Guía de trofeos de Grandia HD

Bienvenid@s a la guía de trofeos de Grandia HD, un juego de PS1 que ha sido remasterizado en PS4/Switch y que hará las delicias de los más nostálgicos que no nos importa disfrutar el juego en inglés (una pena que esto no lo hayan solventado también..). Aunque no es un platino difícil, lo cierto es que tiene una serie de trofeos perdibles con los que hay que tener cuidado desde el principio. Además requerirá de completar una serie de mazmorras opcionales que son de alto nivel y con las que tendremos que perder tiempo farmeando. Es por ello que antes de empezar, me gustaría puntualizar una serie de consejos:

– En esta partida vamos a tener que conseguir todos los huevos de mana, por lo que van a sobrar bastantes. Mi consejo es ponerle TODAS las magias a cada uno de los personajes que nos dejen. Priorizando conseguir todos los hechizos con Feena, Justin y Rapp.

El primer trofeo perdible se puede conseguir nada más empecemos la partida. El segundo es antes de entrar en las minas Leck. El tercero es en el momento del barco, nada más veamos la escena con un personaje allí. Por último, el primer huevo de mana se consigue de forma automática con el jefe de la zona del barco fantasma y a partir de ahí conseguiremos los siguientes (como puedes ir viendo en el trofeo «Eggsellence»). También ten en cuenta que las mazmorras opcionales son perdibles por lo que te aconsejo ir mirando los trofeos de historia para saber cuando puedes hacerlas. Todos los trofeos están colocados en orden de obtención y os aconsejo que lo miréis ya que hay uno entre ellos que es perdible.

Podemos ver como conseguir los hechizos y los movimientos en el menú, mirando el apartado «moves» (movimientos). Hay algunos que no aparecen como es Dragon Cut (tras que nos lo enseñe Gadwin), Heaven and Earth Cut (el movimiento con el que destruiremos absolutamente todo) y World’s End (también conseguido casi al final del juego). A lo largo de la guía de trofeos de historia, los iré mencionando además de los lugares donde podemos subir mejor de nivel.

– Esto significa que también vamos a ir usando diferentes magias y armas a lo largo de la partida y vamos a intentar matar a casi todos los monstruos de las zonas. Las magias de viento y fuego suben bastante bien con magias de nivel 2 y 3. Sin embargo las magias de piedra y agua, tendremos que ir usando Diggin, y Snooze respectivamente. Como Snooze es una habilidad que no aparece pronto, un buen método de ir subiendo la magia de agua es buscar una zona donde algún elemento del escenario nos haga daño e ir curando desde el menú. Luego solo tendremos que volver a un punto de guardado, recuperarnos y repetir el proceso (Doom Ruins es el primer sitio donde este método se hace de manera perfecta).

Guarda en bloques diferentes para tener casi todas las zonas cubiertas. Que no tengas que repetir una zona después de más de dos horas.
«Adventure complete!»

«Rich Man» (P) / «Final foe» (H) / «Savage Slayer» (P) / «Eggsellence» (P)

«Double-Tap» (H) / «Battler Battler» (H) / «Cafu comrade» (H) / «Brilliant!» (H) / «Going down» (H) / «Spaced out» (H) / «Brawny Blade» (H) / «Dream Catcher» (H) / «Castle Bustin» (P) / «Fast as lightning» (P) / «Speedy Delivery» (P) / «Slayer of the Seas» (P) / «Overdue Booty» (P) / «Mum’s the Word» (P)

«Besties» (H) / «Charge!» (H) / «Icarian Energy Item» (H) / «Growth Spurt» (H) / «Bringing down the orcs» (H) / «Little Green» (H) / «Ghost Egg» (H) / «Beneath the spooky seas» (H) / «Professional on board» (H) / «Wrecked in the ruins» (H) / «Train robbers» (H) / «Gift of the Gods» (H) / «The end is the beginning» (H) / «Swab boss» (P) / «Brutal Slayer» (P) / «Klepp killer» (H) / «Warrior Bud» (P) / «Brain Power» (H)
H: Historia o ligado a la historia P: Perdible

¡Felicidades! El ansiado platino de este juego tan nostálgico.

Trofeo de historia. Nada más empezar el juego, conoceremos a Sue y saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Gantz nos pedirá una serie de objetos para dejarnos pasar por el puente. Justo a la derecha del canal, habrá una escalera, sigue hacia el norte y encontrarás el casco. Luego volvemos arriba y nos dirigimos hacia el noreste. Allí estará el puerto donde encontraremos, apoyado en una fachada, el escudo. Volvemos y se lo enseñamos a Gantz y vamos a su casa que está al noroeste y hablamos con la madre (que dirá que Tentz tiene la llave). El estará en frente del bar (si antes lo hemos visto varias veces huyendo de nosotros si no tocará jugar un poco al pilla pilla), y nos dirá que ha perdido la llave con lloros incluidos. Buscamos la llave (donde dice la imagen) y volvemos a la casa de Gantz para poder abrir el cofre que tiene la espada. Aquí, en historia, tendríamos que volver al puente y darle el objeto a Gantz pero no te olvides del trofeo «Speedy delivery» ya que es perdible y solo podemos comenzarlo aquí.

Tras todo el berenjenal y conocer la humilde morada donde vive Justin, hablamos con Lily y dejamos que sea Sue la que de la cara por nosotros (aunque nos tocará rapapolvo igual). Tras la cena y teniendo un nuevo objetivo por la mañana, nos vamos al museo que está al noroeste y hablamos con el arqueólogo que está en la primera sala. Nos dejará un rato con la figura Icarian con la que podremos interactuar para ver como Justin no hace más que liarla.

Salimos y vamos hacía la derecha hasta encontrar su despacho. Después de decidir si decirle la verdad o no (no varia), nos dará la piedra espiritual y saltará el trofeo.

Trofeo perdible. Este trofeo tendremos que comenzarlo nada más conozcamos a Justin, Sue y Gantz (es decir, muy temprano en el juego). Primero buscamos la casa que hay al oeste que se llama «House 2» (Casa 2). Entramos y subimos las escaleras para encontrar a un NPC que está escribiendo una carta.

Tendremos que dialogar con él varias veces hasta que quiera darnos la carta para dársela a su gran amiga Clara. El problema es que a Clara no la veremos hasta que lleguemos a New Parm.

Una vez que lleguemos allí (tras todo lo ocurrido en el barco), buscaremos la mansión 1 que está a la derecha de la sociedad de aventureros y hablaremos con la señora que lleva un paraguas (dentro de su casa, si). Así nos saltará el trofeo.

Trofeo imposible de perder. Nada más salgamos de Parm y vayamos a Mana Road, encontraremos enemigos por la zona. Cuando derrotemos a uno saltará el trofeo.

Trofeo imposible de perder. Nada más salgamos de Parm y vayamos a Mana Road, encontraremos enemigos por la zona. Más adelante, cuando lleguemos a Sult Ruins también habrá mas enemigos. Cuando subamos de nivel saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Al día siguiente iremos a Marna Road cogiendo todos los objetos del lugar y seguiremos hasta las ruinas Sult (en el camino nos saltarán los trofeos «Charge!» y «Growth Spurt») . Allí conoceremos a un trío la mar de varipinto y al coronel Mullen por primera vez. Recomiendo subir un par de niveles en este lugar ya que el jefe final puede ser difícil. Seguimos el camino, escuchando las conversaciones de los guardias (si queremos) y seguimos hasta la nueva zona. Aquí hay un montón de puentes que se rompen, así que ten cuidado. Vamos hacia el norte (donde está la piedra con ojos) y buscamos la escalera que hay dirección suroeste, para usar la piedra espiritual y el punto de guardado.

Entramos y movemos el botón del centro para llegar a la nueva zona (pasillo rojo). Conoceremos a Liete y veremos las imágenes de la civilización de Angelou (a ver esos listenings!). Volvemos y el Coronel Mullen hará acto de presencia. No te preocupes porque no nos hará nada, puedes decir la respuesta que quieras. Huimos y nos preparamos para el jefazo de la zona:

Bird Stone: 230 VIT. Nivel recomendado: Justin 3 y Sue 4.

Usamos a Justin con V Slash y Sue hará ataques básicos para reservar su SP en caso de tener que curar con Rah Rah. No te preocupes ya que no es un combate muy dificil

Una vez que volvamos a casa y cenemos, nos vamos al puerto al día siguiente y un marinero nos hablará de Java que es un aventurero que siempre está en el café de Parm. Seguimos nuestro camino hacia el café y haremos un trato con la dueña para que nos deje entrar por la noche. Buscamos en el puerto al marinero de la imagen y conseguimos la llave.

Se la entregaremos a la dueña del café e iremos por la noche para descubrir que Java justo hoy no ha ido (que casual). Tras hablar con todos los clientes y la dueña del bar (cuando intentemos salir), conseguiremos la billetera de Java que tenemos que devolvérsela. Vamos a dormir en la casa de Lily y nos aseguramos de conseguir el trofeo «overdue booty». Luego vamos a la estación de trenes que está a la derecha del museo. Es importante que sepas que en las minas Leck habrá muchos objetos que conseguir así que deja todos tus objetos en el bar de Lily (donde solemos cenar, habrá una especie de cristal azul con el símbolo de un cofre).

Cogemos un tren y llegamos a las minas Leck. Veremos que está todo cerrado por cajas así que vamos a la izquierda donde está la casa de Java. Tras varias escenas, podremos entrar en la mina. La mayoría de enemigos ya los conocemos pero los orcos son los enemigos más fuertes de la zona así que cuidado. Es importante que hagamos una buena exploración de la zona porque conseguiremos un arma para Sue interesante que como te habrás dado cuenta, se queda por detrás de Justin.

Orc King: 384 VIT. Acompañantes x2: +200 VIT. Nivel recomendado: 4 con Justin y 3 con Sue.

Usaremos todas las dinamitas y granadas ,que hayamos encontrado, contra el jefe ya que tienen un rango muy alto de ataque y seguramente le dará también a los acompañantes. Después usaremos ataques básicos con Sue y con Justin usaremos el movimiento V Slash. Sue guardara el SP en caso de necesitar usar Rah Rah para curar.

Una vez derrotemos al jefe nos saltará el trofeo y veremos una de las escenas más épicas de todo el juego.

Trofeo perdible. Se puede conseguir después de pillar la billetera de Java, al día siguiente cuando Lilly tenga el restaurante lleno de gente. Si vemos que no nos da la opción, cenamos varias veces hasta que nos deje.

