Romancing SaGa es otra de las franquicias míticas que recientemente ha dado el salto al español, una sorpresa para muchos seguidores, ya que la saga estrenó traducción con Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Un año después, llega otra de las joyas de la franquicia: Romancing SaGa Minstrel Song regresa ahora como Romancing SaGa -Minstrel Song- International, una edición remasterizada impresionante que incluye nuevos elementos de juego y mejoras pensadas para ofrecer una experiencia más cómoda y completa, destacando la traducción a nuestro idioma.
Esta nueva edición estará disponible a partir del 9 de diciembre, tanto en versión digital como en físico. La edición física será distribuida por Meridiem y estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de elegir la plataforma que prefieran.

Historia
Hace mil años, el mundo de Mardias vivió una gran guerra entre dioses. Tres deidades malignas, Muerte, Saruin y Schirach, amenazaban con sumir a la humanidad en la oscuridad. Los dioses buenos, liderados por Elore, consiguieron sellar a Muerte y Schirach, mientras que Saruin fue atrapado gracias a las Fatestones, piedras mágicas de gran poder, y al sacrificio del héroe Mirsa.
Con los siglos, la paz se fue asentando, pero las Fatestones quedaron repartidas por todo el mundo y los antiguos males empezaron a despertar otra vez. Ahora, ocho héroes diferentes son llamados a vivir su propia aventura. Cada uno tiene su historia y habilidades especiales, y sus caminos se cruzan mientras descubren los secretos de las Fatestones y se enfrentan a los dioses malignos que quieren volver.

Jugabilidad
La experiencia está pensada para que podamos disfrutar tanto de la jugabilidad nueva como de la original. Al comenzar, se nos da la opción de activar el contenido adicional o jugar sin él, manteniendo así la experiencia clásica. Hay que tener en cuenta que esta decisión no se puede cambiar una vez iniciada la partida, así que conviene pensar bien desde el principio qué forma de jugar queremos escoger.
¿Qué camino escogerás?
Si ya conoces la saga, sabrás que no hay un solo protagonista, sino que la historia se desarrolla a través de varios personajes cuyas rutas se entrelazan entre sí. En esta entrega tenemos a nuestra disposición ocho personajes jugables, y cada uno nos permitirá comenzar la aventura desde una perspectiva diferente, descubriendo partes de la historia que no veríamos con otro personaje.

Albert es un joven noble, hijo de Lord Rudolf, cuyo destino cambia drásticamente cuando su fortaleza, Isthmus Keep, sufre un asalto de monstruos.

Aisha proviene de los Taralians, una tribu nómada que recorre las Estepas de Galessa. Perdió a sus padres siendo muy joven y fue criada por su abuelo Nizam, el sabio de la tribu.

Gray es un aventurero en busca de tesoros, con un pasado en parte desconocido incluso para él mismo. En su ruta, descubre una misteriosa espada llamada Falcata, que resulta tener voluntad propia y le encomienda restaurarla.

Claudia creció bajo el cuidado de una bruja llamada Eule, quien actuó como madre para ella. Tiene un gran vínculo con la naturaleza y los seres del bosque, desarrollando compasión por los más vulnerables y un fuerte sentido de protección hacia su hogar.

Jamil es un ladrón joven y ágil, originario de los barrios bajos de South Estamir. Aunque es un delincuente, su lealtad es fuerte: ante la adversidad, no duda en arriesgarse por sus amigos.

Sif es una guerrera Valhallan originaria del Gato’s Village, en la helada región de Valhalland. Es dura, fuerte y muy conectada con su tierra natal.

Hawke es un capitán pirata con un pasado turbulento: fue traicionado por uno de sus propios compañeros, llamado Butcher, lo que provocó el hundimiento de su barco.

