

Bienvenid@s a la guía de trofeos de Dragon Quest III HD-2D Remake. Un remake precioso pero que está repleto de coleccionables (todo el bestiario, 100 cofres, 250 objetos, 123 monstruos dóciles y 110 mini medallas) y que requerirá de jugar al juego al 100%. Antes de empezar nuestra partida, voy a aclarar ciertas cosas para la ruta hacía el platino:
Al principio del juego podremos elegir que vocación llevar con los 3 personajes que se unirán a nuestro equipo. Uno debe ser si o si doma bestias y los otros dos estarán bajo vuestro propio criterio. Recomiendo un ladrón y un mago para empezar pero también es muy buena opción llevar un sacerdote y un mago (de hecho fue el equipo que use yo desde el inicio porque aunque el/la protagonista cura, no lo hace igual que un sacerdote. La curva de dificultad también es mayor al inicio y el doma bestias empieza a hacer daño a partir de nivel 20). El juego se puede jugar en el orden que queramos pero yo voy a poner en esta guía la manera que considero más adecuada y la que mejor me funcionó. En los trofeos de historia explicaré como ir avanzando. Asegúrate de mirar todos los puntos brillantes del mapamundi y buscar todos los objetos que hay en las ciudades ya que si no se puede volver un engorro. No uses elixires élficos bajo ningún concepto ni los vendas. Cuidado porque hay dos maneras de guardar diferentes: Una es con los curas/monjas del juego y otro es suspendiendo la aventura desde el menú. Cuando volvamos a jugar para cargar la partida habiendo elegido la primera opción, tendremos que elegir la ranura y cargar. Si hemos suspendido la aventura, tendremos que «retomar la aventura desde el último punto guardado». Parece una tontería pero hasta que lo entendí, llegué a perder mini medallas porque no cargué la partida correctamente. Te dejo un pequeño mapa de referencia para que te sea más fácil investigar el primer tramo del juego. El segundo no lo veo tan necesario y puede contener spoilers por lo que irá apareciendo en la guía de monstruos dóciles y mini medallas: |


Nace la leyenda
Consigue todos los trofeos del juego
El ansiado platino de esta maravilla draconiana. ¡Felicidades!

Que dé comienzo la aventura
Sal de Aliana
Trofeo de historia. Una vez que hayamos comenzado la aventura y hayamos visitado al rey, tendremos la posibilidad de abandonar el pueblo natal del protagonista (donde se encuentran 2 mini medallas). El trofeo saltará en el momento que usemos cualquiera de las salidas (al oeste, sur o este) y aparezcamos en el mapamundi.

El vasto mundo aguarda
Emprende la aventura desde la capilla de la promesa
Trofeo de historia. Una vez hayamos salido de Aliana, cruzaremos el puente del oeste y seguiremos nuestro camino hacía el sur (derrotando a los 3 monstruos de la zona que necesitamos para el bestiario) . Si seguimos bien el camino, encontraremos una pequeña estructura que será el túnel del Promontorio. En este lugar encontraremos 4 cofres, monstruos necesarios para el bestiario y la salida hacía la torre del soñador.
La torre tiene 3 salidas pero a nosotr@s nos interesa la escalera central para poder subir la torre. Tanto en en el piso 2 como en el piso 3 encontraremos mini medallas, cofres y una serie de monstruos también necesarios para el platino. En lo más alto podremos hablar con un señor que nos dará la llave del ladrón que será fundamental para continuar nuestra aventura.
Volveremos al sótano de la torre e iremos al este para llegar a una zona cerrada del castillo de Aliana donde hay un cofre. Una vez cogido, volvemos al sótano de la torre y vamos hacía el norte para encontrar más cofres (tanto a la derecha como a la izquierda, usando nuestra nueva llave) y la salida hacía el templo de las llanuras (donde también hay una mini medalla y una puerta que de momento no podremos abrir).
Ya en el mapamundi, seguiremos hacía el norte hasta Rivera (zona nueva por lo que encontraremos más monstruos) donde deberemos hablar con un anciano que tiene la bomba que necesitamos para abrir el paso hacía Romaria (y por supuesto cogemos las mini medallas que hay aquí). Aunque parece que esta cerca, lo cierto es que tendremos que ir hasta el sureste bordeando Aliana hasta llegar a un templillo (donde hay otra mini medalla) y al estanque que necesitamos para continuar la aventura.
Interactuaremos con la pared para explosionarla y nos pasaremos toda la zona del túnel de la promesa (con sus respectivos cofres y monstruos) para llegar a Romaria donde nos saltará el trofeo.

Una derrota bochornosa
Derrota a Luis Candelas
Trofeo de historia. Continuando desde el trofeo anterior, entramos en Romaria y nos dirigimos al castillo para hablar con el rey (cogiendo absolutamente todas las mini medallas, cofres y monstruos). Nos pedirá que atrapemos a Luis Candelas porque le ha robado su corona (aunque luego nos daremos cuenta de que el rey no es el lápiz más afilado del lapicero).
Salimos y continuamos nuestra aventura hacía el norte (como siempre mirando todos los coleccionables y pasando por la aduana que está al oeste para coger una mini medalla), hasta que lleguemos a Joryv. Aquí es importante que compremos todo el armamento que tengamos a disposición, si resulta muy caro es buena idea enfrentarse a los enemigos del área ya que donde está Luis puede llegar a ser un problema.
Seguimos nuestra andadura hacía el oeste hasta que encontremos la Torre del Fiel (primera mazmorra tocha que tiene 5 niveles y está plagada de monstruos bastante fuertes). No olvidéis tampoco que en el camino habrá algunos lugares secretos que podremos visitar (como siempre, podéis revisarlos en el trofeo del bestiario).
Subimos la torre cogiendo todo lo relacionado con los coleccionables hasta que en el piso 5 nos encontremos a unos bandidos que subirán hacia el piso de arriba. Síguelos y te encontrarás al mismo Luis Candelas que te tenderá una trampa y huirá por el balcón (no, no se ha roto la crisma aunque hubiese estado interesante). En este punto sería interesante que subieses hasta nivel 10 como mínimo (aunque yo lo hice a nivel 12) si todavía no lo eres ya que el combate puede ser peliagudo (incluso sería buena idea volver y curarte en alguna posada, además de volver a Aliana para intercambiar mini medallas y así conseguir el látigo que es bastante bueno). También sería interesante que usaras algunos simientes de fuerza con la domadora de bestias y con el héroe/heroína. Cuando quieras continuar la aventura, vuelve a subir las escaleras y cuando estés completamente curado y tírate por el balcón para dar con él y empezar el primer combate contra jefazo del juego.
Candelas irá acompañado de dos amigos de los que nos vamos a ocupar primero. Empezamos poniendo debilitación a uno de ellos y multi fortalecimiento que desaparecerá cada 3 turnos pero es fundamental para que no nos machaque. Posteriormente iremos usando mini helada con el mago para ir quitándole vida mientras que el domador/a de bestias hace ataques básicos. Así hasta que derrotemos a ambos y podamos enfocarnos en el jefazo (la habilidad «puf» también puede ser una buena opción con los esbirros pero teniendo en cuenta que perderemos la experiencia).
El/la protagonista podrá ayudar con ataques básicos si el resto de personajes están bien de vida pero si no, le tocará curar junto al sacerdote (que seguirá con la debilitación de vez en cuando). Ahora nos enfocaremos en lo más peligroso del combate que es, sin duda, Candelas ya que hará ataques críticos continuamente y tendremos que intentar no tener la vida por debajo del 70% . Si vemos que no es suficiente curando con dos personajes, intentaremos también usar alguna hierba para apoyar al resto.
Una vez que lo derrotemos, nos pedirá que le dejemos libre. Hazlo y en cuanto recuperemos la corona, recibiremos el trofeo.

Monarquía rejuvenecida
Accede a la petición del rey de Romaria de convertirte en monarca
Una vez que hayamos derrotado a Candelas, volvemos a Romaria y le damos la corona al rey que nos ofrecerá su cargo (lo dicho, no nos extraña nada lo de Candelas…). Aceptamos y nos saltará el trofeo.
Para poder devolver el cargo y continuar la aventura, bastante con ir a la arena de monstruos y buscarlo donde están los palcos (estará en la zona izquierda). Le dejamos claro que estamos hart@s de la realeza y listo.

Espantando el sueño
Anula la maldición que sufrían los ciudadanos de Nórvik
Volvemos a Jóryv y nos dirigimos hacía el noroeste, hasta encontrar Nórvik. Nada más entremos, nos daremos cuenta de que algo anda mal ya que todos los ciudadanos están dormidos. Siguiendo hacía el oeste, encontraremos la aldea de las hadas donde podremos hablar con la reina que echará culpa a los humanos de lo que le pasó a su hija (y se dedicó a molestar al personal). Tras conseguir las mini medallas, monstruos y cofres pertinentes, seguimos avanzando hacía el oeste hasta encontrar el lago subterráneo.
Es una pequeña mazmorra, sin jefazo, donde encontraremos (al final) la pista de lo que le ha ocurrido a la hija de la reina de las hadas. Volvemos a la aldea para dejar a la mujer hecha polvo y para que nos de el objeto «Polvo despabilador». Con este objeto en nuestro poder, volveremos a Nórvik y le quitaremos la maldición para conseguir el trofeo.

Dilo, dilo: ¡Puf, puf!
Disfruta de un buen puf, puf
Vamos desde Romaria al este (dejando la aduana al oeste) hasta que encontremos Zalama. En esta ciudad podemos conseguir varios trofeos y equipamiento bastante fuerte. Después iremos a la posada y hacemos que se haga de noche (o vamos al mapamundi y esperamos), teniendo en cuenta que necesitamos que el líder de nuestro equipo sea un hombre (si el protagonista es chico no habrá problemas pero si es una chica, tendremos que cambiarlo en el menú «misc» y formación).
Entramos en la casa que hay cerca de la tienda de objetos y aceptamos el «puf puf» para que nos ocurra una situación bastante divertida. Así nos saltará el trofeo.

Mercader engaña bobos
Has sido víctima de un timo
Este trofeo también lo conseguiremos en Zalama, yendo por la mañana a la tienda de armas que hay al noroeste. Evidentemente esta tienda es la cara de las dos que hay en la ciudad y si elegimos un equipamiento (de los que cuestan un ojo de la cara), podremos ir regateando para conseguirlo (diciéndole que no lo compras una vez que lo hayas elegido). Lo suyo sería regatear tres veces y comprar el objeto para que nos salte el trofeo. Si no tenéis mucho dinero, podéis guardar y cargar nuevamente la partida tras conseguirlo.

Se me llevan los demonios
Derrota a Hapi
Trofeo de historia. Si seguimos hacía el suroeste ,desde Zalama, acabaremos encontrando un desierto enorme donde está la Pirámide arriba. Esta mazmorra es bastante grande y tiene enemigos bastante complicados pero la necesitaremos para avanzar en la historia.
Primero entramos por la puerta principal y vamos buscando las mini medallas, cofres, monstruos dóciles y bestiario de siempre. La idea es llegar hasta el nivel 3 donde veremos al noroeste, a una niña que habla de un puzle de una manera críptica. Lo cierto es que el enigma es bastante fácil pero lo dejo por aquí ya que yo tampoco me di cuenta del mecanismo a la primera: Vamos hacia cualquier de la dos plataformas que hay en el extremo de la izquierda o el extremo de la derecha (en este mismo nivel) para ver que hay una especie de baldosas que podemos examinar. En la plataforma de la derecha, accionaremos la baldosa de la derecha y en la plataforma de la izquierda, accionaremos la que hay a la izquierda.

La puerta de arriba se abrirá y tendremos a un jefe bastante complicado ya que va acompañado de sus esbirros (a los que mataremos primero, enfocándonos en el de la izquierda que parece un poco más débil que el otro). Deberíamos ser nivel 15 hacia delante para poder matarlo y es recomendable llevar pendientes (comprados en Zalama e Ibis) que sean fuertes contra las magias de viento. Comenzamos atacando con la habilidad «ataca atacante» del doma bestias para reducir el ataque de uno de ellos (aunque iremos usándolo de forma alterna con todos). Seguimos con la cantinela de siempre, usando multi fortalecimiento y si tenemos al sacerdote (como yo lo tenía), podemos usar barrera mágica y debilitación. Mientras tanto, el/la protagonista irá usando estocada flamígera que será muy interesante con este jefazo y el mago usará incendio. Algo que hay que tener en cuenta con este jefazo, es que continuamente pone ceguera y duerme a los personajes por lo que la habilidad «kikiriki» del sacerdote, es una opción muy interesante. Si no disponemos de él, igualmente el estado alterado no suele durar más de 1 turno.
Una vez que lo derrotemos, nos darán el trofeo y la llave mágica con la que podremos abrir un montón de puertas y conseguir más mini medallas.