Para conseguirlo tendremos que decirle zalamerías a Lily (segunda opción). Una vez que lo hayamos hecho 3 veces, nos dará la paga y saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Después de todo lo ocurrido en el trofeo anterior y tras dormir en casa de Lily, vamos hacía el puerto y hablamos con el soldado de la reja para entrar en el embarcadero. Buscamos el barco al noroeste y pasamos completamente de la fila e intentamos entrar para ver una escena la mar de emocionante :,)

En el barco podremos darnos un paseo por todas las zonas hasta que veamos a un animalito (que conocemos muy bien) en el lobby principal. Tendremos que hablar varias veces con el capitán y el barril parlante para conseguir airear los humos. Desde este punto, debemos conseguir el trofeo «Mum’s the world» y «Swab Boss» que son perdibles.

Tras varios días limpiando la cubierta, conoceremos a Feena. Al día siguiente tendremos que ir de nuevo a la cubierta y veremos una escena de lo más paranormal. Seguimos a la peliverde y veremos al capitán que está acongojado de la vida. Cuando esté todo decidido subiremos por la cuerda y llegaremos al barco fantasma.

Está mazmorra no es muy larga aunque puede dar bastante impresión al inicio. Nos tiramos por el agujero del este para poder entrar y en la zona nueva entramos por el agujero del norte. Seguimos avanzando por la zona, cogiendo todos los objetos que podamos y subiendo la magia de fuego de Feena, y subimos por la zona de arriba para encontrar más adelante el punto de guardado. La puerta de atrás conecta con el inicio e igualmente tendremos que abrirla luego. Hacía delante está el jefe que puede llegar a ser difícil si no has matado a todos los enemigos del barco (posiblemente de hecho te salte el trofeo «Little Green»).

Squid king: 592 VIT. Tentáculo derecho: 356 VIT. Tentáculo Izquierdo: 438 VIT. Nivel recomendado: 6 con Justin y Feena, 4 con Sue.

Usamos fuego con Feena, atacando al enemigo central. Primero intentaremos romper el tentáculo derecho. Con Justin usamos v Slash y con Sue vamos atacando con básicos. Si hemos hecho las cosas bien, Feena habrá aprendido habilidades de fuego altas en este combate y también podremos usarlas. Cuando Justin deje de tener SP, atacamos con ataques básicos. Nos ocupamos del tentáculo izquierdo después y por último, del jefe. No te olvides de usar Rah Rah con Sue si lo necesitas.

Cuando derrotemos al jefe saltará el trofeo «Ghost Egg» ya que nos darán el primer huevo de manera automática. Sal de la habitación y en la habitación del punto de guardado, sal por la puerta de del norte para huir del barco y que así salte el trofeo.

Trofeo perdible. El hombre estará en el camarote de la izquierda del pasillo principal (donde hay cosas para comprar), sentado en una silla. Tendremos que hablar con él después de recuperar a Sue, gastando los diálogos hasta que todo el rato repita lo mismo (que no le digamos a nadie que va de polizón).

Cuando lleguemos a New Parm podremos dialogar con unos barriles que hay a la derecha en el embarcadero (nada más salir del barco) y en uno de ellos estará este hombre con el que saltará el trofeo.

Trofeo perdible. Para conseguir este trofeo, tendremos que limpiar la cubierta en menos de 25 segundos cuando estemos yendo hacía New Parm.

Guarda antes, hablando con el hombre de los camarotes de marineros antes de intentarlo (bajando la escalera que hay a la derecha del todo en el pasillo principal). El mini juego es simple pero habrá que jugar con la barra que hay abajo. Tendremos que ir manteniendo pulsado la x hasta que Justin consiga limpiarlo todo. Es importante no dejar nunca que llegue hasta el final de la barra o no cogerá velocidad y encima se cansará. No sobra demasiado tiempo así que hay que hacerlo casi perfecto. Tendremos dos oportunidades pero recomiendo hacerlo nada más podamos.

Trofeo imposible de perder. Cuando derrotemos al jefe del barco fantasma, saltará el trofeo.

Trofeo imposible de perder. Cuando derrotemos a 50 monstruos saltará el trofeo. Si hemos derrotado a bastantes monstruos, lo normal sería que saltará en el barco fantasma.

Trofeo de historia. En el puerto de New Parm continuaremos el trofeo «Mum’s the world» para terminarlo. Ya no hay nada mas que hacer, así que seguimos yendo hacia la salida del norte y entramos en el pueblo. Aquí tenemos que buscar la sociedad de aventureros, no sin antes acabar con el trofeo «Speedy Delivery».

La sociedad estará en frente de la entrada, donde hay una enorme tortuga. Habláremos varias veces con la recepcionista (hasta gastar el diálogo) y luego damos la contraseña correcta en la puerta de atrás para entrar a hablar con Pakon. Gastamos también los diálogos con el (que ganas de asesinar…) y nos vamos de la ciudad, dirección Merril Road. Aquí tendremos que coger el huevo para el trofeo «Eggsellence «. Seguimos el camino hasta la casa de Feena y entramos. Nos dejará interactuar con varios objetos pero el que nos interesa está colgado en el tenderete, de un color rosa muy brillante. Feena aparecerá y veremos una escena. De nuevo con Justin en juego, volvemos a New Parm y buscamos la iglesia que está en el camino de la izquierda desde la sociedad de aventureros. No podremos entrar por la puerta principal pero si por la casa de atrás donde habrá un sótano que en realidad es una mazmorra.

Aquí recomiendo subir varios niveles e intentar subir la magias (en mi caso fueron agua y viento) y los movimientos de armas. Posiblemente en este proceso salte el trofeo «Brutal Slayer». También recogeremos el huevo del trofeo «Eggsellence». Cuando hayamos recogido todo y hayamos usado las manivelas para acceder a la parte de abajo, seguiremos el camino del túnel hasta que podamos destruir una pared y veamos un punto de guardado. Subiremos las cajas y encontraremos al jefazo de la zona.

Mister chang: 738 VIT. Nivel recomendado: 8 con Justin y 6 con Sue.

Comenzamos poniendo defensa con Justin (si tenemos la magia tierra al nivel 1 ya hará su cometido). Sue seguirá golpeando con ataques básicos ya que guardaremos el SP para curar. Con Justin usaremos todos los ataques que podamos, ya sea W Slash o electrowave en caso de tenerla. Cracker también es una muy buena opción ya que pega muy fuerte al jefazo. Habitualmente atacara a Justin así que no dudes en usar la defensa otra vez con la magia de tierra si lo necesitas y curar con Sue.

Una vez que lo derrotemos, nos saltará el trofeo.

Al derrotar a 300 monstruos saltará el trofeo. Si has combatido contra todo ser viviente, lo normal es que salte en la mazmorra antes de derrotar al maestro Chang.

Trofeo de historia. Desde la casa de Feena, nos dirigimos a la salida y elegimos Rangled Mountains en el mini mapa. Aquí tendremos dos huevos de mana para el trofeo «Eggsellence». Avanzamos hasta el bosque (después de pasar las dos zonas y ver la escena en la tienda de campaña) para poder entrar en Dom Ruins. Importante: Es muy buena idea subir de nivel en el bosque si vamos bajos de nivel ya que los monstruos dan 50 de exp. Cuidado con las piedras de la pared que se pueden alargar y darnos. Vamos usando las palancas de los ascensores para acceder a la segunda zona. Esta es mucho más pequeña que la otra y encontraremos un huevo para el trofeo «Eggsellence». En el final habrá un punto de guardado y el jefe estará detrás de la puerta.

Ganymede: 1500 VIT. Nivel recomendado: 8 con Justin y 7 con Sue.

Tiene dos partes aunque ambas comparten vida. Nos vamos a enfocar en pegar a la parte que vaya a hacer magia (brillará) para intentar pararla. Con Justin haremos W slash que deberíamos tenerlo ya y Feena hará magia de fuego para también subirla un poco. Además usaremos defensa con la magia de piedra dos veces para que no nos haga mucho daño el jefe. Seguimos utilizando magia de viento para ir atacando a ambas partes y con Sue haremos ataques básicos para guardar el SP y así usar Rah Rah (por si lo necesitamos). No es un combate largo y tampoco es muy difícil pero si es laaargo por lo que prepárate para estar un rato.

Cuando lo derrotemos, saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Entramos en la zona de arriba, tras el jefe anterior, y vemos a una cara conocida. Ahora nos tocará salir de la mazmorra a patita (y lo peor es que esto se va a repetir en muchas ocasiones, así que ve acostumbrándote). Te recomiendo que te quedes subiendo magias en caso de no tenerlas ya que la siguiente mazmorra tiene pocos enemigos y es dura.

Seguimos nuestro camino hacía el bosque donde veremos una escena y volveremos a la casa de Feena. Como las desgracias nunca vienen solas, tendremos que buscar la medicina para el humanoide. Gracias a dios no está muy lejos porque tenemos que entrar en Herb Mountain que está justo detrás de la casa de Feena (tendremos que interactuar con la valla). Esta mazmorra es pequeña pero puede ser un poco lio ya que tendremos que buscar la flor de color rojo (las blancas no sirven). Vamos subiendo hasta que nos dejen bajar desde arriba por el mismo lado de la entrada y allí la encontraremos.

Volvemos a casa de Feena y tras administrarle la flor, e ir a buscar al niño (a la mañana siguiente) al suroeste, tendremos una escena y apareceremos en otro lugar. Esta mazmorra es bastante lineal y tendremos que ir haciendo uso de los conductos de ventilación para entrar en las habitaciones con cofres.

Habrá un momento, más adelante, que tendremos que poner una clave en una puerta cerrada. Te aconsejo que vayas por el conducto de ventilación y veas la escena para conseguirlo pero si no tienes ganas de historias, te dejo por aquí la contraseña: derecha derecha, izquierda izquierda, abajo arriba, abajo arriba.

Ahora es el momento de guardar y prepararte a conciencia porque se vienen 3 combates casi seguidos que son bastante difíciles.

Saki 1000 VIT. Soldados x3: Cada uno con 110 de vida. Nivel recomendado: Justin con nivel 9 y Feena y Sue con nivel 8.

Saki no pega fuerte pero si que va bastante rápida la jodía. Mi recomendación es ir usando ataques rápidos como Puffy Quick y Knifehurl con Feena en Saki. Justin también se puede centrar en Saki usando V slash o usando magias grupales de fuego/viento. En este combate es fundamental tener magia agua con mínimo 2 personajes y usar Diggin’ varias veces.

Vuelve hacía atrás y cúrate antes de continuar.

Nana: 900 VIT. Soldados x3: Cada uno con 110 VIT

El combate es exactamente igual que el de Saki pero te recomiendo que te centres en Nana con Justin y el resto use magias hasta que acabes con los soldados. Nana tiene el problema de que con el yoyó pega a todos y además es muy rápida. Usa ataques similares que con Saki.

Vuelve para curarte y cuando salgas fuera busca los cofres que hay por la zona. El camino sigue al noreste y allí es donde vendrá el última jefe.

