

Bienvenidos a la guía de trofeos de FF5 Píxel Remaster. Como nos tiene acostumbrados esta colección, tenemos que tener muy en cuenta los trofeos relativos al Bestiario y los cofres y artículos ocultos del juego, ya que hay zonas que son perdibles al poder acceder a ellas una vez en nuestra aventura. El sistema de combate volverá a estar centrado tanto en niveles de personaje como de trabajos, así que no dudes en usar los trucos que más te convengan (aumento de guiles, de experiencia y similares que puedes activarlos en el menú preferencias).
Yo recomiendo subir desde el principio al máximo los trabajos de «Mago Negro«, «Caballero«, «Mago Blanco» y «Mago azul» para al menos, poder usar las magias más potentes tanto de curación como elemental. Al igual que pasa en los otros Final Fantasy, hay zonas perdibles a las cuales se pueden acceder una vez en todo el juego, por eso hay que estar atento tanto a los cofres como al bestiario. Yo os lo avisaré poniendo la coletilla «Perdible» para que lo tengáis en cuenta. Otro consejo que os doy es cambiar de trabajo tan pronto como dominéis el que estabais subiendo, para hacer más ameno el Trofeo de subir al máximo todos los trabajos. Dicho todo esto… ¡Allévamos!
SUMARIO
H: Historia P: Perdible F: Farmeo MS: Misión secundaria
MAESTRO DE FF5

Por haber conseguido todos los trofeos ¡Felicidades!
DECIDIDOS A PARTIR

Por haber ayudado a Lenna y Galuf y emprendido un viaje juntos.(Trofeo de Historia, imposible de perder)
Al comienzo del juego, nuestro héroe, Bartz estará dando la vuelta al mundo en su Chocobo, Boko, cuando de repente un meteorito cae cerca del Castillo de Tycoon. Salva a la Princesa Lenna de un grupo de Duendes. Después de la batalla habla con Galuf a la derecha del meteorito. Al salir de esa zona, ve hacia el oeste por el mapa hasta entrar en una llanura. Después de los eventos saltará el trofeo.
ANHELO, ESENCIA DEL VIENTO

Por haber recibido el poder del Cristal del Viento (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Cuando derrotes al primer jefe del juego en el castillo del Viento, entra en la sala del cristal. Recibirás los primeros trabajos para los personajes los cuales son “Caballero”, “Monje”, “Ladrón”, “Mago azul”, “Mago Negro” y “Mago Blanco” y saltará este trofeo.
DEVOCIÓN, ESENCIA DEL AGUA

Por haber recibido el poder del Cristal del Agua (Trofeo de Historia, imposible de perder
Cuando hayas obtenido el poder del cristal del viento, tendrás que dirigirte al Castillo de Walse. Allí el rey te dirá que el reino está mejorando artificialmente gracias al poder del cristal. Verás como cae otro meteorito cerca De la Torre de Walse, así que ve hacia allí para encontrarte con el Jefe de la Zona, Garula. La estrategia a seguir es la siguiente:
- Es importante tener en cuenta que el jefe contraatacara cada vez que le ataquemos, así que es imprescindible vigilar bien la salud
- Equipa a 3 de tu grupo con el trabajo de “Caballero” y al último que te queda a “Mago Blanco” para curar cuando sea necesario
- No pares de atacar con tus caballeros, sanando al grupo cuando lo veas necesario
- En poco tiempo lo derrotarás, es un jefe bastante fácil
Después de la batalla contra el Jefe, el cristal se romperá, conseguirás los trabajos de “Bárbaro”, “Mago del Tiempo”, “Caballero Místico” e “Invocador” y saltará este trofeo.
VALOR, ESENCIA DEL FUEGO

Por haber recibido el poder del Cristal del Fuego (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Después de haber sido encarcelados en el Castillo de Karnak, conoceremos a Cid y descubriremos que el Cristal del Fuego está siendo dañado por un dispositivo que drena su poder. Tendremos que ir al barco de Cid (Tragafuego) y nos encontraremos a la reina de Karnak poseída por una fuerza malévola, convirtiéndose en el Jefe “Llama Líquida”. La estrategia es la siguiente:
- Este jefe tiene 3 formas diferentes (forma humana, forma de mano y forma de tornado) a las cuales irá cambiando durante el combate
- Cuando esté en su forma humana, basta solo con ataques físicos (ya sea caballero o monje, el caso es que tenga gran nivel de ataque)
- Cuando cambie a la forma de la mano, seguimos en la estrategia del punto anterior
- Cuando cambie a la forma de tornado, solo irá curándose poco a poco, con tu mago negro, lánzale el hechizo de hielo más potente que tengas.
- Siguiendo las recomendaciones, vencerás al jefe en poco tiempo
Una vez que derrotes al jefe, tu grupo llegará a la cámara del cristal del fuego, pero desafortunadamente será demasiado tarde para impedir que se rompa. Estarás en el castillo de nuevo. Esta zona es perdible, por lo que recomiendo mirar los trofeos del bestiario y los cofres para que no os falte nada, ya que a esta zona solo se puede acceder una vez en todo el juego. Al salir del castillo, caerán tres fragmentos del cristal del fuego y obtendrás los trabajos de “Domador”, “Geomante” y “Ninja” y saltará este trofeo.
MÁS RARO QUE UN CHOCOBO NEGRO

Por haber encontrado un chocobo negro (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Al llegar a la ciudad de Creciente, un terremoto hundirá la Tragafuego, dejando al grupo en la isla. Sin embargo, una vez que te aventuras en el bosque al sur de la ciudad, aparecerá un chocobo negro. Bartz intentará que el chocobo vuele. Al contrario, el pájaro expulsará del pico dos trozos de cristales más, los cuales te darán los trabajos de «Cazador» y «Ranger«. Igualmente podrás usar al chocobo para volar y saltará el trofeo automáticamente.
RESTOS DE UNA ANTIGUA CIVILIZACIÓN

Por haber obtenido un barco volador (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Después de haber sido transportados a otras ruinas por un punto de distorsión, el grupo descubrirá otra vez la Tragafuego justo antes de reunirse con Cid y su nieto, Mid. Poco después, estos dos encontrarán una aeronave junto a la Tragafuego. Después de reparararla nos la quedaremos, lo que permite llegar al Cristal de Tierra y obtener este trofeo.
ESPERANZA, ESENCIA DE LA TIERRA

Por haber recibido el poder del Cristal de la Tierra (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Persiguiendo al Rey Tycoon hasta las Ruinas de Ronka el grupo se verá obligado a luchar con el sistema de defensa de la zona, cañón espiritual. La estrategia es la siguiente:
- El verdadero peligro está en los Lanzadores ya que pueden sacrificarse para causar un daño masivo a todo el grupo o reducir a la mitad la vida de un miembro del grupo. Es muy importante que los derrotéis cuanto antes.
- Si has estado siguiendo la guía y tienes el hechizo Muerte de Nivel 5 del enemigo de la Página 64 que se encuentra en la Biblioteca de los Ancianos, lanzarlo matará instantáneamente a los Lanzadores, ya que son de nivel 50 y, por lo tanto, susceptibles al hechizo. El cañón espiritual no es débil a este hechizo, por lo que hay que derrotarlo a la vieja usanza.
- La mejor manera de hacerlo es aprovechar su debilidad a los rayos para causar un daño masivo en cada ataque. Las opciones serian las siguientes:
- Lanzar rayo (Magia Negra)
- Pergaminos relámpago (que se pueden comprar en la ciudad de Lix) lanzados por tus ninjas.
- Invocar a Ramúh
- Ataques físicos
Después de esta batalla, el grupo tendrá que abrirse camino a través de las ruinas, llegar a la cámara del Cristal de Tierra y finalmente alcanzar al Rey Tycoon; sin embargo, en lugar de reunirse con sus hijas, el hombre te dice que lo que realmente hay que hacer aquí es derrotar al jefe de la zona, Arqueoevis. La estrategia es la siguiente:
| Fase 1: Arqueoevis es inmune a todos los efectos de estado negativos. Sin embargo, es vulnerable al daño de tipo viento: esta es la única fase con vulnerabilidad elemental. -Espadas imbuidas con veneno de tus Caballeros Místicos -Pergaminos de agua (que se pueden comprar en la ciudad de Lix) lanzados por tus ninjas. -Fogonazo de tus magos azules para reducir la precisión de sus ataques físicos. -Aero(obtenido de Página 32) de tus Magos Azules. -Puñetazo de duende un mago azul de nivel 21. -La Gaia de un geomante, ya que desatará Tajo de viento para hacer más daño que Aero. Aquí se recomienda lanzar Celeridad sobre todo el grupo, uno por uno, con un Mago del Tiempo lo antes posible, especialmente porque la siguiente fase es bastante peligrosa. -Lanzar Cura a todo el grupo cuando lo veas necesario. Fase 2: Absorbe todos los ataques elementales de hielo, y sus ataques especiales consisten en Frost (daño moderado de tipo hielo a todo el grupo) y dañar a un miembro del equipo pudiendo causarle veneno). Además de los ataques físicos de los Caballeros y Monjes, esto es lo que será útil durante esta fase: -Espadas imbuidas con veneno de tus Caballeros Místicos -Pergaminos de agua (que se pueden comprar en la ciudad de Lix) lanzados por tus ninjas. -Fogonazo de tus magos azules para reducir la precisión de sus ataques físicos. -Aero de tus Magos Azules. -Puñetazo de duende un mago azul de nivel 19. -Gaia de Geomante, para reducir la vida del jefe a 1 de vida Fase 3: : Arqueoevis absorbe todos los ataques elementales de fuego y sus ataques consisten en Llamarada(que inflige daño de tipo fuego a todos los miembros del grupo igual a 1/4 de su vida máxima) y ataques fisicos. Además de los ataques físicos de los Caballeros y Monjes, esto es lo que será útil durante esta fase: -Espadas imbuidas con veneno de tus Caballeros Místicos. -Pergaminos de agua (que se pueden comprar en la ciudad de Lix) lanzados por tus ninjas. -Fogonazo de tus magos azules para reducir la precisión de sus ataques físicos. -Aero de tus Magos Azules. -Puñetazo de duende un mago azul de nivel 23. -Lanzar Cura a todo el grupo, ya que llamarada hace un daño proporcional y eso se puede curar fácilmente de esta manera. Fase 4: Arqueoevis absorbe todos los ataques elementales de rayo y sus ataques consisten en Rayo (que inflige daño de tipo rayo a todos los miembros del grupo igual a 1/4 de su vida máxima) y Garra (ataque físico de un solo objetivo que puede infligir Parálisis). Además de los ataques físicos de los Caballeros y Monjes, esto es lo que será útil durante esta fase: -Espadas imbuidas con veneno de tus Caballeros Místicos -Pergaminos de agua (que se pueden comprar en la ciudad de Lix) lanzados por tus ninjas. -Fogonazo de tus magos azules para reducir la precisión de sus ataques físicos. -Aero de tus Magos Azules. -Puñetazo de duende un mago azul de nivel 24. -Gaia de Geomante para reducir la vida del jefe a 1 -Lanzar Cura a todo el grupo cuando lo veas necesario Fase 5: En esta fase absorbe hielo, viento, fuego y rayo (pero esta vez no se cura al hacerlo). Además de los ataques físicos de los Caballeros y Monjes, esto es lo que será útil durante esta fase: -Espadas imbuidas con veneno de tus Caballeros Místicos -Pergaminos de agua (que se pueden comprar en la ciudad de Lix) lanzados por tus ninjas. -Fogonazo de tus magos azules para reducir la precisión de sus ataques físicos. –Puñetazo de duende un mago azul de nivel 20. La muerte de nivel 5de un mago azul matará instantáneamente a Arqueoevis aquí, ya que su nivel finalmente es un múltiplo de 5. -Lanzar Cura a todo el grupo con un Mago Blanco cuando lo veas necesario |
Cuando la batalla termine, una joven llamada Krile irrumpirá e incapacitará al Rey Tycoon. En ese momento aparecerá Exdeath y destruirá el Cristal de la Tierra. Conseguirás los trabajos «Samurai«, «Draconarius«, «Bailarín» y «Boticario» y saltará automáticamente el trofeo.
HACIA EL NUEVO MUNDO