Quien lo encuentra, se lo queda
Consigue las garras doradas y escapa del sótano de la gran pirámide
Antes de abandonar la pirámide (o volviendo después de curarnos porque estaremos hechos polvo), volveremos a la entrada e iremos hacía el oeste hasta que veamos otra entrada. En esta zona no podremos usar habilidades por lo que puede llegar a hacerse bastante engorroso y sería lo suyo traer bastantes hierbas medicinales por lo que pueda pasar. Avanzamos por el lugar hasta llegar a la sala del extremo noroeste donde hay unas estatuas que podemos examinar.

Seguimos el camino que se abre y encontraremos un sarcófago que deberemos abrir y nos dará las garras doradas pero también una terrible maldición. Ahora, además de que no podremos usar hechizos, nos saldrán los monstruos a pares para que nos guste todavía más la experiencia en la pirámide. Mi recomendación es huir de todos los combates ya que aparecerán monstruos cada 5 pasos y tampoco disponemos de tantas hierbas curativas. Una vez que hayamos salido de ese lecho de muerte, nos saltará el trofeo.

Derrotado otra vez
Derrota a Luis Candelas… otra vez
Trofeo de historia. Ahora que disponemos de la llave mágica, podremos irnos hacia la aduana de Romaria (al oeste de la ciudad) para usarla y pasar hacía Portoga. Allí tendremos multitud de mini medallas, monstruos y cofres para recoger. Nuestro objetivo principal será hablar con el rey de Portoga para que nos mencione su extraña adicción por la pimienta negra y que quiere que vayamos a Baharata para conseguirla. Con el permiso en nuestro poder, hablamos con el enano de la gruta de Tramontano (al noreste de Zalama) y pasamos todo el túnel hasta llegar a la nueva área.
Al norte tendremos el Promontorio de Olivia donde tendremos más coleccionables y al sur estará Baharata que necesita ayuda, ya que la prometida del hijo de la tienda que vende la pimienta negra ha sido secuestrada. Sin extrañarnos nada el giro de acontecimientos, cruzamos el puente del este y subimos un poco hacía arriba para encontrar otro puente donde está la guarida de los raptores (ojo porque arriba de la guarida de los raptores hay una zona oculta interesante donde podremos pillar más coleccionables).
La mazmorra no es demasiado larga pero tiene multitud de salas que pueden ser investigadas y la mayoría están vacías. Puedes hacer uso de la lista de mini medallas y monstruos si no tienes muchas ganas de paseos. Vamos hacía el sur, a la sala de la izquierda donde está las escaleras para poder avanzar. Si seguimos el camino, encontraremos varios vasallos del jefe final de la zona que tendremos que matar (son bastante fáciles) y las celdas donde está la famosa prometida. Le damos a la palanca de la pared para poder liberarla y nos equipamos bien porque, en cuanto subas, aparecerá Luis Candelas que tiene más cara que espalda.
Este combate deberíamos intentarlo siendo nivel 20 o superior ya que Luis pega muy fuerte y encima irá acompañado. Empezamos poniendo multi fortalecimiento. El mago (En Baharata hay un báculo somántico que viene muy bien para el mago aunque es bastante carete) puede ayudar poniendo también doble potencia (nivel 21) a cualquier DPS del equipo (con preferencia el toma bestias). Usamos furia salvaje (nivel 18-19) con el doma bestias para usar en el siguiente turno la marabunta monstruosa (si hemos reclutado 10 monstruos, la tendremos) . Mientras tanto, el héroe usará estocada de relámpago cuando no estemos mal de vida (si no tendrá que curar) y helada con el mago (mientras tengamos el fortalecimiento activo). Si vemos que Candelas pega demasiado y fuerte, usamos dos veces ataca atacante contra él (que lo tiene el doma bestias). Esta estrategia aunque parece sencilla, es la que nos va a salvar en la mayoría de jefes así que ve familiarizándote con ella porque es muy buena.
Una vez que lo derrotemos, nos pedirá otra vez que lo perdonemos (que nos tocará entrar por el aro) y nos saltará el trofeo.

¡Ah del barco!
Consigue tu propio barco
Trofeo de historia. Volvemos a la tienda del señor que vendía la pimienta y nos dirá que lo siente mucho pero que no tiene (tócate las narices). Sin nada más que hacer en Baharata, seguimos hacía el norte hasta encontrar la abadía y buscaremos a un hombre que está en el edificio central y que nos vende pimienta. Ahora podríamos volver a Portoga y dársela al rey pero recomiendo que sigáis hacía el norte para encontrar la torre de la eminencia.
Es un sitio largo y con multitud de coleccionables para conseguir pero aquí lo interesante es llegar al nivel 5 donde están los limos metálicos y que nos permitirá subir un montón de niveles (para el trofeo «maestría mágica»).
Una vez hayamos hecho lo que creamos pertinente, volvemos a Portoga y hablamos con el rey para que nos de el barco y así el trofeo.

Recurriendo al pluriempleo
Cambia de vocación por primera vez
Al norte de la guardia de raptores (donde hemos estado en el anterior trofeo), está la abadía Vocationis donde podremos cambiar de clase a cualquier personaje que esté a nivel 20. En mi partida, no cambie de vocación hasta que tuve todas las habilidades desbloqueadas de la clase que tenía en ese momento (para ir adelantando en el trofeo «maestría mágica»). Realmente esto es bueno y a la vez no ya que no tuve la vocación ladrón hasta muy tarde y tuve que volver a muchas zonas ya que no había cogido la mayoría de objetos. Si tenéis al ladrón desde el principio, una vez que aprenda la habilidad fisgar podremos cambiarlo por un sabio para que vaya consiguiendo hechizos potentes ofensivos y curativos (en el trofeo «sabiduría increada» encontrareis más información) o al luchador que tarda bastante en subir. Cambiar al mago y convertirlo en doma bestias también es muy buena opción para que aprenda furia salvaje (a nivel 18-19) ya que combinándola con marabunta monstruosa, es el ataque más roto del juego. Las opciones son infinitas pero es importante priorizar al doma bestias con todos los personajes de cara a final del juego, el ladrón por la habilidad fisgar y el luchador que aprende la habilidad criticón y será fundamental para subir de nivel en el juego (y lo aprende muy tarde, a nivel 47-49).

Orochi al descubierto
Derrota a Orochi
Trofeo de historia. Este trofeo es el que yo conseguí primero tras conseguir el barco pero lo cierto es que es bastante difícil en este punto de la historia. Sólo te recomendaría que siguieses este orden si estás siguiendo la guía de mini medallas y monstruos al pie de la letra o si has subido bastante en la torre de la eminencia.
Con nuestro flamante barco, vamos hacía Cipango que está en la isla al sur de la abadía vocationis (dejando arriba también Mur). Allí veremos una escena bastante reveladora respecto a los tejemanejes de la reina. Avanzamos por el pueblo y buscamos las escaleras al noroeste (donde también hay una mini medalla) para encontrar a una chica escondida entre las tinajas que nos dará mas información de lo que está ocurriendo.
Ahora podemos visitar el palacio y a la reina que pasará de nosotros completamente, por lo que saldremos de la ciudad y nos dirigiremos al este hasta encontrar una cueva donde está la guarida de Orochi. La mazmorra es bastante lineal aunque no te olvides de la mini medallas pertinentes, sobre todo de la que hay en la habitación al fondo a la izquierda (donde hay varios caminos y el de la derecha lleva al jefe).
Orochi es un jefe difícil ya que tendremos que enfrentarnos dos veces a él. Recomiendo ser nivel 25 en adelante para enfrentarnos a él y llevar pendientes ignífugos en caso de tenerlos. Comenzamos usando furia salvaje con la doma bestias y ataca atacante para bajarle el ataque. El mago (o ya no mago pero seguirá teniendo las habilidades que nos interesan), usará multi fortalecimiento y doble potencia en el doma bestias. En caso de tener un sacerdote, podemos usar barrera mágica y debilitación para hacer las cosas más fáciles pero si no dependeremos del héroe/heroína para curar. Ahora sí, usaremos marabunta monstruosa con Orochi sin descanso, renovando la furia si la perdemos. Si me has hecho caso llevarás dos doma bestias pero si llevas uno y un mago, no te preocupes porque con el mago puedes ir haciendo los hechizos del mago ya que este enemigo es débil al hielo (no te olvides del multi fortalecimiento).
Una vez lo matemos, apareceremos delante del palacio. Este es un buen momento para curarte a tope ya que ahora viene el segundo round. Entramos dentro y veremos que la reina tiene problemas serios (que pena). Nos hará una pregunta y le responderemos que no con lo que habrá otro enfrentamiento con el dichoso monstruo. El combate es exactamente igual así que volveremos a usar las mismas técnicas para matarlo. Una vez conseguido el orbe morado con la muerte del jefe, nos saltará el trofeo.

Espejito, espejito
Derrota al trol jefe que se hacía pasar por el rey de Manoza
Trofeo de historia. Vamos ahora a visitar Lansún (en el extremo sur del mapa) por si no tenemos la habilidad Hialinidad de la vocación del mago ya que aquí venden chirivías invisibilizadoras. Evidentemente también hay coleccionables para coger (como siempre). Seguimos nuestro camino hacía Edina que está al noroeste (arriba de Romaria) y usamos la habilidad o la chirivía para poder entrar. Cogemos todo lo que podamos y buscamos la escalera cercana al NPC de guardado.
Aquí tendremos que resolver un puzle para conseguir la tinaja sin fondo que va a ser fundamental en nuestra aventura. Cogemos el barco y nos dirigimos al santuario del escollo.

Aquí conseguiremos la llave maestra que nos abrirá todas las puertas del juego (y una mini medalla, que no se olvide). Recomiendo que ahora os deis un paseo por todas las zonas donde hay mini medallas y monstruos dóciles para ir avanzando en su recolección. Ahora vamos a la aduana de Romaria y abrimos la puerta en el pasillo que nos lleva a Portoga para encontrar el templo de los portales. Aquí hay una mini medalla y un monstruo dócil, además de varios teletransportes que nos llevan a zonas diferentes. Nosotros vamos a coger el del este del NPC que guarda (si salimos por la salida sur, también hay bestiario nuevo).
Llegaremos a la capilla del peregrino y al área de Manoza donde habrá lugares ocultos, bestiario y todo lo que ya vamos conociendo. Vamos hacía la ciudad y después de investigarla a fondo y continuamos hacia el oeste para llegar al palacio. Un chico nos avisará que el rey no está en sus cabales y es mejor no molestarle (otro…). Aquí habrá que jugar con la hora ya que si visitamos de día al rey en su trono (entrando por la pequeña puerta que hay al fondo a la derecha, no la entrada), nos meterá en la cárcel donde habrá varios coleccionables y un NPC que afirma ser el rey verdadero. Seguimos el camino que nos lleva a la salida (pasando por un túnel a la derecha en una de las cárceles) y nos dirigimos hacía las catacumbas de Ra que están al sureste de la ciudad.
Ojo cuidado con esta mazmorra ya que hay muchísimos cofres que en realidad son cofres Pandora y pueden ser un dolor de muelas. Si tienes la vocación ladrón con la habilidad «ojear» (nivel 20-21) podrás saber si el cofre tiene tesoro o no (el color rojo significa que no y el azul es que sí). Seguimos el camino hasta que encontremos el sótano 2 y un agujero que hay justo abajo de las escaleras en las que aparecemos. Nos tiramos por él para recoger el espejo de Ra y ya podemos subir tranquilamente para coger todos los objetos (y bestiario). Volvemos a Manoza, por la noche, y entramos en el palacio hasta encontrar la alcoba del rey (hay que liar una buena hasta llegar, subiendo escaleras y tirándonos por la torre). Nada más interactuemos con él, veremos que nos dejará usar el espejo de Ra para que aparezca su verdadera forma.
El jefe es más fácil que Orochi aunque fuerte. Como siempre, usamos ataca atacante, furia salvaje y luego la marabunta monstruosa para ir allanando el camino. También es importante el multi fortalecimiento y la doble potencia a los personajes más fuertes. Aunque la estrategia es la misma, como ya dije, sigue siendo la más fuerte y la que nos va a venir bien durante todo el juego. Intenta también que los personajes no tengan la vida en amarillo ya que el jefe ataca varias veces seguidas. El héroe/heroína también puede atacar con la falco espada (nivel 30-32) si fuese posible.
Una vez que lo derrotemos y nos den la vara meta, saltará el trofeo.

