Análisis de Tales of Berseria Remastered

Hace nueve años llegaba a Europa una nueva entrega de la franquicia Tales of que, sin que muchos lo imaginaran, acabaría convirtiéndose para muchos en el mejor título de la saga en la última década. Hablamos de Tales of Berseria, una entrega mucho más oscura que sus predecesoras y con uno de los elencos de personajes más queridos por los seguidores de la franquicia. Desde el pasado 27 de febrero podemos volver a disfrutarlo gracias a su versión remasterizada.

Lo cierto es que el juego no necesitaba grandes cambios. Ha envejecido muy bien y sigue siendo uno de los mejores Tales of. Esta nueva versión introduce algunos ajustes, los justos para adaptarlo a los estándares actuales sin alterar la esencia que lo hizo destacar en su momento. Se encuentra disponible para para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.

Historia

Al inicio del juego conocemos a Velvet, no es una heroína ni una guerrera temible, sino una chica normal que vive en una aldea tranquila y que ha dedicado su vida a cuidar de su hermano pequeño, Laphicet. Tras la muerte de su hermana, él se convierte en su razón para seguir adelante. Arthur, su cuñado, es alguien en quien confía plenamente, casi un apoyo firme en un mundo donde un extraño fenómeno llamado plaga demoníaca que transforma a las personas en monstruos. Todo parece estable, un lugar al que llamar hogar, hasta que llega la Noche Escarlata.

Esa noche lo cambia todo. Arthur traiciona a Velvet de la forma más cruel posible al sacrificar a Laphicet ante sus ojos como parte de un ritual que, según él, es necesario para salvar al mundo. El golpe es imposible de asimilar. Entre el shock y la rabia, Velvet despierta un poder oscuro y se transforma en un daemon, perdiendo no solo su vida anterior, sino también la parte más inocente de sí misma. Desde ese momento deja de vivir para proteger y empieza a hacerlo para vengarse. Su único objetivo pasa a ser Artorius, el hombre al que antes consideraba parte de su familia.

Venganza. Dolor. Redención. Su viaje comienza con una pérdida devastadora, se alimenta del odio y la obsesión, y termina convirtiéndose en algo mucho más profundo de lo que ella misma imaginaba.

Jugabilidad

La versión remasterizada es básicamente el mismo juego clásico de 2017 que llegó a nuestra región, pero con varias mejoras diseñadas para que la experiencia sea más cómoda y fluida. Incluye casi todos los DLC originales y agrega funciones de calidad de vida, como marcadores más claros en el mapa, un minimapa con iconos de cofres y objetos, indicación de la distancia al objetivo y la posibilidad de desactivar los encuentros normales con enemigos. También mejora la navegación en los menús, permite guardado automático y reintentos de batalla, y ofrece ajustes de idioma, controles y volumen más flexibles. Tanto en combate como en exploración, se siente más ágil, la velocidad de movimiento de los personajes es mayor y la recolección de objetos resulta más sencilla.

Exploración

A lo largo de nuestra aventura podremos recorrer las distintas islas que forman el sagrado reino de Midgand. Se trata de un mundo semiabierto que ofrece cierta libertad de exploración, con áreas amplias e interconectadas entre si a las que accedemos poco a poco según avanza la narrativa. Aun así, siempre podemos viajar entre ellas y regresar a zonas anteriores para aceptar misiones secundarias o explorar lugares que antes no estaban disponibles. Las zonas fuera de los asentamientos están llenas de enemigos con los que podemos entrar en combate casi en cualquier momento.
Además de los enemigos comunes, nos toparemos con poderosos daemons clasificados como código rojo, que suelen patrullar distintos territorios.

En los distintos asentamientos encontramos establecimientos como posadas para descansar y tiendas de armas y armaduras con las que mejorar a nuestros personajes. También es aquí donde podemos acceder a nuevas misiones secundarias. Además, por el mundo hay cofres repartidos por las distintas zonas, encontrarnos con los famosos mercaderes Tortúgaz y los curiosos Gatoz, que han quedado atrapados en cofres especiales. Para abrirlos debemos reunir un número determinado de sus almas, que se encuentran dispersas por las regiones. No es una tarea en vano, ya que al rescatar a una cantidad concreta podemos desbloquear distintos complementos.

