Etrange Overlord es uno de esos juegos que puede pasar desapercibido para muchos, pero que esconde una experiencia realmente divertida. Se trata de un nuevo action-RPG de aventuras creado por Sohei Niikawa, conocido por ser el creador de Disgaea, y nos propone una experiencia diferente en la que, además de los elementos clásicos de rol, se mezclan toques de ritmo musical. El juego también cuenta con el talento de Shinichiro Otsuka, el ilustrador de Re:ZERO, que aporta su estilo único al diseño de personajes y al mundo del juego.
El juego llegará el 26 de marzo de 2026 en formato físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch. Esta edición no solo incluye el juego base, sino que también viene con la banda sonora en formato digital, para que puedas disfrutar de la música donde quieras, y un pequeño libro de arte que muestra ilustraciones y diseños del mundo y los personajes. Es un detalle muy interesante para los fans, ya que permite conocer más a fondo el trabajo creativo detrás del juego y apreciar el estilo artístico que lo hace único. Sin duda, una edición pensada para quienes quieran llevarse a casa algo más que solo el cartucho o disco del juego.
Historia
La historia sigue a Étrange von Rosenburg, una joven noble que por cosas del destino es acusada de asesinar al rey y ejecutada de la forma más cruel y despiadada posible. En lugar de desaparecer, despierta en el infierno y ahí es donde empieza lo divertido. En vez de deprimirse, decide que ya que está en el inframundo lo mejor es tomar el control y divertirse a lo grande. Su misión no es salvar el mundo ni hacer nada solemne, sino vivir a su manera con todo el caos, los dulces y el estilo exagerado que le gusta.
Para lograrlo, Étrange recluta a todo tipo de personajes raros y excéntricos del infierno que forman su ejército y la acompañan en combates y travesuras. Cada uno tiene su propia personalidad y habilidades, por lo que la historia se llena de momentos cómicos, peleas locas e incluso números musicales que encajan perfectamente con su carácter absurdo y divertido. Cada misión tiene su propio toque de humor, las escenas están llenas de exageraciones, y los personajes secundarios aportan momentos que te sacan una sonrisa o incluso te hacen reír a carcajadas.

Jugabilidad
La jugabilidad es bastante dinámica al ser acción en tiempo real, con ciertos toques de estrategia propios de los elementos de rol y un punto cómico que recuerda a los animes. En algunos momentos se va narrando la historia y de repente los personajes se ponen a cantar como si fuera una pequeña ópera. Son momentos cortos y puntuales que le dan un toque diferente y ameno a la experiencia, un poco loco, muy distinto a lo que solemos ver en RPG tradicionales de este tipo.
Exploración del infierno
No es un mundo abierto, es más bien semiabierto y bastante limitado. El infierno está dividido en segmentos y en cada zona podemos encontrar puntos brillantes para recolectar, que sirven sobre todo para conseguir un poco de dinero o materiales. Principalmente tenemos que ir conquistando torres o bases enemigas, como prefieras llamarlas, y superarlas para llegar al enemigo principal de la zona, derrotarlo y desbloquear nuevas áreas. Así vamos avanzando poco a poco por el infierno hasta poder conquistarlo por completo. A medida que interactuamos con las torres también aparecen escenas que muestran cómo evolucionan las relaciones entre los personajes que encontramos y los que ya hemos reclutado.
El juego también intercala la historia entre el infierno y la tierra, mostrándonos cómo se desarrolla el escenario tras la muerte de Étrange. Vemos a otros personajes y cómo se va entrelazando la historia entre ambos caminos. Es una sensación muy parecida a estar jugando dentro de un anime, lo que hace que todo sea aún más divertido y entretenido. Con cada conquista hacemos subir el nivel de «Vida feliz», lo que nos aporta nuevas características a los personajes e items.
El juego utiliza en ciertos momentos recursos que se han visto ya en muchos animes, ya no solo el típico humor japonés exagerado sino otros recursos visuales. Por ejemplo, a la hora de reclutar a nuevos aliados le damos un nombre y mágicamente estos adquieren una apariencia más humana manteniendo ciertas características de demonios, es algo curioso la forma en la que lo integran y porque no decirlo, le va que ni pintado al juego, en la que te sientes como vivir una especie de isekai.
Al terminar de conquistar una zona, aparecerán dos tipos de historias secundarias. Por un lado, encontramos las secundarias centradas en distintos personajes, tanto del infierno como la tierra. Por otro lado, están las misiones llamadas historia del chef, que funcionan más como episodios cortos. Lo interesante es que, al completarlas, desbloqueamos nuevas recetas que nos aportan diferentes mejoras durante la aventura.
Aunque el infierno se encuentra dividido en 6 áreas distintas, no te preocupes, no tendrás que recorrerlas empujando nuestra base móvil. Una vez llegamos a cierto punto, desbloqueamos el mapa del mundo, que nos permite movernos libremente por todas las zonas que ya hayamos conquistado.