Mío: 700 VIT. 3 soldados con 110 VIT

Para este combate es buena idea que lleves algún accesorio que quite estados alterados como sueño o parálisis pero no es imprescindible. Mio tiene menos vida pero pone muchos estados alterados y a todos los personajes. Aquí evidentemente es fundamental cortarle los ataques con ataques rápidos, así que tenlo en cuenta.

Seguiremos hacia delante hasta que cojamos el tren y así saltará el trofeo.

Trofeo de historia. La tranquilidad durará poco porque tendremos que enfrentarnos a varios enemigos en los vagones del tren. Los primeros grupos son bastantes fáciles de vencer con el uso de magia pero los últimos ya requerirán del uso de W slash, puffy attack y similares. Una vez hayamos visto la escena final en el tren con nuestras 3 generalas favoritas, llegaremos a otra parte del bosque Misty. Cuidado porque los monstruos- árboles aquí pueden confundirnos y meternos un montón de estados alterados. Es buena idea subir de nivel aquí con los enemigos al noreste (los que son como humo blanco), ya que dan bastante experiencia (100exp).

Seguimos por el noroeste, cruzando la piedra del río y luego al este para llegar a Luc village. Aquí podemos comprar armas y armaduras, además de hablar con el jefe de la aldea que nos obligará a ir a la montaña sagrada para conseguir su bendición.

La salida hacia la montaña está al noroeste, cerca de un punto de guardado. En ella iremos hacia el oeste y tendremos en cuenta que las avispas son fuertes contra la magia. Podemos coger objetos pero los interesantes están en la cima donde encontraremos un látigo y varios amuletos interesantes. Cuando cojamos la jarra de néctar, saltará el trofeo (y sin jefe, qué sorpresa).

Trofeo de historia. Volveremos a la aldea Luc y hablaremos varias veces con el jefe de la aldea (vaya turra..) hasta que nos diga de dormir en casa de Rem. Por la noche nos despertarán y nos tocará ir a la montaña sagrada pero cuidado que nada más entremos, nos tocará luchar. Lo mejor es ir usando magias de nivel 2 y 3 en caso de tenerlas puesto que tienen 220 de vida cada uno.

En tu camino te encontrarás muchos más así que si lo necesitas, puedes volver para atrás y recuperarte en el punto de guardado. Cuando lleguemos arriba, veremos una escena de lo más reveladora. Volvemos al pueblo Luc y esta vez cogeremos la salida del noreste, hacia el fin del mundo. Nada más lleguemos, podremos explorar la zona y recoger un montón de objetos que hay al oeste (con emboscada incluida). Seguimos avanzando por la zona 1, 2 y 3 hasta que lleguemos al fin del mundo (que si, también es otra mini mazmorra).

El fin del mundo es bastante lineal, solo tenemos que tener en cuenta que consta de 9 pisos e iremos haciendo paradas por la historia donde podremos guardar y almacenar objetos. La mayoría de plataformas se mueven una vez que hayamos pasado por ellas, por lo que puede ser interesante ver si modifican su camino una vez que la pisemos y volvamos hacia atrás. De cara al final, habrá varias aves (igualitas a las del principio del juego) que pueden complicar las cosas así que no dudes en usar magias y movimientos más potentes.

Cuando lleguemos arriba del todo, pasará algo inesperado y saltará el trofeo.

Trofeo de historia y ALTAMENTE PERDIBLE. Al recuperar el control, DEBEMOS guardar y almacenar objetos. Bajamos por la pendiente que hay al sureste de la plataforma y seguimos el único camino que hay. En esta zona hay bastantes hierbas que podemos coger, además de objetos que curan estados alterados. Seguimos hacia la segunda zona (fíjate en que algunas plantas se convertirán en puentes para poder pasar) donde vigilaremos a la planta que te quitará vida si te pilla. Aquí también habrá alguna fruta para mejorar parámetros. Llegará un momento que encontremos el zapato de Sue y podremos pasar al otro lado del rio. Seguimos hacia delante para encontrar a Puffy que nos guiará al noreste. No te preocupes por el combate que viene ahora (ni siquiera hace falta que te cures).

Gadwin: 300 VIT

Gadwin pasará varios turnos defendiéndose hasta que use su habilidad más potente y nos quite 9999 de vida. Como ya te habrás dado cuenta, es imposible vencerle así que simplemente espera hasta que termine el combate.

Después de ver un par más de acontecimientos, podremos preguntarle cosas a Gadwin en la hoguera. Pregúntale por el extraño lugar (primera opción) y hazle una promesa de hombre a hombre (segunda opción) con lo que saltará el trofeo y se nos unirá al grupo.

Trofeo de historia. Seguimos al sureste de la casa de Gadwin y si pulsamos el botón aceptar, romperá las rocas que hay en el camino. Por esta zona hay un huevo así que revisa el trofeo «Eggsellence». Subimos la planta que hay delante del huevo y llegaremos a la zona 4. Aquí también hay otro huevo y si seguimos al norte, encontraremos el pueblo de Dight.

Aquí no hay mucho que hacer pero puedes dar una vuelta y conocer a un nuevo personaje en la posada o comprar armas y armaduras nuevas (o incluso usar los huevos de Mana). Dormimos en ella para que vuelva Gadwin y al día siguiente vamos hacia la playa para recuperar a Gadwin (recuerda quitarle el huevo de mana si él se lo quedó ya sea transfiriéndoselo a otro personaje desde el inventario o guardándolo en el almacén de objetos que hay en la posada).

Si salimos del pueblo, veremos que ha aparecido el Monte Typhon en el mapamundi. Esta zona es bastante traicionera ya que subiendo las setas, se te puede quedar el personaje bug. A veces he tenido problemas tras los combates ya que el juego parece que se congela durante 3 segundos. Aún así, sin duda, en esta zona es donde más problemas he tenido ya que me ha tocado reiniciar partida por culpa de las dichosas setas. Es por eso que recomiendo encarecidamente guardar antes de venir aquí.

Vamos hacia el noroeste, hasta que demos con un punto de vista de águila y unas setas por las que podemos subir. Siguiendo por ese camino, acabaremos encontrando un escudo que coger y a su derecha la salida hacia la cima (también a la derecha de ahí tienes un huevo como indico en «Eggsellence»). En la siguiente área, vamos hacia el norte, subiendo hasta que demos con una especie de edificio donde tenemos que entrar (Si estamos bajos de nivel, es buena idea matando a los monstruos que parecen estrellitas de mar porque dan 140 de exp). Está mazmorra es bastante liosa pero el huevo es bastante fácil de encontrar ya que está al norte del punto de guardado. Podemos investigar y recoger objetos por toda la zona pero yo me voy a centrar en cómo avanzar en la historia. Si seguimos desde la habitación donde está el huevo, tocamos el barril de la imagen y pulsamos la seta verde para que aparezcan unas escaleras. Continuamos hacia delante y cogemos la escalera de atrás para encontrar un pulsador que cambiará la dirección de la plataforma marrón a que se puede acceder desde el primer piso.

Volvemos para atrás, guardamos si queremos y buscamos por el lado este las escaleras marrones que llevan a dicha plataforma. Podremos guardar al cruzar la plataforma (cosa que es recomendable) ya que arriba nos espera un jefazo. Si no tienes aún hechizos de rayo con Justin o magias de nivel 3 con alguno de los personajes; te recomiendo que sigas combatiendo.

Serpent; 1071 VIT. 4 cabezas: Cabeza B: 486. Cabeza C: 516. Cabeza D: 800. Cabeza E: 600. Nivel recomendado: 15/14.

Comenzamos bajando la defensa con Gadwin (gracias a la magia de tierra) y subiéndonos la nuestra propia con Justin o Feena. La cabeza primero que vamos a intentar matar es la nice head ya que es la que cura y posteriormente iremos destruyéndolas todas. Vamos a priorizar el uso de magias de nivel 2 y 3 (sobre todo burnflare) porque quitan mucho y encima a todas las partes. Gadwin también podrá usar una vez Dragon cut que también hace bastante daño. Si has subido de nivel fuego y viento, seguramente tendrás zap con Justin que también funciona muy bien y quita muchísimo. No te molestes en usar hechizos de hielo para bajar el movimiento porque como viene ocurriendo en este juego, no le entrará al jefe.

Cuando lo derrotemos saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Bajamos las escaleras para curarnos y guardar y volvemos a la sala del trono para apretar el botón que tiene detrás. Así haremos una escaleras improvisadas. Ya arriba, da igual la opción que elijas ya que Feena será quien elija por ti. Elige creer en ella (primera opción) y después de todas las emocionantes escenas, tendremos que volver al pueblo de Dight.

Allí buscaremos la playa y hablaremos con el jefe de la aldea para acabar con nuestra ardua tarea heroica. Cuando salgamos del pueblo, podremos ir a nuestro nuevo destino que serán las montañas Lama. En la primera zona tendremos que ir al norte, buscando las pendientes para poder subir y luego iremos al este usando el estrecho camino que nos llevará al otro lado. Podemos coger todos los objetos que veamos en nuestro camino hasta la segunda zona donde nos esperan multitud de monta cargas. El camino es bastante lineal y podremos desviarnos para coger (alguna arma interesante como una espada para Justin que es fuerte contra dragones).

Volviendo al mapamundi después de atravesar toda la zona, iremos al pueblo de Gumbo. Avanzaremos hacia el norte viendo una serie de escenas que ya nos indican que pasa algo malo (siempre la misma historia..). Buscamos el edificio con forma de tepe de brillantes colores y entramos para hablar con el jefe de la aldea. Nos dejará dar una vuelta por la noche pero no podremos recoger nada ni ver ninguna escena así que dile que quieres volver a la casa de invitados. Al día siguiente volvemos a mismo sitio para hablar con el jefe y descubrir que está gente nos quiere matar (y además no se cortan un pelo).

Tras ser llevados al volcán con solo dos personajes, guardamos y vamos hacia el norte del cristal de almacenamiento y buscamos a la izquierda el huevo de mana. Seguimos por la zona donde hay dinero (cerca del punto de guardado) para poder avanzar aunque hay bastantes objetos por los alrededores. Si te ves muy mal por los monstruos de la zona. Es buena idea seguir hasta la segunda zona y luego volver.

Avanzaremos hasta la segunda zona donde aparecerán Sue y Gadwin después de tirar la roca (salvados por la campana). Seguimos el camino, matando a enemigos ya que muchos de ellos tiran báculos de lluvia que van a quitar muchísima vida al jefe de esta zona (los perros de fuego y los gólem de piedra suelen tirarlos) y también hay probabilidad de que te tiren un fire Charm que aumenta la defensa contra el fuego (buenísimo también para el jefe). Al noreste yendo hacia volcano base (en la zona donde nos encontramos a Sue y Gadwin) también tendremos un cofre que da un accesorio que permite atacar 3 veces en vez de dos, cosa también MUY buena.