Por otro lado, también contamos con las clásicas conversaciones opcionales entre los personajes a lo largo de la aventura. En muchas ocasiones resultan muy divertidas y, además, nos ofrecen un contexto adicional para conocerlos mejor. Aunque la historia principal marca el rumbo del viaje, estas escenas ayudan a reforzar los vínculos del grupo y a entender mejor sus reacciones y decisiones. Más allá de la trama central, existen pequeñas subtramas que se desarrollan conforme avanzamos y vamos conociendo a los protagonistas. A través de ellas descubrimos detalles de su pasado, sus motivaciones y los ideales que los mueven.

Si tienes problemas para orientarte en los escenarios, no hay de qué preocuparse. Además de ser relativamente lineales, contamos con un minimapa que muestra nuestra posición exacta, un mapa de la zona que ofrece más detalles que el minimapa, y, por supuesto, el mapa del mundo. En todo momento podemos ver nuestro objetivo actual y acceder a puntos de guardado, puntos de aparición que nos permiten movernos a otras áreas desbloqueadas del mismo mapa, y marcadores de destino, entre otras facilidades que hacen la navegación mucho más sencilla.

Por último, no podemos olvidarnos de las expediciones. En un punto de la historia conseguimos nuestro propio barco, que nos permite enviarlo a explorar los Mares Exteriores. Según el nivel que tengamos, podremos acceder a unas zonas u otras, y para desbloquear nuevas áreas será necesario completar varias expediciones. Cuando iniciamos un viaje se indica el tiempo que tardará en completarse en la sección correspondiente. Al regresar, la tripulación nos entregará los tesoros y materiales obtenidos, que dependerán de las batallas que hayan superado durante la travesía. Es una forma sencilla de conseguir recursos mientras seguimos avanzando en la aventura.

Mejora y personalización de personajes

Aparte del clásico farmeo de niveles con el que aumentamos las estadísticas de los personajes, también contamos con otros métodos para mejorarlos y hacer que la aventura no se vuelva un suplicio. Por suerte no es un juego que exija dedicar demasiadas horas a subir de nivel, y más aún con las opciones de la tienda de rango, donde podemos aumentar la experiencia que ganamos en los combates, entre otras mejoras disponibles.

En las tiendas, además de comprar nuevo equipamiento, también podemos mejorarlo a cambio de materiales que conseguimos explorando o desmontando equipo antiguo que ya no necesitemos. También encontramos distintas hierbas repartidas por las zonas que podemos recoger. Estas plantas otorgan pequeñas mejoras permanentes a ciertos atributos y, lo mejor de todo, vuelven a crecer con el tiempo, así que siempre podemos regresar para conseguir más.

Además, la saga Tales of siempre se ha caracterizado por ofrecer una personalización muy divertida, y aquí no es la excepción. Disponemos de una gran variedad de vestimentas y accesorios que iremos desbloqueando y con los que podemos cambiar la apariencia de nuestros protagonistas y darles un estilo diferente, evitando que todo se sienta igual con el paso de las horas. No influyen en las estadísticas, pero son un añadido interesante que siempre se agradece.

Por último, aunque no menos importante, está la cocina. A lo largo del juego podemos preparar distintos platos que nos otorgan bonificaciones temporales, que varían según el plato y nuestro nivel de cocina. Este nivel aumenta a medida que seguimos las recetas que encontramos por el mundo. Por ejemplo, uno de los primeros platos que podemos preparar nos da un efecto de 20 % más de PG. Los ingredientes se consiguen comprando en tiendas o derrotando a enemigos específicos.

Sistema de combate

¿Qué tipo de combate presenta? Para los fanáticos de la franquicia no es un misterio, pero para quienes se adentran por primera vez en un Tales of, el sistema se basa en el clásico Linear Motion Battle System en tiempo real. Contamos con los PG, que representan los puntos de golpe y miden la vitalidad de un personaje, y con la BA, la barra del alma, que funciona como maná y permite realizar artes. Esta barra determina el máximo número de combos que podemos ejecutar, aunque también podemos robar BA al enemigo. Hay que tener cuidado de no usar artes cuando la barra está vacía, ya que eso puede generar efectos negativos.

Los enemigos presentan debilidades y resistencias frente a nuestras artes. Si descubrimos sus puntos débiles se activa un combo especial que, al finalizar, recupera parte de la BA consumida. También podemos defendernos mediante pasos rápidos para esquivar o colocarnos en guardia, lo que reduce el daño recibido. Existen artes ocultas, ataques más potentes que cubren un área mayor que las artes normales. Además, tenemos las almas rompedoras, que al desbloquearlas para un personaje se pueden lanzar si contamos con al menos tres BA. Activarlas equivale a entrar en un estado de berserker en el que se ignora el límite de combos y se puede atacar con mucha más frecuencia, aunque con un coste, ya que en el caso de Velvet su vida se reduce mientras dura el efecto.