Batalla en el ombligo del mundo
Derrota al arúspice
Trofeo de historia (Con el espejo de Ra, podemos hacer muchas cosas así que no olvides ir en busca de los monstruos dóciles que hay alrededor del mundo). Volvemos a Lansún (continente en el extremo sur, el primero empezando por la izquierda) y abrimos la puerta del edificio central con la llave maestra. El problema viene ahora ya que solo podremos entrar con uno de los personajes para completar la prueba (el que sea el líder, así que no olvides cambiarlo desde el menú. En misc-> formación) . Hay monstruos dóciles en esta zona (y bastantes) por lo que el doma bestias sería la mejor opción, peeeero….el jefe no opina lo mismo ya que el doma bestias no tiene habilidades para curarse (a no ser que lo hayas puesto de sabio). Mi recomendación es ir con la/el protagonista (huyendo de todos los combates, a no ser que aparezca un monstruo que nunca hayamos visto) ya que es bastante versátil en combate y una vez que te hayas pasado la mazmorra, volver con el doma bestias para darle punto final. La decisión es tuya.
Avanzamos por la mazmorra (al oeste de ella, en el mapa mundi, hay una zona oculta) y cogemos todo lo que podamos hasta llegar a la zona donde hay 4 escaleras. El camino sigue usando la del noreste pero hay objetos que coger en las otras zonas. Cuando estemos en la planta final, podemos ir por arriba o hacia abajo. Ahora mismo hacia abajo no se puede hacer nada, así que continúa por arriba hasta que nos aparezca el jefazo (que encima va acompañado).
Deberíamos ir con nivel 25 en adelante. En el combate vamos a priorizar los ataques básicos por lo que deberías equipar con armas poderosas al personaje (en Manoza seguramente encontraras algunas interesantes o pasándote la arena de monstruos). La razón es que vamos a guardar el PM para así podernos curar si las cosas se ponen complicadas. En algunos momentos, sobre todo cuando el acompañante del jefe está vivo, podemos usar estocada de relámpago y descarga. No sería mala idea tampoco equipar algunas aguas benditas para recuperar PM por si acaso.
Cuando lo derrotemos, conseguiremos el orbe azul, nos saltará el trofeo y podremos coger la mini medalla del cofre del tesoro.

Fiesta en el infierno
Derrota a Necroflamas
Trofeo de historia. Ahora nos dirigimos a Tedón, que está al sur de Romaria siguiendo el pequeño riachuelo. La ciudad tiene trampa ya que si vamos de día, estará completamente desértica pero de noche habrá «vida» (si no has venido antes, coge las mini medallas y los monstruos dóciles que hay por aquí).
Vamos hacía el edificio en ruinas que hay al noroeste (de noche) y abrimos la puerta con la llave suprema. En el momento que hablemos con el hombre, nos atacará el jefazo de la zona que no debería ser ningún problema después de haber matado a todos los anteriores.
El problema de este jefe, es que trae continuamente a esbirros para molestar por lo que priorizaremos los ataques en grupo. Nos ponemos multi fortalecimiento, furia salvaje y empezamos nuestra estrategia de usar marabunta monstruosa a destajo. Habilidades como super helada del mago (nivel 26) vienen muy bien aquí también o infierno (nivel 23) con el héroe/heroína.
Una vez lo derrotemos, conseguiremos el orbe verde y nos saltará el trofeo.

La venganza se sirve caliente
Derrota al redivivo
Trofeo de historia. Tras haber hecho el resto de trofeos de historia, iremos a Frislandia que se encuentra en el continente nevado en el extremo noreste. Allí habrá mini medallas y monstruos dóciles, además de un señor que nos dará un hueso de marinero. Si miramos el mapa, veremos que ha aparecido un misterioso buque cerca de Romaria (con una pinta bastante siniestra, si me preguntas). Vamos allí y buscamos el medallón del amor que aparece como un punto brillante (y tooodos los coleccionables, ¿a qué no te aburres de que te lo recuerde?). El siguiente paso será ir al santuario de los grilletes que está al oeste del Promontorio de Olivia (en esa especie de pasaje entre ambos continentes). Debido a que tenemos el medallón, nos dejará pasar e ir al santuario para ver algunas cosas importantes de la historia y recoger la espada «Partemontañas». Seguimos nuestro camino hasta el caldero de Necrolonia (al este de Ibis) y entramos en el volcán para luchar contra un nuevo jefazo.
Este jefe es recomendable en nivel 32 o superior ya que es bastante complicado porque puede atacar hasta 3 veces seguidas. Comenzamos con nuestro multi fortalecimiento y la furia salvaje para ir allanando el terreno (Ya sabes que le sigue después, ataca atacante y marabunta monstruosa). Super helada puede llegar a ser muy interesante aquí ya que el jefe es débil contra el hielo. Los pendientes ignífugos y la barrera mágica (sólo si tienes al sacerdote o al sabio) también pueden hacer las cosas más fáciles. En este combate el héroe/heroína solo se dedicarán a curar y resucitar por lo que podemos ir usando super protección (nivel 20-21) para mantenerla siempre a ralla. Aunque puede que las cosas se pongan complicadas, lo cierto es que si tenemos dos doma bestias será un paseo.
Al derrotarlo, nos saltará el trofeo.

El despertar del Ave Sempiterna
Logra la reaparición de Ramia
Trofeo de historia. Ramia se encuentra en el continente nevado del extremo sur. El problema es que necesitaremos todos los orbes para poder despertarla así que habrá que ir a bastantes lugares:
- Orbe rojo: Tendremos que ir al escondrijo pirata que está en el continente sureste, a la derecha de Ribera. En este escondrijo habrá multitud de coleccionables y una estatua al noreste (fuera del edificio). Esta estatua es importante porque podemos moverla y abajo estará el orbe (mucho pirata pero no saben hacer la o con un canuto).
- Orbe morado: Tras derrotar a Orochi
- Orbe azul: Tras derrotar al jefe final en el ombligo de Gaia.
- Orbe verde: Tras derrotar al jefe en Tedón.
- Orbe plateado: Tras derrotar a Redivivo, tiraremos la espada al volcán para que entre en erupción y se abra una nueva zona al sur del mismo. Avanzamos hasta las fauces de Nacrolonia que será una mazmorra bastante grande y llena de bestiario, monstruos y mini medallas para conseguir. Al cruzar al otro lado, si seguimos hacía el este veremos el santuario de Nacrolonia donde un sabio nos dará el orbe de plata.
- Orbe amarillo: Persistencia está en el continente de arriba al este, justo debajo de Frislandia. Tendremos que dedicar un rato en surcar los ríos para investigar toda esa zona. Justo al este (al otro lado de las montañas, en la costa) tendremos un pequeño poblado donde solo vive un señor que quiere reconstruir la ciudad. Ahora seria momento de volver a Aliana y crear un personaje mercader en el bar de Petricia para ponerlo en nuestro equipo y llevárselo al hombre. La historia de está zona irá avanzando nada más nos teletransportemos a Aliana (saltará un mensaje), así que iremos varias veces hasta que metan al mercader en chirona (básicamente por esto te dije que te hicieses uno). El personaje nos dirá la contraseña de la caja fuerte de su casa donde está el orbe amarillo.
Al subir a la torre con todos los orbes, tendremos que ponerlos en su sitio y nos saltará el trofeo (Importante saber que ahora habrá que echarle un buen rato a los coleccionables ya que disponemos del ave para volar. No te olvides tampoco de los puntos brillantes que se te han quedado atrás.

La caída de Baramos
Derrota a Baramos
Trofeo de historia. Con el ave, volamos hacía el trozo de tierra que hay al norte del santuario de Nacrolania. Allí, entre bruma morada, encontraremos el castillo de Baramos que será el último gran reto (jeje). Es un sitio complicado, sobre todo porque hay muchas escaleras por las que bajar y puertas donde entrar. Bajando por la escalera del este, encontraremos la primera mini medalla y volviendo a la zona principal (yendo hacía arriba) encontraremos un monstruo dócil. Seguimos por la puerta de la izquierda donde estaba el monstruo y avanzamos derrotando monstruos y cogiendo cofres.
Llegará un momento que veamos un trono donde habrá otra mini medalla y siguiendo por el único camino que hay, veremos un punto de teletransportación para volver a la entrada en caso de que estemos mal de PM (no te preocupes que en la entrada estará también el mismo mecanismo para volver a la zona del jefe).
Una vez que estemos preparados, entramos en la sala donde está Baramos para enfrentarnos a él. Este jefe es bastante complicado (ya que ataca 3 veces de vez en cuando) así que recomiendo ser nivel 40 para ir sobre seguro. Comenzamos la misma táctica de siempre con el doma bestias (furia salvaje+ ataca atacante + marabunta monstruosa) y si tenemos al mago, poniendo multi fortalecimiento y usamos metamorfosis (nivel 36-37) para transformarnos en el doma bestias y así copiar su táctica. El héroe/heroína reservará el PM para curar y usará super protección de vez en cuando (si vemos que aguanta bien los ataques, podemos usar falco espada). El otro personaje puede usar barrera mágica o debilitación si es sacerdote o sabio. En caso de que sea luchador, podremos ir atacando también con sus habilidades.
Al derrotarlo, saltará el trofeo.

Alefgrado, tierra ignota
Alcanza el territorio desconocido de Alefgrado
Trofeo de historia. Tras todo lo ocurrido en el anterior trofeo, visualizaremos que se va la niebla en algún lugar del mapamundi. Se trata del castillo de la Reina Dragón que está al noreste del santuario de los grilletes (yendo vía pollo alado).
Cuando lleguemos encontraremos bastantes coleccionables (algunos dependen incluso del tramo horario) y podremos hablar con el sacerdote que nos avisará del reprobable estado de la reina dragón. Vamos a visitarla para que nos de la esfera de la luz y nos hable de una zona nueva que nos llevará al mundo oscuro.
Esta zona está al este del santuario de Nacrolania y tendremos que usar la esfera para poder entrar en Alefgrado. Nada más lleguemos, saltará el trofeo.

La hacedora todopoderosa
Libera a Pamplín
Trofeo de historia. En este nuevo mundo, podemos investigar bastantes cosas. El primer sitio que miraremos será Travéna para que nos den el barco (hablando con el rey). Al conseguirlo podremos ir a cualquier zona como la casa de Galeno, la caverna de peñascal, entre otros. Os recomiendo encarecidamente que visitéis todas las ciudades, subáis de nivel en la isla de los limos y vayáis recogiendo todos los coleccionables pertinentes.
Desde Canteria, bajamos vamos hacía el sur (rodeando la montaña) y encontraremos el templo del espíritu. Subimos al segundo piso y el hada te dará el báculo de lluvia. Seguimos hacía el extremo noreste donde está Bañen-Bañen y recogemos la flauta feérica que viene como objeto importante en el mapa.
Ahora sí, podemos ir a la Torre de Pamplín que está al noroeste de Bañen. Es una mazmorra bastante larga pero sobre todo hay que tener en cuenta que hay huecos donde podemos tirarnos para llegar a sitios ocultos. De hecho, desde el nivel 3, podemos seguir el camino hasta arriba del todo y tirarnos para llegar al camino donde está el jefe. Importante saber que hay una serie de losas (horribles, por cierto) que si las pisamos, cambiarán la trayectoria de nuestro personaje. El truquito para no volverte loco es poner el mando mirando hacía la posición que indica la flecha naranja. De esta manera, la cruceta quedará distinta y los controles se intercambiarán. Pulsamos la cruceta según la dirección que queramos tomar pero sin mover el mando y así nuestro personaje dejará de darnos quebraderos de cabeza.
Cuando lleguemos arriba del todo, tendremos que enfrentarnos al jefazo de la zona que irá acompañado. A estas alturas, me parece un poco tonto comentar la estrategia pero ,lo haré por si hay alguien que no se ha leído el resto de trofeos de historia. Comenzamos con multi fortalecimiento, furia salvaje con los domadores (espero que tengas mínimo dos y ya vayas por tu segunda o tercera vocación) y barrera mágica con el sabio/sacerdote. Una vez que tengamos puestos todos los estados beneficiosos, empezamos a atacarle con las marabuntas monstruosas a destajo. Siempre renovando todos los estados alterados y usando al héroe/heroína para curar y atacar con la habilidad última que lanza rayos a todos los enemigos. El otro personaje puede usar hechizos mágicos en caso de tenerlos o también ataques de doma bestias si los tiene. No es un combate muy difícil (ya que es igual que el anterior Baramos), siempre y cuando hayamos dedica ya un tiempo a estar en la isla de los limos.
Cuando lo derrotemos podremos usar la flauta para despertar a Pamplín y conseguir el trofeo.