Sistema de combate
Antes de cada misión o conquista puedes escoger a los personajes que vas a llevar. Cada uno tiene habilidades diferentes, así que ya empiezas a pensar un poco en estrategia. Dependiendo del combate, puede interesarte más un personaje que otro según sus características, si prefieres que se centren en curación, ataque o defensa.
Una vez desplegados en el escenario de combate aparece un pentagrama en el que poco a poco van surgiendo elementos que nos dan subidas de atributos, objetos que podemos usar o habilidades especiales. El truco está en ir cambiando de personaje según lo necesitemos y recoger estos elementos para devastar al enemigo. Hay bombas, curaciones, aumentos de atributos y una estrella de habilidad especial que cambia según el personaje que uses.
Los combates son contrarreloj, por lo que hay que moverse rápido y jugar de forma agresiva para eliminar a los enemigos cuanto antes. Algunos combates incluyen jefes que son más duros que los enemigos normales, lo que hace que no se vuelvan monótonos. Además, algunas misiones tienen condiciones de victoria distintas, añadiendo mucha más variedad a la experiencia.
Se pueden asignar objetos y demás elementos directamente en la línea de los pentagramas desde nuestro menú. Cada objeto tiene un coste diferente y podemos colocar hasta un máximo de seis por línea. Además, es posible mejorar estos elementos para que aumenten las estadísticas de los personajes y el daño que generan tanto las habilidades como los objetos.
Por último, podemos dar tres tipos de órdenes a nuestros aliados. Podemos pedirles que se centren en cumplir los objetivos de la misión, que se encarguen de activar dispositivos o que se dediquen principalmente a atacar a los enemigos mientras nosotros nos ocupamos de cumplir los objetivos marcados.



¡Cuidado con las revueltas!
Gobernar nunca ha sido fácil y aquí tampoco lo es, porque no puedes mantener a todo el mundo contento. En los territorios que conquistamos hay que estar atentos al nivel de descontento: si sube demasiado, los enemigos pueden iniciar una revuelta. La única forma de mantener el orden es conseguir victorias junto a nuestros aliados, lo que ayuda a disuadir a los disidentes y mantener controladas las zonas.
Para poder ver el nivel de descontento en el que se encuentran dichas zonas, así como las misiones que quedarían por completar de las torres ya conquistadas, se hace desde el mapa del mundo. En caso de que se inicie una revuelta, no queda otra opción que regresar a la zona afectada por el descontento y reconquistar las torres donde los enemigos se hayan alzado contra nuestro gobierno.
Visita tu base con regularidad
Querer conquistar el infierno no es una tarea sencilla, así que tendremos que facilitarle las cosas a nuestros personajes y prepararlos bien para los combates más duros. ¿Cómo lo hacemos? Visitando con frecuencia nuestra base, una especie de vehículo que funciona como centro de operaciones y en el que tenemos varias instalaciones que nos permiten realizar diferentes acciones.
Étrange, como buena amante de los dulces, disfruta especialmente de la comida, y mejor todavía si esos platos nos ayudan en combate. En la cantina podemos preparar distintas recetas siempre que tengamos los ingredientes necesarios, y lo cierto es que merece la pena dedicar tiempo a recolectarlos porque las mejoras que ofrecen durante las batallas son una ayuda bastante útil.
Por otro lado, tenemos la tienda de nuestra enérgica Chortie, donde podemos comprar distintos artículos que luego se utilizan en varias instalaciones de la base. Aquí encontramos materiales de creación, objetos que aparecen en el pentagrama durante los combates, comida o incluso nuevas recetas. También podemos vender aquello que ya no necesitamos y así ganar algo de dinero extra.
Conforme vayamos ampliando nuestro grupo de aliados también se irán desbloqueando nuevas opciones dentro de la base. Por ejemplo, al reclutar a cierto personaje se abre la posibilidad de mejorar las armas de nuestros personajes, aumentando no solo su alcance, sino también el daño que pueden causar. Trata de siempre de conseguir materiales y reservarlos para los personajes que más sueles usar.
Además, desde la base también podemos conectarnos con otros jugadores y disfrutar de la aventura en modo multijugador, permitiendo partidas de entre dos y cuatro personas. Eso sí, tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, no se puede activar el modo dulces, que es el modo historia con su dificultad correspondiente, y tampoco se aplican las mejoras de cocina, entre otros pequeños ajustes pensados para equilibrar la experiencia en cooperativo.

