |
| 194 | Garm | Mundo de la oscuridad. Sala anterior al jefe final (muy grande con pasillos invisibles) | ![]() |
| 195 | Bidraco | Mundo de la oscuridad. Sala anterior al jefe final (muy grande con pasillos invisibles) | ![]() |
| 220 | Clon de Xande | Mundo de la oscuridad. Primera zona. Dentro de cofre | ![]() |
Trofeo historia. Serás automáticamente teletransportado a el mundo de la oscuridad. Aquí tendrás que ir avanzando recogiendo cofres y derrotando enemigos hasta que llegues a la zona del jefe final (aquí aparecerán los mini jefazos 221 al 224) . Recuerda que esta es la última localización y debería saltarte el trofeo Trotamundos. Cuando pasen los créditos, te saltará este trofeo, el del bestiario y el ansiado platino.

Nube de la oscuridad (225). Nivel: 60. HP: 120.000
Primero lleva puesto todas tus cintas, las vas a necesitar. Aquí es muy recomendable que lleves dos magos blancos porque este jefazo final te puede hacer añicos. Intenta ser nivel 60 como mínimo para este combate. ¿Recuerdas los Shurikens que te dije que no usaras? Úsalos ahora con el ninja, pueden quitar ahora 9999 de vida. Si te ves muy mal, siempre puedes ir usando los elixires que has ido pillando.

Por haber conseguido todas las armas ocultas en Eureka
En un momento de la historia, irás a la torre de cristal (de cara al final del juego). Allí deberás buscar un espejo donde poder usar la llave de Eureka. Se abrirá una zona que, además de tener bestiario que necesitas, tendrá las armas prohibidas. Son cinco y cada una está custodiada por un jefazo: Masamune, Sable lunar, Excalibur, Bastón arcano y Ragnarok. También podrás comprarlas al final de la mazmorra pero por muchísimo dinero. no te recomiendo esta segunda opción ya que necesitas los jefazos para el bestiario también (del 214 al 218).

Por haber aprendido todos los conjuros de invocación
El trofeo es bastante simple, necesitas tener todas las invocaciones del juego equipadas en el mismo personaje (evidentemente uno con la clase de invocador). Bahamut, Leviatán y Odin tienen sus propias mazmorras como puedes ver en el trofeo «Al mundo de las tinieblas».
Las restantes (Chocobo, Titan, Shiva, Ifrit y Ramuh), puedes comprarlas en Replitio y Doga por 5.000 guiles cada una.

Por haber conseguido que un trabajo alcance el nivel 10
Auto explicativo. No tardará en saltarte, a mi me saltó por primera vez en el castillo de Sasuna.

Por haber conseguido que un trabajo alcance el nivel 50
Auto explicativo. Necesitas que un trabajo alcance el nivel 50. El más fácil posiblemente será el mago blanco o mago negro que los tienes desde el principio y los irás usando. Si quieres que vaya más rápido, cambia las preferencias y aumenta la obtención de experiencia.

Por haber conseguido que un trabajo alcance el nivel 99
Auto explicativo. Parece difícil pero enrealidad es bastante fácil, incluso sin los trucos. El ninja es quien realmente te interesa subir para el jefe final pero el mago blanco o negro seguirán siendo los más fáciles. En la última mazmorra, como tendrás que subir nivel seguramente para nube de oscuridad, es el lugar donde es más probable que te salte.

Por haber conseguido que todos los miembros del grupo alcancen el nivel 50
Auto explicativo. No necesitas siquiera que sean nivel 99, con 50 basta. A mi me saltó el trofeo a mitad de juego pero entiendo que si no eres como yo y huyes de los combates, puede que se te haga bola. Siempre puedes aumentar la obtención de experiencia en el menú preferencias. Recuerda que como sería conveniente que tengas nivel 60 para enfrentarte al jefe final, puedes subir en la última mazmorra.

Por haber derrotado a 100 monstruos
Auto explicativo. No tardará en saltarte, a mi me saltó por primera vez en el castillo de Sasuna.

Por haber derrotado a 300 monstruos
Auto explicativo. Si no huyes de los combates y no activas la opción sin encuentros, debería saltarte por el templo de nepto aproximadamente.

Por haber derrotado a 500 monstruos
Auto explicativo. Si no huyes de los combates y no activas la opción sin encuentros, debería saltarte por la caverna de fuego aproximadamente.

