DAIMA: Aventura por el Reino Demoníaco es el nuevo DLC de Dragon Ball Z: Kakarot, y trae consigo una nueva historia protagonizada por Goku (o Kakarot, como prefieras llamarlo). Esta expansión no solo añade combates inéditos, sino también nuevas mecánicas jugables, como el uso del Bastón Mágico, y escenarios que recrean con mucho detalle el mundo de Dragon Ball Daima, manteniéndose fiel al estilo del anime.
El contenido ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. La segunda parte del DLC está prevista para lanzarse entre enero y marzo de 2026, y cuando esté disponible, ambas partes podrán adquirirse juntas.
Historia
Antes de nada, hay que decir que DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco – Parte 1 se puede jugar por separado, sin necesidad de haber terminado la historia principal de DRAGON BALL Z: KAKAROT. Así que si solo te interesa probar esta nueva aventura, puedes hacerlo sin problema.
En esta primera parte, la historia arranca con Goku y sus amigos siendo convertidos en niños por Gomah, un nuevo villano que gobierna el Reino Demoníaco. A partir de ahí, todo cambia. Para volver a la normalidad y evitar que el universo acabe en peligro, no les queda otra que viajar hasta ese reino extraño y desconocido.
Allí se van a encontrar con nuevos enemigos, criaturas que no han visto nunca, y un entorno completamente diferente al que están acostumbrados. La misión está clara: encontrar las tres Bolas de Dragón de ese mundo. Pero claro, no será tan sencillo. El camino está lleno de obstáculos y todo está diseñado para ponerles las cosas difíciles.

Jugabilidad
Quizás, salvando las distancias, este DLC puede recordarte un poco a Dragon Ball GT, aquella etapa en la que por primera vez se intentó volver a los orígenes de Goku transformándolo en niño de nuevo. En DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco se busca algo parecido: recuperar ese toque de nostalgia y aventura que marcó los inicios de la serie.
Aquí volvemos a ver a un Goku más pequeño, curioso y lleno de energía, embarcado en un viaje completamente nuevo. Uno de los elementos más llamativos es el regreso del bastón mágico, un objeto clásico que los fans de siempre reconocerán al instante. Esta vez no solo vuelve como un guiño, sino que también introduce nuevas funciones dentro del combate y la exploración, aportando frescura sin perder el estilo clásico de la saga.
Exploración en el Reino Demoníaco
Una de las diferencias más claras respecto al juego base es que, en este DLC, no podremos volar libremente. Esto no es un simple cambio de mecánica, sino que está justificado dentro del propio universo del juego: la atmósfera del Reino Demoníaco es tan densa que impide levantar el vuelo.
Por tanto, la exploración se hace a pie, lo que cambia bastante el ritmo del juego. Al recorrer el mundo de esta forma, nos cruzaremos con las clásicas Orbes Z repartidas por el mapa, que siguen siendo útiles para desbloquear habilidades dentro del árbol de habilidades.
Además, durante la exploración nos encontraremos con nuevos monstruos que no aparecen en otras partes del juego, así como cofres ocultos y actividades extra en forma de minijuegos. Como la caza, que nos permite conseguir ingredientes para preparar platos en hogueras repartidas por el reino y otros materiales útiles durante la aventura.

Buscador de Ki
También se mantiene la habilidad de buscar ki, una herramienta muy útil a la hora de explorar el mundo. Esta función nos permite localizar con facilidad distintos elementos del entorno, como monstruos para cazar, materiales, ingredientes, cofres, zonas de entrenamiento y otros puntos de interés repartidos por el mapa.
Además, al usarla podemos obtener información importante sobre los enemigos. No solo podemos saber cuántos hay en una zona, sino también identificar su nivel de fuerza mediante un sistema de colores: azul si son más débiles que nosotros, amarillo si están a nuestro mismo nivel, y rojo si representan una amenaza mayor.

Islas flotantes
A lo largo del Reino Demoníaco nos encontraremos con varias islas flotantes repartidas por el mapa. Aunque no podamos volar libremente como en el juego base, sí es posible acceder a muchas de ellas. Algunas están lo bastante cerca del suelo como para llegar caminando, y otras se pueden visitar utilizando unos puntos especiales llamados puntos de isla flotante, que suelen estar colocados estratégicamente cerca.
Explorarlas vale la pena, ya que en estas islas suele haber objetos raros, materiales especiales y otros elementos que no se encuentran fácilmente en tierra firme. Si te cruzas con una, siempre compensa tomarse un momento para investigarla.