Por haber alcanzado el mundo de Galuf (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Con los cuatro Cristales destruidos y el regreso de Exdeath , Galuf finalmente revela su pasado a los demás: en otro mundo, él y una banda de guerreros lucharon contra Exdeath y lo sellaron usando los Cristales de este mundo, pero no pudieron evitar que se liberara décadas después a pesar de viajar a este mundo a través de los meteoritos. Sin embargo, cuando Galuf y su nieta, Krile, regresan a su mundo, Bartz, Lenna y Faris ignorarán la petición de Galuf de que no vayan con él debido a que no hay forma de regresar. Al recolectar Adamantita de los meteoritos y hablar con Cid y Mid, puedes activar un punto de distorsión en el Castillo de Tycoon que te llevará al otro mundo y hará saltar este trofeo. Este es firmemente un punto de no retorno, así que si te falta alguna entrada del Bestiario, consíguela antes de continuar.
SUMERSIÓN

Por haber obtenido el Submarino (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Después de reunirse con Galuf y Krile, el grupo intentará llegar al sabio Ghido, pero Exdeath destruye la cueva y obliga al grupo a regresar. Descubrirán rápidamente una flota entera de barcos liderados por el gran rey Xezat, quien tiene la intención de liderar un asalto a las Torres de la Barrera. Tras la salida de la torre, obtendremos el submarino, saltando el trofeo automáticamente.
VOLUNTAD HEREDADA

Por haber conseguido que Krile herede el poder de Galuf (Trofeo de Historia, imposible de perder)
Una vez que consigas el submarino, podrás ir a la Cueva de Ghido en el fondo del océano, más o menos sobre la mitad del mapa, donde este último te dice que debes viajar al Bosque de Moore para evitar que Exdeath destruya los cristales de este mundo allí. Una vez que llegas y atraviesas la zona, Exdeath no se encuentra por ningún lado, pero tendrás que vértelas con el jefe «Cristal». La estrategia es la siguiente:
- Este jefe es muy fácil, con usar un par de veces la habilidad Zeninage del Samurái, lo derrotaréis.
Después de la pelea, habrá una serie de escenas y cuando acaben, saltará automáticamente el trofeo.
HACIA EL VIEJO MUNDO

Por haber derrotado a Exdeath y regresado a tu mundo (trofeo de historia, imposible de perder)
Cuando llegues al Castillo de Exdeath y, tras «derrotar» a Gilgamesh, ahora puedes enfrentarte al hombre responsable de toda esta locura, el que te ha estado atormentando a ti y a tu grupo durante tanto tiempo: Exdeath. Como cabría esperar de un hechicero inmortal hecho de pura maldad, no es fácil, y esta pelea seguramente pondrá a prueba tu temple. La estrategia es la siguiente:
- Tan pronto como comience la batalla, usa Lévita a todo el grupo ya que esto negará todo el daño de tipo tierra que te lance. Luego lanza prisa y revitalia a todo el grupo y cura cuando sea necesario.
- La magia azul Fulgor de Nivel 3 funciona muy bien con este enemigo (su nivel es 66, por lo que esto le quitará grandes porciones de su vida) o usar Viejo de Nivel 2 para disminuir sus estadísticas y daño de ataque normal y luego atacarlo con puñetazo de duende. No mezcles Viejo de Nivel 2 con Fulgor de Nivel 3 porque al disminuir drásticamente sus estadísticas, fulgor nivel 3 le hará 0 de daño. Respecto a los otros miembros del grupo, puedes usar estas habilidades:
- Zeninage, que inflige una gran cantidad de daño fijo a cambio de guiles
- Saltar, que permitirá al miembro del grupo evadir cualquier ataque que Exdeath realice durante un turno antes de caer sobre él para golpear durante el siguiente turno.
- Fuego Rapido, que realiza cuatro ataques seguidos en un mismo turno, por lo que contra jefes individuales como Exdeath es muy útil.
Cuando le quede menos de 16.000 puntos de vida, dejará de usar casi todos sus ataques anteriores, para usar ahora las magias fuego, hielo y rayo, y puede realizar dos acciones por turno.
- Mantén la estrategia que estabas usando en la primera fase
En su tercera y última fase, cuando le queda menos de 7000 puntos de vida, Exdeath empezará a usar el hechizo Meteo para infligir daño aleatorio que varía entre «decente» y «devastador» a objetivos aleatorios en todo el grupo, pero volverá a realizar solo una acción por turno. Sigue manteniendo la estrategia de antes y deberías ser capaz de acabar con él en poco tiempo.
Después de la pelea saltará este trofeo.
CUATRO ESENCIAS

Por haber derrotado a Neo Exdeath y devuelto la paz al mundo (trofeo de historia, imposible de perder)
Cuando hayas llegado al ultimo nivel de la Grieta Inter dimensional y, después de haber derrotado a Necrófobo con la ayuda de Gilgamesh, podrás enfrentarte al último jefe del juego. Todo tu grupo debería estar en un nivel bastante alto a estas alturas (se recomienda un mínimo de 40, pero yo recomiendo el nivel 60 para hacerlo más sencillo). Habla con Exdeath y prepárate para una batalla muy extensa. La estrategia es la siguiente:
- A estas alturas ya deberías estar bastante acostumbrado a derrotar enemigos y jefes con magia de alto nivel, y eso sigue siendo viable aquí con Meteo, así como con rayo, hielo y fuego. Conserva bien tus PM y no invoques a Bahamut por ahora.
- Para hacerlo más fácil, pon a un miembro del equipo con el trabajo de Aprendiz, luego hacer que empuñe dos armas que hayan sido imbuidas de Magia Negra con la habilidad hoja embrujada y luego usar la habilidad fuego rápido para tener ocho golpes poderosos cada turno.
- Asegúrate de tener un montón de Colas de Fénix y Agujas de Oro (para curar la petrificación)
- Siguiendo esto lo derrotarás en poco tiempo
Cuando derrotes al árbol, Neo Exdeath aparece como tu verdadero jefe final, mucho más poderoso y monstruoso que su predecesor… ¡Así que es hora de dar un paso al frente y terminar la pelea!
- Neo Exdeath es un jefe único con 4 secciones que comprenden un cuerpo y cuentan como 4 enemigos diferentes: Frontal, Superior, Medio y Trasero. Cada parte tiene una vida diferente (que oscila entre 50,000 y 60,000 puntos de vida) y ataca de forma independiente del resto, lo que hace que esta sea una batalla de 4 contra 4. La estrategia es la siguiente:
- En primer lugar, si has seguido la guía, habrás conseguido el trabajo de Mimo, el cual tiene una habilidad que permite copiar el ataque/hechizo de otro miembro del grupo sin gastar PM. Bueno, digamos que tienes un Mimo con la habilidad de invocar (o un Invocador directamente si ninguno de los miembros del grupo ha dominado ese trabajo todavía) y ese Mimo/Invocador invoca a Bahamut. Luego, los demás miembros del grupo imitan esa invocación para causar a cada sección de Neo Exdeath 9,999 de daño 4 veces (8 veces si los mimos tiene equipada la habilidad Magia X del Mago Rojo y, por lo tanto, pueden invocar a Bahamut dos veces en un turno). Esto matará a Neo Exdeath en solo 1-2 turnos. Si no tienes el mimo dominado, sube el trabajo en la grieta interdimensional (último nivel) y cuando lo tengas todo listo, realiza la estrategia mencionada
Al derrotarlo y ver las escenas finales, saltará automáticamente este trofeo
LAS ARMAS LEGENDARIAS