Barbara forma parte de una compañía itinerante de artistas y bailarines. Durante su vida viajera, es contactada por un misterioso Juglar (Minstrel) que le da una de las Fatestones: la Amatista
Una vez que hayas escogido el personaje con el que comenzar la aventura, cada uno con su propio trasfondo y estadísticas, tendrás que poner tu nombre, no el del personaje, y decidir tu género. Si quieres, puedes mantenerlo neutral. Además, tendrás que elegir la velocidad a la que transcurre el tiempo en el juego, pudiendo optar por la opción lenta, que corresponde a la velocidad de la versión original en inglés, o la normal, que es la velocidad de la versión japonesa.
Cada personaje tiene habilidades distintas que les permiten cambiar a una nueva clase siempre que tengamos las gemas necesarias y hayamos alcanzado el nivel de habilidad requerido. Este cambio de clase es gratuito, así que no hay de qué preocuparse, y cada nueva clase supone una mejora importante que nos ayudará a enfrentarnos a enemigos más difíciles.
De igual forma, a lo largo de la aventura podemos aprender nuevas aptitudes a cambio de dinero. Al igual que con los hechizos, debemos alcanzar un nivel determinado en la habilidad correspondiente para poder utilizarlas de manera efectiva. Podemos activar hasta cinco aptitudes a la vez, y estas afectan a todo el grupo. Lo más interesante es que si dos o más miembros tienen la misma aptitud, se activará la que tenga el nivel más alto, y cuantos más miembros la tengan, más veces podremos usarla. Además, cada vez que empleamos una aptitud, ganamos una cierta cantidad de gemas.


Exploración
Aquí es donde el juego puede resultar un poco abrumador si no estás acostumbrado a títulos más antiguos, ya que no sigue un camino lineal y la orientación es algo más complicado. Tenemos un mundo compuesto por diferentes regiones que podemos explorar libremente, y por eso debemos tener cuidado de no aventurarnos en zonas que sean demasiado difíciles para nuestro nivel actual.
No hay marcadores ni indicadores que nos guíen, aunque sí podemos conseguir mapas de las distintas zonas para tener una referencia. La orientación recae principalmente sobre nosotros mismos, recordando lugares y anotando detalles que nos ayuden a avanzar en la historia principal sin perdernos. Además, desde el menú podemos seleccionar la región en la que queremos desplazarnos y los diferentes lugares disponibles, que se van desbloqueando a medida que progresamos en la aventura. Si quieres revisar las misiones que tienes activas, desde el menú puedes acceder a la sección de notas. Ahí se irán registrando todas las misiones que vayas desbloqueando al visitar distintos lugares o al interactuar con los personajes.


Además, podemos visitar distintas zonas pobladas donde hay tiendas para comprar objetos y armas. Sin embargo, estas tiendas pertenecen a distintos gremios de mercaderes que controlan Mardias. Esto significa que dependiendo de a quién compremos, nuestra relación con ellos cambiará. Podremos obtener beneficios si nos convertimos en clientes habituales, como mercancía mejor o más exclusiva, pero al mismo tiempo esto puede afectar negativamente nuestra influencia con otros gremios.
Hay otros tipos de establecimientos como las boticas, donde podemos crear medicamentos usando las hierbas que recolectamos por el mundo. También podemos restablecer los botiquines de primeros auxilios con las hierbas sobrantes o fabricar bombas de humo. Los medicamentos que producimos pueden variar en tipo y potencia según la botica que usemos. Al igual que con los gremios, cada vez que utilicemos un establecimiento con frecuencia, este subirá de nivel, desbloqueando acceso a medicamentos de mayor calidad. La diferencia es que este nivel se aplica a todas las boticas, no afecta la influencia de manera individual como ocurre con los gremios.
Por último, están las tiendas de magia, que como su nombre indica, nos permiten conseguir hechizos de distintas escuelas de magia. Sin embargo, no basta con comprarlos para poder usarlos correctamente. El juego nos avisa de que aunque cualquiera puede adquirir hechizos de cualquier escuela, si nuestro personaje no tiene la habilidad suficiente en esa escuela, el hechizo normalmente no funcionará como debería. Puede parecer un poco complicado al principio, pero forma parte de la estrategia del juego.