Seguimos desde volcano Slope 2 hacia el norte, para poder así llegar al cráter. Continuamos por la izquierda (aunque a la derecha también tenemos un accesorio saltando al siguiente acantilado) y encontraremos el último punto de guardado antes del jefe final.

Madragon: 2150 VIT ambas partes. Nivel recomendado: 17

Usamos def loss con Gadwin para bajar la defensa del jefe y luego vamos intentando pegarle con ataques como flying cut. Sue utilizará ataques básicos ya que el mazo le va a quitar bastante vida y más si la tenemos con el accesorio que ataca 3 veces. Mientras tanto Justin y Feena pueden usar magias de nivel 2 o crackle que quitará bastante al jefe. Si Justin lleva la maza de agua, también puede usar ataques de SP como W slash (que pegará bastante fuerte). Si ves que aún así el jefe te quita bastante vida, no te olvides de aumentar la defensa con Justin y Feena que deberían tener magias de tierra y ponerte el amuleto de fuego si has conseguido alguno.

Tras derrotar al jefe, salimos por patas para ver una serie de escenas a las que nos vamos acostumbrando. Varias personas en el pueblo nos pararan y celebraremos el último festival donde tendremos una bonita escena con Feena. Para ir a la zona tendremos que cruzar dos puentes y luego pasar por el puente para llegar a la isla solitaria ;).

Al día siguiente volvemos a la zona de la playa y recorremos el embarcadero hasta que encontremos a la parejita que nos llevará a las torres gemelas. Ya allí podremos investigar un poco para conseguir dos objetos aunque nos interesa el camino del norte que lleva a la zona de las torres. Al este tendremos dinero y un cofre pero nos interesa el camino de la izquierda de la entrada que lleva dentro. Esta zona puede ser bastante liosa pero tiene muchos objetos interesantes que deberíamos recoger. Cuando lleguemos a la extraña figura del centro (con mujeres) si seguimos al norte encontraremos a los soldados de Mullen. Para poder entrar tendremos que decirles que somos guías turísticos (segunda opción).

Dentro entraremos por la única puerta que hay en el centro de la zona y después de revisar la salida de arriba y el círculo mágico, volveremos atrás para ver una escena. No importa mucho las opciones que usemos (aunque siempre es divertido fastidiar a Mullen) ya que apareceremos solos dentro de la torre. Si seguimos para adelante tendremos un punto de guardado y multitud de ranas que nos van a venir de perlas para subir las magias con Justin (ya que podremos volver para atrás y curarnos en el punto de guardado).

Seguimos el camino para encontrarnos una sorpresa y luchar contra dos ranas más. Seguimos avanzando hasta que nos salte el trofeo (no quiero hacer muchos spoiler y además es todo lineal).

Trofeo de historia. Cuando recuperemos el control, desde el punto de guardado vamos al norte (dejando atrás la vista de águila). Seguimos recto y atravesamos la puerta (después de encontrar a Feena) para encontrar a todo el grupo. Volvemos hacia atrás y recogemos los objetos que nos queden, deshaciendo el camino hasta la barca. Volvemos a Gumbo y luego a Dight donde tendremos que ir a la casa del jefe para proseguir la historia (a la derecha después de cruzar la puerta, donde está la casa con un pez espada en la puerta). Las cosas se tornarán diferentes y nos tocará ahora salir de la ciudad e ir a la nueva zona que está en el mapamundi.

Seguimos por la derecha, siguiendo la pendiente para llegar a la segunda zona donde está el punto de guardado. Seguimos hacia la izquierda para encontrar un cofre que tiene una llave de plata y volvemos al punto de guardado para poder abrir la puerta central. Procura recuperarte y guardar ya que se viene jefazo.

Massacre: 1800 VIT (Ambas partes). Nivel recomendado: 17

Le bajamos la defensa con Gadwin y subimos la nuestra con Justin o Feena. El jefe usa ataques de fuego por lo que podría ser interesante usar el accesorio que encontramos en el volcán. La magia como Zap de Justin le quita bastante vida al enemigo, igual que los ataques que gastan SP así que iremos pegando con eso y combinándolo con Wow de Gadwin. Mientras tanto Feena usará magias de nivel 2 y 3, en caso de tenerlas y guardaremos magia de agua para curar. Es importante que no usemos demasiados ataques básicos ya que el jefe los esquiva muy de vez en cuando.

Una vez que lo derrotemos, seguimos hacia delante y subimos por la plataforma. Sigue por la izquierda, pegado a la colina ya que se caerá un trozo si no. Y pulsa el botón del suelo para que baje la plataforma donde está la llave. Volvemos al punto de guardado y vamos hacia la derecha, al fondo. para usar la nueva llave. Pasamos el puente corriendo (cuidado que desaparece). Seguimos al norte y subimos otro ascensor que nos llevará al siguiente jefe (otra copia del anterior pero con más vida)

Massacre: 2000 VIT. Nivel recomendado: 17/18

La estrategia será la misma que con el anterior, priorizando usar ataques fuertes cuando lo veamos que está a punto de atacar con ataques brillantes. Él usará ahora más ataques físicos que mágicos pero en general es totalmente igual. Alguna vez se curará 200 de vida que puede retrasarnos el combate pero nada más.

Trofeo de historia y muy largo (como los próximos). Tendremos que pulsar los botones del suelo en un orden. Lo mejor es darle al del centro, arriba, cuando veamos que no podemos subir. Los botones se moverán y nosotros iremos pulsando los botones de derecha a izquierda (desde el central).

Cuando estemos arriba, podremos coger el orbe y volver a Dight por el mismo camino que llegamos. Visitamos a la doctora Alma para tomar una dura decisión y así volver al valle donde conseguimos el orbe (quítale a Sue todo lo importante y guárdalo en el cristal de almacenamiento de la posada). Esta vez entraremos por la puerta que hay al norte. Interactuamos con la maquinaria y así nos despediremos de alguien a quien le hemos cogido muchísimo cariño…

Con aún las lágrimas en los ojos, volvemos a Dight y entramos en la posada para hablar con Gadwin que está un poco místico. Nos pedirá que volvamos al valle del dragón (a su casa concretamente) así que desharemos el camino. Te recomiendo que entres en su casa antes de hablar con él y te cures y guardes. ES MUY IMPORTANTE. Una vez que hablemos con él, prepárate para la segunda gran sorpresa del día.

Gadwin: 1525 VIT. Nivel recomendado: 19/20

Empezaremos usando W break varias veces para quitarle casi la mitad de la vida. Habrá momentos que se defienda y le quitaremos poca vida, así que tenlo en cuenta a la hora de arriesgar magia. Habitualmente se defiende cuando le atacas con magias de nivel 2-3 en el siguiente turno. Equípate el accesorio que permite atacar 3 veces y utiliza ataques básicos, además de defenderte si tienes la oportunidad cuando él vaya a atacar.

Cuando haya terminado el combate y sintiendo que todo el mundo nos abandona en este juego, volveremos a Dight y en el embarcadero estará la doctora Alma para continuar la aventura. Cuando hayamos aceptado, veremos una serie de escenas donde podremos contestar lo que queramos (yo siempre apostaré por el romanticismo) y llegaremos a la isla de los piratas.

Por aquí hay bastantes cosas que recoger aunque no muy importantes. Eso sí, debes tener cuidado porque es importante que NO uses magia de ningún tipo ni SP. Solo podrás curarte con magia de cura de nivel 1. Luego descubrirás por qué. Sigue al noreste hasta que puedas subir a una plataforma y nada más bajes por el hueco donde están las gemelas, nos tocará enfrentamiento contra jefe (sin curar ni guardar, claro que si).

Grinwhale: 1985 VIT. Lure: 1733 VIT. Nivel recomendado: 20

Empezamos con Feena usando digging varias veces hasta que el nivel de la defensa esté a 4-5. Esto lo haremos porque van a pegar a Justin todo el rato y necesitamos que aguante los golpes. Con el mientras atacaremos a la parte con más vida usando Zap y W Strike. Feena también usará heal en caso de necesitarlo. Cuando el jefe tenga poca vida, Feena podrá ayudar a Justin con magias de nivel 2 y 3.

Después del jefe y cuando retomemos el control, estaremos en el bosque virgen. Esta zona puede llegar a ser un poco liosa, así que entraremos desde el noreste e iremos yendo hacia el norte todo el rato para encontrar la segunda zona. Ya dentro buscamos al conejo saca g y continuamos hacia el norte para ver otra escena. Como puedes imaginar, es una buena idea curarte y guardar.

Trent: 2249 VIT. Arm: 1366 VIT. Flower: 1385 VIT. Nivel recomendado: 21

Usamos digging un par de veces para que suba la defensa ya que el ataque del enemigo (Flower Beam). Con Justin usaremos Lotus Cut que viene muy bien contra este jefe ya que es débil al fuego (siempre atacando a Trent). El resto harán magias de nivel 3 y 2 de fuego. Además Feena también puede curar a todos y usar el ataque Fire Whip.

Volvemos para curarnos al punto de guardado de atrás y vamos hacia el norte para llegar a la zona 4. Seguimos hacia el noreste hasta que podamos elegir en el mapamundi, el pueblo de Cafu. Aquí vamos a comprar armamento (llevamos mucho sin armas y armaduras nuevas) y poner los huevos de mana en Rapp. Buscamos el tocón enorme y lo subimos para llegar a la casa del anciano. Proseguimos la historia saliendo del pueblo y en el mapamundi elegimos el bosque petrificado.

El bosque va a ser la siguiente zona donde encontremos un huevo de mana (increíble, solo han pasado 10 horas). Vamos hacia delante y Rapp nos contará la historia del bosque. Seguimos hacia delante y encontraremos un punto de águila como el de la imagen. Seguimos hacia el noreste y veremos varios enemigos (intenta no usar magias ni movimientos SP) que nos llevarán hasta el hueco del mana. Volvemos hacia atrás y seguimos todo recto para llegar al siguiente zona. En esta zona buscaremos una rampa de piedra que nos llevará a la siguiente zona. Aquí nos vamos a enfrentar a un jefe así que procura curarte antes.

Milda: 2800 VIT. Nivel recomendado: 22

Utilizamos diggin 5 veces para tener la defensa bastante alta. Justin con ataques básicos puede hacerle bastante daño aunque recomiendo utilizar W Break, fijándonos en que Milda no se defienda. Feena en general hará menos daño pero podemos usarla con magias de nivel 3 y 2 y por supuesto, para curar. El combate se puede hacer bastante pesado pero con la suficiente defensa, conseguiremos ganar.