Puente sobre aguas turbulentas
Consigue que el puente de iris se manifieste
Trofeo de historia. Tras el trofeo anterior, nos dirigimos hacía el Sanctorum que está al sureste (en una pequeña isla). Allí el sacerdote nos dará la gota arcoíris para poder avanzar.
Ahora nuestro destino es la isla que esta justo debajo de Travéna pero solo podremos acceder a ella si usamos la gota desde el continente de la derecha. Veremos que hay una exclamación en el acantilado que creará un puente arcoíris y nos saltará el trofeo.

Los simientes de la salvación
Completa la historia
Trofeo de historia. Tras cruzar el puente, llegaremos a la ciudadela de Zoma que se trata de la última zona del juego. La mazmorra está repleta de las plataformas estás que cambian de dirección cuando las pisas así que te recomiendo que leas el consejito que te puse hace varios trofeos.
Cuando lleguemos al final de la mazmorra podremos volver a la entrada como ya pasaba cuando nos enfrentamos a Baramos. Te recomiendo que traigas bastantes aguas mágicas o que vuelvas para curarte ya que ahora vendrán unos 4 jefes seguidos. Usaremos la misma estrategia con todos ya que aquí los doma bestias los matarán como si nada con la furia salvaje + la marabunta monstruosa. Lo suyo sería que llegásemos a nivel 40 aquí y hayamos subido varias vocaciones para tener buenas estadísticas (250 de ataque y 500 de PV fue como yo llegué). No te olvides siempre de la importancia de la barrera mágica porque la mayoría de jefes usan magia así que es bueno tener las habilidades del mago/sabio. Habrá un momento, cuando estemos luchando contra Zoma, que el juego nos dirá de usar la esfera de la luz. Dile que sí para hacer que el enemigo sea bastante más débil.
Una vez hayamos derrotado a todos, apareceremos en una mazmorra que ya debería ser conocida (ya que aquí dentro hay monstruos dóciles y mini medallas). Tendremos que salir corriendo de ella y así aparecerán los créditos y nos saltará el trofeo (aunque te advierto que hay más contenido post-game)

Bestiario andante
Completa la lista de monstruos derrotados
Para conseguir este trofeo tendremos que derrotar a los 163 monstruos que hay en el juego. No basta con verlos y huir de los combates, si no que tendremos que luchar contra ellos y derrotarlos para que cuente. Podemos ver que monstruos tenemos y cuáles no, desde el menú y seleccionando «misc» e información (lista de enemigos derrotados).
En la siguiente lista, pondré en orden de aparición los monstruos en la historia para que sea más fácil de seguir a la hora de jugar. Algunos de ellos aparecen a una hora determinada y otros aparecerán en cualquier momento. Igualmente las zonas en las que yo lo he visto, no significa que sean las únicas ya que de hecho en su descripción aparecen otros lugares.
| Nombre | Lugar de aparición | Imagen |
| Limo (número 1) | Alrededor de Aliana. Mañana y noche | ![]() |
| Cuervo oscuro (nº 2) | Alrededor de Aliana. Mañana y noche. | ![]() |
| Corninejo (nº 3) | Alrededor de Aliana. Mañana y noche. | ![]() |
| Mascahormigas (nº 4) | Túnel del Promontorio (sótano 2). Está al oeste de Ailana. | ![]() |
| Sapito (nº 6) | Torre del soñador: sótano 1. Pasado el túnel del Promontorio. Mañana y noche. | ![]() |
| Burbujilimo (nº 7) | Torre del Soñador. Pasando el túnel del Promontorio y subiendo las escaleras centrales en el sótano, podremos llegar a la torre. Mañana y noche. | ![]() |
| Prestidigitador (nº 8) | -Torre del Soñador. Nivel 3. Pasando el túnel del Promontorio y subiendo las escaleras centrales en el sótano, podremos llegar a la torre. Mañana y noche. -También en el área de Romaria. Mañana y noche. | ![]() |
| Chafaposa (nº 5) | Torre del Soñador. Nivel 3. Pasando el túnel del Promontorio y subiendo las escaleras centrales en el sótano, podremos llegar a la torre. Mañana y noche. | ![]() |
| Medulimo cicatrizante (nº 10) | Al este de la ciudad de Ribera. | ![]() |
| Avispión (nº 9) | Al este de la ciudad de Ribera. Mañana y noche. | ![]() |
| Corniliebre (nº 11) | -En el túnel de la promesa, tras poner la bomba. Mañana y noche. -También en el área de Romaria. Mañana y noche. | ![]() |
| Devorahormigas (nº 12) | En el túnel de la promesa, tras poner la bomba. Mañana y noche. | ![]() |
| Oruga asesina (nº 13) | En el túnel de la promesa, tras poner la bomba. Mañana y noche. | ![]() |
| Sapo tóxico (nº 14) | En el área de Romaria. A la que llegaremos tras atravesar el túnel de la promesa. Mañana y noche. | ![]() |
| Armadura inquieta (nº 19) | -En el área de Romaria. A la que llegaremos tras atravesar el túnel de la promesa (vista de noche) – También vista en el área de la aduana, al noroeste de Romaria por la noche. | ![]() |
| Vladalid (nº 15) | – Al norte de Romaria, dirección Joryv. Visto por la noche. – En el área de la Torre del fiel. Solo de noche. | ![]() |
| Putrefido (nº 16) | – Al norte de Romaria, dirección Joryv. Mañana y noche. – En el área de Joryv. Mañana y noche. | ![]() |
| Carabinero (nº 18) | – En el área de Joryv (al norte de Romaria). Mañana y noche. | ![]() |
| Desprebeja (nº 17) | – En el área de Joryv (al norte de Romaria). Solo visto por la noche. -En el área de la Torre del fiel. Solo de noche. | ![]() |
| Cúmulo (nº 20) | – En la torre del fiel, nivel 1. De día – Más tarde se puede encontrar en el área de Norvik. Por la mañana principalmente | ![]() |
| Seta macabra (nº 21) | – En la torre del fiel, nivel 2 y superiores. De día. – Vista, más tarde, en el gran desierto (oeste de Zalama) | ![]() |
| Oruga dañina (nº 22) | – En la torre del fiel, nivel 2 y superiores. De día. | ![]() |
| Luis Candelas (nº 145) | Jefe final de la zona de la Torre del fiel. | ![]() |
| Candeleta (nº 146) | Acompañantes del jefe final de la torre del fiel. | ![]() |
| Pudrenco (nº 24) | – Al norte de Joryv, dirección Norvik. Visto de noche – Área de Norvik y área de la aldea de las hadas. Visto de noche -Dentro del lago subterráneo. | ![]() |
| Cuervo lunático (nº 23) | – Al norte de Joryv, dirección Norvik. Mañana y noche. – Área de Norvik y área de la aldea de las hadas. Mañana y noche. | ![]() |
| Dracosombra (nº 25) | – Área de la aldea de las hadas. Visto por la mañana. – Más tarde, aparece también en la gran pirámide (oeste de Zalama). | ![]() |
| Seta onírica (nº 26) | – Dentro del lago subterráneo. | ![]() |
| Golpeposa (nº 28) | -Dentro del lago subterráneo, sótano 2. | ![]() |
| Vladañil (nº 27) | – Dentro del lago subterráneo. – Sureste de Norvik (zona nevada). Mañana y noche. – Área de Zalama. Visto por la noche. | ![]() |
| Fieragután (nº 30) | – Al este de Romaria, cruzando el puente, dirección Zalama. Visto por la mañana. | ![]() |
| Gato vampiro (nº 29) | – Al este de Romaria, cruzando el puente, dirección Zalama. Visto por la mañana. | ![]() |
| Flamiruga (nº 33) | – Área del gran desierto (al oeste de Zalama). Mañana y noche. | ![]() |
| Camarón de la peninsula (nº 31) | – Área cerca de la gran pirámide. – Más tarde en el área de Baharata | ![]() |
| Pequemomia (nº 32) | – Dentro de la pirámide | ![]() |
| Momia (nº 36) | – Dentro de la pirámide | ![]() |
| Zombi errante (nº 45) | – Es invocado por las momias en la pirámide. – Más tarde visto en el área del reposo del peregrino. Visto de noche. | ![]() |
| Sosapo (nº 34) | – Dentro de la pirámide. | ![]() |
| Saco de risas (nº 35) | – Dentro de la pirámide | ![]() |
| Cofre canibal (nº 37) | – Dentro de la pirámide, el primero que encontraremos estará en un cofre a la izquierda, en la segunda intersección del nivel 1. | ![]() |
| Hapi (nº 148) | Jefe final de la pirámide | ![]() |
| Ojo de momia (nº 147) | -Acompañante del jefe final de la pirámide. – Más tarde aparece como enemigo al abrir cofres en el piso más alto de la pirámide. | ![]() |
| Bulto brujo (nº 38) | Una vez conseguida la llave mágica en la pirámide y estemos en el área de Portoga. | ![]() |
| Nauseabueso (nº 41) | Área del Promontorio de Olivia (tras atravesar la gruta de Tramontano gracias a la misiva del rey de Portoga) | ![]() |
| Borrascazo (nº 43) | Área del Promontorio de Olivia (tras atravesar la gruta de Tramontano gracias a la misiva del rey de Portoga) | ![]() |
| Aguijoneador (nº 40) | Área del Promontorio de Olivia (tras atravesar la gruta de Tramontano gracias a la misiva del rey de Portoga). Visto de noche. | ![]() |
| Limo metálico (nº 60) | -Área del Promontorio de Olivia. Visto de noche. – Visto más tarde en el área De la Torre de la eminencia, también de noche. – y en el Nivel 5 De la Torre de la eminencia (mucho más fácil de encontrar y buen sitio para subir de nivel). | ![]() |
| Seta mágica (nº 39) | Área de Baharata | ![]() |
| Tragahormigas (nº 44) | -Zona desértica, en el área de Baharata – Más tarde visto en la guarida de los raptores. | ![]() |
| Bulto mago (nº 42) | Área de Baharata. | ![]() |
| Sicario (nº 47) | Guardia de los raptores. | ![]() |
| Michiferatu (nº 46) | Guardia de los raptores. | ![]() |
| Osa menor (nº 61) | Área de la abadía | ![]() |
| Carnero campero (nº 58) | Area de la abadía | ![]() |
| Cruelangután (nº 59) | Area de la abadía | ![]() |
| Aticuécano (nº 63) | Torre de la eminencia | ![]() |
| Dragón etéreo (nº 64) | Torre de la eminencia, nivel 3 | ![]() |