Por haber roto los sellos de las doce armas
Tras la fusión de los dos mundos a manos de Exdeath, Ghido informará al grupo de doce armas legendarias utilizadas hace mucho tiempo para sellar a Exdeath que deben recuperarse ahora para derrotarlo. Ubicadas en una cámara en el Castillo Sellado llena de doce puertas cerradas, las armas legendarias solo se pueden desbloquear mediante las cuatro tablillas del mundo, que pueden abrir tres de las puertas cada una; para este trofeo, tendrás que obtener las cuatro tablillas.
Estas tablillas se encuentran en la Pirámide de Moore, el Santuario de la Isla, la Gran Fosa Marina y las Cataratas de Istory. Cada una de estas tablillas se encuentra al final de su respectiva mazmorra con su respectivo jefe
Una vez que hayas conseguido las tablillas, simplemente regresa a la cámara y desbloquea las 12 puertas para adquirir las armas y conseguir este trofeo
GOGO EL MIMO

Por haber conseguido el trabajo secreto
En la Torre Hundida (antes Torre de Walse) en el mundo fusionado, a la que solo se puede acceder con el submarino, el grupo puede entrar en busca del fragmento de cristal que no pudieron conseguir en el mundo de Bartz. Solo tendrás siete minutos (conteniendo la respiración) para atravesar la mazmorra y llegar al fondo y en la parte inferior estará el fragmento, custodiado por el famoso Mímico Gogo. Responde que no te vas a ir y empezará la batalla. La estrategia es la siguiente:
- Literalmente no hagas nada, ni defenderte. llegará un punto en el que la batalla terminará y conseguirás el trabajo secreto y el respectivo trofeo.
EL ARMA MÁS PODEROSA

Por haber derrotado a Omega
En la Grieta Interdimensional, llegarás a una sección que literalmente es una cueva. Cerca de la salida de este lugar, verás un sprite de un enemigo mecánico deslizándose por el suelo. Es Omega, así que si quieres su entrada para el bestiario, ya sabes lo que toca.. La estrategia es la siguiente:
- Este enemigo tiene espejo permanente, así que no le lances magia porque te la devolverá. Es un enemigo muy resistente y a veces se puede complicar la batalla muy rápido. Ademas que tiene 55.000 puntos de vida. Así que será una batalla un poco larga
- Equipa a Bartz el trabajo Caballero Místico y a los demás el trabajo Mago Azul (dominados preferiblemente)
- Con Bartz usa la habilidad hoja embrujada e inbúyela en la magia electro (la más fuerte que tengas). Una vez que hayas hecho eso, ataca solo usando la habilidad fuego rápido (lo que hace es atacar 4 veces por turno quitándole bastante al ser el rayo su vulnerabilidad)
- Con los demás usa las magias azules barrera total y viento albo (para recuperar a todo el grupo)
- En 6-7 turnos lo derrotarás y saltará este trofeo automáticamente
EL DRAGÓN MÁS PODEROSO

Por haber derrotado a Shinryu
En el último piso de la Grieta Interdimensional, verás un cofre del tesoro en mitad de la pantalla. Antes de abrirlo, tienes que hacer un par de cosas:
- Primero, harás que los cuatro personajes dominen los trabajos de Ninja y Draconarius. Sube a todos al nivel 50-60 también
- Luego, tendrás que robar una Lanza de Dragón de cada Dragón de Cristal que encuentres por la zona (tiene un porcentaje bastante bajo de salir, así que no te desesperes). Con 4 Lanzas es más que suficiente.
- Una vez que empieces el combate, el jefe siempre usará de primeras la habilidad Maremoto (puedes absorber este ataque si tienes anillos de coral equipados, los cuales se pueden comprar en la tienda de armaduras de la aldea fantasma, una vez entras, interactúa con la caja frente al mostrador para que se abra y poder hablar con el NPC de más arriba y comprarselos)
- Teniendo equipadas las Lanzas en cada personaje, lo único que tienes que hacer es usar la habilidad Saltar del draconaruis con todos y al caer le quitarás 9999 por cada personaje. En 1-2 turnos lo podrás matar muy fácilmente y obtendrás este trofeo
MAESTRO DEL PIANO

Por haberte convertido en un virtuoso del Piano (Trofeo Perdible)
Hay 8 pianos repartidos por los tres mundos, cada uno de ellos en el pub de un pueblo o en una ubicación secreta en los pueblos. Una vez que se toquen los ocho pianos, este trofeo saltará. Este trofeo es perdible ya que el primer piano que puedes tocar se puede perder muy fácilmente, ya que ese solo aparece en el mundo de Bartz y, por lo tanto, no se puede encontrar después de que derrotes a Exdeath por primera vez; el resto se puede encontrar en el mundo fusionado además de su mundo original, por lo que puedes ir a recogerlos en cualquier momento antes de entrar en la Grieta Inter dimensional. Las ubicaciones son las siguientes:
- Pub de Tule (el mundo de Bartz): en la esquina superior derecha del mapa, justo enfrente del bar. Este es el único que te puedes perder, ¡así que asegúrate de conseguirlo tan pronto como llegues al pueblo!
- Pub de Carwen (mundo de Bartz, mundo fusionado): en la esquina superior derecha del mapa, cerca de las escaleras que conducen al segundo piso del pub.
- Pub de Karnak (mundo de Bartz, mundo fusionado): en la esquina superior derecha del mapa, a la derecha de la chimenea con el mago.
- Pub de Jachol (mundo de Bartz, mundo fusionado): en la esquina superior derecha del mapa, en una plataforma con escalones que conducen a ella.
- Creciente (mundo de Bartz, mundo fusionado) – en la Casa del Juglar, en la habitación a la derecha de la chimenea.
- Pub de Regole (mundo de Galuf, mundo fusionado): al final de un pasaje oculto en el lado izquierdo de la esquina superior izquierda del pub.
- Pub de Moore (mundo de Galuf, mundo fusionado): en la sección superior del mapa, arriba y a la izquierda del bar.
- Aldea Fantasma (mundo fusionado): entra al pub desde la parte trasera (opuesta a la puerta principal) te permitirá entrar detrás del mostrador dentro del edificio y luego salir por una puerta a la izquierda, donde debes bajar y llegar a otra puerta. Detrás de esta puerta hay una serie de escalones que conducen a un callejón sin salida; ve hacia la pared izquierda para pasar a una habitación oculta con escalones que conducen al Chocobo negro, pero ve hacia la izquierda de esta habitación, revelando un pasaje oculto que conduce a este piano. Si has tocado todos los demás pianos antes de llegar a este, el trofeo aparecerá aquí.
APRENDIZAJE BÁSICO

Por haber aprendido 10 conjuros de magia azul
Echa un vistazo al Trofeo «Aprendizaje Avanzado»
APRENDIZAJE AVANZADO

Por haber aprendido todos los conjuros de magia azul (Trofeo Perdible)
| MAGIA AZUL | ENEMIGO |
| GOLPE DE DUENDE | DUENDE NEGRO |
| AERO | MOLDWYND |
| VAMPIRO | VAMPIRO |
| FOGONAZO | LÁPIDA |
| CORO DEL ESTANQUE | RANA ÉLFICA (Lo hace estando sola) |
| ??? | NACK SALVAJE |
| AERO+ | GIGAS |
| ALIENTO ACUOSO | QUIMERA DHORME |
| TRANSFUSIÓN | DRAGÓN DE MITRILO (Necesaria la habilidad «Controlar» del Adiestrador y usar la habilidad en vuestro mago azul) |
| PROYECTIL | TRAMPA MOTOR (Necesaria la habilidad «Controlar» del Adiestrador y usar la habilidad en vuestro mago azul) |
| GARRA LETAL | GARRA DE HIERRO |
| MUERTE NIVEL 5 | PÁGINA 64 |
| FLAUTA LUNAR | PÁGINA 256 |
| DESPREVENIDO | ZIGURAT GIGAS |
| MARTILLO MÁGICO | BYBLOS |
| CENTELLA OSCURA | LLAMA NEGRA |
| LANZALLAMAS | PROTOTIPO |
| VIENTO ALBO | ABANICO ENCANTADO (Necesaria la habilidad «Controlar» del Adiestrador y usar la habilidad en vuestro mago azul) |
| 1000 AGUJAS | LAMIA (Necesaria la habilidad «Controlar» del Adiestrador y usar la habilidad en vuestro mago azul) |
| GRAVEDAD++ | GHIDRA (Al morir) |
| DESLIZ TEMPORAL | VIAJERO (Necesaria la habilidad «Controlar» del Adiestrador y usar la habilidad en vuestro mago azul) |
| VIEJO NIVEL 2 | TRAMPOSO DE NIVEL (1º controlarlo, 2º tener desbloqueada la habilidad mezclar del boticario, 3º mezclar cola de fénix y colmillo dragón y lanzarlo al enemigo, 4º con el adiestrador usar la magia viejo nivel 2 sobre el enemigo para que rebote en un personaje aleatoriamente hasta que lo puedas aprender) |
| AERO++ | METAMORFO |
| ODA LILIPUTIENSE | MINILUSIONISTA |
| FULGOR NIVEL 3 | DRAGÓN ROJO (1º controlarlo, 2º usar espejo en el enemigo, 3º usar fulgor nivel 3 con el adiestrador para que lo refleje en un miembro del grupo, 4º tener un mago azul con un nivel múltiplo de 3) |
| CONDENA | CONDENADO (1º dar éter al enemigo, 2º controlarlo, 3º usar condena en un mago azul) |
| BARRERA TOTAL | PASTINACA |
| DESCARGA MENTAL | WENDIGO |
| KAMIKAZE | BOM |
| RULETA | PARTÉNOPE |
TRABAJO POR HORAS

Por haber conseguido dominar un trabajo
Echa un vistazo al Trofeo «Maestro de los trabajos»
TRABAJO TEMPORAL

Por haber conseguido dominar 5 trabajos
Echa un vistazo al Trofeo «Maestro de los Trabajos»
TRABAJO FIJO