Por haber completado un 10% del bestiario
Auto explicativo. Te saltará cuando derrotes a 23 monstruos.

Por haber completado un 50% del bestiario
Auto explicativo. Te saltará cuando derrotes a 112 monstruos.

Por haber completado un 100% del bestiario
Hay un total de 224 monstruos que tendremos que derrotar en el juego. Habrá algunos de los que podamos huir y contarán para el trofeo pero serán los mínimos. Debido a que en los trofeos de historia ya he mencionado donde se encuentran y como no quiero repetirme más, dejaré un enlace para ver donde está cada uno.
| Número | Enlace |
| 1 al 4 196 | Aquí |
| 5 al 16 37 197 | Aquí |
| 17 al 35 40 al 43 49 al 54 198 199 y 200 | Aquí |
| 55 al 65 71 al 74 201 y 202 | Aquí |
| 36,38 y 39 44 al 48 66 al 70 75 al 79 104 203 | Aquí |
| 84 al 90 112 205 y 206 | Aquí |
| 100 al 114 126 al 133 | Aquí |
| 115 al 120 134 al 138 148 y 149 150 al 155 181 191 212 | Aquí |
| 121 al 125 139 al 147 156 al 159 160 al 188 190 207 al 219 | Aqui |
| 182, 183, 189, 192, 193, 194, 195, 220 al 225 | Aquí |

Por haber conseguido 10.000 guiles.
Auto explicativo. Seguramente te salte si no has huido de ningún combate, por el pico del dragón.

Por haber conseguido 100.000 guiles.
Auto explicativo. Seguramente te salte si no has huido de ningún combate, por Saronia o incluso antes.

Por haber conseguido 500.000 guiles.
Auto explicativo. Seguramente te salte a final del juego. En caso de que no lo hiciese, siempre puedes activar los trucos en preferencias para que los enemigos te suelten más dinero o vender todo tu equipo en cualquier tienda. En caso de que decidas la segunda opción, guarda primero y luego véndelo hasta que te salté. Carga la partida y tendrás el trofeo y tu equipo sano y a salvo.

Por haber abierto un 10% de cofres
Auto explicativo. En cueva sellada saltará por primera vez.

Por haber completado un 50% de cofres
Auto explicativo. Si vas consiguiendo los tesoros por orden, saltará en la capitel del dragón.

Por haber completado un 100% de cofres
Hay un total de 61 objetos ocultos y 367 cofres en todo el juego. Hay algunos que son perdibles que yo los resaltaré en rojo.

| Objeto | Ubicación |
| Poción | S3. Siguiendo el camino |
| Escudo de cuero | S3. Siguiendo el camino |
| Escudo de cuero | S3. Siguiendo el camino |
| Aire antártico | S2. A la izquierda de la entrada |
| Poción | S2. A la derecha de la entrada |
| Poción | S2. Siguiendo recto |
| Aire antártico | S2. En la zona del manantial curativo |
| 1000 guiles | S1. Al entrar otra vez en la cueva tras hablar con el Cristal del viento. Está en un pasadizo secreto a la derecha de la sala |
| 1000 guiles | S1. Junto al anterior |
| Brazal de bronce | S2. Al entrar otra vez en la cueva tras hablar con el Cristal del viento. |
| Espada larga | S2. Junto al anterior |
| Espada larga | S2. Junto al anterior |
| Nunchaku | S2. Junto al anterior |
| Morfeo | S2. Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Poción | Jarrón en la posada, en la sala donde está el piano |
| Poción | Subiendo las escaleras de la posada. Al lado de dos camas en un jarrón |
| Poción | Dentro Del Pozo |
| Poción | Junto al anterior |
| Poción | Junto al anterior |
| Poción | En el noreste del pueblo, donde hay una niña con coletas que busca flores bonitas. En los matorrales la encontrarás. |
| Poción | Al noroeste, donde está la gran mansión, abajo tendrás unos matorrales con el objeto. |
| Antídoto | Al noroeste, dentro de la mansión en una de las tinajas |
| Antídoto | Junto al anterior |
| Espada larga | Junto al anterior |
| Coraza de cuero | Al noroeste, dentro de la mansión. Le tienes que dar al candelabro de más de la derecha para que aparezca la habitación secreta con el cofre |
| Cura | Junto al anterior |
| Daga | Junto al anterior |
| Coraza de cuero | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Bastón | Pasadizo secreto justo debajo de la primera casa azul, entre los árboles. En la bifurcación de este camino, ve a la izquierda y lo encontrarás entre los matorrales |
| Ira de Zeus | Pasadizo secreto justo debajo de la primera casa azul, entre los árboles. Coge el camino recto en la bifurcación. Está en los matorrales |
| Yelmo de mitrilo | Junto al anterior |
| Poción | En la posada, entrando por la pared oculta debajo de la barra y pasando al otro lado. Tendrás el objeto en la estantería de detrás de la barra |
| Poción | En la casa, detrás de la posada, con tejado rojo. Lo tendrás en una de las tinajas |