Apareceremos en una zona donde podemos coger dinero pero nada más, ya que esto no nos lleva a la torre (muy sin sentido). Salimos fuera y vamos hacia el norte hasta que encontremos otra puerta blindada donde hay un cofre y un pasillo que nos lleva hasta la torre. Dentro tendremos otro punto de guardado y un camino bastante lineal. Tendremos que romper un botón para llegar al nivel 2 y posteriormente romper otro para ir al nivel 3 desde el nivel 1. Encontraremos otro punto de guardado antes del jefe y un botón azul al lado con la que abriremos puertas de esta planta para coger algunos objetos (aunque no muy buenos). Subimos las escaleras y tras la escena, comenzamos el combate.

G battler: 2473 VIT. R. Hand: 1708 VIT. L. hand: 1972 VIT. Nivel recomendado: 23/24

Empezamos usando diggin con Feena y Rapps un par de veces. Mientras tanto Milda hará movimientos con SP (el que ataca a todos) y pegará con ataques básicos. A Justin lo vamos a usar con Zap que atacando al G Battler, pegará a todos y destruirá rápidamente el brazo derecho. Feena también puede ayudar si tiene el movimiento de SP que combina rayo y látigo (Zap Whip) y también magias de nivel 3 y 2 (fuego preferiblemente). Rapp en este combate va a servir para poco, más que nada para subir magia y curar. No olvides también usar wow en caso de tenerlo con Milda para que pegue más con ataques básicos.

Trofeo de historia. Volvemos sobre nuestros pasos para ir al mapamundi y volver a Cafu (que extraño que no nos encontremos con nuestras 3 amigas). Allí hablaremos con el anciano y usaremos la posada para dormir.

Después de la cena, tendremos que seguir a Feena así que vamos por detrás de la posada para llegar al jardín del pueblo. Feena estará en el extremo norte. Cuando demos con ella, habrá problemas en el pueblo así que prepárate para luchar (son soldados normales, no deberías tener muchos problemas usando ataques básicos de Milda. Además es un buen momento para subir magias a Feena y Rapp).

Cuando veamos la última escena con Leen y a la mañana siguiente nos obliguen amablemente a irnos (soy totalmente Rapp en las escenas venideras), saltará el trofeo.

Trofeo perdible. Nada más entrar al desierto, nos dirigimos al este y seguimos el camino hacia delante, pegados a la pared. Encontraremos una puerta que conduce al cementerio del soldado, una zona opcional donde vamos a entrar ahora ya que es altamente PERDIBLE. El problema es que es muy difícil y recomiendo ser nivel 24 o superior y llevar muchos objetos de cura de MP, SP y pociones de resurrección. Si no llegas a estos parámetros (porque entiendo que tiene su dificultad). También tenemos que pensar que hay muchas paredes invisibles en la zona donde está el jefe y que será importante tenerlo en cuenta a la hora de investigar (pegándonos siempre a la pared).

Vamos hacía delante hasta que encontremos un punto de águila y luego vamos hacía el noreste hasta que encontremos en un agujero de la pared el siguiente nivel. Busca por la zona norte, pegado a la pared, las escaleras que bajan hacía el nivel inferior. Después sigue al oeste hasta encontrar unas escaleras o tirarte por un agujero. En esta nueva zona busca las paredes invisibles que te llevan hasta la llave del jefe en la zona central.

Por último vuelve y busca la puerta enorme para usar la llave y luchar contra el jefe. (Si toda esta explicación no te ha ayudado, aquí te dejo el enlace a una página que tiene mapas muy buenos de la zona)

Kung fu am: 4776 VIT

Empezamos subiendo la defensa con todos (hasta nivel 5 o 6. Puede pasar que igualmente nos quite todos los estados alterados en algún momento del combate). Habiendo hecho esto, vamos a intentar que el jefe se enfoque en Feena acercándola a él. Esto puede llegar a ser bastante peligroso pero necesitamos que se centre en ella para que el resto pueda atacar. Si vemos que Rapp está al lado de ella, podemos hacerlo moverse usando la habilidad «Mist Hide». Feena por supuesto va a estar defendiéndose todo el combate y la iremos curando cuando lo necesite. Justin atacara con «Midaircut» y Milda con «Mildakick» con lo que no se acercarán al jefe cuando ataquen. Si Justin se queda sin SP, no olvides que podemos también usar Zap! Que también le hace bastante daño. Iremos priorizando estos movimientos todo el rato aunque tendremos que también hacer uso de «Heal» o de pociones que curen el SP. No recomiendo utilizar «Runner» con los personajes ya que el jefe, aún así, irá atacando muy deprisa. Es mejor ir usando con Rapp el ataque «Discutter» si vemos que se ceba mucho con Feena y podremos así cortarle el ataque. Cuando le quede poca vida, puede que el jefe se vaya defendiendo de vez en cuando (yo jamás lo presencie) así que en ese caso procura no usar las habilidades.

Cuando lo derrotes, no te olvides de seguir avanzando y buscar todas las almas de soldados que hay en la zona (no te tires por la parte central) que están en zonas ocultas por paredes invisibles. Cuando encuentres las 4, la plataforma bajará y podrás tirarte para coger el cofre.

Trofeo perdible. Desde el segundo punto de guardado en el desierto, subimos la rampa de la izquierda y continuamos hasta encontrar un saco de monedas. Vamos hacia la derecha y veremos un pequeño pasaje que nos llevará al castillo de los sueños. Otra zona opcional pero mucho más corta y fácil que la anterior. Lo primero que tienes que saber es que aquí la mayoría de monstruos son fuertes contra los ataques físicos, excepto el jefe que será fuerte a magia. En la mayoría de habitaciones encontraremos objetos, de hecho subiendo por las escaleras y entrando en la habitación de la izquierda (dinning room) habrá un huevo de mana.

Para encontrar al jefe tendremos que ir a la derecha en este segundo piso y entrar por la puerta del fondo a la izquierda. En el estudio no habrá nada aparentemente pero si abrimos el armario de la izquierda, descubriremos unas escaleras ocultas que nos llevarán al jefe.

L’s Ghost: 4500 VIT. Wand: 3000 VIT. Nivel recomendado: 24

Es más fácil que el maestro Chang pero al ser 3 partes puede ser bastante molesto. Diggin’ aquí no hará mucho efecto así que recomiendo que intentes poner a los personajes separados (por los múltiples Zap y X Ray) y ataques con movimientos SP fuertes. Usa a Feena para curar y aumentar el ataque del resto pero no te olvides de también atacar con habilidades para cancelarle los ataques al jefe.

Trofeo de historia. Tras hacer las dos mazmorras opcionales (o dejarlas sin hacer con propósito de subir de nivel en la Savanna y volver) , seguimos hacia el norte hasta encontrar Zil Padon. Aquí recomiendo comprar armas y armaduras. Luego vamos al hotel donde nos aviarán de que hay una pelea nada más entremos y hablemos en el mostrador. Salimos y vemos la escena. Volvemos a entrar para hablar con el señor del mostrador y nos dejará cenar allí. Ahora tendremos que salir de la ciudad y dirigirnos a la Savanna. Esta zona es muy buena para subir de nivel y subir las magias (enfócate en tierra y agua para que hagan combinaciones de hielo. Snooz es una forma magnífica de ir subiendo la magia de agua) con los enemigos que parecen pájaros.

No olvides también que hay dos huevos aquí que explico en «Egsellence». Por último, ten en cuenta que TAMBIÉN hay una mazmorra opcional y perdible (la última por fin) que explico en el trofeo «Slayer of the seas».

Encontraremos la salida desde la propia salida este (donde está todo), yendo hacia el noroeste desde la rampa con vista de águila que usamos como referencia para el huevo de mana.

Vamos al mapamundi y entramos a Brinan Plateau. Subimos la rampa que hay a la derecha del punto de guardado y cogemos cualquiera de los 3 caminos que nos llevan a la zona de hielo. Salimos por la salida norte donde hay otro punto de águila y seguimos el camino hasta encontrar un cristal azul que podemos romper. Seguimos por el camino noreste para entrar por la cueva que nos llevará a la siguiente zona. El camino de la izquierda tiene varios objetos de interés pero nos interesa coger el de la derecha. Aquí buscaremos una bola de nieve con la que podremos interactuar y que nos permitirá pasar por el camino de enfrente nada más entrar en la zona. Seguimos al noroeste donde encontraremos otra roca que podemos romper y otro punto de águila, seguimos hacia la derecha. La bola de nieve estará ahí y nos dejará cruzar. Seguimos al noroeste (aunque hay objetos, como en todo el camino). Rompemos la piedra que veremos y seguimos hacia la derecha. Llegaremos, por fin, al pueblo Laine.

Aquí podremos comprar cosas (aunque con la mazmorra opcional deberíamos ir bien servidos) aunque nuestro objetivo está al norte, cruzando la puerta. Ahora vamos a buscar a los toros sabios estos, el primero está al noreste donde hay muchos niños enfrente de la casa y el segundo al oeste (donde hay una torre cerca del lago). Hablamos con ambos y salimos del pueblo para ir al pueblo antiguo de Laine.

Este sitio es otro lío bueno, la mejor manera es encontrar la casa que tienes en el trofeo «Eggsellence» y luego dirígete a la derecha para encontrar el otro punto de teletransporte (hay objetos en los alrededores). Llegaremos a la zona 2 tras abrir la puerta, donde hay otro huevo de mana «Eggsellence».

Seguimos el camino hacia el huevo y subimos las escaleras tras cogerlo, yendo hacia la derecha (no te equivoques que el otro lado te teletransportara sin tu quererlo). Desde donde aparecemos, podemos ir hacia atrás y coger algunos objetos pero recuerda que tendrás que volver a hacer todo el camino. Sigue hacia delante para encontrar una zona llena de puertas aunque solo una abre. Cruzamos y vamos esquivando los tentáculos en la sala hasta llegar al último punto de guardado antes del jefe.

Gaia Battler: 3567 VIT. El resto de partes tiene 2500 aproximadamente. Nivel recomendado: Desde aquí yo llevare +34 ya que hice ya la mazmorra opcional y tu deberías haberla hecho también.

Ten en cuenta que mis personajes están subidos de nivel ya que me he pasado la mazmorra opcional, así que puede que la estrategia tenga que variar para ti. Usamos con Feena wow en varias ocasiones con Justin y Rapp se encargará de usar Def-Loss. Milda atacará con Mildakick para parar al jefe y que a Justin le deje usar Heaven and Earth attack. El resto irá usando también magias rápidas que permitan parar al jefe para que Justin sigue haciendo su cometido (mejor si son Zap all y similares). Con dos ataques de Justin, debería morir.

Seguimos hacia delante (pasando del agujero) y buscamos el cofre que nos devolverá el cuerno y saltará el trofeo.