Por haber conseguido dominar 15 trabajos
Echa un vistazo al Trofeo «Maestro de los Trabajos»
MAESTRO DE LOS TRABAJOS

Por haber conseguido dominar todos los trabajos
En todo el juego hay 22 trabajos. La mayoría se consiguen solo siguiendo la historia (a diferencia de uno que es el Mimo [Más información de como conseguirlo en el Trofeo «Gogo el Mimo«]). Aquí os dejo una lista con todos los trabajos que existen y cómo podemos conseguirlos:
| TRABAJOS | DÓNDE SE OBTIENE |
| APRENDIZ | INICIO DEL JUEGO (POR DEFECTO) |
| CABALLERO | CRISTAL DEL VIENTO |
| MONJE | CRISTAL DEL VIENTO |
| LADRÓN | CRISTAL DEL VIENTO |
| MAGO NEGRO | CRISTAL DEL VIENTO |
| MAGO BLANCO | CRISTAL DEL VIENTO |
| MAGO AZUL | CRISTAL DEL VIENTO |
| MAGO ROJO | CRISTAL DEL AGUA |
| MAGO DEL TIEMPO | CRISTAL DEL AGUA |
| INVOCADOR | CRISTAL DEL AGUA |
| BÁRBARO | CRISTAL DEL AGUA |
| CABALLERO MÍSTICO | CRISTAL DEL AGUA |
| MIMO | CRISTAL DEL AGUA (TORRE DE WALSE HUNDIDA) |
| ADIESTRADOR | CRISTAL DEL FUEGO (TRAGAFUEGO) |
| GEOMANTE | CRISTAL DEL FUEGO (TRAGAFUEGO) |
| NINJA | CRISTAL DE FUEFO (TRAGAFUEGO) |
| CAZADOR | CRISTAL DEL FUEGO (CHOCOBO NEGRO EN BOSQUE AL SUR DE CRECIENTE) |
| BARDO | CRISTAL DEL FUEGO (CHOCOBO NEGRO EN BOSQUE AL SUR DE CRECIENTE) |
| DRACONARIUS | CRISTAL DE LA TIERRA |
| BAILARÍN | CRISTAL DE LA TIERRA |
| SAMURÁI | CRISTAL DE LA TIERRA |
| BOTICARIO | CRISTAL DE LA TIERRA |
LOS MÁS FUERTES DE LA HISTORIA

Por haber conseguido que todos los miembros del grupo alcancen el nivel 50
A medida que vayas derrotando a los monstruos mientras vas avanzando en la historia, subirás al nivel 50 casi sin darte cuenta. Además, con la potenciación de obtener EXP x4 en los ajustes del juego, se te debería hacer mucho más ameno este trofeo.
GUERRERO EN PRÁCTICAS

Por haber derrotado a 100 monstruos
Trofeo autoexplicativo. Al poco de comenzar la historia te saltará el trofeo
GUERRERO AVEZADO

Por haber derrotado a 1000 monstruos
Trofeo autoexplicativo. A mitad del juego más o menos te debería saltar el trofeo
GUERRERO MITOLÓGICO

Por haber derrotado a 2000 monstruos
Trofeo autoexplicativo. Casi al final del juego te debería saltar el trofeo
BESTIARIO – GUÍA BÁSICA

Por haber completado un 10% del bestiario
Echa un vistazo al trofeo «Bestiario – Guía Definitiva».
BESTIARIO – GUÍA AVANZADA

Por haber completado un 50% del bestiario
Echa un vistazo al trofeo «Bestiario – Guía Definitiva».
BESTIARIO – GUÍA DEFINITIVA