| Objeto | Ubicación |
| 1000 guiles | Desde la puerta central del castillo de Sasuna, ve hacia el piso arriba y atraviesa la pared con el banderín rojo de la izquierda. Sigue el camino hasta llegar a otra pared falsa rodeando toda la sala. Toma la escalera que va hacia abajo al norte. |
| 1000 guiles | Junto al anterior |
| Escudo de cuero | Desde la puerta central del castillo de Sasuna, ve hacia el piso de arriba y atraviesa la pared con el banderín rojo de la izquierda. Sigue el camino hasta llegar a otra pared falsa rodeando toda la sala. Ve hacia la escaleras al sur que te llevan a P2 donde habrá una sala con una chimenea y allí estará el cofre |
| Hielo | Junto al anterior |
| Tonfa | Desde la sala anterior con chimenea, atraviesa la pared del norte con banderín rojo para llegar a otra sala secreta con dos estatuas de panteras y enmedio el cofre |
| Colirio | Torre del este. P2 |
| Antídoto | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Torre del este. P3 |
| Arco | Junto al anterior |
| Flecha de madera | Junto al anterior |
| Flecha sagrada | Torre del oeste. P2 |
| Ultrapocion | Junto al anterior |
| Sable espectral | Torre del oeste. P3 |

| Objeto | Ubicación |
| Poción | S1. Al suroeste |
| Cura | S2 |
| 500 guiles | S2. A la izquierda nada más entrar |
| Aire | S3. Al suroeste |
| Colirio | S3. Al oeste |

| Objeto | Ubicación |
| Sable de mitrilo | Las minas de mitrilo están en Kazus, al noreste. Dale al botón para que se abra el pasadizo secreto |
| Sable de mitrilo | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Aguja de oro | Entra por la puerta de la derecha de la posada y en la habitación izquierda, donde están las dos camas, habrá un camino oculto en la pared |
| Mazo | En la misma habitación que el anterior, a la izquierda de la chimenea |
| Elixir | Ve al noreste de la ciudad para encontrar una escuela y andar por el agua, cruza la cascada y ve hacia el sureste hasta encontrar unos matorrales. (NO USES ESTE ELIXIR MÁS QUE CON LA MUJER DE CID) |
| Aguja de oro | Primero tendrás que darle un elixir a la mujer de Cid para que se quite el de donde está y así poder presionar el candelabro. Esto abrirá un pasadizo oculto en su casa donde están 8 cofres. |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Flecha férrea | Junto al anterior |
| Tiniebla | Junto al anterior |
| Poción | Junto al anterior |
| Gran arco | Junto al anterior |
| Pan de gnomo | Junto al anterior |
| Pan de gnomo | Junto al anterior |
| Aguja de oro | Pasadizo oculto dentro de la anterior habitación citada. Tendrás que ir por el agua hasta el extremo sureste y te encontrarás una pared falsa |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Ultrapocion | Junto al anterior |
| Poción | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Aguja de oro | Sureste |
| Aguja de oro | Noroeste |
| Aero | Zona central al norte |

| Objeto | Ubicación |
| Chaleco | En la primera casa al oeste, encontrarás un hombre enfermo. Si miras las estanterías te encontrarás este objeto. |
| Brazal de mitrilo | Junto al anterior |
| Omnicura | Junto al anterior |
| Bastón de fuego | Junto al anterior |
| Brazal de mitrilo | Dale un antídoto al hombre de la casa para que abra un pasadizo y dentro te encontrarás el objeto. |
| Vara de mitrilo | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| 300 guiles | S2. En pasadizo oculto justo en la pared gris, debajo de las mesas que hay al noreste |
| Hielo + | S1. A la derecha de las escaleras, donde están las bolas de cañón, habrá un pasadizo secreto |
| Piro + | Junto al anterior |
| Electro + | Junto al anterior |
| 300 guiles | S2. Desde S1, ve por el camino oculto que está a la izquierda de las escaleras. Allí verás a un hombre escondiéndose de su abuelo. Sigue bajando las escaleras y allí tendrás el cofre |
| 300 guiles | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Coraza protectora | S2. Tirándote por el agujero de la izquierda en S1 |
| Yelmo protector | Junto al anterior |
| Sable serpentino | S2. Tirándote por el agujero de la derecha en S1. |