Conoce más sobre el Reino Demoniaco
En ciertos momentos de la aventura, mientras exploramos el Reino Demoníaco, aparecerán unos indicadores especiales que marcan los rumores del mundo demoníaco. Al interactuar con ellos, se activan conversaciones entre los personajes del grupo, que nos permiten conocer mejor el trasfondo de este nuevo mundo. Estas charlas no solo aportan contexto, sino que también ayudan a enriquecer la ambientación y a entender qué está ocurriendo más allá de la historia principal.
Historias secundarias
No podemos olvidar el contenido secundario, que sigue siendo muy importante en este DLC. Al igual que en el juego principal, nos cruzaremos con personajes secundarios que nos ofrecerán misiones llamadas historias secundarias. Estos personajes se identifican fácilmente porque tienen un signo de exclamación azul sobre sus cabezas.
Completar estas misiones no solo nos da experiencia para mejorar, sino que también suele recompensarnos con objetos útiles o emblemas del alma que nos ayudan a fortalecer a nuestros personajes. Eso sí, algunas de estas historias solo estarán disponibles en momentos concretos de la trama, así que hay que estar atentos para no perderlas.


Viaje rápido
El hecho de no poder volar libremente nos obliga a desplazarnos a pie de un lugar a otro, lo que puede hacer que algunos trayectos se sientan más largos. Sin embargo, esto no significa que no haya opciones para moverse rápido por el mapa.
Aunque no se desbloquea desde el principio, una vez que accedemos a las plataformas de semillas celestiales, podemos utilizarlas para viajar rápidamente a diferentes puntos que ya hayamos visitado. Estas plataformas funcionan como puntos de teletransporte, permitiéndonos trasladarnos de forma instantánea sin tener que recorrer el camino a pie.
Eso sí, no todas están disponibles desde el principio. Algunas plataformas estarán custodiadas por enemigos, y para poder usarlas tendremos que enfrentarnos a ellos y derrotarlos primero. Así, aunque la exploración sea más pausada al principio, luego contamos con esta opción que facilita mucho la movilidad y hace que volver a lugares importantes sea rápido y cómodo.

Emblemas del alma
Por último, siguen presentes los emblemas de alma, una mecánica que ya conocerás si jugaste al título base. Como recordarás, estos emblemas se colocan en el muro de la comunidad y sirven para mejorar diferentes aspectos de nuestros personajes, dependiendo de dónde los coloquemos y con quién los relacionemos.
Es una forma de hacer que nuestros personajes se vuelvan más fuertes, ya que si colocamos emblemas de personajes que tengan afinidad entre sí, obtendremos mejores bonificaciones. Los emblemas se van consiguiendo a medida que avanzamos en la historia del DLC, así que conviene estar atento para no dejar pasar ninguno.
Eso sí, ten en cuenta que, si no llegaste a desbloquear esta función en el juego principal, no podrás utilizar los emblemas de alma dentro del contenido del DLC. Así que si eres nuevo o no profundizaste en esa parte, quizás te toque hacerlo antes para sacarle todo el partido.


Sistema de combate
En lo que respecta a la acción, el combate se mantiene en tiempo real, como en el juego base. Contamos con la clásica barra de vida y la de ki, necesarias para ejecutar los superataques. Siempre que tengamos suficiente energía, podremos lanzar nuestras técnicas especiales, manteniendo ese ritmo rápido y directo al que el juego ya nos tiene acostumbrados.
Además de los superataques, seguimos teniendo ataques básicos, la posibilidad de bloquear, esquivar y reaccionar en mitad del combate. También vuelven los personajes de apoyo, que podemos usar en momentos clave para reforzar nuestros ataques o ayudarnos en situaciones complicadas. Todo se siente familiar, pero bien integrado dentro del nuevo contexto que propone el DLC.
No podemos olvidar el poder usar el bastón mágico, que no solo sirve como guiño al Goku más clásico, sino que también se integra en el sistema de combate. Podemos utilizarlo para realizar combos cuerpo a cuerpo, dándole más variedad y estilo a los enfrentamientos.

También nos encontraremos con los combates masivos, que, como su nombre indica, son enfrentamientos contra varios enemigos a la vez. No tienen un objetivo especial más allá de derrotar a todos los rivales que se interpongan en nuestro camino. Son batallas más directas, pensadas para la acción rápida, aunque algunas pueden llegar a ser bastante exigentes.
En estos combates te cruzarás con enemigos de distinto nivel: algunos caerán sin demasiado esfuerzo, pero otros pueden plantar cara y obligarte a moverte con cabeza. Lo interesante es que aquí no contamos con personajes de apoyo, así que toca enfrentarse a todo por nuestra cuenta.
En este tipo de batallas cobra especial importancia la Ráfaga Z, un superataque que permite golpear a varios enemigos al mismo tiempo. Para usarla, primero hay que llenar el indicador correspondiente, que va subiendo poco a poco durante el combate. La ráfaga puede llegar hasta nivel 3, y cuanto más alto sea, más enemigos podremos alcanzar y eliminar de una sola vez.