Sistema de combate
El juego presenta un sistema clásico de combates por turnos, pero no sigue un orden fijo. Cada personaje tiene una velocidad de acción determinada por su agilidad, lo que influye en cuándo actúa y con qué frecuencia durante la batalla. A medida que luchamos, podemos aprender nuevas habilidades según la destreza del personaje y el arma que esté usando.
Cada personaje cuenta con tres tipos de puntos importantes. Los Puntos de Batalla (PB) se gastan al usar habilidades o ciertos objetos, y se recupera una cantidad determinada en cada ronda. Los Puntos de Durabilidad (PD) indican cuántas veces podemos usar un objeto o un arma; cuando llegan a cero, será necesario repararlos o templarlos para poder seguir utilizándolos. Por último, los Puntos Vitales (PV) representan la vida del personaje, y algunas habilidades también consumen estos puntos para poder ejecutarse en combate.

Apartado gráfico
Hay que tener en cuenta que se trata de una remasterización, por lo que gráficamente mantiene ese estilo clásico que puede resultar algo “añejo”, pero con un toque de nostalgia que muchos agradecerán. Esto no es negativo en absoluto, ya que los escenarios originales ya eran impresionantes, y ahora, con una mayor calidad, resulta aún más agradable detenerse a contemplar la arquitectura y los detalles de cada lugar.
El diseño de los personajes conserva el encanto del JRPG clásico, combinando sprites con entornos en 2D de forma muy coherente. Las animaciones son más fluidas que en el juego original, aunque se nota que es un título de años atrás, lo que en realidad le aporta cierto encanto y encaja muy bien con el conjunto. Además, la iluminación y el sombreado han mejorado bastante, dando más profundidad y realce a los escenarios sin perder ese estilo característico del juego.
Apartado sonoro
La franquicia SaGa siempre se ha destacado por su música, y en esta versión se mantienen los temas originales compuestos por Kenji Ito, Tsuyoshi Sekito y Nobuo Uematsu. La banda sonora es realmente variada y, si sumamos todos los temas con sus arreglos mejorados, puede llegar a unas cuatro horas de música. Los efectos de sonido en combate, menús y exploración también han sido perfeccionados, haciendo la experiencia más envolvente.
En cuanto al doblaje, sin duda la versión japonesa es la que más nos ha gustado, ya que transmite mejor las emociones de los personajes y encaja perfectamente con la historia. La versión en inglés, aunque correcta, no tiene la misma fuerza ni calidad que la japonesa.
Duración
Llegamos a una de las preguntas que más suele interesar, la duración del juego. Esto depende bastante de cómo quieras jugar y de cuánto te detengas en explorar o en completar contenido secundario. Si te centras principalmente en la historia principal y no te quedas demasiado tiempo atascado en alguna zona, la experiencia puede durar unas 25 o 30 horas.
Sin embargo, hay ocho personajes jugables y cada uno ofrece su propia perspectiva de la historia, lo que le da mucha rejugabilidad. Si además te animas a completar misiones secundarias y explorar a fondo, fácilmente puedes pasar entre 80 y 100 horas con el juego.
Conclusión
Es una gran oportunidad para seguir apoyando este tipo de títulos que llegan completamente traducidos a nuestro idioma. Se trata de una aventura clásica con una jugabilidad llena de nostalgia, y estamos seguros de que te gustará tanto si eres fan de la saga como si nunca has probado algo similar. No tengas miedo de perderte y explorar, el juego tiene un encanto especial y cada minuto que pases en él vale la pena, además se juega de forma muy fluida y en ningún momento se siente tosco o anticuado.
Lo mejor
- 8 personajes jugables, cada uno con rutas y misiones propias.
- La variedad de habilidades, armas y hechizos.
- Sistema de combate más cómodo y agradable.
- La libertad de poder ir por todos los escenarios a tu ritmo.
- Que venga en español es una tremenda alegría.
Lo peor
- Los jugadores que no están acostumbrados a los JRPG antiguos pueden sentirse abrumados.
- La cámara fija resulta algo molesta en ciertos escenarios a la hora de explorar.