Trofeo perdible. La última mazmorra opcional esta en la Savanna, en la zona este concretamente. Para llegar a ella, deberemos primero llegar a la rampa que indico en el trofeo «Eggsellence» que está justo antes de encontrar el huevo de mana. Subimos por ella y pasamos al otro lado donde estará un hueco en una de las paredes marrones. Te tocará darle a los botones de dirección hasta que puedas pasar al otro lado (mejor dándole todo a la izquierda y luego a la derecha hacia arriba). Podemos hacer este trofeo ahora o luego cuando vengamos con otro personaje y caigamos de nuevo en la Savannah, pero yo recomendaría hacerlo en este momento.

Esta zona es muy complicada ya que los enemigos son verdaderamente duros. Además de traer muchas Golden potion, resurrect potion y curas, tenemos que tener en cuenta que la mayoría de enemigos son solo débiles al hielo en cuanto a magia se refiere. De accesorios llevaba con Justin Enrg Charm que se consigue en la tumba del soldado (mazmorra opcional), con Feena llevaba Eye Stone, con Milda Chain Gem y con Rapp puedes llevar lo que quieras (mejor si aumenta movimiento). También vine aquí con nivel 32, leveando en el bosque petrificado (2). En esta zona, si vamos hacia el norte atravesando el arbusto blanco, habrá una especie de lagarto marrón que da 1200 de exp por combate. Lo suyo sería llevar Dragon Cut (Espada 16, fuego 6 y tierra 7) para poder matarlos rápido y magias de fuego nivel 2-3. Nos vamos también a enfocar en subir la maza al 29, la espada al 30 y el hacha al 32 para aprender el movimiento definitivo de Justin. El resto de magias como el agua, la tierra, etc, también podemos ir subiéndolas aquí.

Los enemigos huyen de nosotros todo el rato así que habrá que ir buscándolos por la zona redonda de ahí, sin alejarte demasiado ya que hay otro tipo de enemigos mucho menos fuertes. Cuando veas que no aparecen más, nos tocará volver a Cafu a patita y luego repetir el proceso otra vez. Si me has hecho caso y has ido matando a todo ser viviente, deberías estar unas 3-4 horas solo de farmeo, siempre intentando que Feena aprenda todas las magias y Rapp tenga al menos Def-Loss. Seguramente en este proceso consigas también el trofeo «Rich Man».

Volviendo a la mazmorra y teniendo en cuenta que deberías pasártela del tirón ya que los enemigos reaparecerán si cargas la partida, vamos por el camino oeste para encontrar una enorme puerta que nos lleva a la torre de la tentación (nivel1). Entramos y buscamos la gema morada que hay en la zona y volvemos a salir(mueve la cámara que el juego no se ha colgado jaja). Seguimos yendo hacia el oeste hasta que encontremos otra puerta (importante matar a los enemigos que nos incordien con Justin, usando Heaven and Earth attack. Los murciélagos si podemos matarlos con ataques básicos aunque te la juegas porque puede que te hagan Ba Boom! que es instant kill.. revisa que van a hacer antes de usar el ataque para ir alternando con magias. Podemos volver para curarnos en el primer punto de guardado). Entramos y tocamos el símbolo rojo y subimos por las escaleras.

Seguimos avanzando hasta que podamos ir al exterior y subimos hacia la tercera planta (nos encontraremos murciélagos en la barandilla por el camino). A partir de aquí hay bastante lío así que voy a poner una serie de mapas, indicando donde hay objetos y cómo llegar hasta la séptima planta y al punto de teletransporte donde podremos volver a guardar.

Desde aquí, vamos a tener que hacer un lío bastante interesante para poder avanzar. Encima los fantasmas amarillos hacen Zap All! que suelen matar a todos aunque los otros fantasmas son débiles a magia y podemos usar lo mismo para matarlos. En esta página se puede ver la ruta a seguir y el mapa de la zona para que sea más fácil el proceso.

Con todo abierto, podremos volver de nuevo al punto de guardado que tan bien nos viene y que está a tomar viento (pero lo necesitas, te lo aseguro. También puedes aprovechar para ir a Zil Padon y comprar pociones) . Subimos todas las escaleras hasta llegar al noveno piso y nos tiramos por el agujero que lleva a la octava planta. Ahora hay que tener en cuenta que estamos fastidiados porque los 3 jefazos van a venir seguidos y espero que me hayas hecho caso y te hayas comprado muchas Golden Potion.

Gargola: 5739 VIT(comparte vida ambas partes).

Usamos Def- Loss con Rapp y Feena se encargará de ir poniendo Diggin’ e ir curando con Allheal. Justin usará Heaven and Earth Cut en varias ocasiones y Milda la usaremos con el ataque Mildahit. Cuando Justin ya no tenga SP, usamos W – Strike.

Subimos hacia arriba y nos curamos si lo necesitamos porque vamos a por el segundo jefazo.

Slug Fish: 3459 VIT(a la otra parte ni la vamos a atacar).

Usamos Def – Loss con Rapp nada más comenzar. Con Feena vamos a usar Wow en Milda para que ataque un poco más con ataques básicos. Hacemos lo mismo con Justin y luego nos enfocamos en curar. Cuando Rapp haya usado 3 veces Def- Loss, empezamos a usamos Diggin’ (Feena también puede ayudar si no tiene que curar o usar Halvah’ si alguno anda confundido).

Nos curamos con todas las Gold Potion que tengas y los SP drink para curarte el MP. El siguiente jefe es el último pero el más fuerte (el último empujón, vamos!). Subimos las escaleras y nos preparamos.

Leviathan: 7869 VIT. Tentáculo derecho: 4037. Tentáculo izquierdo: 3877.

Primero tienes que tener en cuenta que este combate depende del RNG, así que puede ser que te mate en unas cuantas ocasiones según los ataques que le apetezca hacer al jefe. Esta vez tendremos que matar a los tentáculos porque si no puede hacer una magia muy dañina a todo el equipo. Diggin’ aquí no va a hacer ningún uso ya que el jefe no usa ataques físicos tampoco. Vamos a priorizar ataques rápidos que retrasen al jefe y a la vez le quiten vida a todos. Usamos con Rapp Zap All/ magias de fuego y con Feena usamos Howlslash/Cracking. Milda va a usar spin attack ya que es lo más rápido que puede cancelar a los tentáculos cuando vayan a atacar. Mientras Justin seguirá usando su Heaven and Earth attack. Vamos a seguir así, usando ataques de este tipo hasta que derrotemos a ambos tentáculos.

En este punto, la batalla estará casi ganada y podemos empezar a usar Def-Loss y Wow con ambos DPS. Aquí Justin empezará a usar W Strike y ataques básicos. Si vemos que el jefe va a usar ataques fuertes, usamos con Feena y Rapp magia para intentar frenarlo. Con Milda reservaremos las patadas cuando veamos claro que podemos cancelar el ataque, mientras hacemos ataques básicos. No te olvides también de ir curando con Feena y no dejes por debajo de 100 a los personajes.

Tras acabar con este sufrimiento, podremos subir y coger absolutamente todo que va a venir de perlas, podremos usar el teletransporte que está en un lateral de la plataforma de arriba y volver a la Savanna con una sonrisa en los labios.

Trofeo acumulativo y perdible. Deberemos de conseguir 250.000 de oro (no te preocupes que no tiene que ser del tirón, puedes ir acumulándolo). La mejor manera de conseguirlo es ir vendiendo equipamiento que no te sirva o subiendo de nivel para el trofeo «Slayer of the seas» (en ese apartado encontrarás como subir de nivel de manera fácil).

Trofeo de historia. Como viene sucediendo en este juego y acordándonos de alguna magia que nos haga teletransportarnos pero NO existe, volvemos a pata a Laine desde el antiguo pueblo de Laine. Vamos a ver al viejo Dorlin y le devolvemos su cuerno para que Milda nos abandone …. (no puedo más con las despedidas en este juego). No te preocupes que su equipo, aparecerán en el cristal donde puedes guardar y sacar objetos. Volvemos al mapamundi y vamos a Zil Padon. Vamos al norte y nos acercamos a la fuente pero necesitamos quitar el agua primero. Seguimos hacia el noreste donde encontraremos una estructura amarilla donde estará el sabio de los conejitos.

Dentro, nos hará una pregunta Guido. Yo respondí la segunda opción (para proteger mi mundo). Así se unirá a nosotros y podremos volver a la fuente. Lo suyo sería que fuésemos a la tienda y compremos algunas Gold Potion y le pongamos buen equipamiento a Guido.

Entramos dentro y seguimos hacia el oeste, por el único camino que hay. En la zona 2, avanzamos hasta que caigamos abajo y seguimos hacia el norte. Veremos una especie de botones rojos que podemos pulsar. El que nos interesa es el de la izquierda. Lo pulsamos y avanzamos por las plataformas flotantes (ojo de no caerte) hasta llegar a un punto de guardado. Seguimos al norte, avanzando hasta que demos con un santuario donde hay un jefe.

Ruin Gard: 4500 VIT

Empezamos, como siempre, haciendo Def-Loss y utilizando Wow con Justin. La nueva incorporación es muy débil pero puede ayudar a ir retrasando al jefe. Justin usará Heaven and Earth Cut para matarlo fácilmente. Si ves que tienes problemas, puedes usar Diggin varias veces.

Avanzamos hacia el norte para llegar a la nueva zona y encontrar así la medalla. Volvemos sobre nuestros pasos y veremos una escena que nos hará volver a la zona de antes. Seguimos hasta que veamos otra escena más. El camino es lineal pero cuidado porque hay unas escaleras donde hay un huevo de mana y es ALTAMENTE PERDIBLE.

Seguimos avanzando para ver otra escena y llegar a un punto de guardado. Dentro de la mazmorra tendremos que buscar las escaleras que nos llevan al siguiente nivel. Pulsamos el botón rosa tras otra escena (demasiada información nueva en la historia) y seguimos subiendo. Tras una nueva e inesperada escena sin sentido, entramos por la única puerta que hay y guardamos. Bajamos las escaleras, teniendo cuidado con los soldados que hay por aquí y vamos hacia el norte. El camino es muy lineal así que cuando encontremos el siguiente punto de guardado, aparecerá el jefe.

Mio: 3000 VIT. Nana: 4000 VIT. Saki: 5000 VIT

En este combate vamos a echar de menos a Feena pero no te preocupes. Empezamos bajándole la defensa a todas y Guido va a intentar retrasarls a base de ataques SP y ataques básicos. Justin evidentemente va a hacer Heaven and Earth Cut (vete acostumbrando porque va a ser la dinámica habitual). Ellas 3 suelen hacer el ataque trinidad que deberías aguantar bien con el nivel que tienes pero si no has hecho la mazmorra opcional, procura priorizar Diggin varios turnos. Cuando Justin deje de tener SP, usamos W Strike y V Slash. No te olvides también que Rapp puede curar a todos si ves que las cosas se ponen difíciles y que puede usar magias grupales para ir cancelándole ataques.