| Objeto | Ubicación |
| Rana | S1. Te la da el hombre que está bajando la escalera central en el primer piso. |
| Vara ígnea | S1. Desde el primero piso, baja por la escalera en la zona central y al sur encontrarás un pasadizo secreto |
| Vara gélida | Junto al anterior |
| Túnica de mago | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Beso de la doncella | P1. Siguiendo el camino |
| Tyrfing | P3. Siguiendo el camino |
| Beso de la doncella | P4. Siguiendo el camino |
| Hierba de eco | P6. A la derecha |
| Trozo de bom | Junto al anterior |
| Hierba de eco | P7. Al noreste |
| Salamandra | P8. Siguiendo el camino |
| Malla ígnea | En la misma sala que la anterior, siguiendo el camino |
| Ira de Zeus | En la misma sala que la anterior, siguiendo el camino |

| Objeto | Ubicación |
| Aguja de oro | S1. Al este por el puente |
| Ira de Zeus | S2. Siguiendo el camino |
| Ira de Zeus | S2. Siguiendo el camino |
| Aguja de oro | S2. Al sur de la anterior |
| Aguja de oro | S2. Siguiendo el camino |
| 300 guiles | S3. Siguiendo el camino |
| 300 guiles | S3. Siguiendo el camino |

| Objeto | Ubicación |
| Aire antártico | Caverna del fuego. S1. Al noroeste |
| Aire antártico | Caverna de fuego, s1. Al sureste |
| Sable gélido | Caverna de fuego, S2. Al sur |
| Ultrapocion | Caverna de fuego, S2. Al suroeste |
| Ultrapocion | Caverna de fuego, S2. Al noroeste |
| Poción | Caverna de fuego, S3. Al oeste |
| Ultrapocion | Caverna de fuego, S3. Al noreste |

| Objeto | Ubicación |
| Llave mágica | Habla con el enano que hay a la derecha del pedestal donde está el cuerno |
| Escudo heroico | Tras lo ocurrido en la caverna de fuego, vuelve a la cueva de los enanos y había con el enano que hay al sureste de donde pudimos el cuerno de hielo. Síguelo y accederás a la sala. |
| Verduras gysahl | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Armadura de caballero | Junto al anterior |
| Libro de la luz | Junto al anterior |
| Gorro de erudito | Junto al anterior |
| Libro de hielo | Junto al anterior |
| Túnica erudita | Junto al anterior |
| Libro de fuego | Junto al anterior |
| Hierba de eco | Junto al anterior |
| Aguja de oro | Junto al anterior |
| Manoplas | Junto al anterior |
| Arco asesino | Junto al anterior |
| Champitopo | Junto al anterior |
| Elixir | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Minimalia | PB. Te lo da el guardia pegado a la pared de la izquierda |
| Flecha sagrada | P1. Al sur |
| Cola de fénix | P1. Al oeste, pasando por el pasillo oculto que hay. |
| Ira de Zeus | P2. Habitación primera de la derecha |
| Cola del fénix | Junto al anterior |
| 3.000 guiles | P2. Habitación central del sur |
| 3300 guiles | Junto al anterior |
| 30 guiles | P2. Habitación de la izquierda al sur |
| 100 guiles | Junto al anterior |
| Espada de los reyes | P2. En la habitación del extremo norte. |
| Cola de fénix | P3. Al este |
| Elixir | P4. Al noreste |