| Almirante grana (nº 55) | – Torre de la eminencia, nivel 3 – Más tarde en el área del reposo del peregrino | ![]() |
| Águila dorada (nº 62) | Torre de la eminencia, nivel 4 | ![]() |
| Diablillo (nº 73) | Área del reposo del peregrino (usando el barco y yendo al sur para encontrarlo, bajo la isla donde está el faro) | ![]() |
| Limo concha (nº 74) | Área del reposo del peregrino (usando el barco y yendo al sur para encontrarlo, bajo la isla donde está el faro) | ![]() |
| Aticuécano debilitador (nº 84) | Área del reposo del peregrino (usando el barco y yendo al sur para encontrarlo, bajo la isla donde está el faro) | ![]() |
| Vladiador (nº 78) | Al norte del reposo del peregrino, en la zona con nieve (cerca de Mur) | ![]() |
| Cangrejo macizo (nº 52) | Al norte del reposo del peregrino, en la zona con nieve (cerca de Mur) | ![]() |
| Calamar real (nº 51) | En el mar, visto en el área de Portoga | ![]() |
| Limarino (nº 48) | En el mar, visto en el área de Portoga | ![]() |
| Monstritón (nº 50) | En el mar, visto en el área de Portoga | ![]() |
| Águila de Hades (nº 54) | En el mar, visto en el área de Portoga | ![]() |
| Armadura infernal (nº 85) | Área del templo del peregrino (usando el barco y yendo al sur para encontrarlo, bajo la isla donde está el faro) | ![]() |
| Meiga (nº 83) | -Área del templo del peregrino (usando el barco y yendo al sur para encontrarlo, bajo la isla donde está el faro) – También visto en el área de Tedón | ![]() |
| Carnero pampero (nº 82) | Área del templo del peregrino (usando el barco y yendo al sur para encontrarlo, bajo la isla donde está el faro) | ![]() |
| Medusa guerrera (nº 49) | En el mar, en el área del templo de peregrino. Visto de noche | ![]() |
| Zampañampa (nº 79) | Área de Tedón (al sur de Portoga en barco) | ![]() |
| Bulto chamán (nº 65) | Dentro de la guarida de Orochi (isla al sur de la abadía) | ![]() |
| Magmalicioso (nº 81) | Dentro de la guarida de Orochi (isla al sur de la abadía) | ![]() |
| Orochi (nº 153) | Jefe final de la guarida de Orochi (isla al sur de la abadía) | ![]() |
| Osa mayor (nº 88) | Área de la ermita del enano (isla del norte de la Torre de la eminencia, cogiendo el barco) | ![]() |
| Rocobomba (nº 76) | Área de la ermita del enano (isla del norte de la Torre de la eminencia, cogiendo el barco) | ![]() |
| Armadura letal (nº 71) | Área de la ermita del enano (isla del norte de la Torre de la eminencia, cogiendo el barco) | ![]() |
| Jorguina (nº 86) | Área de la ermita del enano (isla del norte de la Torre de la eminencia, cogiendo el barco) | ![]() |
| Minidiablo (nº 93) | Área de la ermita del enano (isla del norte de la Torre de la eminencia, cogiendo el barco) | ![]() |
| Tortuverno (nº 56) | -En el mar, usando el barco, donde está el Promontorio de Olivia. – Más tarde visto en el área de la capilla del peregrino. | ![]() |
| Águila elísea (nº 94) | Área de Edina | ![]() |
| Ejecutor (nº 75) | Área de Edina | ![]() |
| Primatón (nº 87) | Área de la capilla del peregrino | ![]() |
| Zampañampa verde (nº 72) | Área de la capilla del peregrino | ![]() |
| Aticuécano picador (nº 68) | Área de manoza | ![]() |
| Medulimo curativo (nº 77) | Catacumbas de Ra | ![]() |
| Esqueleto espadachín (nº 90) | Catacumbas de Ra | ![]() |
| Cofre mimético (nº 80) | Primer cofre para abrir en las catacumbas de Ra, sótano 2 | ![]() |
| Dracoespectro (nº 89) | Catacumbas de Ra, sótano 3 | ![]() |
| Trol jefe (nº 154) | Una vez que hayamos usado el Espejo de Ra, por la noche, en los aposentos del rey. | ![]() |
| Zombi infeccioso (nº 67) | Área del templo de los portales | ![]() |
| Carnero arietero (nº 66) | Área del templo de los portales | ![]() |
| Firn (nº 91) | Continente nevado al norte del templo de los portales (área de Frislandia) | ![]() |
| Dragón boreal (nº 92) | Continente nevado al norte del templo de los portales (área de Frislandia) | ![]() |
| Vladonis (nº 151) | Esbirro del jefe final del ombligo de Gaia. | ![]() |
| Arúspice (nº 152) | Jefe final del ombligo de Gaia. | ![]() |
| Monstritón maniaco (nº 53) | -En el océano, en el extremo sur del mapa, cerca del islote nevado (en el sagrario del ave sempiterna) -Más tarde en el buque fantasma | ![]() |
| Calamar emperador (nº 57) | -En el océano, en el extremo sur del mapa, cerca del islote nevado (en el sagrario del ave sempiterna) – Más tarde en el buque fantasma | ![]() |
| Verdugo (nº 70) | Torre de Pífaro | ![]() |
| Alma en pena (nº 149) | Jefe de Tesón (por la noche, teniendo la llave maestra y entrando en la casa del noroeste) | ![]() |
| Necroflama (nº 150) | Jefe de Tesón (por la noche, teniendo la llave maestra y entrando en la casa del noroeste) | ![]() |
| Redivivo (nº 155) | Jefe del volcán | ![]() |
| Niebla helada (nº 97) | Al sur del volcán. En el área nueva que se consigue gracias que el río se solidifica. | ![]() |
| Troll (nº 96) | Al sur del volcán. En el área nueva que se consigue gracias que el río se solidifica. | ![]() |
| Sacasables (nº 99) | Fauces de Necrolania | ![]() |
| Dracosilueta (nº 100) | Fauces de Necrolania | ![]() |
| Saco de joyas (nº 98) | Fauces de Necrolania: nivel 2 | ![]() |
| Infanticora (nº 101) | Fauces de Necrolania: nivel 2 | ![]() |
| Galapaverno (nº 95) | Fauces de Necrolania: nivel 4 | ![]() |
| Burbujulimo metálico (nº 69) | -Fauces de Necrolania (siempre de noche). Nivel 1 – Alrededores de Rimuladar (solo de noche) – Isla de los limos / colina de los limos. Más información aquí | ![]() |
| Coloso viviente (nº 103) | Castillo de Baramos | ![]() |
| Prestidevastador (nº 102) | Castillo de Baramos | ![]() |
| Baramos (nº 156) | Jefe final del castillo de baramos | ![]() |
| Lima (nº 107) | Área de Trávena (sur) | ![]() |
| Mano enlodada (nº 108) | Área de Trávena | ![]() |
| Zombi necrofago (nº 109) | Área de Trávena (sur) | ![]() |
| Dragón infernal (nº 106) | Área de Trávena | ![]() |
| Abracadabrista (nº 110) | Área de Trávena, al noreste, donde está la zona desértica | ![]() |
| Osa superior (nº 114) | Caverna del peñascal | ![]() |
| Monstritón real (nº 104) | Mar en el área de Tráverna | ![]() |
| Umbra (nº 115) | -Área de Maldara (continente al sur de Tráverna) -Torre de Pamplín: nivel 3 | ![]() |
| Quimera (nº 116) | Área de Maldara (continente al sur de Tráverna) | ![]() |
| Zampañampa azul (nº 117) | Área de Canteria | ![]() |
| Draqueleto (nº 118) | Área de Cantería | ![]() |
| Archicalamar (nº 105) | Mar en el área de Canteria | ![]() |
| Quimera engañosa (nº 119) | Área al norte de Cantería (donde está el desierto) | ![]() |
| Golem de oro (nº 121) | Área de Sanctorum | ![]() |
| Hidra (nº 112) | Foso de la Zarpada | ![]() |
| Trol gigante (nº 113) | Foso de la Zarpada | ![]() |
| Azote alado (nº 111) | Foso de la Zarpada | ![]() |
| Manticora (nº 120) | Torre de Pamplín | ![]() |
| Dragón verde (nº 122) | Torre de Pamplín: nivel 5 | ![]() |
| Alma de Baremos (nº 159) | Jefe final De la Torre de Pamplín | ![]() |
| Demonio cinéreo (nº 157) | Acompañantes del jefe final De la Torre de Pamplín | ![]() |
| Flagelo funesto (nº 124) | Ciudadela de Zoma | ![]() |
| Frenetícora (nº 126) | Ciudadela de Zoma | ![]() |
| Coloso guardián (nº 123) | Mini jefe de la Ciudadela de Zoma | ![]() |
| Dracozombi (nº 125) | Ciudadela de Zoma: sótano 3 | ![]() |
| Hombre ejercito (nº 127) | Ciudadela de Zoma: sótano 3 | ![]() |
| Hidra rey (nº 158) | Jefe final de la ciudadela de Zoma | ![]() |
| Huesos de Baramos (nº 160) | Jefe final de la ciudadela de Zoma | ![]() |
| Zoma (nº 161) | Jefe final de la ciudadela de Zoma | ![]() |
| Baramos espectral (nº 133) | Túnel en ?? (Tras llegar a la zona desde el castillo de la reina dragón. | ![]() |
| Abracadabrador (nº 129) | Túnel en ?? (Tras llegar a la zona desde el castillo de la reina dragón. | ![]() |
| Centollo (nº 130) | Túnel en ?? (Tras llegar a la zona desde el castillo de la reina dragón. | ![]() |
| Troll terrorífico (nº 131) | Túnel en ??, zona de lava (Tras llegar a la zona desde el castillo de la reina dragón. | ![]() |
| Quimera metálica (nº 128) | Túnel en ??, zona de la pirámide (Tras llegar a la zona desde el castillo de la reina dragón) | ![]() |
| Damasquiavélico (nº 132) | Túnel en ??, zona de la pirámide (Tras llegar a la zona desde el castillo de la reina dragón) | ![]() |
| Coloso sagrado (nº 135) | Torre Zenit: nivel 2 | ![]() |
| Fénix (nº 134) | Torre Zenit: nivel 4 | ![]() |
| Xenón (nº 162) | Jefe final De la Torre Zenit | ![]() |
| Coloso de acero (nº 140) | Prueba del noroeste en el templo del desafío | ![]() |
| Caballero férreo (nº 137) | Prueba del noroeste en el templo del desafío | ![]() |
| Caja Pandora (nº 138) | Prueba del noroeste en el templo del desafío | ![]() |
| Mano dura (nº 141) | Prueba del noroeste en el templo del desafío | ![]() |
| Dragón temido (nº 144) | Prueba del noroeste en el templo del desafío | ![]() |
| Osa argéntea (nº 139) | Prueba del noreste en el templo del desafío | ![]() |
| Turbon aureo (nº 135) | Prueba del noreste en el templo del desafío | ![]() |
| Árticora (nº 142) | Prueba del noreste en el templo del desafío | ![]() |
| Dragón azul (nº 143) | Prueba del noreste en el templo del desafío | ![]() |
| Dragón eximio (nº 163) | Jefe final del templo del desafio | ![]() |