Una vez derrotadas, podremos volver atrás y curarnos. Subimos las escaleras en la habitación de antes y seguimos todo el recorrido que es muy lineal. Evidentemente esto no acaba aquí así que vamos a por el siguiente jefe.

Baal: 2783 VIT.

Usamos nuestro ataque revienta gente (Earth and Heaven Cut). Si vemos que va a atacar, Aura va a solucionarnos el problema en un santiamén ya que impedirá que nos mate o cancele el ataque. De dos ataques, lo mataremos.

Trofeo de historia. Salimos por la salida norte cuando recuperemos el control y vamos a Laine. Allí hablamos con Darlin (casa de Milda) y luego con Dorlin para ver una escena. Vamos hacia el noroeste para atravesar el pueblo e ir a la montaña arcoíris. En la primera zona tendremos que ir subiendo las cuerdas hasta llegar a la cima. En la siguiente zona, giramos a la derecha y luego a la izquierda para pasar por debajo de una cascada. Este es el camino correcto hacia el lago donde otro personaje nos abandonará .. (yo ya no sé ni cómo tomármelo). Cuando lleguemos a Alent, saltará el trofeo.

Subimos por las escaleras y cogemos el último huevo de mana para conseguir el trofeo «Eggsellence». Seguimos el camino hasta que encontremos un punto de guardado que ya sabes lo que se dice…no hay punto de guardado, sin jefe.

Hydra: 3721. Hot head: 2292. Awfulhead: 2462. Nice head: 1742

Es la misma versión contra la que nos enfrentamos hace unas cuantas horas. Usamos Def – Loss y Wow con Justin para usar nuestro ataque devastador (Earth And Heaven Cut). Seguimos atacando con magias de nivel 3 y que Rapp vuelva a hacer otro Def-Loss para dejar que Justin dé el golpe final con el ataquito de siempre.

Volvemos atrás y nos recuperamos. Seguimos por la zona del jefe anterior y usamos el globo para avanzar. Cuidado porque se viene otro jefazo más adelante

Susana-o: 3453

Bajamos la defensa al enemigo y usamos con Feena World End si lo tenemos (fuego al 27) o usamos Wow en Justin. Justin evidentemente ya sabéis que va a hacer, ¿no? El resto de personajes irán atacando con magias de nivel 3 para ir retrasando al enemigo.

Ahora te recomendaría volver para curarte si no tienes ya posibilidades de hacer más el ataque de Justin ya que viene otro jefe pero depende de ti.

P. Dragon. 3976

Realmente la estrategia va a ser la misma que con los dos anteriores aunque puedes ir atacándole con ataques básicos y ponerle Wow a Justin si no has ido a curar. Feena le hace bastante daño con todos los derivados de Zap y Rapp debe bajarle la defensa varias veces y encargarse de retrasar los movimientos del enemigo usando magias de nivel 2 y 3.

Entramos en el santuario y hablamos con todas las Liete para conocer más cosas de la historia. Luego hablamos con la Liete que está más arriba y vemos todas las escenas hasta que volvamos a la Savannah. Esta será la última oportunidad para hacer el trofeo «Slayer of the seas». Seguimos al norte para ir a las montañas Luzet y vamos hacia el este y luego al oeste en la bifurcación. A partir de aquí vamos a intentar ir al noroeste hasta que lleguemos a la segunda zona. En esta zona habrá otro punto de guardado y tendremos que ir al este hasta que encontremos el camino hacia abajo y una cueva que nos llevará hasta el extremo norte por donde podremos salir hasta la base (cogiendo el camino derecho en la bifurcación siguiente).

Entramos por la única zona que se puede y cogemos la puerta de la derecha. Seguimos recto y abrimos la doble puerta y posteriormente la puerta que también hay la derecha. En esta habitación habrá un soldado caído que nos dará la información de tocar la estatua para poder seguir a Mullen. Tras ver la escena, baja y guarda en el siguiente punto de guardado. Pasamos por el tren y pasamos por la siguiente puente para coger el camino que lleva al noroeste donde estará la segunda zona. Esta zona es bastante lineal y nos llevará a la tercera zona donde subiremos por la escalera izquierda y encontraremos un punto de guardado. Prepárate, como siempre, para el jefe que viene ahora.

Gaia Tentacl: 7000 VIT. Baal: 6000 VIT

Con Justin vamos a usar nuestro ataque favorito (Earth and Heaven Cut) y con Feena podemos usar el ataque World End. Rapp lo seguiremos usando para bajar la defensa y curar mientras que Liete puede usar Magic Art que hace bastante daño a Baal. No te olvides de usar Diggin en caso de que se te haga muy pesado el combate.

Después de la multitud de escenas, bajamos a la siguiente sección y buscamos el punto de guardado para entrar en la segunda tienda de al lado. Allí estará Feena con la que podremos hablar. Sal y entra por la tienda que hay a la derecha y estará Leen que solo sabe decir tonterías. Sabiendo que es imposible hablar con ella, vamos hacia el suroeste para salir al mapamundi y encontrar Zil Padon. Tras ver la cinemática, vamos hacia la salida del pueblo y a la izquierda nos encontraremos a unos monstruos que podemos derrotar con ataques básicos. Seguimos el camino noreste para encontrar a otros más.

Procura curarte lo que necesites ya que después de la siguiente escena, habrá otro jefazo.

G. Battler: 3977. Los brazos tienen entre 1700-2000 de vida.

Vamos a usar la misma estrategia que con Bal pero la diferencia es que podemos usar el ataque de Rapp llamado Ba-Boom! (20 tierra 18 fuego) que le quitará muchísimo al jefe. En caso de no tenerlo, recuerda que puedes ir usando también Diggin’ o el resto de magias.

Tras el combate, volvemos hacia atrás cruzando el puente del sur y luego otro al este. Buscamos la tienda de campaña colorida que está al noroeste. Al día siguiente volvemos a las montañas Luzet como anteriormente te dije (estamos reciclando zonas), echando un ojo a los enemigos que están más fuertes hasta que lleguemos otra vez a la base.

Entramos en el edificio y pasamos por la puerta de la derecha y luego buscamos la puerta doble del pasillo. Seguimos atravesando la puerta de la izquierda y subimos las escaleras hasta el fondo para hablar con Mullen. Encontraremos a Leen entrando por la puerta que está en el mismo pasillo, bajando las escaleras. Después de una escena muy triste (este juego no me deja vivir) volveremos a Zil Padon donde tendremos que hablar con Guido (ya sabes, en la zona de los Mogay, atravesando los dos puentes). Volvemos a la tienda y Feena no estará, por lo que nos tocará ir a la base en el mapamundi. Avanzamos por la salida noroeste (que nos lleva a la zona segunda) para ver una nueva escena.

Una vez termine, volvemos hacia atrás y buscamos la salida para ir a Zil Padon. Buscamos los puentes que llevan a la casa de Guido para encontrarlo en una especie de tarima. Hablaremos con él dos veces para poder ver una de las escenas más bonitas del juego (qué ilusión me hizo..). Compramos TODO lo que haya en la tienda y que sirva para curar MP y sobre todo, SP. No hace falta que te diga ahora que hay que hacer, ¿no? Entramos en el portal que nos llevará a la nueva mazmorra.

Cogemos el camino de la derecha en la bifurcación (el la izquierda tiene objetos) y cogemos el camino rojo en cuando nos de oportunidad entre varios, luego cogemos el verde y por último el azul. Ahora tendremos que ir a las plataformas que parecen «vacías» pero que abrirán puentes en otros sitios. Al final, bajaremos la escalera en caracol y llegaremos al jefazo de esta zona.

Mage king: 3892. Vara: 2346

Es el mismo jefe de la mazmorra opcional que hicimos en la Savanna. Empezamos bajándole la defensa y usando Eath And Heaven Cut (blabla, lo de siempre). Con Liete podemos usar RedShock o cualquier magia para retrasarlo. Ba-Boom con Rapp es también una buenísima opción.

Subimos hacia arriba y cruzamos la puerta. Ahora tendremos que subir las plataformas aunque te aviso que es un poco complicado así que te tocará intentarlo por todas las esquinas dándole al botón de confirmar. Después de la mítica escena cuando lleguemos arriba, saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Llegaremos a la base que ya conocemos tan bien, solo que está totalmente abandonada de la mano de Dios. Entramos y buscamos el hueco que hay al norte del vestíbulo para seguir con la historia. Nos podemos equipar con Justin (DEBEMOS) la SPT sword que viene de perlas para su ataque repetitivo y que tanto nos gusta.

Entramos en la torre que hay al norte y entramos por la puerta que hay en el primer piso. Aquí tendremos que hacer un poco de investigación hasta encontrar por donde pasar (con plataformas que bajan incluidas cuando interactuamos con ellas). Llegaremos a otro punto de guardar y un pequeño puzzle donde tendremos que pisar primero el botón rojo, luego el amarillo y luego el verde y el azul (en ese orden). Así se abrirá la puerta. Vamos a la izquierda e interactuamos con el cristal en el aire para avanzar. Posteriormente apretaremos el botón blanco del suelo para que se abra la puerta. Seguimos hasta poder darle a una gema azul y que nos permitirá avanzar y luego vamos a la izquierda en la bifurcación para apretar el botón rojo que nos hará teletransportarnos a un orbe que cambiará de color. Intentamos conseguir el amarillo (aunque en el azul está un cofre con el mejor shuriken) y luego ponemos el puente de manera que vayamos al norte con lo que encontraremos el punto de guardado. Seguimos al norte para encontrarnos con otro jefe (el mismo pesao’ de siempre).

G. Battler: 5871 VIT

Usamos con Justin lo de siempre y con Rapp bajamos la defensa y usamos Ba-Boom! También es buena idea usar Fireball. El jefe baja la defensa (que podemos recuperarla con Diggin’) y duerme a personajes pero volverán a despertarse en varios turnos. Con Liete podemos usar su único movimiento SP que también quita bastante.

Volvemos para atrás para curarnos y seguimos el camino donde Justin sabe el camino a seguir usando nuestro movimiento favorito (guiño guiño, codazo codazo). Como las desgracias nunca vienen solas, nos tocará otro jefazo.

Mullen: 2946 VIT

No te asustes aunque vayas solo con Justin. Usamos Aura para impedir que Mullen nos cancele los ataques y empezamos la horda de Earth and Heaven Cut. En caso de no tener Aura; te recomiendo que uses Diggin’ para amenizar el combate. Aunque se defienda, nuestro movimiento mata hombres le hará mucho daño así que no te preocupes.

Entramos en la nueva zona y procuramos interactuar con los brotes de cactus que veamos en el suelo para que no cierren zonas/se conviertan en monstruos. Seguimos al este y seguimos el camino hasta encontrar varios enemigos y ningún camino visible. Interactuamos con la pared de la izquierda para ver que se abre. Aquí habrá una serie de objetos que quizás te puedan interesar. Desde este punto, iremos visitando la zona oeste hasta que lleguemos a una especie de árbol que se come todo lo que ve. Si, te doy la mala noticia que es un jefe.