Por haber completado el 100% del bestiario
En todo el juego hay 302 enemigos. Para añadirlos a la entrada solo es necesario derrotarlo una vez. Ten en cuenta que hay enemigos que solo aparecen una vez en el juego, así que estate muy atento para no liarla y quedarte sin conseguir este trofeo. Hay un enemigo en específico, «Gilgamesh«, que aparece seis veces diferentes (cada vez que aparece se añade una entrada al bestiario). Dos de esas seis veces no aparecerá si en la cuarta batalla contra el lo derrotas. (Para hacerlo bien, tienes que hacerle el suficiente daño hasta que empiece a hablar, y luego esperar a que aparezca Exdeath para llevarlo al exilio. Lo único que tienes que hacer cuando empiece a hablar es defenderte todo el rato hasta que termine la batalla. Si lo matas antes, no volverá a salir). Dicho esto, aquí abajo dejo la lista completa de los enemigos y dónde encontrarlos:
| 001 | Duende | Primera batalla |
| 002 | Murciélago de Acero | Cueva |
| 003 | Cangrejo Maligno | Cueva |
| 004 | Asaltador | Cueva |
| 005 | Abeja Asesina | Región de Tule |
| 006 | Nutkin | Región de Tule |
| 007 | Gato Callejero | Región de Tule |
| 008 | Duende Negro | Capilla del Viento P1 |
| 009 | Serpiente Blanca | Capilla del Viento P1 |
| 010 | Moldwynd | Capilla del Viento P2 |
| 011 | Mago Maní | Capilla del Viento P2 |
| 012 | Esqueleto | Cementerio de Barcos (Perdible) |
| 013 | Calcruthl | Cementerio de Barcos( Perdible) |
| 014 | Cascarón Viviente | Cementerio de Barcos (Perdible) |
| 015 | Vacíamentes | Cementerio de Barcos (Perdible) |
| 016 | Raticidia | Canal de Torna (cerca de la entrada) |
| 017 | Cuerno Grande | Canal de Torna (cerca de la entrada) |
| 018 | Espirmadillo | Región de Carwen |
| 019 | Zamarrojo | Canal de Torna (cerca de la entrada) |
| 020 | Garuda | Región de Carwen (al oeste de Carwen) |
| 021 | Babosa de Roca | Montaña del Norte (entrada) |
| 022 | Gaeligato | Montaña del Norte (Cueva) |
| 023 | Cocatriz | Montaña del Norte (Paso Montañoso) |
| 024 | Lápida | Montaña del Norte (paso montañoso) |
| 025 | Rana Élfica | Torre de Walse P6 (Perdible) |
| 026 | Soldado de Hielo | Torre de Walse P1 (Perdible) |
| 027 | Mago Arturo | Torre de Walse P1 (Perdible) |
| 028 | Sierpe Alada | Torre de Walse P3 (Perdible) |
| 029 | Pas de Seul | Torre de Walse (Perdible) |
| 030 | Galkimasera | Castillo de Walse S1 |
| 031 | Aegir | Región de Karnak |
| 032 | Zu | Región de Karnak |
| 033 | Nack Salvaje | Región de Karnak |
| 034 | Hierbataimai | Región de Karnak |
| 035 | Abeja Silenciosa | Bosque alrededor de la Biblioteca de los Ancianos |
| 036 | Dragón de Mitrilo | Bosque Alrededor de la Biblioteca de los Ancianos |
| 037 | Polvo de Nómada | Sala de Máquinas |
| 038 | Poltergeist | Sala de Máquinas |
| 039 | Destronador | Sala de Máquinas |
| 040 | Trampa Motor | Sala de Máquinas |
| 041 | Sargento | Castillo de Karnak (Perdible) |
| 042 | Hechicero | Castillo de Karnak (Perdible) |
| 043 | Cur Nakk | Castillo de Karnak (Perdible) |
| 044 | Gigas | Castillo de Karnak (Perdible) |
| 045 | Página 32 | Biblioteca de los Ancianos S1 |
| 046 | Página 64 | Biblioteca de los Ancianos S1 |
| 047 | Págin 128 | Biblioteca de los Ancianos PASILLO |
| 048 | Página 128 | Biblioteca de los Ancianos PASILLO |
| 049 | Bom | Región de Jachol |
| 050 | Lagardoble | Región de Jachol |
| 051 | Bio Soldado | Región de Jachol |
| 052 | Cosechador | Región de Creciente |
| 053 | Llama Negra | Región de Istory |
| 054 | Gólem de Piedra | Región de Istory |
| 055 | Minidragón | Región de Istory (en el Bosque) |
| 056 | Prototipo | Región de Creciente (isla al sur) |
| 057 | Comecráneos | Cueva de Jachol S1 |
| 058 | Quimera Dhorme | Región de la Biblioteca de los Ancianos (en el desierto) |
| 059 | Cuecearenas | Desierto de las Arenas Movedizas |
| 060 | Asesino del Desierto | Desierto de las Arenas Movedizas |
| 061 | Oso de las Arenas | Desierto de las Arenas Movedizas |
| 062 | Mago de Ra | Ruinas de Ronka (Primer nivel) (Perdible) |
| 063 | Caballero Ronkan | Ruinas de Ronka (Primer nivel) (Perdible) |
| 064 | Máscara de Piedra | Ruinas de Ronka (Primer nivel) (Perdible) |
| 065 | Abanico Encantado | Ruinas de Ronka (Tercer nivel) (Perdible) |
| 066 | Lamia | Ruinas de Ronka (Cuarto nivel) (Perdible) |
| 067 | Arqueornana | Ruinas de Ronka (Quinto nivel) (Perdible) |
| 068 | Hidra | Ruinas de Ronka (Cuarto nivel) (Perdible) |
| 069 | Ghidra | Ruinas de Ronka (Quinto nivel) (Perdible) |
| 070 | Pao | Mundo de Galuf (Al llegar) |
| 071 | Tarántula | Castillo de Exdeath S2 |
| 072 | Oso Escusado | Castillo de Exdeath S2 |
| 073 | Manta | Pantano fuera del Castillo de Exdeath |
| 074 | Trent | Bosque alrededor del Castillo de Exdeath |
| 075 | Apresador | Alrededor del Castillo de Exdeath |
| 076 | Nereida | Gran Puente (Perdible) |
| 077 | Asesino Volante | Gran Puente (Perdible) |
| 078 | Carrocita | Gran Puente (Perdible) |
| 079 | Garula | Gran Puente (Perdible) |
| 080 | Tunelador | Pantano después del Gran Puente |
| 081 | Birostris | Bosque alrededor de Regole |
| 082 | Orco Hada | Pantano después del Gran Puente |
| 083 | Devorador | Pantano depués del Gran Puente |
| 084 | Mandrágora | Pantano al norte de Regole |
| 085 | Kuza | Afueras del Castillo Sellado de Kuza |
| 086 | Dragón Escudo | Castillo Sellado de Kuza (Gran Salón) |
| 087 | Alma de Exdeath | Castillo Sellado de Kuza (Gran Salón) |
| 088 | Baba Sangrienta | Canal Subterráneo |
| 089 | Acrofias | Canal Subterráneo |
| 090 | ComeMoguris | Canal Subterráneo |
| 091 | Lapros Menor | Canal Subterráneo |
| 092 | Cacto Desierto | Cerca de aldea moguri |
| 093 | Reptador Arenoso | Desierto cerca de la aldea moguri |
| 094 | Acuaespino | Pantano al norte del Castillo de Bal |
| 095 | Hombre Serpiente | Pantano al norte del Castillo de Bal |
| 096 | Kornago | Pantano al norte del Castillo de Bal |
| 097 | Ridi | Afueras del bosque que rodea del Castillo de Bal |
| 098 | Infrainsecto | Cueva de Gil |
| 099 | Obra de Arte | Castillo de Bal S2 |
| 100 | Goteante | Valle del Dragón (Paso Montañoso) |
| 101 | Licaon | Valle del Dragón (Paso Montañoso) |
| 102 | Dragón Óseo | Valle del Dragón (Cueva) |
| 103 | Águila Venenosa | Valle del Dragón (Cueva) |
| 104 | Dragón Zombi | Valle del Dragón (Cueva) |
| 105 | Jeringonza | Flota de Xezat |
| 106 | Neon | Torre de Barrera PB (Perdible) |
| 107 | Magnetita | Torre de Barrera PB (Perdible) |
| 108 | Caballero Espejo | Torre de Barrera (Perdible) |
| 109 | Viajero | Torre de Barrera PB (Perdible) |
| 110 | Tramposo de Nivel | Torre de Barrera P6 (Perdible) |
| 111 | Gravitador | Torre de Barrera P6 (Perdible) |
| 112 | Zigurat Gigas | Torre de Barrera P9 (Perdible) |
| 113 | Gelatina Oscura | Cueva de Ghido |
| 114 | Metamorfo | Cueva de Ghido |
| 115 | Bestia Sanadora | Afueras del Castillo de Surgate |
| 116 | Taimai | Afueras del Castillo de Surgate |
| 117 | Despedazador | Bosque a las afueras de Moore |
| 118 | Minilusionista | Bosque de Moore |
| 119 | Jaleagla | Bosque de Moore |
| 120 | Ygdrassil | Bosque de Moore |
| 121 | Diablillo | Bosque de Moore |
| 122 | Draco | Bosque de Moore (Perdible) |
| 123 | Bilagarto | Castillo de Exdeath P1 (Perdible) |
| 124 | Lobo Ciego | Castillo de Exdeath P1 (Perdible) |
| 125 | Infernalio | Castillo de Exdeath P1 (Perdible) |
| 126 | Mago Espejo | Castillo de Exdeath P1 (Perdible) |
| 127 | Dragón Mágico | Castillo de Exdeath P3 (Perdible) |
| 128 | Brujo Negro | Castillo de Exdeath P3 (Perdible) |
| 129 | Gólem Adamantino | Castillo de Exdeath P4 (Perdible) |
| 130 | Banderbengal | Castillo de Exdeath P5 (Perdible) |
| 131 | Puño de Hierro | Castillo de Exdeath P6 (Perdible) |
| 132 | Dragón Azul | Castillo de Exdeath P6 (Perdible) |
| 133 | Dragón Rojo | Castillo de Exdeath P6 (Perdible) |
| 134 | Dragón Amarillo | Toree de Barrera P1 (En cofre a la izquierda) |
| 135 | Somnoliento | Isla pequeña al sur del mapa (en el bosque) |
| 136 | Trífido | Isla pequeña al sur del mapa (en el bosque) |
| 137 | Puercoespín | Bosque en isla al sureste del mapa) |
| 138 | Pitón | Cerca de la Cueva de Ghido |
| 139 | Sombra | Isla pequeña al sur del mapa (en el bosque) |
| 140 | Elm Gigas | Pradera cerca de la Biblioteca de los Ancianos |