Coleccionista de objetos
Consigue 250 objetos
Los objetos son aquellos que encontramos en tinajas, barriles, estanterías, fuentes…etc; y que podemos conseguir dándole al botón examinar. También, evidentemente, será cualquier equipo conseguido en tiendas y cofres, además de aquello que podemos obtener en los puntos brillantes del mapa y en las zonas secretas donde también hay mini medallas y monstruos dóciles. Es por ello que es fundamental tener al ladrón desde muy pronto en el juego para disponer (a nivel 20) de la habilidad «fisgar» que nos indica que objetos ocultos podemos recoger en las distintas zonas.
Aunque puede parecer un trofeo muy pesado, lo cierto es que casi se consigue solo aunque tendremos que esperar hasta final del juego para que nos salte (a mi me saltó cuando estaba en la ciudadela de Zoma)

Hazte con todos
Acoge todos los monstruos dóciles
Una vez que hayamos pasado el túnel de la promesa, conoceremos automáticamente a Moncho que cuida a monstruos en Romaria (en la zona del coliseo). Para conseguir este trofeo tendremos que encontrar a los 121 monstruos dóciles (el primero te lo darán de forma automática así que no lo voy a poner en la lista) que hay repartidos por el juego. La mayoría son de especies distintas pero si conseguimos uno de la misma especie, el que tengamos en el coliseo subirá de nivel (muy necesario para el trofeo «Equipo triunfador»). La mejor manera para saber cuál hemos cogido o si hemos perdido alguno, es ir apuntándolo o revisando si en la lista de Moncho aún le queda alguna habilidad por aprender (eso significa que todavía quedan monstruos de la misma especie por conseguir, aunque esto no es determinante ya que a veces los monstros tendrán todas las habilidades conseguidas y faltarán monstruos de su misma especie).
La mejor manera de empezar pronto a trabajar en este trofeo, es llevar en nuestro equipo a un personaje con la vocación «domador de bestias» (para que se unan ya que si no huirán). Este tiene una habilidad que ayudará en la tarea, puesto que a nivel 11 aprenderá instinto animal que nos dirá si hay monstruos amigables cerca.
En la siguiente tabla y como llevo haciendo en el resto de apartados, voy a poner los monstruos amigables por orden de aparición en el juego para que sea más fácil de seguir su captura. En algunos casos, los monstruos solo aparecen de noche o de día por lo que habrá que esperar en el mapamundi a que cambie la hora o pasar el tiempo en la posada.
Importante: Para ver las imágenes más grandes, hacemos clic derecho y pulsamos la opción «abrir imagen en una pestaña nueva». Desde el móvil mantenemos pulsamos en la imagen y le damos a la misma opción.
| Lugar | Imagen |
| Romaria. Después de hablar con un NPC cercano a la fuente que te menciona a un monstruo que se le escapó. Vamos de noche a la plaza donde está la fuente central y buscamos por los arbustos, la silueta de un conejo. Enseguida aparecerá una escena en donde se unirá a tu equipo. | ![]() |
| Bosque secreto, dirección Joryv. Avanzamos hacia el norte desde Romaria hasta encontrarnos un pequeño bosque (pegado al lado derecho de la cordillera). Dentro buscaremos al monstruo que está debajo de un árbol, al este. | ![]() |
| Al oeste de Joryv en un pequeño bosque. Al hablar con él, se nos unirá. | ![]() |
| Joryv. Al atardecer. Encontraremos al monstruo al sureste del lago. Debajo de un árbol. | ![]() |
| Torre del fiel: Nivel 2. Subimos las escaleras y vamos hacia la habitación donde está la estatua de una diosa. El monstruo estará escondido detrás de la columna derruida. Esta a cualquier hora pero yo preferí ir más adelante a por él ya que la zona me parecía difícil para estar investigando. Fui después de completar la pirámide. | ![]() |
| Zona nevada, al noreste de Joryv. Buscamos una piedra rodeada de árboles nevados en la zona. El monstruo estará delante de otra piedra, cercano a la salida norte de la zona secreta. | ![]() |
| Zona oculta al suroeste de Norvik. Visto de día Entramos en el bosque y buscamos al monstruo en la zona central. | ![]() |
| Aldea de las hadas Después de hablar con un NPC que está al sur, en el pequeño bosque que hay dentro de la aldea, descubriremos que hay un monstruo dócil. Esperamos a que se haga de noche (o vamos a la posada de Joryv) y volvemos a la zona donde estaba el NPC. Encontraremos al monstruo a la izquierda. | ![]() |
| Lago subterráneo. Sótano 2. El lago subterráneo se encuentra a la izquierda de la aldea de las hadas. Entramos y desde el sótano 1, cogemos el camino del suroeste. Veremos que se divide en dos así que cogeremos la que va hacia la derecha y caminamos hasta la zona donde hay un lago. El monstruo nos acompañará en el momento que interactuemos con el. | ![]() |
| Zalama (visto de día) Nos dirigimos a la posada y hablamos con una señora que nos contara que ha visto una bolsa que se movía. Vamos al noroeste, donde está la tienda de armas e interactuamos con el barril para coger una bolsa de almizcle. Con ella en nuestro poder, vamos al puesto que hay a la izquierda y detrás estará el monstruo. | ![]() |
| Zona oculta al suroeste de Zalama (estructura de pedruscos). Visto de noche. De este monstruo, nos hablará un guerrero que se encuentra en la zona norte de Zalama. En un pequeño lugar a la izquierda de donde están las piedras con forma de círculo. Después iremos hacia el oeste de Zalama, hasta encontrar los pedruscos de los que hablaba el hombre. El monstruo estará al noreste. | ![]() ![]() |
| Ibis. Visto por la noche. Nos dirigimos a la entrada De la Iglesia (zona noreste de la ciudad) y allí encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Palacio de ibis: nivel 2. Solo de noche. Por la noche, vamos al palacio y subiremos las escaleras. El monstruo estará al oeste, cerca del lago de abajo con forma de cuadro. | ![]() |
| Oasis al noroeste de Ibis. Solo al atardecer. Si hablamos con los NPCs que hay en Ibis, uno de ellos nos contará que intentó pasar la noche en un sitio pero no pegó ojo. Nos dirigiremos al norte, por la mañana, hasta que encontremos una estructura que parece un oasis. Esperaremos hasta que veamos que está atardeciendo y entramos para encontrar al monstruo de cara. | ![]() |
| Claro secreto en la zona de Portoga. Usamos la llave mágica para ir al área de Portoga desde la aduana y veremos en el mapa una gran roca. El claro está en la parte izquierda de arriba, en el extremo más ancho. Una vez que lo encontremos, el monstruo nos estará esperando dentro. | ![]() |
| Portoga. Por la noche. El el muelle, yendo por el primer embarcadero de la derecha, al fondo encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Zona secreta al sur del Promontorio de Olivia (visto de noche). Localizamos el Promontorio y bajamos hacía la cordillera blanca que divide esta zona y Zalama. Pegado a la misma, encontraremos un claro donde está el monstruo. | ![]() |
| Zona secreta en el área de Baharata. Visto al amanecer, de noche no está. Salimos de Baharata y vamos hacia el sureste. Hacia el acantilado que hay hacia abajo en forma de pico. Allí, estará el monstruo. | ![]() |
| Baharata. Al atardecer. Vamos hacía el suroeste, cerca de la salida y veremos al monstruo. | ![]() |
| Zona oculta al norte de la guarida de los raptores. Visto por la noche. Avanzamos por la zona hasta encontrarlo cerca de la salida norte. | ![]() |
| Guarida de los raptores. Desde la entrada, seguimos varios habitaciones hacía la izquierda hasta encontrarlo. | ![]() |
| Torre de la eminencia. Nivel 2. Visto de noche. Subimos las escaleras que hay al oeste en la torre de la eminencia (nivel 1). Lo veremos delante de nosotros. | ![]() |
| Zona oculta al sureste de la abadía. Visto por la mañana Andamos hacia el sureste de la abadía, hasta llegar a la zona donde está el lago. Allí, veremos una serie de árboles distintos que indica que es una zona oculta. El monstruo estará dentro. | ![]() |
| Abadía vocationis. De noche. Rodeamos el edificio y nos dirigimos hacía el este hasta que lo encontremos. | ![]() |
| Mur. Visto por la mañana. Al este habrá un pequeño muelle y en el segundo embarcadero, encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Zona secreta al sur de Portoga, cogiendo el barco. Visto de noche. Tendremos primero que llevarle la pimienta negra al rey de Portoga (haciendo todo lo relacionado con el trofeo ¡Ah del barco! para conseguirlo). Una vez lo tengamos, vamos hacia el sur y buscamos la isla donde hay un gran faro. En el mismo islote, habrá una zona con dólmenes donde encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Zona oculta al norte del templo del peregrino (necesitaremos el barco al igual que con el anterior). Visto de día. Vamos al norte del templo por los puentes de la derecha hasta que encontremos en la tierra de enfrente, un árbol rodeado de piedras. Allí estará el monstruo. | ![]() |
| Zona secreta al oeste de Tedón. Solo por la noche. Desde el monstruo anterior, bajamos con el barco por el río hasta que veamos Tedón. Al oeste habrá otro afluente del rio donde veremos otra zona secreta parecida a la anterior. | ![]() |
| Tedón. Visto de día. En el pueblo, investigamos la casa de la izquierda del estanque para encontrarlo. | ![]() |
| Tedón. De noche. En la casa donde está el enorme lago tóxico morado (que también había una mini medalla), bajamos las escaleras y lo encontraremos en la esquina noroeste. | ![]() |
| Lansún. Visto por la noche. Vamos hacia el norte, donde están las casas cerradas con llave y buscamos un hueco en la verja para entrar y encontrar al monstruo | ![]() |
| Zona oculta en el mar, al sur de Lansún. Visto de noche. Vamos con el barco hasta allí y lo buscamos al noreste. | ![]() |
| Cipango. Visto por la mañana Vamos al noreste del pueblo, detrás de la casa que hay cerca de un árbol de cerezo. En un pequeño árbol, encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Cipango. De noche. Seguimos el camino del pozo hacía el sur hasta que no haya más camino y giramos a la derecha para encontrarlo. | ![]() |
| Guarida de Orochi: Nivel 1. Avanzamos por la cueva hasta llegar a la bifurcación donde están las escaleras que bajan al nivel 2. Nos vamos hacia la derecha, antes de llegar a las escaleras y encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Castillo de Edina: Nivel 1. Visto de noche. Tendremos que entrar usando un objeto para volvernos invisibles o o el conjuro hialinidad (con el mago). Una vez allí, vamos a la habitación noreste donde hay dos camas y una enorme alfombra roja. El monstruo estará arriba a la derecha. | ![]() |
| Castillo de Edina. Aledaños. Vamos hacía la terraza y buscamos la estatua del caballo al noreste para encontrarla (más o menos donde marca la imagen. Si no nos acercamos lo suficiente, no aparecerá). | ![]() |
| Aliana (teniendo la llave maestra). Vamos al palacio (por la mañana) y buscamos la puerta de la derecha en el jardín de arriba. En la habitación, vamos hacia el sur y bajamos las escaleras para abrir la primera celda donde está el monstruo. | ![]() |
| Aduana de Romaria (teniendo la llave maestra). Bajamos al túnel que nos lleva a Portoga y abrimos la puerta con la llave maestra. Veremos que hay un portal que nos llevará al templo de los portales y a su derecha estará el monstruo. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de la capilla del peregrino, donde están los árboles (primero habrá que conseguir la llave maestra, pasar por el templo de los portales y seguir la exclamación). Vamos hacia la estructura con forma de piedra y buscamos al monstruo que está abajo para conseguirlo. | ![]() |
| Castillo de Manoza. Solo de día. Siguiendo el trofeo «espejito, espejito» para poder llegar. Entramos al castillo por la puerta noreste y buscamos las escaleras que van hacia arriba (las del noreste). Seguimos subiendo hasta encontrar una torre desde donde podemos saltar y ya en la azotea, vamos hacia el oeste hasta encontrar al monstruo cerca de un jardín de flores. | ![]() |
| Catacumbas de Ra (sotano 2). Siguiendo el trofeo «espejito, espejito». Vamos hacia el suroeste, como si fuésemos a bajar hasta el sótano 3. Lo encontraremos en medio del camino, con forma de pedrusco. | ![]() |
| Manoza. Cementerio. Por la noche (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Buscamos a un sepulturero que está cerca de la iglesia, en el cementerio. Cuando hablemos con él, el espejo de Ra reaccionará. | ![]() |
| Frislandia (al norte del templo de los portales). Vamos hacia el noroeste y buscamos un árbol con forma de arbusto donde se puede atisbar algo azul. Será el monstruo que estamos buscando y que se unirá a nuestro equipo. | ![]() |
| Túnel de la promesa (nivel 2). Tras conseguir el espejo de Ra cuando nos pasamos el trofeo «espejito, espejito». Bajanos hacia el sótano 2 y buscamos, al norte, el hueco donde está la primera caída. Allí habrá un hombre diciendo lo peligroso que es y el espejo empezará a brillar. Mostrara su naturaleza real y así conseguiremos al monstruo. | ![]() |