G Trent: 4578 VIT

No le afecta demasiado el fuego, misteriosamente, pero si sirve para ir retrasándolo. Justin usará Earth and Heaven Cut y el resto le pondrá wow y hará Def-Loss. El ataque de Liete es a también muy buena opción para cancelarle los ataques y quitarle bastante vida. El resto puede atacarle con ataques básicos ya que es la mejor opción.

Cuando lo derrotemos, saltará el trofeo.

Trofeo de historia. Se abrirá el muro tras el anterior combate y podremos cruzarlo para subir una cuerda que nos lleva al piso 2. Seguimos al norte para llegar a Gaia 3 y seguimos al noreste (volviendo para atrás si la habitación se ha dado la vuelta para que esté en la posición anterior). Siguiendo este camino infectado de monstruos, encontraremos el jefe siguiente.

G Armor: 6785 VIT

Le bajamos la defensa, hacemos wow en Justin y lo de siempre: Earth and Heaven Cut a saco Paco. Liete, como siempre, puede usar su ataque SP y el resto con magias de nivel 3 debería bastar (para retrasarlo porque la magia no le hace mucho.

Seguimos hacia la cuarta zona y apretamos el botón y salimos por el este. Seguimos todo el camino hacia el este después de atravesar varios tubos y cambiamos de dirección para ir al oeste. Seguimos hacia el sur y luego al este. Pasamos por el tubo azul al este. Seguimos a la izquierda y pasamos por el tubo del sur. Llegaremos a una sala con dinero y una armadura. Interactuamos con los tentáculos y entramos por el tubo del este, ahora abierto. Desde aquí podremos guardar y te aviso que lo suyo sería traer todas las pociones que has guardado en el cofre ya que los jefes vienen casi seguidos. También sería lo suyo que usaras todas las semillas que tenías desde hace eones priorizando el SP con Justin y su ataque. Avanza y te encontrarás con el primero.

Baal: 7000 VIT

Podrías guardarte las cosas pero aquí es todo o nada, así que te recomiendo que uses la estrategia que hemos usando contra todos los jefes. Def-Loss, wow en Justin, World End con Feena y Heaven And Earth Cut. Ba- Boom con Rapp sigue siendo buena opción y el ataque SP de Liete también (aunque ella va a estar más para curar de vez en cuando).

Subimos hacia arriba y encontramos 4 pociones que podemos usar (y debemos usar). Recuerda que vienen dos jefes más así que puedes coger también objetos del siguiente cofre que hay en el camino. Seguimos el camino y allé vamos!

Gaia Core: 9999. Le acompañan dos Mega Gaia de 4400 de VIT

Empezamos con Wow en Justin, Def-Loss y Diggin’ (aunque no creo que lo necesitemos pero me asusté). Justin EVIDENTEMENTE va a usar su ataque devastador. Los Mega Gaia invocarán a varios gusanos y será ahí cuando deberemos usar World End de Feena. Con el ataque este y el de Justin, evidentemente los romperá. Seguimos usando Ba-Boom! con Rapp y utilizamos Dragon Cut cuando Justin esté sin más SP. Priorizamos derrotar a los Mega Gaia si siguen vivos con magias grupales como Zap All y similares ya que necesitamos que no invoquen a más gente (eso sí, los movimientos de Justin SOLO contra el jefe). Una vez que al jefe le queden 2000 de vida, céntrate en golpearlo con ataques básicos para no ir gastando más de la cuenta.

Gaia Core: 9999 VIT

Ten en cuenta que todos lo Diggin’ y Wow se mantienen ahora ya que ha venido seguido. Usamos Def – Loss y usamos a Justin para atacar con básicos hasta que usemos todas las pociones que teníamos para restaurar el SP. Una vez que consigamos ponerlo a punto, podemos usar pociones de MP ya que no deberías tener mucho peligro porque no has gastado tanto y puedes curarte. El W Break gasta bastante menos que el ataque fuerte y además quita bastante con Wow +3 en Justin, así que es una opción buena si vemos que no llegábamos tantas pociones. Feena puede usar World End para apoyar un poco y Liete su ataque propio de SP. El único momento más preocupante es cuando el jefe puede dormir a todos pero en general, es un combate fácil si has llegado como he llegado yo (con nivel casi 40 y con todas las magias puestas). El enemigo es lento y usa magias de nivel 1 habitualmente.

Con este último combate, saltará el trofeo y el ansiado platino si has hecho las cosas bien :). No quiero spoilearte ya que el final es precioso y lleno de sorpresas ¡disfrútalo!

Trofeo perdible. A lo largo del juego podremos recoger una serie de coleccionables llamados huevos de mana. Estos huevos permiten aprender hechizos en las tiendas de los pueblos (en el cristal con el símbolo de la vara). Hay un total de 18 huevos del mana, obteniendo el primero de forma automática tras el jefe final del barco fantasma. Posteriormente tendremos que tener cuidado de ir recogiéndolos todos por orden ya que hay zonas que solo visitaremos una vez.

1. Conseguiremos el huevo de manera automática después de matar al jefe final en el barco fantasma

2. En Merril Road, de camino a la casa de Feena. Seguimos el camino hasta que veamos una especie de cueva. La atravesamos y veremos una especie de punto con un símbolo de águila. Seguimos hacia delante (dejando las piedras que cortan el camino a la izquierda), siguiendo el camino y encontraremos el huevo.

3. Mazmorra debajo De la Iglesia de New Parm (cuando tengamos que rescatar a Feena de Pakon). Avanzamos por la mazmorra hasta que lleguemos a una zona donde veremos varios enemigos en el agua. Seguiremos el camino y moveremos la manivela de la sala contigua. Esto hará que se quite el agua de una zona y de la otra no. Volvemos hacia atrás y le damos a la manivela de la sala anterior para que se quede la zona totalmente despejada. Volvemos a la habitación donde estábamos, bajamos las escaleras y seguimos el túnel para llegar al sitio donde había agua y el huevo estará al fondo.

4. Rangle Mountains. Primera zona. Vamos hacia el noroeste, subiendo la rampa y seguimos bordeando el camino hacia el oeste hasta encontrarlo.

5. Rangle Mountains. Desde la salida hacia Dom Ruins, vamos a la izquierda hasta que encontremos una especie de bolsa roja donde está el huevo (ni idea de por qué cambiaron el icono).

6. Dom Ruins (2). Avanzamos hasta encontrar una habitación que lleva a otra donde hay 3 caminos más. Teniendo esto como referencia, buscamos el cofre en el lado izquierdo que es donde estará el huevo (se verá fácil si movemos la cámara pero si no es bastante fácil despistarse). Desde el guardado del jefe, si vas por el camino de la derecha y sigues por el pasillo segundo de la derecha, encontrarás la habitación donde está el cofre.

7. Valle del dragón. Desde la casa de Gadwin (después de conocerlo y toda la pesca). Vamos hacia el sureste y rompemos las rocas que hay. Seguimos el camino hasta que pasemos unos enemigos dorados y veamos una planta que escala hacia arriba. Si seguimos de frente (sin subir por la planta), estará el huevo.

8. Desde el huevo anterior, subimos la planta y seguimos el camino hasta llegar a la cuarta zona. Vamos por el camino de la izquierda destruyendo las rocas y seguimos hasta que veamos una flor que gira sobre sí misma a la izquierda. Detrás de ella, estará el huevo.

9. En el monte tifón, seguimos el camino noroeste y encontramos el punto con vista de águila. Al norte hay unas setas que podemos subir. Seguimos por ahí hasta que encontremos una especie de escudo (cuidado que aquí se me quedó atascado Justin y me tocó reiniciar). Seguimos hacia el este para encontrar la salida hacia la cima y justo siguiendo por ese camino a la derecha, encontraremos el huevo.

10. Torre tifón. A la izquierda de la entrada encontraremos un punto de guardado. Siguiendo por el camino que hay en frente, llegaremos a una sala destartalada donde hay unos enemigos subidos en una caja. Vamos al fondo, cerca de la pared, para encontrar el huevo.

11. Volcán. Desde el punto de guardado (nada más empezar), vamos hacia el norte dejando atrás el cristal de almacenamiento. Giramos hacia la izquierda y acabaremos encontrando el huevo al fondo.

12. Bosque petrificado (1). Tras ver la ciudad de piedra, buscamos la vista de águila que está a la izquierda de una rama y seguimos al noreste desde este punto para ver una serie de enemigos y el huevo de mana.

13. Castillo de los sueños (zona opcional en el Desierto de Zil). Desde el segundo punto de guardado vamos a la izquierda y luego, cuando encontremos el dinero, hacia la derecha. Subimos las escaleras dentro del castillo y entramos en el comedor (puerta de la izquierda) para encontrar el huevo detrás de un pilar.

14. Savanna Wilderness. Nada más entrar, vamos hacia el este hasta que nos encontremos con la pared y seguimos hacia el norte (bien pegaditos a ella). Seguimos hasta encontrar un socavón y ahora nos dirigimos hacia la izquierda, siguiendo el curso del río seco (y pasando de largo el puente) hasta que demos con el.

15. Savanna Wilderness. Desde el huevo anterior, volvemos hacia atrás hasta encontrar el puente y lo cruzamos. Seguimos hasta encontrar otro donde Milda nos dirá que ese camino no es el correcto. Lo cruzamos también y seguimos al noreste para encontrar la zona este de a Savanna. Esta zona es bastante liosa pero intentaré explicarlo de la manera más sencilla posible. Sigue al norte hasta que puedas girar a la izquierda y verás una rampa. Sube la rampa y sigue el camino hasta que puedas bajar de ella. Sigue hacia el norte, pegadito a la montaña y luego sigue hacia el noroeste. Acabarás encontrando otra rampa con un punto de águila. Pégate al río seco y sigue su cauce hacia el norte para encontrar el huevo.

16. Aldea abandonada de Laine (Punto de guardado número 2). Seguimos hacia delante y cuando lleguemos a la intersección, vamos a la derecha. Encontraremos otra intersección donde volveremos a coger el camino de la derecha. Sigue hacia delante sin subir por las escaleras y gira por última vez a la derecha para ver un cofre donde está el huevo.

17. Santuario de Zil Padon (tras la escena importante dentro con los Golem). Seguimos recto, siguiendo el camino hasta que veamos una escalera en el lado derecho. Bajamos por ella y buscamos el cofre que tiene justo a mano derecha donde está el huevo. Mucho cuidado con este ya que es ALTAMENTE PERDIBLE y si avanzamos más de lo que toca (a unos pocos metros más), seguirá la historia.

18. Alent. Nada más llegar, subimos las escaleras y lo veremos en frente nuestra.

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