| 141 | Desiertípedo | Desierto al este de Moore |
| 142 | Tiburón Terrestre | Desierto al este de Moore |
| 143 | Reina Lamia | Pirámide de Moore PB |
| 144 | Rajiformes | Pirámide de Moore P5 |
| 145 | Usahbti | Pirámide de Moore P2 (en cofres) |
| 146 | Arqueosaurio | Pirámide de Moore P2 (en cofre) |
| 147 | Céfiro | Pirámide de Moore P2 |
| 148 | Momia | Pirámide de Moore P3 (detrás del sarcófago) |
| 149 | Aspid | Pirámide de Moore P1 |
| 150 | Mecacabeza | Pirámide de Moore P3 |
| 151 | Condenado | Pirámide de Moore S1 (en cofre) |
| 152 | Gran Momia | Pirámide de Moore PB (Detrás del sarcófago) |
| 153 | Sekhmet | Pirámide de Moore P4 |
| 154 | Babosa | Bosque alrededor de Moore |
| 155 | ViudaTriste | Bosque alrededor de Moore |
| 156 | Mykale | Bosque alrededor de Moore |
| 157 | Ejecutor | Capilla Insular P1 |
| 158 | Oiseaurare | Capilla Insular P1 |
| 159 | Bailarín Umbrío | Capilla Insular PB |
| 160 | Errante | Capilla Insular P4 |
| 161 | Tot Evis | Capilla Insular PB |
| 162 | Minimago | Torre Horca (Torre Negra) |
| 163 | Cronomaestre | Torre Horca (Torre Negra) P5 |
| 164 | Fulgormante | Torre Horca (Torre Negra) P6 |
| 165 | Caballero Desafiante | Torre Horca (Torre Blanca) P5 |
| 166 | Músculos de Hierro | Torre Horca (Torre Blanca) P4 |
| 167 | Bárbaro | Torre Horca (Torre Blanca) P2 |
| 168 | Desconocido | Gran Fosa Marina S4 (Mismo aspecto que 171) |
| 169 | Desconocido | Gran Fosa Marina S2 |
| 170 | Desconocido | Gran Fosa Marina S2 |
| 171 | Desconocido | Gran Fosa Marina S4 (Mismo aspecto que 168) |
| 172 | Desconocido | Gran Fosa Marina S5 |
| 173 | Toro de Hielo | Entre Regole e Istory |
| 174 | Istoritos | Entre Regole e Istory |
| 175 | Spizzner | Entre Regole e Istory |
| 176 | Druida | Cueva al sur del continente noroeste (submarino) |
| 177 | Armadicidio | Cueva al sur del continente noroeste (Submarino) |
| 178 | Murciélago Mercurio | Cataratas de Istory |
| 179 | Coral | Cataratas de Istory S2 |
| 180 | Acuagel | Cataratas de Istory |
| 181 | Puño de Acero | Pirámide de Moore (en cofres del tesoro)/ Cataratas de Istory S2 |
| 182 | Alquimio | Cataratas de Istory |
| 183 | Tomberi | Cataratas de Istory |
| 184 | Ankek | Desierto alrededor de la Torre del Fénix |
| 185 | Amonita | Desierto alrededor de la Torre del Fénix |
| 186 | Oruga de Tierra | Desierto alrededor de la Torre del Fénix |
| 187 | Lémur | Torre del Fénix |
| 188 | Parténope | Torre del Fénix |
| 189 | Cherie | Torre del Fénix |
| 190 | Tinaja Mágica | Torre del Fénix (en las tinajas) |
| 191 | Chupón | Canal de Torna (Perdible) |
| 192 | Octokraken | Canal de Torna (Perdible) |
| 193 | Gurami | En el mar |
| 194 | Anémona de Trueno | En el mar |
| 195 | Ibis Marino | En el mar |
| 196 | Corbett | En el mar |
| 197 | Nix | Justo encima de la Torre de Walse (Hundida) |
| 198 | Alacrán de Agua | En el mar en la parte norte del mapa |
| 199 | Vilia | Esquina suroeste del mapa, en el mar |
| 200 | Pez Gelatinoso | En el mar al suroeste del mapa |
| 201 | Rukh | En el mar al suroeste del mapa |
| 202 | Diablo Marino | En el mar al norte del mapa |
| 203 | Pastinaca | En el mar encima de la Torre de Walse (Hundida) (Tarda en salir) |
| 204 | Granada | Grieta Interdimensional (Ruinas) |
| 205 | Baldanders | Grieta Interdimensional (Ruinas) |
| 206 | Sayón | Grieta Interdimensional (Ruinas) |
| 207 | Revisor de Nivel | Grieta Interdimensional (Ruinas) |
| 208 | Llama Blanca | Grieta Interdimensional (Bosque) |
| 209 | Hongo Musgoso | Grieta Interdimensional (Bosque) |
| 210 | Farfarello | Grieta Interdimensional (Bosque) |
| 211 | Orukat | Grieta Interdimensional (Cueva) |
| 212 | Gran Dragón | Grieta Interdimensional (Cueva) |
| 213 | Achelon | Grieta Interdimensional (Cueva) |
| 214 | Ninja | Grieta Interdimensonal (Torre) |
| 215 | Dragón Evis | Grieta Interdimensional (Torre) |
| 216 | Malabarista Espadero | Grieta Interdimensional (Castillo) |
| 217 | Garra Letal | Grieta Interdimensional (Castillo) |
| 218 | Furia | Grieta Interdimensional (Castillo) |
| 219 | Yojimbo | Grieta Interdimensional (Castillo) |
| 220 | Férreo | Grieta Interdimensional (Castillo) |
| 221 | Rey Bégimo | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 222 | Dragón de Cristal | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 223 | Nigromante | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 224 | Gorquimera | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 225 | Rompementes | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 226 | Cristel | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 227 | Belfegor | Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 228 | Movedor | Grieta Interdimensional (Último nivel, en el último piso, tarda en salir) |
| 229 | Ala Rapaz | Jefe Obligatorio |
| 230 | Karlabos | Jefe Obligatorio |
| 231 | Sirena | Jefe Obligatorio |
| 232 | Magissa | Jefe Obligatorio |
| 233 | Forza | Jefe Obligatorio |
| 234 | Sargento de Hielo | Acompañante de Shiva |
| 235 | Shiva | Jefe Opcional en Castillo de Walse |
| 236 | Garula | Jefe Obligatorio |
| 237 | Llama Líquida | Jefe Obligatorio |
| 238 | Garra de Hierro | Jefe Obligatorio |
| 239 | Ifrit | Jefe en Biblioteca de los Ancianos |
| 240 | Byblos | Jefe Obligatorio |
| 241 | Lamú | Región de Istory (en el bosque) |
| 242 | Gusano | Jefe Obligatorio |
| 243 | Garra de Cámbaro | Jefe Obligatorio |
| 244 | Adamantaimai | Jefe Obligatorio |
| 245 | Lanzallamas | Jefe Obligatorio |
| 246 | Lanzacohetes | Jefe Obligatorio |
| 247 | Cañón Espiritual | Jefe Obligatorio |
| 248 | Lanzador | Jefe Obligatorio |
| 249 | Lanzador | Jefe Obligatorio |
| 250 | Arqueoevis | Jefe Obligatorio |
| 251 | Ignitio | Jefe Obligatorio |
| 252 | Titán | Jefe Obligatorio |
| 253 | Quimera Letal | Jefe Obligatorio |
| 254 | Abductor | Jefe Obligatorio |
| 255 | Gilgamesh | Jefe Obligatorio |
| 256 | Gilgamesh | Jefe Obligatorio |
| 257 | Tiranosaurio | Jefe Obligatorio |
| 258 | Abductor | Jefe Obligatorio |
| 259 | Gólem | Valle del Dragón |
| 260 | Vaina Dragón | Jefe Obligatorio |
| 261 | Flor Dragón | Jefe Obligatorio |
| 262 | Gilgamesh | Jefe Obligatorio |
| 263 | Endiku | Jefe Obligatorio |
| 264 | Átomo | Jefe Obligatorio |
| 265 | ¿? | Jefe Obligatorio |
| 266 | ¿? | Jefe Obligatorio |
| 267 | ¿? | Jefe Obligatorio |
| 268 | ¿? | Jefe Obligatorio |
| 269 | Catoblepas | Jefe Opcional (se encuentra donde aparecen los enemigos druida y armadicidio; sal por la parte posterior de la cueva y en los bosques aparecerá) |
| 270 | Gilmantaimai | Jefe en Cueva de Ghido |
| 271 | Rubí | Jefe en Castillo de Exdeath P9 |
| 272 | Gilgamesh | Jefe en Castillo de Exdeath |
| 273 | Exdeath | Jefe Obligatorio |
| 274 | Antoleón | Jefe Obligatorio |
| 275 | Melusine | Jefe Obligatorio |
| 276 | Gárgola | Jefe Obligatorio |
| 277 | Wendigo | Jefe en Capilla Insular |
| 278 | Odín | Jefe en Castillo de Bal |
| 279 | Minotauro | Jefe en Torre Horca (Torre Blanca) |
| 280 | Omnisciente | Jefe en Torre Horca (Torre Negra) |
| 281 | Tritón | Jefe Obligatorio |
| 282 | Nereida | Jefe Obligatorio |
| 283 | Fobos | Jefe Obligatorio |
| 284 | Leviatán | Jefe en Cataratas de Istory |
| 285 | Gogo el Mimo | Jefe en Torre de Walse (Hundida) |
| 286 | Bahamut | Jefe en Monte del Norte |
| 287 | Appanda | Jefe en Grieta Interdimensional (Biblioteca) |
| 288 | Calofisteri | Jefe Obligatorio |
| 289 | APpocalipso | Jefe en Grieta Interdimensional (Castillo) en las celdas |
| 290 | Alte Roite | Jefe en Grieta Interdimensional (Castillo) en las celdas |
| 291 | Jura Evis | Jefe en Grieta Interdimensional (Castillo) en las celdas |
| 292 | Catástrofe | Jefe en Grieta Interdimensional (Castillo) en las celdas |
| 293 | Halicarnaso | Jefe Obligatorio |
| 294 | Geminitan | Jefe Obligatorio |
| 295 | Gilgamesh | Jefe Obligatorio |
| 296 | Necrófobo | Jefe en Grieta Interdimensional (último nivel, cuando aparezca Gilgamesh solo tienes que defenderte) |
| 297 | Barrera | Jefe Obligatorio |
| 298 | Gilgamesh | Jefe en Grieta Interdimensional (Último Nivel) |
| 299 | Omega | Jefe en Grieta Interdimensional (Cueva) |
| 300 | Shinryu | Jefe en Grieta Interdimensional (Último nivel) |
| 301 | Exdeath | Jefe Obligatorio |
| 302 | Neo Exdeath | Jefe Obligatorio |
ADINERADO