| Punto secreto al oeste de el Ombligo de Gaia (seguir el trofeo «Batalla en el ombligo de Gaia» para saber cómo llegar). Visto por la mañana. Vamos con la domadora de bestias desde Lansún para que el monstruo no huya y hablamos con él dentro de la zona secreta (suele al noroeste) | ![]() |
| Ombligo de Gaia (seguir el trofeo «Batalla en el ombligo de Gaia» para saber cómo llegar). Avanzamos con la domadora de bestias desde Lansún y buscamos la bifurcación que te permite ir a la derecha o a la izquierda (y si sigues de enfrente encontrarás dos cofres en ambos lados). Vamos por la derecha y hablamos con el monstruo para reclutarlo. | ![]() |
| Ribera (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Buscamos el establo que hay al noreste donde hay un niño pequeño y un caballo. Hablamos con el niño y el espejo de Ra mostrará su verdadero aspecto. Así lo conseguiremos. | ![]() |
| Pirámide: nivel 3 (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Avanzamos por la pirámide y vamos hacia la salida noroeste donde había una niña que nos daba pistas para hacer el puzzle. Cuando hablemos con ella, el espejo Ra reaccionará y conseguiremos el monstruo. | ![]() |
| Punto oculto al este del templo de los portales (en medio del océano). Visto de noche (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Entramos al lugar y buscamos al gato que de por sí habla un poco raro. El espejo Ra reaccionará y conseguiremos al monstruo | ![]() |
| Punto secreto al sur de la ermita del enano (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Solo por la mañana. Buscamos a un mazado que está en la zona central del sitio. El espejo Ra reaccionará nada más hablemos con él y nos enseñará al monstruo. | ![]() |
| Zona oculta en el islote al este de Portoga (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Avanzamos por la zona hacia el este y veremos una bailarina debajo de un árbol. El espejo Ra reaccionará y reclutaremos al monstruo. | ![]() |
| Torre del soñador: nivel 1 (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Subimos hacia el noroeste hasta donde hay una posada. Arriba de las escaleras, hablaremos con la mujer y el espejo reaccionará. Como siempre, conseguiremos al monstruo. | ![]() |
| Norvik. A la izquierda de la posada. Visto de noche (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra) Veremos a un hombre durmiendo a la bartola. Si hablamos con él, el espejo reaccionará y conseguiremos acoger al monstruo. | ![]() |
| Templo de los portales (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Hablamos con el sacerdote que hay delante de la Fuente del lugar y el espejo reaccionará para mostrarnos el monstruo. | ![]() |
| Zona oculta en el océano, al sur del templo de los portales. Vamos al punto donde indicó en el mapa y buscamos al monstruo que estará a la izquierda. | ![]() |
| Zona oculta al oeste del sagrario del ave sempiterna. Entramos en el acantilado que se ve en el océano y buscamos al monstruo que está al oeste. | ![]() |
| Zona oculta al este del santuario del escollo. Buscamos las piedras que están en el océano y cuando entremos, en frente estará el monstruo. | ![]() |
| Zona oculta al noreste de la ermita del enano. Cerca del islote nevado. Por la noche. Entramos, con el barco, en el acantilado helado y veremos al monstruo justo en frente. | ![]() |
| Zona oculta al norte de Ribera, en el mar. Al atardecer. Entramos en las piedras y nos acercamos a la piedra de en medio para encontrarlo. | ![]() |
| Zona oculta al sureste de Romaria. Por la mañana. Buscamos las palmeras en la zona y entramos para encontrar al monstruo al noroeste. | ![]() |
| Al norte de Edina, en el mar. Visto por la mañana. Entramos en las rocas y buscamos al monstruo al noroeste. | ![]() |
| Buque fantasma (podremos entrar cuando hayamos hecho todo lo relacionado con la historia de Manoza. Después tendréis que ir a Frislandia para cambiársela al anciano por el hueso). Solo por la noche. Vamos al norte del barco, en la cubierta, para encontrar al enorme calamar. | ![]() |
| Buque fantasma. Sótano 1. Visto de noche. Lo encontraremos al noreste de las escaleras. | ![]() |
| Zona oculta al sur de la cueva de Ra. Visto de día. Nos tocará ir con el barco, bordeando el continente hasta encontrarla. Más o menos en el centro de la zona, encontraremos al monstruo. | ![]() |
| Escondrijo pirata. Nivel 1. Visto por la noche. (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Vamos hacia la habitación más al norte, la segunda empezando por la noche y hablamos con la mujer que está en frente del tocador para que el espejo Ra enseñe su verdadero aspecto. | ![]() |
| Escondrijo pirata. nivel 1. Por la mañana. Vamos hacía la habitación de la líder pirata y en la cama estará. | ![]() |
| Lozamis. Visto por la noche. Cruzamos el puente de la izquierda, nada más entremos al pueblo y buscamos al monstruo que está arriba. | ![]() |
| Lozamis. Al atardecer. Lo encontraremos cerca del puente de la casa del este. | ![]() |
| Torre de Pifaro: nivel 3. Para llegar a la plataforma central, tendremos que subir hasta arriba del todo y tirarnos por la zona central donde están las sogas. Así llegaremos a la zona donde está el monstruo. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de la torre de Pifaro. Visto de día. Entramos dentro del claro y nos dirigimos al noreste para verlo escondido detrás de un matorral (cerca de la salida norte) | ![]() |
| Zona oculta al este de Persistencia, justo detrás de lo que parece un lago envenenado. Visto de noche. Entramos dentro del bosque y lo buscamos a la derecha de una gran roca siguiendo hacía arriba. | ![]() |
| Persistencia (después de seguir el trofeo «espejito, espejito» y tener el espejo de Ra). Hablamos con el caballo que está a la derecha de la tienda de armas y el espejo Ra reaccionará. | ![]() |
| Ciudad al este de Persistencia (donde tenemos que dejar al mercader para que ayude en su construcción). Tendremos que esperar a que la ciudad esté completa y tengamos el orbe amarillo y el espejo de Ra. Visto por la noche. Hablamos con el NPC que está cerca de la fuente y el espejo reaccionará. | ![]() |
| Caldero de Necrolonia (tras derrotar al jefe) Lo encontraremos cerca del volcán, donde tiramos la espada. Su nombre es Etna. | ![]() |
| Fauces de Necrolonia. Nivel 3. Desde el nivel 2, vamos hacía el sur intentando no caer por los agujeros y subimos las escaleras para llegar al nivel 3. El monstruo está al sur. | ![]() |
| Fauces de Necrolonia. Nivel 2. Desde la salida del este, seguimos el camino hasta encontrárnoslo. | ![]() |
| Santuario de Necrolonia. De noche. Rodeamos la casa por el lado derecho y lo encontraremos al noreste. | ![]() |
| Punto oculto en el desierto de Ibis, al norte de la ermita del desierto. Es sólo accesible con la ave Sempiterna. Visto de noche Entramos en la zona rocosa y buscamos al monstruo que está en frente de una enorme roca en el centro. | ![]() |
| Zona oculta al noreste de Jóryv, en la zona nevada. Sólo se podrá acceder con el ave Sempiterna. Visto de noche. Lo veremos enseguida ya que es un monstruo enorme, estará cerca de una roca. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de Ribera, zona desértica. Sólo es accesible con el ave Sempiterna. Visto por la mañana. Entramos en la zona rocosa y buscamos al monstruo que estará cerca de la salida norte. | ![]() |
| Zona oculta arriba de Persistencia. Se accede sólo con el ave Sempiterna. Visto por la mañana. Entramos en el bosque y buscamos un gran árbol rodeado de piedras para encontrar al monstruo. | ![]() |
| Al noroeste de Mur. Sólo es accesible con el ave sempiterna. Visto de noche. Entramos en la zona y buscamos al monstruo que está esta debajo de un árbol. | ![]() |
| Zona oculta al noroeste de Manoza. Por detrás de la cordillera (es más fácil ir con el ave Sempiterna). Visto de noche. Buscamos en la zona rocosa al monstruo que es apenas visible debido a que es muy pequeño. | ![]() |
Castillo de Baramos. Visto de noche. Nada más entrar, nos dirigimos hacía el norte donde está el lago y lo veremos de frente. | ![]() |
| Castillo de la Reina Dragón. De noche. Sin entrar al edificio, vamos hacía el oeste y nos lo encontraremos cerca de la última vidriera. | ![]() |
| Castillo de la Reina Dragón. De día. Sin entrar al edificio, vamos hacía el oeste y nos lo encontraremos cerca de las vidrieras. | ![]() |
| Castillo de la Reina Dragón. Al atardecer. Sin entrar al edificio, vamos hacía el este y nos lo encontraremos cerca de las vidrieras. | ![]() |
| Castillo de Trávena (jardines). Visto de noche. Salimos a los jardines y vamos hacía el noroeste para encontrarlo debajo de una farola. | ![]() |
| Zona oculta al noreste de Travéna (entre los acantilados). Entramos en la zona rocosa y buscamos al pequeño monstruo cerca de las piedras centrales. | ![]() |
| Caverna de Peñascal: sótano 2 (caverna que está al suroeste de Travéna) Encontraremos al monstruo cogiendo la salida del noroeste. | ![]() |
| Fosa de la Zarpada (está al noroeste de Travéna): sótano 1. Nada mas entremos a la zona, nos vamos hacía el noreste para encontrarlo. | ![]() |
| Casa de Galeno (noroeste de la Fosa de la Zarpada). Entramos en la casa y salimos por la otra puerta para llegar al jardín y encontrar al monstruo. | ![]() |
| Zona oculta en el mar, al sur de la Caverna de Peñascal (necesitaremos el barco). Entramos en el acantilado y buscamos al monstruo que está al este. | ![]() |
| Maldara. Al suroeste, cerca de la salida. Veremos una mujer y si hablamos con ella, el espejo de Ra reaccionará. | ![]() |
| Cantería. Buscaremos al monstruo enfrente del edificio que está al oeste del lago. | ![]() |
| Sanctorum. Subimos al segundo piso y lo encontraremos al noroeste, cerca de los ventanales. | ![]() |
| Zona oculta al sur de Rimuladar. El monstruo estará dentro al noroeste. Es muy fácil de ver. | ![]() |
| Rimuladar. Bordeamos el pueblo desde la salida este hasta que lleguemos al puente de la casa noroeste. En la entrada, estará el monstruo. | ![]() |
| Zona oculta en el mar, al sureste de Rimuladar. Entramos con el barco y buscamos al enorme monstruo que es imposible de no ver. | ![]() |
| Zona oculta en la isla de los limos El monstruo estará en la zona central, yendo hacía el norte. | ![]() |
| Torre de Pamplín. Nivel 1. Cogemos la salida noreste de la torre y llegaremos a un jardín donde hay un señor la mar de raro. Cuando hablemos con él, el espejo Ra reaccionará. | ![]() |
| Torre de Pamplín. Nivel 3. En el nivel 2 subimos las escaleras del sureste y bordeamos la zona donde están las plataformas naranjas (por arriba) para encontrarlo. | ![]() |
| Gruta del Marajal (sur de Bañen-Bañen) Buscamos el monstruo al este, cerca de la zona donde hace un semi circulo. Hablamos con el NPC de allí y el espejo de Ra reaccionará. | ![]() |
| Zona oculta en el mar, al sur de la gruta del Marajal. Entramos y buscamos al monstruo a la derecha de una enorme roca. | ![]() |
| Bañen- Bañen. Entramos en el pozo del poblado para poder encontrarlo. | ![]() |
| Zona oculta al suroeste de Maldara. Lo encontraremos cerca de unas palmeras. | ![]() |
| Zona oculta al sureste de la caverna del Peñascal. Entramos y buscamos al enorme monstruo que está debajo de un árbol. | ![]() |
| Zona oculta después de desbloquear el puente con la gota arcoiris. Entramos en la zona rocosa y buscamos al enorme monstruo (es imposible no verlo). | ![]() |
| Ciudadela de Zoma: sótano 3. Siguiendo el camino hacía el jefe, veremos unas escaleras que bajen al sótano 3 (también podremos llegar cayendo por las plataformas naranjas). Lo buscaremos en la parte noroeste. | ![]() |
| Ciudadela de Zoma: sótano 3. Siguiendo el camino hacia el jefe, acabaremos viéndolo de camino. | ![]() |
| Zona oculta al noreste en ??? (Después de derrotar a Zoma e ir al castillo de la reina dragón). Entramos en el bosque y buscamos al monstruo que estará en la parte superior, a la derecha. | ![]() |
| Zona de lava en ?? (Después de derrotar a Zoma e ir al castillo de la reina dragón). El monstruo está en la segunda bifurcación, yendo hacia la derecha (es muy grande así que es imposible de no ver) | ![]() |
| Zona de cárcel en ?? (Después de derrotar a Zoma e ir al castillo de la reina dragón). En la primera cárcel de arriba a la derecha, lo encontraremos. | ![]() |
| Zenithia Lo encontraremos al sureste, en la zona de las fuentes. | ![]() |
| Torre de Zénit: Nivel 4 Subiendo hacía Xenlón, no encontraremos siguiendo el camino y parándonos en la primera habitación del norte. | ![]() |
| Templo del Desafío Al sur de la entrada, nada más llegar. | ![]() |
| Templo del Desafío (prueba del noroeste). Usando uno de los teletransportes, encontraremos el monstruo. | ![]() |
| Torre del Desafío (prueba del sureste) Usando uno de los teletransportes, encontraremos el monstruo. | ![]() |
| Templo del Desafío. Camino del norte, dirección Xenlón (una vez hayamos completado todas las pruebas) Seguiremos el camino y lo veremos. | ![]() |