| Objeto | Ubicación |
| Licor de Baco | En la pradera más oscura de la izquierda, donde parece haber un hueco. |
| Ultrapocion | Más arriba de la anterior, también en la pradera |
| Escama de lamia | Más arriba de la anterior, también en la pradera |
| Bastón de hielo | En la pradera más oscura arriba a la derecha |
| Sansetsukon | En la casa de más al norte, entra por la chimenea y encontrarás esta sala secreta. Está dentro de una tinaja |
| Kenpogi | En la misma habitación que el anterior pero en el cofre |
| Cola de fénix | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Trozo de bom | P3. En la misma sala del rey, la columna que tiene una bandera verde, por detrás verás que tiene una grieta que enrealidad es una puerta con una habitación secreta. |
| Aire antártico | Junto al anterior |
| Paralizador | En la habitación anterior, yendo por la pared de la derecha. Encontrarás una habitación secreta. |
| 1000 guiles | Desde el piso 1 del castillo de Hein, dale a la antorcha del extremo derecho y se abrirá una habitación secreta. Entra y si vas por la pared del sur, te encontrarás también un pasadizo secreto que te llevará al cofre |
| 1000 guiles | Junto al anterior |
| 1000 guiles. | Junto al anterior |
| 1500 guiles | Al subir las escaleras que hay en la habitación anterior |
| 3000 guiles | Junto al anterior |
| 3000 guiles | Junto al anterior |
| 100 guiles | Junto al anterior |
| 3000 guiles | Junto al anterior |
| 100 guiles | Junto al anterior |
| Dos elixires | Te lo da la maga blanca en la habitación que hay al noroeste del tejado del castillo. La puerta está cerrada y necesitarás el trabajo del ladrón para abrirla. |
| Flecha eléctrica | En la misma habitación anterior, dale al interruptor de la derecha y se abrirá la pared. |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Yelmo de hielo | Junto al anterior |
| Libro de la luz | En la habitación que hay al noreste del tejado del castillo. La puerta está cerrada y necesitarás el trabajo del ladrón para abrirla. |
| Libro del fuego | Junto al anterior |
| Flecha gélida | Junto al anterior |
| Flecha ígnea | Junto al anterior |
| Libro de hielo | Junto al anterior |
| Túnica erudita | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Sable serpentino | En un árbol al este. Justo delante de la tienda de armaduras |

| Objeto | Ubicación |
| Verduras gyhsal | En la casa del norte donde está la granja de chocobos. Una de las tinajas de abajo, la tiene |
| Verduras gyhsal | En la misma habitación pero en una de las tinajas de arriba |
| Llave mágica | Al sureste del pueblo, en la hierba |
| Llave mágica | Junto al anterior |
| Verduras gyhsal | Junto al anterior |
| Shuriken | Está en la tienda de objetos, nada más entrar baja una vez y ve hacia la izquierda para encontrar un pasadizo secreto que te lleva al cofre |

| Objeto | Ubicación |
| Sable sanguis | S2 |
| Ira de Zeus | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Verduras gyhsal x4 | En la zona donde están plantados los nabos. Necesitas antes que Gill te abra la puerta |
| Guantes de ladrón | Al norte de la ciudad, atravesando la cascada tras que Gill te abra la puerta a las alcantarillas. Es una zona con un prado verde |
| Capucha negra | Junto al anterior |
| Coraza negra | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Garra de gato | S2. Se ve siguiendo el camino |
| Mjolnir | S4. Dónde está el puente y el pequeño lago, ve hacia abajo donde está la pared y la de la esquina derecha será falsa |
| Main gauche | S4. Junto al anterior |
| Orichalcum | S4. Dónde está el puente y el pequeño lago, ve hacia abajo donde está la pared y la de la esquina izquierda será falsa |
| Brazal de poder | S4. Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Garra de guiverno | Al sur en P1 |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |
| Sable dorado | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Tambor de Gaia | En la hierba alta al noroeste |
| Tambor de Gaia | En la hierba alta al noreste. Al lado de una de las chicas pelirosas que cantan |

| Objeto | Ubicación |
| Caparazón | Árbol a la izquierda de la posada |
| Caparazón | Pequeño bosque al noroeste. Se puede entrar desde la derecha de él por un camino oculto |
| Elixir | Junto al anterior |
| Elixir | Esta en una habitación secreta. Para llegar a él hay que ir a la casa del extremo noreste y pasar por los árboles que tiene a su izquierda (es en realidad un camino secreto). Dentro tendrás que darle al candil de la derecha para encontrar el elixir. |
| Cola de fénix | la derecha del pequeño estanque del pueblo habrá un pequeño pasadizo secreto entre los árboles. Llegarás a una pequeña pradera con un gulgan donde está el objeto |