Por haber 10.000 guiles
Trofeo autoexplicativo. En algún momento de la historia lo conseguirás
RICACHÓN

Por haber conseguido 100.000 guiles
Trofeo autoexplicativo. En algún momento de la historia lo conseguirás
MILLONETIS

Por haber conseguido 500.000 guiles
Trofeo autoexplicativo. En algún momento de la historia lo conseguirás
CAZATSOROS PRINCIPIANTE

Por haber abierto un 10% de los cofres
Echa un vistazo al trofeo «Cazatesoros Épico»
CAZATESOROS VETERANO

Por haber abierto un 50% de los cofres
Echa un vistazo al Trofeo «Cazatesoros Épico»
CAZATESOROS ÉPICO

Por haber abierto un 100% de los cofres
Las localizaciones van por orden de historia (si en la primera visita a cualquier zona quedan algunos trofeos por abrir, no hay que preocuparse, más adelante se volverá para abrir los que faltan). Esto también va a servir para conseguir el trofeo » Cazatesoros Supremo». Si no se indica donde se encuentra el objeto específicamente, significa que se ven a simple vista. Dicho esto, os dejo la lista completa con todos los cofres y artículos ocultos:
| METERORITO DE TYCOON | Cola de Fénix (en un cofre a la derecha pasando por un pasadizo secreto entre los árboles) |
| CUEVA | P1: Gorro de Cuero |
| TULE | Botas de cuero (en una caja en la casa más al noreste del pueblo); cola de fénix (a la izquierda de la mansión ve por el camino entre los árboles para encontrarlo en la hierba); tienda de lona y poción (en los cofres al lado del puente); 150 guiles (en un barril a lado derecha de la tienda de objetos); 100 guiles (en la casa más al oeste del pueblo), éter (en la misma planta que el cofre anterior por un pasadizo secreto a la izquierda de la pantalla), tienda de lona (en un cofre en la primera planta), cola de fénix (en un barril en la primera planta), poción (en una tinaja en la primera planta), botas de cuero (en el segundo piso en un cofre con monstruos), |
| CAPILLA DEL VIENTO | P1: tienda de lona; P2: cofre con gorro de cuero (sala derecha), espada ancha (cofre en sala izquierda); P3: Baston (por el pasadizo secreto abajo a la derecha) |
| ESCONDITE PIRATA | interactúa con el botón a la derecha nada más entrar y entra por la puerta de justo al norte, encontrarás (tienda Lona, éter y 300 guiles). |
| CEMENTERIO DE BARCOS | mayal (desde donde comienzas, ve a la tabla a la derecha y luego hacia abajo hasta dar con una piedra, montante y automáticamente serás llevado al cofre), tienda de lona (justo después del cofre anterior hay un barco casi sumergido, entra en la habitación y ve hasta el final para encontrarte el cofre), cola de fénix (en el mismo barco que el cofre anterior, en la zona inundada hay un cofre en la habitación al norte con este objeto), poción (justo en la habitación del sur desde el cofre anterior), 990 guiles (hay un cofre en esa misma zona con una calavera dibujada, interactúa con el), mapa del mundo (después de la escena de la hoguera, sigue por el único camino disponible hasta llegar a otro barco, pasa por la puerta pequeña y verás un mapa tirado en el suelo, recógelo), antídotox2 y cola de fénix (se encuentran en la sala siguiente de donde estaba el mapa). |
| CARWEN | 1000 guiles (en el pub abajo a la izquierda hay un pasadizo secreto, interactúa con la tinaja), vara gélida (al salir del pub ve hacia abajo y pasa entre las dos cajas para revelar un pasadizo secreto y conseguir el objeto de la caja), antídoto (en los barriles del centro de la cuidad, el segundo por la izquierda). El último objeto por ahora no se puede conseguir. Volveremos más tarde |
| MONTAÑA DEL NORTE | CUEVA: Cola de fénix, aguja de oro |
| CASTILLO DE TYCOON | en la parte noreste al lado de un árbol hay un pasadizo que te permite entrar en una torre con los objetos cabañax2 en los dos cofres, Ultrapocion (en la torre oeste encontrarás este objeto en la tinaja de más la derecha), en la torre del este encontrarás (éter en la tinaja de la derecha, elixir en la tinaja de más a la izquierda, cabaña en el cajón de arriba a la derecha y cola de fénix en la tinaja de la izquierda al lado de la que tiene el elixir), en la parte este de la sala del trono (sube a P3) encontrarás muchas tinajas las cuales te darán (éter, elixir, cola de fénix y beso de doncella), en el almacén (por la parte oeste del patio principal accesible cuando hayas visto la escena con el rey, interactúa con el interruptor de la pared y conseguirás ashura, Shuriken, bastón sanador (habla con el npc) y campana de diamante. |
| WALSE | anteojos de plata (la casa más al suroeste en una tinaja a la izquierda) |
| CASTILLO DE WALSE | Desde la entrada principal del castillo, entra en la sala de arriba a la derecha, baja las escaleras y encontrarás tienda de lona, cola de fénix y guiles en las tinajas); desde P1 sube baja las escaleras a la derecha, luego sube por la puerta a la derecha y baja las escaleras, en esa zona encontrarás 3 tinajas con rapidez y 1000 guilesx2 y un cofre con manto élfico). |
| TORRE DE WALSE | P4: beso de doncella, túnica de seda (sube por la enredadera en P3); P8: éter (sube por la enredadera derecha de P7), manilla de plata (sube por la enredadera derecha de P7) |
| TRAGAFUEGO | SALA DE MÁQUINAS: guantes de mitrilo (sala de arriba según entras), cabaña (cofre de arriba a la izquierda), elixir (habitación abajo a la derecha), elixir(entrada por la habitación de abajo a la izquierda, ve por el camino disponible y en la siguiente sala encontrarás el cofre), cola de fénix (entrada en la habitación de arriba a la derecha y sube por el ascensor, al salir estará el cofre). Guante de ladrón (en la zona de los respiraderos, métete por el tercero empezando por la izquierda y llegarás al cofre), Hoja de anillo Lunar (métete por el respiradero 2 empezando por la izquierda, sube las escaleras a la derecha e interactúa con el interruptor, pasa por la puerta y estará el cofre), boina verde (métete por el primer conducto empezando por la izquierda, baja las escaleras a la derecha y sigue el camino, te llevará al cofre), elixir (en la sala de los interruptores, ve interactuando con ellos hasta que te lleven al cofre). |
| CASTILLO DE KARNAK | 2000 guiles (en un cofre justo a la derecha al salir de la habitación después de las escenas), elixir (cofre a la derecha del anterior, en la celda de la derecha), shuriken (en la biblioteca a la derecha en un cofre), cinta (en la biblioteca a la izquierda en un cofre), 2000 guiles (en el pasillo hacia el trono, ve por la puerta de la izquierda para encontrar el cofre), elixir (a la derecha del cofre anterior), elixir( ve justo hacia abajo desde el cofre anterior), elixir (pasa por la puerta cercana al cofre anterior, sigue el camino y llegarás al cofre), elixir (justo en esa misma sala del cofre anterior hay otro cofre con el objeto), elixir (desde el cofre anterior sigue el camino hacia arriba y te encontrarás el cofre), 2000 guiles (desde el cofre anterior, ve hacia la derecha para encontrarte otro cofre con el objeto), Main Gauche (desde el cofre anterior sube as escaleras y sigue el camino hasta encontrarte con el cofre), manto elfico (desde el anterior cofre sube la escaleras de esa habitación y sigue el camino hasta llegar a el), esna (antes de salir por la puerta principal, ve hacia la izquierda para encontrarte el cofre), amuleto de rayo (en el pasillo opuesto al último cofre). |
| KARNAK | vara ígnea (sube por la escaleras al noreste y ve hacia la esquina inferior izquierda para encontrarte con un barril que tiene el objeto) |
| BIBLIOTECA DE LOS ANCIANOS | S1: al entrar al sitio ve por la puerta de abajo a la izquierda, ve siguiendo el camino hasta que las estanterías te revelen un agujero, al caer por el el cofre estará en esa habitación con un eter, traje ninja (desde el cofre anterior sigue a la siguiente zona y cruza la puerta siguiente, si tienes a ifrit en el equipo la estantería te dejará pasar, una vez dicho esto, ve hacia la izquierda y hacia abajo para pasar por las escaleras, el cofre estará a la vista), cola de fénix (en la sala anterior al último cofre, ve hacia arriba por el hueco de las estanterías (al final de la zona abajo del todo estará el cofre). |
| CUEVA DE JACHOL | S2: Tienda de lona, shuriken, Látigo relámpago (este último no cuenta para el trofeo). |
| ISTORY | Conjuro Rana (en la esquina superior izquierda hay un jardín. Tienes que pisar la flor de la esquina inferior derecha para que se abra un agujero en el suelo y aparezca una rana, cuando desaparezca obtendrás el conjuro; Balada de Rosa (dirígete hacia el pasto de las ovejas a la derecha de la ciudad, ponte detrás de la oveja de la esquina superior izquierda para que te dé una patada. Luego habla con la mujer de pelo azul y selecciona sí para que te de el objeto) |
| CRECIENTE | Ve a la casa inferior derecha y habla con el NPC dentro. Te dará marcha poderosa |
| LIX | en la casa de la izquierda habla con el NPC y te dará Aire Cautivador |
| CATAPULTA | BARRIO RESIDENCIAL: en la zona donde hay 4 camas, ve hacia la habitación izquierda y presiona el botón de abajo, luego interactúa con la planta mas a la derecha de la habitación central. Después interactúa con el libro más a la derecha de la habitación de la derecha. Luego ve hacia la olla de más a la izquierda de la habitación izquierda y después lee el libro que se cae. Por último vuelve a presionar el botón y podrás abrir los cofres que contienen shurikenx2 y minimalia |
| RUINAS DE RONKA | SEGUNDO NIVEL: coraza de oro (ve hacia la derecha por el camino oculto del centro, luego hacia abajo y sigue por el camino oculto hasta llegar al cofre); TERCER NIVEL: desde la entrada ve hacia abajo para pasar por un pasadizo oculto, luego a la izquierda y después hacia arriba pasando por el segundo pasadizo secreto empezando por la derecha hasta llegar al cofre que contiene elixir; cola de fénix (desde el cofre anterior ve hacia la izquierda de la habitación y luego sigue el camino para encontrarte el cofre); escudo de oro (desde el cofre anterior, ve hacia abajo bajando las escaleras. En la siguiente sala sube las siguientes escaleras. Luego ve hacia la derecha y sigue el camino pasando un pasadizo secreto hasta llegar al cofre.), ultrapocion (desde el tercer nivel baja las escaleras de la izquierda sigue bajando las escaleras hasta llegar al quinto nivel. Una vez ahí ve hacia la derecha pasa por la puerta de abajo sube las escaleras y encontrarás el cofre), desde ese cofre baja las escaleras de la derecha sigue por el camino y llegarás a una sala con cinco cofres que obtienen 5000 guiles, shuriken, espada antigua, hoja de anillo lunar y Manilla de Poder), cabaña y éter (desde el cofre del cuarto nivel baja por la puerta a la derecha baja las escaleras sube otras escaleras sigue todo el camino hasta volver a bajar otras escaleras, desde ahí cruza la puerta izquierda y sube las escaleras. Sigue todo el camino hasta bajar otras escaleras, donde encontrarás los dos últimos cofres con estos objetos.) |
| CANAL SUBTERRÁNEO | 4400 guiles (nada más al entrar sigue el único camino dispoble y llegarás al cofre), cola de fénix (desde el cofre anterior ve por el agua y llegarás al cofre con este objeto) |
| ALDEA MOGURI | éter, cola de fénix, 10000 guiles, 1 guil, daga bailarina, cabaña (estos seis objetos se encuentran hablando con el moguri de mas a la derecha para que os abra la puerta de su casa, dentro estarán los cofres), manto elfico (entra en la casa del centro, habla con el moguri y ponte el disfraz, luego entra en la casa de la izquierda, habla con ese moguri y te dará el objeto). |