En algunos combates masivos también podremos contar con la ayuda de los personajes de apoyo. Gracias a ellos, es posible ejecutar los conocidos Combos Z, que al igual que las Ráfagas Z, nos permiten eliminar a varios enemigos de una sola vez.
Estos combos no están disponibles desde el inicio del combate, sino que hay que ganárselos. Para activarlos, tendremos que ir encadenando ataques y acumulando golpes sobre los enemigos. A medida que lo hacemos, el indicador de apoyo se va rellenando, y una vez completo, podremos desatar el combo con nuestros aliados.

Apartado gráfico
Este DLC destaca especialmente por su fidelidad visual al anime Dragon Ball Daima, logrando trasladar con mucho acierto la estética de la serie al formato jugable. Desde el primer momento, el estilo gráfico en cel-shading encaja a la perfección con los trazos limpios, los colores intensos y el diseño artístico tan característico del nuevo anime.
Los modelos de personajes como Goku niño, Shin, Glorio o Panzy están recreados con mucho cuidado, respetando al máximo su aspecto en pantalla. Sus expresiones, posturas y animaciones durante el combate reflejan con detalle cómo se comportan en la serie, y hay momentos en los que realmente parece que estamos viendo un episodio animado en lugar de jugando.
Esto se nota especialmente en los enfrentamientos más importantes, donde las animaciones especiales, los efectos visuales y los movimientos con el bastón mágico de Goku aportan dinamismo y espectáculo, muy en línea con las coreografías que hemos visto en Daima.
El propio Reino Demoníaco también ha sido diseñado para encajar con esa ambientación oscura y mágica que propone la serie. Paisajes con islas flotantes, cielos cubiertos, ruinas antiguas y criaturas extrañas refuerzan esa atmósfera única. Todo está construido con una dirección artística muy cuidada, que respeta el estilo general de Kakarot pero lo adapta de forma natural al universo de Daima.
Apartado sonoro
La banda sonora acompaña muy bien toda la experiencia. Las nuevas melodías que suenan mientras exploras el Reino Demoníaco tienen ese punto misterioso y casi mágico que encaja perfectamente con la atmósfera del lugar. No son canciones especialmente épicas o que vayas a tararear, pero cumplen su papel: acompañan sin molestar, no se hacen repetitivas y ayudan a reforzar la sensación de estar en un entorno completamente diferente al mundo habitual de Dragon Ball.
En cuanto al doblaje, sigue la línea habitual de Kakarot y del propio anime. Goku niño suena como debe: curioso, con energía, a veces un poco impulsivo y con ese tono travieso que le queda tan bien. El resto de personajes también están bien representados, con actuaciones que saben transmitir lo que toca en cada situación, ya sea algo más emotivo, momentos de tensión o situaciones con un punto de humor.
Los efectos de sonido también están bastante logrados. Los golpes, ataques, explosiones y en especial el uso del bastón mágico se sienten contundentes y le dan dinamismo a los combates. Además, hay pequeños detalles que ayudan a que el mundo se sienta vivo: el sonido del viento, ecos en zonas más cerradas, ruidos del entorno… Son detalles que suman sin hacerse notar demasiado, pero que mejoran la inmersión de forma natural.
Duración
Es solo la primera parte del DLC, así que no estamos ante una historia completa, pero aun así ofrece un contenido bastante generoso. Si te centras únicamente en la trama principal, puedes terminarlo en unas 5 o 6 horas sin problema.
Ahora bien, si te gusta tomarte tu tiempo, explorar cada rincón del Reino Demoníaco, completar misiones secundarias, recolectar objetos o simplemente perderte un rato en los minijuegos y combates extra, la duración se puede alargar bastante más.
Conclusión
Es un contenido que, sin ser enorme, sí se siente cuidado y variado, y te deja con ganas de ver cómo continuará la historia en la segunda parte. Ideal tanto para los fans que siguen la serie como para quienes disfrutan del estilo de juego de Kakarot.
Lo mejor
- El Reino Demoníaco tiene personalidad propia. No se siente como un simple “mapa nuevo”, sino como un lugar con historia y estilo propio.
- El estilo gráfico encaja muy bien con lo visto en los avances del anime Dragon Ball Daima.
- No puedes volar, lo que al principio suena a limitación, pero en realidad te hace prestar más atención a los detalles del mundo.
- No es muy largo, pero tiene buen ritmo, diálogos entretenidos y contenido opcional que alarga la experiencia sin sentirse forzado.
Lo peor
- Hay momentos donde las animaciones de personajes caminando o hablando se sienten un poco rígidas o simples.
- Aunque los enemigos y jefes tienen buen diseño, los combates no son tan exigentes.