| Objeto | Ubicación |
| Verduras gyhsal x11 | Casa al sureste donde habrá un hombre que no puede invocar al chocobo gordo. A la izquierda encontrarás una pared falsa con una habitación secreta. |
| Malla Dragontina | SOLO SE PUEDE CUANDO EL PRÍNCIPE TE ACOMPAÑE. Te lo dará un hombre de ropajes verdes que está en medio del agua, en una plataforma. |
| Lanza eólica | SOLO SE PUEDE CUANDO EL PRÍNCIPE TE ACOMPAÑE. Te lo dará un hombre que se encuentra al sudoeste de la ciudad, a la izquierda de una casa de tejado morado. |

| Objeto | Ubicación |
| Elixir | Árbol de arriba a la derecha donde están los cuatro en el centro de la ciudad |

| Objeto | Ubicación |
| Malla dragontina | P5 a la izquierda |
| Lanza eléctrica | Junto al anterior |
| Yelmo draco | Junto al anterior |
| Malla dragontina | Junto al anterior |
| Yelmo draco | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Lanza eléctrica | P5 a la derecha |
| Yelmo draco | Junto al anterior |
| Yelmo draco | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Malla dragontina | Junto al anterior |
| Lanza eléctrica | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Bastón de hielo | En la sala donde te enfrentas a Garuda, a la derecha habrá un pasadizo secreto que te lleva a la sala donde está el objeto |
| Mjolnir | Junto al anterior |
| Malla oxidada | Junto al anterior |
| Main gauche | Junto al anterior |
| Arco rúnico | Junto al anterior |
| Malla oxidada | Junto al anterior |
| Malla oxidada | Junto al anterior |
| Ultrapocion | Junto al anterior |
| Bastón de golem | Junto al anterior |
| Ultrapocion | Junto al anterior |
| Gorro de erudito | Junto al anterior |
| Malla oxidada | Junto al anterior |
| Vasco vikingo | Desde la sala anterior, hacia abajo. Baja las escaleras y a la derecha tendrás un pasillo secreto |
| Malla vikinga | Junto al anterior |
| Yelmo draco | Junto al anterior |
| Manto de Gaia | Junto al anterior |
| Campana telúrica | Junto al anterior |
| Malla oxidada | Junto al anterior |
| Cola de fénix | En el edificio al oeste donde están los 3 pilares del castillo. Aprieta un botón de la pared y podrás llegar a este cofre. |
| Cola de fénix | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Ultrapocion | Está al norte, en la habitación donde está el candelabro y 3 Moguris. En la estantería de la derecha tendrás el objeto |

| Objeto | Ubicación |
| Brazal diamantino | S1. En la puerta al suroeste, utilizando el ladrón. |
| Yelmo diamantino | S1. En la puerta al sur, utilizando el ladrón. |
| Defensora | S2. Por la puerta del suroeste |
| Coraza diamantina | S2. Usando el ladrón en la puerta del sureste |
| Guantes diamantinos | S2. Usando el ladrón en la puerta del nororste |
| Orichalcum | Junto al anterior |
| Escudo diamantino | S3. Usando en ladrón en la puerta del suroeste |
| Arpa de Lamia | S3. Sube la cascada del extremo derecho y verás en la pared una grieta que podrás atravesar. |
| Anillo protector | Junto al anterior |
| Anillo protector | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Escudo adamantino | S2. Se ve nada más entras |
| Defensora | S2. Al noreste |
| Tomahawk doble | S2. Al suroeste |
| Espada antigua | S3. Zona central al sur |
| Agujero negro | S3. Al extremo sur |
| Yelmo diamantino | Junto al anterior |
| Licor de Baco | Junto al anterior |
| Escudo diamantino | Junto al anterior |
| Coraza diamantina | S3. Al oeste de la entrada |
| Daga voladora | Junto al anterior |
| Brazal diamantino | Junto al anterior |
| Arpa de Loki | Junto al anterior |
| Brazal de poder | S3. Al suroeste. |
| Elixir | Junto al anterior |
| Guantes diamantinos | Junto al anterior |
| Egida | S3. En una habitación oculta que se llega por el extremo oeste de la sala. Se ve una grieta azul en la pared |
| Lanza sanguis | Junto al anterior |
| Coraza reflectante | Junto al anterior |
| Maza de tritón | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Coraza reflectante | S1. Puerta primera al sur |
| Pañuelo del Chakra | S2. Sureste detrás de una puerta |
| CintuObjetorón negro | S2. Al suroeste detrás de una puerta |
| Garra de hada | S2. Zona central en la puerta de la derecha |
| Campana rúnica | S2. Zona central en la puerta de la izquierda |