| CASTILLO DE BAL | SALA DEL TRONO: Cóctel de héroe (en la esquina de abajo a la izquierda), televiaje (al sur del anterior cofre); TIENDA DE ARMAS: sube las escaleras, sigue el único camino y llegarás a un cofre con túnica angelical), arpa de lamia (desde el cofre anterior interactúa con la pared al sur y después de un par de diálogos te darán el objeto), gran espada (desde la tienda de armas, ve hacia el sur para entrar en un foso de agua. Sigue todo el camino hasta llegar a la parte superior derecha, donde encontrarás detrás de una torre el objeto.) |
| QUELB | calabaza kornago (interactúa con el pozo de abajo a l izquierda y dale al npc 10000 guiles para que te de el objeto), Réquiem (habla con los hombres lobo arriba a la derecha). |
| VALLE DEL DRAGÓN | 5000 guiles (primera cueva a la derecha que te encuentras), cabaña (desde el último cofre sigue el camino único para llegar al cofre con este objeto), coraza de hueso (siguiendo el camino lineal desde el anterior cofre, interactúa con un cráneo y te dará este objeto), 7000 guiles (entra en la cueva siguiente al objeto anterior y cae por la grieta, el cofre estará al lado tuyo), hipnocorona y ventolera (desde el cofre anterior, ve por la puerta de la izquierda, interactúa con el interruptor y sal de la cueva entre la cueva de abajo y ve por la izquierda para entrar por un pasadizo secreto que tiene estos cofres), cola de fenix (desde los cofres anteriores, ve por la zona de la derecha hasta llegar al último cofre de la zona |
| CASTILO DE SURGATE (PRIMERA VISITA) | Canto Raudo (sube las escaleras abajo a la izquierda del trono e interactúa con el libro rojo), (desde el cofre anterior, sube las escaleras a la izquierda del aposento del rey sigue el camino y luego baja las escaleras hasta llegar a la biblioteca. Una vez ahí baja las escaleras al fondo a la izquierda para llegar al segundo piso de la biblioteca. Recoge el primer libro a la derecha de las escaleras y ponlo en la quinta estantería de la izquierda, empezando por la izquierda, luego coge el libro rojo y ponlo en la última estanteria de la fila del centro empezando por la izquierda. Por último, coge el último libro que te queda y ponlo en la cuarta estantería empezando por la izquierda de la fila de más abajo. Después de haber hecho esto habla con el Npc y sigue el camino lineal que se ha bloqueado para obtener en un cofre 5000 guiles, luego sal por la puerta al sur sigue todo el camino hacia la izquierda y entra en una torre sube las escaleras y en un cofre encontrarás levita) |
| TORRE DE BARRERA | P1: sable sangriento (cofre más a la izquierda), 9000 guiles (cofre a la derecha del anterior); P5: 18000 guiles (a la izquierda nada más entrar); P9: horquilla de oro (bebo la puerta de la izquierda y encontrarás un cofre con monstruos,al derrotarlos, te dará el objeto) |
| MOORE | Main Gauche (barril de arriba a la izquierda del pub) |
| BOSQUE DE MOORE | 2500 guiles (debajo de un árbol arriba a la izquierda), éter (cofre a la derecha de la zona), 4900 guiles (en el lado izquierdo de la segunda zona), cola de fénix (desde el cofre anterior ve hacia la derecha y luego arriba), 9500 guiles (desde el cofre anterior ve todo recto hacia la derecha), cabaña (a la izquierda nada más entrar a la tercera zona), pócima de Goliat (en un cofre a la derecha desde el cofre anterior), elixir ( a la izquierda del punto derecha guardado), Mangual (en la parte superior derecha desde el cofre anterior), Egida (a la izquierda y arriba desde el cofre anterior), ceniza y lengua de fuego (después de que el bosque se queme, entra por el agujero que hacen los moguris y sal por la puerta siguiente. En esa zona estarán estos dos cofres) |
| CASTILLO DE EXDEATH | P1: éter y escudo diamantino (en dos cofres al sur de la zona); P3: escudo de hielo (interactúa con el interruptor a la derecha y podrás abrir el cofre), P4: éter; P5: elixir, arco de hayate (al lado de la escaleras nada más llegas, usa levita y cruza por la lava hacia abajo del todo, luego a la derecha y podrás abril el cofre); P6: sable gélido (pulsa el interruptor hasta que el puente llegue a ese cofre), Kotetsu (haz lo mismo que antes hasta que el puente llegue al otro cofre con este objeto); P7: elixir (ve a la derecha de la zona y entra por el pasadizo secreto abajo a la derecha y llegarás al cofre), 9900 guiles (cofre a la izquierda de la zona), P9: desde el cofre anterior sigue por las escaleras, cuando llegue a la lava, sube la escaleras de la derecha y podrás llegar al cofre), 8000 guiles (desde el cofre anterior baja la escaleras, sube por las escaleras de más a la derecha y podrás conseguir el cofre); P11: fuma skuriken, Partesana (se ven a simple vista), P10: cofre vacío pero cuando salgas de la habitación tienes una sorpresa) |
| BIBLIOTECA DE LOS ANCIANOS | Apología del mana (objeto que te da un erudito en el tejado, habla con el de la derecha, es Perdible) |
| CASTILLO DE SURGATE (SEGUNDA VISITA) | Cabaña (caja más arriba en la sala contigua a la biblioteca, donde hay muchos jarrones) |
| PIRÁMODE DE MOORE | S1 escudo de hielo (nada más entrar a la pirámide ve hacia la izquierda y sigue el camino lineal hasta ser arrastrado por una corriente de arena. Al llegar Abajo estará el cofre); PB: anillo maldito (desde el cofre anterior, sigue por el camino lineal e interactúa con el interruptor para cortar el flujo de arena. Luego sigue el camino lineal hasta llegar a un sarcófago interactúa con él derrotar enemigo y entra en la sala. Ahí encontrarás el cofre); P2: Materia oscura, escudo de fuego, túnica blanca; P3: túnica negra (desde el cofre anterior, sube al siguiente piso y luego ve todo hacia la izquierda hasta pulsar un interruptor B por el pasaje que se habrá desbloqueado y encontrarás al cofre), elixir, corona espinosa (detrás del sarcófago), elixir; P4: Materia oscura (cuando llegas a la zona, tienes que subir al siguiente piso por las escaleras de abajo a la derecha y dejarte caer por la corriente de arena para llegar a este cofre) y atuendo negro) nada más al llegar a la zona ve hacia abajo del todo y habrá un pasaje secreto donde podrás encontrar el cofre), materia oscura y coraza de cristal (sube por las escaleras de la izquierda nada más llegar a ese piso y podrás encontrar esos cofres) P5: materia oscurax2, 9000 guiles, 8000 guiles (en el piso cuatro entra por la puerta de arriba a la derecha presiona interruptor en la siguiente sala y podrás abrir estos cuatro cofres); P6: Martillo de Gaia, elixir, 1000 guiles, cabaña (en esta zona arriba a la izquierda habrá un pasaje secreto en el cual podrás coger todos estos cofres; P7: horquilla de oro, anillo protector, cinta; P6: 12000 guiles y materia oscura (Desde P7 baja las escaleras de la derecha ahí encontrarás estos dos cofres), elixir y Materia oscura (desde P7 baja las escaleras de la izquierda y encontrarás estos cofres) |
| CARWEN (SEGUNDA VISITA) | Cabaña (barril más al norte en la parte derecha del muelle) antes no podías acceder a él |
| ALDEA FANTASMA | Cuchillo de ladrón (entra a la taberna por la parte de atrás, es una puerta secreta, interactúa con el barril de más abajo para obtener el objeto) |
| CAPILLA INSULAR | P1: 12000 guiles (la planta uno hay un pasadizo secreto por la derecha, síguelo y darás con el cofre); PB (donde los interruptores para la ventilación)bebida ferrosa y autopocion (cofres derecha e izquierda de la zona, no se ven pero saltará una exclamación), 9000 guiles (o los interruptores hacia abajo y métete por el conducto de ventilación. Ahí encontrarás el cofre), elixir (pon el interruptor de la izquierda hacia arriba y entre derecho hacia abajo y llegarás al cofre que contiene el objeto), Sol naciente (interruptor izquierdo hacia abajo y el derecho hacia arriba, métete por el conducto y llegarás al cofre); P1: anillo protector (en mitad de la sala en un cofre), yelmo de cristal (por un pasadizo al lado derecho de la habitación), éter (cofre a la izquierda de la sala); P2: Matabestias (en la sala de enfrente nada más llegar al piso); P4: éter y colmillo de Dragón (en dos cofres); P6: Materia Oscura (lado izquierdo de la sala), Diadema (lado derecho de la sala) |
| TORRE HORCA (TORRE NEGRA) | P3: éter; P6: varita portentosa (cofre en la torre izquierda) |
| TORRE HORCA (TORRE BLANCA) | P3: ultrapocion; P6: defensora (en un cofre) |
| GRAN FOSA MARINA | S2: amuleto de agua (cofre a la izquierda); S4: anillo de fuego (presiona el interruptor superior derecho); S5: colmillo de dragón (cofre arriba del todo); S6: éter (cofre abajo del todo), cola de fénix (cofre a la derecha del anterior); S8: mitin de kaiser (interactúa con el interruptor a la derecha de la zona y luego podrás ir hacia el cofre) |
| CATARATAS DE ISTORY | éter (cofre a la izquierda de la zona), caparazón de tortuga (cofre arriba del anterior), cuchillo de aire (cofre en la zona derecha); S2: pócima de Goliat, hoja rúnica (debajo del cofre anterior por un pasadizo secreto), anillo protector (cofre a la izquierda de la zona); S3: cola de fénix (cofre arriba de la zona), anillo espejo (cofre abajo a la izquierda), artífice (cofre a la izquierda del anterior accesible por la salida superior izquierda de S4; Arco de Artemisa (cofre dentro de la apertura en el centro de la zona), 12000 guiles (cofre abajo a la izquierda); S5: hacha de titán (interactúa con el interruptor de abajo a la izquierda para llegar al cofre), egida (cofre arriba a la izquierda), fuma shuriken (cofre a la derecha) |
| TORRE DEL FÉNIX | P4: elixir y cola de fénix (en las tinajas); P9: 1000 guiles y cola de fénix (en tinajas); P14: 15000 guiles y cola de fénix (en tinajas); P19: 20000 guiles y cola de fénix (en tinajas); P24: mataevis y 25000 guiles (tinajas) |
| GRIETA INTERDIMENSIONAL | RUINAS: éter, cabaña, elixir, materia oscura, elixir y sable sangriento; BOSQUE: colmillo de dragón, cinta, vara de lilit, artifice; CUEVA: anillo angelical (puerta del fondo hacia la derecha de la zona de las cascadas), anillo de coral (puerta a la izquierda de la zona del cofre anterior); LA GRIETA: martillo de thor (nada más entrar al castillo ve por el pasillo de la izquierda y entra en la puerta más a la izquierda. Ahí encontrarás el cofre, botas de Hermes (en el pasillo opuesto al cofre anterior), chinelas rojas (cofre en las celdas), vestido irisado (cofre abajo del anterior), devoradora: desde el cofre anterior, ve por la zona de la derecha, siguiendo el camino lineal, y llegarás al cofre) ignora la puerta central de momento; ÚLTIMO NIVEL: fuma shuriken (verás el cofre nada más entrar), fuma shuriken (segundo piso a simple vista), elixir (arriba del último cofre), fuma shuriken (desde el cofre anterior sube al siguiente piso y lo encontrarás en la esquina superior izquierda), ragnarok (cofre en el centro con jefe opcional [Shinryu]) |
CAZATESOROS SUPREMO

Por haber conseguido todos los objetos ocultos
Echa un vistazo al trofeo «Cazatesoros Épico»
TROTAMUNDOS

Por haber visitado todas las localizaciones
Echa un vistazo al trofeo «Cazatesoros Épico». Todas las localizaciones del juego están ahí aunque dejo un par de mapas que pueden ayudar
Mapas de Fantasy Anime.
MUNDO DE BARTZ

MUNDO DE GALUF

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MUNDO SUBMARINO (MUNDO DE GALUF)

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