Apartado gráfico
Se nota y mucho la mano de Shinichiro Otsuka y eso ya es garantía de calidad en el diseño. El juego nos presenta personajes que parecen sacados de un anime con un toque chibi, con expresiones exageradas y cómicas que encajan a la perfección con el estilo del juego. Cada personaje tiene un diseño único que refleja su personalidad, mientras que los escenarios también están muy trabajados y llenos de detalles que los hacen coherentes y atractivos. Los efectos visuales recuerdan a la animación japonesa y ayudan a adentrarse más si cabe en la atmósfera del juego. Por otro lado, las animaciones son fluidas y acompañan muy bien el humor que caracteriza a la aventura, haciendo que los momentos cómicos o absurdos se disfruten aún más, ya que consiguen sacarte alguna risilla.
Apartado sonoro
La banda sonora está compuesta por Noriyasu Agematsu, un compositor japonés bastante conocido dentro del mundo del anime y los videojuegos. Forma parte del estudio musical Elements Garden, responsables de muchas bandas sonoras con ese estilo épico y muy marcado por la estética anime. En este juego su trabajo encaja muy bien con lo que propone la aventura, combinando temas más dinámicos para los combates con melodías algo más teatrales para los momentos de historia, además de piezas que refuerzan ese tono divertido y exagerado que tiene el juego. De hecho, en varias ocasiones veremos pequeñas escenas musicales en las que los propios personajes se ponen a cantar, algo bastante poco habitual en un RPG de acción y que le da un toque bastante peculiar.
En el apartado de voces también se nota que han querido cuidar la experiencia. El juego incluye doblaje en japonés para muchos de los personajes, lo que ayuda a que las escenas de la historia se sientan más vivas y con más personalidad. Por ejemplo, la protagonista Étrange cuenta con la voz de Kaori Mizuhashi, y varios personajes secundarios también están interpretados por actores de voz también muy conocidos dentro del anime y los videojuegos. Esto hace que los diálogos funcionen mejor, sobre todo en los momentos más cómicos, donde las interpretaciones ayudan mucho a reforzar el carácter de cada personaje.
Como curiosidad, una de las piezas más importantes del apartado sonoro es el tema principal del juego, titulado “Etrange Overlord”. La letra fue escrita por el propio Sohei Niikawa bajo el seudónimo Roman Kitayama, mientras que la música corre a cargo de Noriyasu Agematsu. La canción está interpretada por Tsunomaki Watame, una cantante y VTuber japonesa bastante popular que, además, también aparece dentro del juego como personaje.

Duración
Dependiendo de si decides jugar en el modo dulce, pensado para quienes quieren centrarse más en la historia y disfrutar de la aventura sin demasiadas complicaciones, o en la dificultad preestablecida, el juego puede exigirte más o menos esfuerzo. Esto, como es lógico, también afecta a la duración de la experiencia. Aun así, el juego ofrece alrededor de 15 horas de contenido, una cifra bastante buena que puede alargarse si decides explorar todo lo que ofrece y completar el resto de actividades, algo que además resulta bastante tentador porque la experiencia es muy divertida.
Conclusión
Etrange Overlord sabe jugar bien sus cartas. Ofrece una experiencia realmente divertida llena de esos clichés típicos japoneses que, si eres amante del anime, vas a disfrutar mucho. Incluso si no lo eres, es difícil no sacarte alguna sonrisa en más de un momento. Es un juego dinámico, flexible y, sobre todo, muy entretenido. De esos títulos que vienen genial para desconectar un rato y simplemente disfrutar de lo que ofrecen. Al mismo tiempo, consigue dejar una sensación muy positiva gracias al mimo que se nota detrás de su desarrollo, algo que al final se traduce en una experiencia muy recomendable.
Lo mejor
- La banda sonora en su conjunto es muy buena, junto con un diseño de personajes y escenarios muy divertidos, propios de un anime.
- Escenas cómicas y musicales que logran sacarte una sonrisa.
- Jugabilidad realmente divertida, dinámica y accesible.
Lo peor
- Por desgracia, que no venga traducido teniendo que leer varios textos no resulta cómodo a muchos jugadores.
- La ausencia de un minimapa que te muestre las torres de la zona y demás misiones.