| Objeto | Ubicación |
| Ultrapocion | Pasando por el camino oculto que hay entre la casa del este y la catarata (a través del bosque). Cuando lo hagas, podrás ir hacia abajo del río y te encontrarás hierba alta en un islote |
| Escudo maldito | Junto al anterior |
| Malla maldita | Junto al anterior |
| Ultrapocion | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Ashura | Nada más entrar, a la derecha hay una pared oculta. El cofre estará al noreste |
| Kotetsu | Junto al anterior |
| Malla maldita | Nada más entrar, a la derecha hay una pared oculta. El cofre estará al este |
| Mjolnir | Nada más entrar, al sur |

| Objeto | Ubicación |
| Escama de Lamia | S1. Nada más entrar. La pared de la derecha será una pared falsa |
| Licor de Baco | S1. Al sur de la entrada, yendo por una pared falsa |
| Kotetsu | S1. Te lo da el ninja al lado del cofre con el licor de baco |
| Paralizante | S3. Pared falsa por el único pasillo que hay. Fíjate en una grieta semi morada en la pared para encontrarlo |
| Beso de lilith | S3. Al noroeste. En una pared falsa a la izquierda de la habitación del extremo norte |
| Guantes de Genji | S4. Hay una pared falsa que se puede ver por el camino porque es una grieta de color morada y en el mapa también |
| Kikuichimonji | S6. Siguiendo el camino |
| Escudo de Genji | S7. Pared falsa primera |
| Yelmo de Genji | S8. Nada más entrar en el piso, a la derecha |
| Coraza de Genji | S8. Dónde está el puente largo, nada más entrar hacia abajo en una pared falsa |

| Objeto | Ubicación |
| 20.000 guiles | S1. En él área central. |
| 20.000 guiles | S1. Al sureste |
| Cortina radiante | S2. Al noroeste |
| Cortina radiante | Junto al anterior |
| Cortina radiante | Junto al anterior |
| Cortina radiante | S2. Al noreste |

| Objeto | Ubicación |
| Bastón de golem | S5. Siguiendo el camino |
| Manto de Gaia | S5. Al norte |
| Egida | Junto al anterior |
| Espejo | S5. Siguiendo el camino |
| Campana diamantina | S5. Al noroeste |
| Elixir | S4. Habitación oculta, siguiendo el pasillo oculto que hace esquina. |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Elixir | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Elixir | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Elixir | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Ira empírea | s1. Al sureste |
| Tambor de Gaia | Junto al anterior |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Aire Ártico | Junto al anterior |
| Ultrapocion | S1. Cerca de las escaleras que va hacia S2 |
| Ultrapocion | Junto al anterior |
| Ultrapocion | Junto al anterior |
| Elixir | Junto al anterior |
| Musgo blanco | S2. Al norte |
| Egida | S2. Arriba del anterior |
| Escama de lamia | Junto al anterior |
| Licor de Baco | Junto al anterior |
| Caparazón | Junto al anterior |
| Agujero negro | S3 |
| Mjolnir | Junto al anterior |
| Coraza reflectante | Junto al anterior |
| Musgo negro | S3. Al noroeste |
| Bostezo de cuervo | S3. Al sur |
| Beso de Lilith | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Ira empírea | S1. Al sur |
| Tambor de Gaia | Junto al anterior |
| Cola de fénix | S1. Al norte |
| Aire ártico | Junto al anterior |
| Bastón de golem | S2. Siguiendo el camino |
| Licor de baco | S2. Siguiendo el camino. |
| Escama de lamia | Junto al anterior |
| Ira de chocobo | S2 |
| Caparazón | Junto al anterior |
| Cola de fénix | S3. Siguiendo el camino |
| Musgo negro | Junto al anterior |
| Kotetsu | Kotetsu |
| Elixir | S3. Arriba de los anteriores |

| Objeto | Ubicación |
| Elixir | Primera zona. Noreste nada más entrar |
| Beso de lilit | Segunda zona. Al norte, nada más entrar |
| Escudo de Cristal | Junto al anterior |
| Malla de cristal | Segunda zona. En la siguiente bifurcación al norte |
| Musgo negro | Segunda zona. Siguiente el camino |
| Guantes de cristal | Segunda zona. Desde el anterior, al norte en la siguiente bifurcación |
| Segunda zona. Área central de la zona | Segunda zona. Área central de la zona |
| Sable pétreo | Segunda zona. Área central de la zona |
| Cola de fénix | Segunda zona. Junto al anterior |
| Vara de poder | Junto al anterior |
| Haken doble | Segunda zona. Área central de la zona |
| Cola de fénix | Segunda zona. Al noreste |
| Anillo protector | Segunda zona. Al noreste |
| Lanza sagrada | Tercera zona. Imposible de perder |
| Garra infernal | Tercera zona. Imposible de perder |