Además, están las artes místicas, que funcionan como ataques especiales de gran poder. Para poder ejecutarlas necesitamos llenar la BE, la barra de estallido, y contar con al menos tres BE acumuladas durante un combo. Si se activan en el momento adecuado pueden marcar la diferencia en un combate, ya que infligen un daño considerable y sirven como cierre perfecto para una cadena de ataques bien realizada.

Por último, el juego ofrece distintas opciones de control. Podemos decidir si los personajes atacan de forma automática, semiautomática o manual, dependiendo del nivel de control que queramos mantener. Esto permite combinar artes y crear los combos que prefiramos, asignándolos a los botones correspondientes para optimizar nuestra estrategia en combate.

Apartado gráfico

El remaster presenta mejoras en su apartado gráfico, manteniendo su característico diseño cel-shaded con una estética de anime y modelados 3D tanto de los personajes como de los escenarios. El diseño de los protagonistas sigue siendo muy personal, con animaciones cuidadas y expresivas, a veces ligeramente exageradas, sobre todo en las ilustraciones tipo anime en 2D que aparecen en las conversaciones llamadas «Escenas largas» entre los personajes principales. Por otro lado, los escenarios tienen un buen nivel de detalle, son variados y mantienen la misma estética en 3D. Además, los efectos visuales se ven aún mejor al ejecutar diferentes artes, gracias a un buen uso de la iluminación y de los efectos de partículas que complementan perfectamente la acción.

Además de eso, el remaster incluye otros ajustes técnicos que mejoran cómo se ve el juego en movimiento, como una mayor fluidez en las escenas con diálogos y en las transiciones. También se han hecho mejoras menores, como una iluminación más cuidada y efectos visuales más consistentes en modelos y fondos. Por otro lado, las escenas animadas muestran un nivel de detalle mucho más alto que en la versión original, ofreciendo una sensación muy parecida a ver un anime desde casa.

Apartado sonoro

Hablar de Motoi Sakuraba es sinónimo de calidad, no solo por su amplia experiencia, sino también por su talento a la hora de componer. En Tales of Berseria volvemos a disfrutar de una cuidada selección de pistas musicales que nos acompañan a lo largo de toda la aventura, adaptándose perfectamente a cada momento, ya sea durante la historia principal o mientras exploramos el mundo. Los efectos de sonido también están muy bien logrados y se integran de forma natural con la música, incluyendo ciertos arreglos que mejoran su sonoridad para los estándares actuales.

En cuanto al doblaje, el juego incluye las versiones originales en japonés e inglés, manteniendo la calidad de antaño. Ambas opciones logran transmitir de manera efectiva las emociones de los personajes, haciendo que sus reacciones y diálogos se sientan naturales y conecten con la narrativa.

Duración

Es una experiencia larga, con mucho contenido para explorar, pero que no se siente como relleno, sino como un complemento que enriquece la historia principal. Dependiendo de lo que quieras explorar y de la dificultad que elijas, la aventura ofrece de base unas 40 o 50 horas si te centras en las misiones principales y haces algo de farmeo. Si decides completarlo al máximo y descubrir todo lo que ofrece, el juego fácilmente puede durar más de 80 horas.

Conclusión

¿Merece realmente la pena este remaster? Desde nuestro punto de vista, totalmente. Es una de las mejores entregas de la franquicia, con una historia sólida y unos protagonistas que destacan cada uno a su manera, y con los que es fácil empatizar gracias a sus motivaciones y desarrollo a lo largo de la aventura. El juego original ya era muy recomendable, pero el remaster, con todas las mejoras implementadas, hace que la experiencia sea más cómoda y fluida, convirtiéndolo en una excelente opción tanto para quienes quieren iniciarse en la saga como para quienes desean revivir la aventura como la primera vez.

Lo mejor

  • La narrativa de Velvet es profunda y madura, con temas de traición, venganza, pérdida y redención.
  • El estilo cel-shaded y los diseños anime.
  • Su sistema de combate se siente fluido y muy divertido con las diferentes combinaciones de artes.
  • Cada miembro del grupo tiene motivaciones claras y subtramas propias que se desarrollan junto a la trama principal.

Lo peor

  • Trae la mayoría de los DLC originales, pero no todos.
  • Ciertas mazmorras se sienten rutinarias y menos emocionantes

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