| Objeto | Ubicación |
| Brazo de bom | S1. A la izquierda |
| Ira empírea | Junto al anterior |
| Aire Ártico | S1. A la derecha |
| Elixir | Junto al anterior |
| Aire Ártico | S2. Puerta de la derecha |
| Ira empírea y cola de fenix | Junto al anterior |
| Brazo de bom | S2. Puerta de la izquierda |
| Cinta | S2. Pared falsa a la derecha del cofre que se ve en la zona oeste |
| Shuriken | S3. Se llega desde la escalera del suroeste en S2 |
| Elixir | S3. Se llega desde la escalera del sureste en S2 |
| Shuriken | S3. Siguiendo el camino hacia S4 |
| Cola de fénix | S3. Siguiendo el camino hacia S4 |
| Cola de fénix | S5. Zona izquierda |
| Cola de fénix | S5. Siguiendo el camino |
| Elixir | S7. Imposible de perder |
| Shuriken | Junto al anterior |
| Elixir | Junto al anterior |
| Shuriken | Junto al anterior |

| Objeto | Ubicación |
| Cortina radiante | PB. Al sureste |
| Musgo blanco | Junto al anterior |
| Tambor de Gaia | PB. Al sureste |
| Ira del chocobo | PB. Junto al anterior |
| Beso de lilit | PB. Al norte |
| Ira de chocobo | PB. Noroeste |
| Musgo blanco | PB. Sureste |
| Cortina radiante | PB. Al sur |
| Elixir | P1. Al noroeste |
| Cola de fénix | P1. Al noreste |
| Elixir | P1. Suroeste |
| Elixir | P2. Al este |
| Bastón arcano | P3. Zona central |
| Cola de fénix | Junto al anterior |
| Cola de fénix | P3. Al este, bajando desde P3 |
| Elixir | P2. Al noroeste |
| Elixir | P2. Al noreste |
| Cola de fénix | P5. Al noroeste |
| Malla de cristal | P6. Al noreste |
| Cola de fénix | P6. Sureste |
| Yelmo de cristal | P6. Noreste |
| Guantes de cristal | P6. Suroeste |
| Escudo de cristal | P6. Noroeste |

| Objeto | Ubicación |
| x4 Cintas | Siguiendo el camino. La última está en una pared oculta antes del último cristal. |

Por haber visitado todas las localizaciones
Si has seguido la guía de trofeos de historias, no deberías tener problemas a la hora de encontrar todas las localizaciones. A diferencia de los otros FF, en este juego encontrarás dos mapas mundi diferentes, lo que hará un poco más difícil el trofeo. Tienes que tener especial cuidado con el bosque viviente que es zona perdible y desaparecerá detrás de lo ocurrido en el castillo de Hein.

C. Bosque de los Chocobos
Punto gris debajo del 23: Bosque viviente
- Cueva del altar
- Ur
- Kazus
- Nautilus
- Castillo Sasune
- Cueva sellada
- Canaan
- Pico del dragón
- Claro del descanso
- Tozus
- Guarida de los vikingos
- Templo de Nepto
- Tokkul
- Garganta de Gulgan
- Aldea de los ancianos
- Torre de Owen
- Cueva de los enanos
- Caverna de fuego
- Castillo de Hein
- Castillo de Argus
- Gyhsal
- Madriguera de Bahamut
- Lago Dohr

- Amur
- Mansión de Goldor
4. Castillo de Saronia
5. Mansión de Doga
6. Ruinas antiguas
7. Cueva de las tinieblas
8. Laberinto arcano
9. Torre de cristal
10. Duster
11. Replitio
12. Aldea de Doga
13. Falgabard
14. Santuario de Unei
C. Bosque de los Chocobos

2. Barco naufragado
3. Templo del agua
4. Cueva de las mareas

- Templo del tiempo
- Caverna sumergida
- Aldea de Doga (hay que entrar en ella con el submarino)
- Catacumbas de Saronia
































































































































































