Medallas a gogó
Consigue todas las recompensas de Mederico
A lo largo del juego podremos conseguir un objeto coleccionable llamado «mini medallas». Estas suelen encontrarse en barriles y muebles cuando nos de la opción de examinar con el personaje. Al igual que ocurre con el trofeo del bestiario, este trofeo puede llegar a hacerse tedioso ya que hay un total de 110 mini medallas repartidas por toda la aventura que posteriormente tendremos que intercambiar por objetos (en Aliana donde está el pozo y hablando con Mederico en su casa)
Para hacer las cosas más fáciles, voy a mostrar su ubicación siguiendo la historia para que se pueda usar como referencia mientras jugamos y así no tengamos que darnos el atracón luego. Algunas de ellas solo se podrán conseguir por la mañana o por la noche por lo que tendremos que salir al mapamundi y esperar a que cambie la hora. Si llevamos a un personaje con la vocación ladrón y lo subimos de nivel, este aprenderá la habilidad «fisgar» que viene de fábula para encontrar los objetos de la zona.
Importante: Para ver las imágenes más grandes, hacemos clic derecho y pulsamos la opción «abrir imagen en una pestaña nueva». Desde el móvil mantenemos pulsamos en la imagen y le damos a la misma opción.
| Castillo de Aliana Por la mañana, dentro del castillo en la zona sureste (cerca de la habitación que está cerrada con llave). Se podrá coger nada más entremos por primera vez a visitar al rey, en un barril cercano a la puerta. | ![]() |
| Pueblo de Aliana Por la noche, en la casa del sureste que está pasado el pozo. Tendremos que subir al segundo piso e interactuar con la estantería que hay al lado de las camas. | ![]() |
| Torre del soñador: Nivel 2 Para acceder a la torre, tendremos que pasar el túnel del Promontorio y subir por las escaleras centrales. Después deberemos subir hasta el nivel 2 donde habrá un cofre en la sala del sur, cerca de las escaleras que van al siguiente nivel. | ![]() |
| Torre del soñador: nivel 3 Seguimos subiendo desde la mini medalla anterior y en el tercer piso, en la habitación cercana a la escalera de caracol, la encontraremos. | ![]() |
| Templo de las llanuras Se accede a él desde el túnel del Promontorio, usando las escaleras que hay al norte en vez de las escaleras que llevan a la torre del soñador. Estará en un barril al oeste de la zona central. | ![]() |
| Templillo Una vez tengamos la llave del ladrón (conseguida en lo alto de la torre del soñador) y la bomba conseguida en Rivera, tendremos que ir al este hasta un estanque. Cerca de él, habrá una pequeña caseta (en el mapamundi) donde tendremos que usar la llave del ladrón. En la habitación podremos coger la mini medalla de una tinaja (en las dos hay objetos). | ![]() |
| Romaria Llegaremos a Romaria tras pasar el túnel de la promesa (después de poner la bomba). Allí, en la casa noroeste que rodea la fuente, encontraremos la mini medalla en una tinaja. | ![]() |
| Castillo de Romaria: Nivel 1 Por la mañana, podremos acceder al castillo desde la ciudad (entrando por la puerta norte). En uno de los jardines (concretamente el de abajo a la derecha) encontraremos la mini medalla si miramos la fuente. | ![]() |
| Aduana Se encuentra al noroeste de Romaria, tras ver a los soldados que van a dar caza al bandido. Justo a la izquierda del punto de control donde hay una solitaria tinaja. | ![]() |
| Joryv Una vez que lleguemos a la ciudad (que se encuentra al norte de Romaria), iremos hacia la izquierda hasta encontrar la iglesia del pueblo. Entraremos y usaremos la única puerta que hay, para visitar el cementerio. En la tumba de abajo a la derecha, encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Joryv Justo detrás del bar del pueblo, habrá una puerta semi oculta que nos llevará a la casa de los dueños del bar (de noche se ve claramente gracias a la luz). En el barril a la izquierda de la mesa de comedor, encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Torre del fiel: Piso 4 En la habitación circular donde están las escaleras que llevan al siguiente nivel, hay un cofre a la izquierda que tiene la mini medalla. | ![]() |
| Norvik (al noroeste de Joyrv) En la casa central del pueblo, si subimos al piso de arriba y vamos a la habitación de la derecha (al fondo). La mini medalla estará al lado de la mesita con la vela. | ![]() |
| Aldea de las hadas (oeste de Norvik) La mini medalla se encuentra en el lago del centro, a la derecha del caballo y oculto entre las flores rosadas. | ![]() |
| Aldea de las hadas Justo a la derecha de la salida central – izquierda, hay una roca. Si miramos detrás de ella, encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Lago subterráneo: Sótano 1 (a la izquierda de la aldea) La mini medalla se encuentra en un cofre, en el camino que se extiende hacia arriba, cerca de la salida este. | ![]() |
| Punto oculto en el mapa, zona del desierto Desde la frontera de Romaria, cruzamos el puente del este y vamos hacia el desierto. Allí veremos una estructura de rocas en forma de círculo, a las que no se puede acceder. Sin embargo si entramos en la pequeña estructura de su izquierda, encontraremos varios objetos y la mini medalla en un barril pegado a la roca enorme del centro. | ![]() |
| Gruta de Tramontano (al noreste de Zalama) Usando la llave del ladrón, buscamos la habitación donde está el pozo y un pequeño enano con malos humos. La mini medalla está en unas cajas detrás de él. | ![]() |
| Pirámide: Nivel 1 Avanzamos por la pirámide hasta llegar al nivel 2 y buscamos la salida noroeste que va al nivel 1. Allí abrimos el cofre de la izquierda para coger la mini medalla (cuidado que uno de ellos tiene un cofre canibal). | ![]() |
| Pirámide: aledaños Primero tendremos que derrotar a Hapi (haciendo el puzle del sol y consiguiendo así la llave mágica). Después subiremos las escaleras y abriremos la puerta para encontrar 14 cofres (todos ellos están protagonizados por monstruos). Si seguimos a la derecha, subiendo por unas escaleras, llegaremos a lo alto de la pirámide y podremos examinar la pared de la izquierda para encontrar una mini medalla. | ![]() |
| Ermita del desierto (al este de Ibis, donde hay un lago morado) Dentro de la ermita encontraremos una tinaja que tiene la mini medalla. | ![]() |
| Ibis (sur de la pirámide) En la tienda de armas, si vamos hacía el último cuarto que hay al sur y revisamos la tinaja que hay al lado de unas cajas a la izquierda, encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Ibis (sur de la pirámide) Al suroeste, cerca de la salida oeste, hay un mini cementerio. Revisamos la tumba del centro para encontrarla. | ![]() |
| Palacio de Ibis, nivel 1. De noche (se necesita la llave mágica) Buscamos la habitación que hay al extremo noreste, dónde hay muchos cofres (si vamos por la mañana, estará el guardia y no nos dejará garrapiñarlos). En uno de ellos estará la mini medalla. | ![]() |
| Palacio de Ibis, nivel 2. De noche Nos acercamos al trono que hay de frente y lo examinamos para encontrar otra mini medalla (por la mañana estará sentada la faraona y será imposible cogerla). | ![]() |
| Zalama. Sólo teniendo la llave mágica Vamos a la armería del noroeste y abrimos la puerta del edificio que hay a su derecha. Subimos al segundo piso e investigamos el cuadro del suelo que está a la derecha (el de más arriba) para poder conseguirla. | ![]() |
| Zalama. Sólo teniendo la llave mágica Entramos en el edificio que hay en el extremo sur del pueblo, al lado de la posada. Allí veremos a una serie de bailarinas en el escenario pero lo que nos interesa es la puerta que hay arriba a su derecha. Nos acercamos a la mesa en el lado donde está el taburete y después de pelear un poco, podremos coger la mini medalla. | ![]() |
| Portoga (después de pasar la aduana con la llave mágica) Para conseguir esta mini medalla, entraremos a la tienda de objetos y saldremos por la habitación que hay pegada al tendero. Allí veremos a un caballo y podremos examinar el heno para obtenerla. | ![]() |
| Portoga (después de pasar la aduana con la llave mágica) Desde la salida de la ciudad, cogemos el camino de la izquierda para rodearla y llegar a una zona donde hay unas escaleras que bajan hasta la casa de un sacerdote. Allí miraremos la tinaja que hay en medio de la alfombra roja para coger la mini medalla. | ![]() |
| Desierto al oeste de Baharata (tras cruzar la gruta del Tramontano con el permiso del rey de Portoga). Vamos buscando la arena amarilla del desierto en el mapamundi y luego iremos hacia el sur hasta que encontremos una especie de oasis. Allí veremos una serie de tinajas. Inspecciónalas hasta encontrar la mini medalla. | ![]() |
| Baharata. Al noreste del pueblo, veremos la posada. Entramos y buscamos la habitación de la derecha del todo e inspeccionamos la mesita para encontrar la mini medalla. | ![]() |
| Baharata. Al sur del pueblo, habrá una especie de plataforma de mármol donde puedes subir. Busca en el lado de la izquierda la mini medalla. | ![]() |
| Guarida de los raptores: sótano 1. Desde Baharata, sigue al este y sube un poco hasta encontrar un puente que te lleva directamente a la cueva. Ya dentro, sube hacía arriba y abre la puerta de en medio con la llave del ladrón para coger la mini medalla de un cofre. | ![]() |
| Abadía vocationis (al norte de Baharata) Sigue recto para entrar por la puerta principal. Continuamos recto hasta que veamos dos enormes estatuas con un aro divino por detrás. Examina la de la derecha para recoger la mini medalla. | ![]() |
| Abadía Vocationis: sótano 1. Bajamos por la escalera del este, en la zona de los jardines (fuera del edificio) y buscamos al sacerdote. Justo detrás de él, estará la mini medalla. | ![]() |
| Torre de la eminencia. Nivel 3 (al norte de la abadía) Subimos las escaleras que están al noroeste y seguimos en camino único que hay (cruzando la cuerda, cogiendo el teletransporte…). Una vez que lleguemos a la habitación donde hay tres escaleras, subimos la que hay abajo del todo y encontraremos el cofre donde está la mini medalla. | ![]() |
| Reposo del peregrino (al sureste de la abadía). Buscamos la habitación que hay al fondo a la derecha (la anterior que está cerrada con una llave que no disponemos ahora). En la mesita de noche, cogeremos la mini medalla. | ![]() |
| Mur (al norte del reposo, donde están las tierras nevadas). Buscamos en el pueblo, la tienda de objetos pero no entramos por la puerta principal. Rodeamos el edificio por la derecha y entramos por detrás (donde habrá un señor con una exclamación en la cabeza). Seguimos subiendo para ver otra escena y en la tinaja de la izquierda, estará la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta al noroeste de Mur. Buscamos la mini medalla en una enorme roca que está a la izquierda de un árbol rodeado de rocas. | ![]() |
| Zona oculta al sureste de Jóryv (detrás de la cordillera). Necesitaremos el barco. Entramos y buscamos la mini medalla debajo de un árbol al norte (la habilidad fisgar del ladrón puede venir muy bien para encontrarla). | ![]() |
| Tedón (necesitaremos el barco para ir a la isla del sur, siguiendo el rio). Buscamos el lago morado (con pinta sospechosa) que hay al noreste, justo al pie de una de las casas. Evidentemente te quitará vida en el momento que lo pises pero la mini medalla estará escondida en él (más o menos por el centro del lago). | ![]() |
| Lansún (al sur en barco, justo a la derecha del islote nevado). Buscamos el edificio enorme del norte y entramos en el pasillo que hay entre el edificio de en medio y el de la derecha. La mini medalla estará al fondo. | ![]() |
| Cipango (desde la abadía, sigue el rio hacía el sureste hasta encontrar un islote donde está el pueblo). El pueblo no es muy grande pero es cierto que los arrozales pueden liar un poco. Buscamos la única casa a la izquierda que hay y bajamos hasta encontrar unas escaleras justo encima de otro arrozal. En las tinajas de la derecha, estará la mini medalla. | ![]() |
| Palacio de Pimiko (en Cipango, siguiendo hacía arriba). En el primer pasillo giramos a la derecha y entramos en la puerta de arriba para encontrar la mini medalla en una tinaja. | ![]() |
| Guarida de Orochi: Nivel 2 (está a la derecha de Cipango). Seguimos la mazmorra que es bastante lineal hasta llegar al piso número 2. Cuidado porque el jefe está en el camino de la derecha. Vamos hacía el camino de la izquierda para encontrar un cofre con la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta en territorio al norte de la torre de la eminencia (en el área de la ermita del enano). Cogemos el barco y cruzamos el mar desde la torre de la eminencia para llegar al nuevo territorio (donde también hay monstruos nuevos). Buscamos el punto que aparece en la imagen y buscamos en la salida de la derecha, entre los arbustos, la mini medalla (es la que está mas escondida, sin duda). | ![]() |
| Edina (al noroeste en el mapamundi. Verás el símbolo de lo que parece un faro). Para entrar en Edina, tendremos que usar un objeto para volvernos invisibles (la chirivía invisibilizadora) o hacerlo fácil usando la habilidad » Hialinidad» del mago. Buscamos la puerta que sale al patio de la derecha. Al fondo, a la izquierda, encontraremos la mini medalla (en los matorrales a la izquierda de la farola) | ![]() |
| Santuario del escollo (al este, entre los dos continentes. Necesitaremos la tinaja sin fondo que se consigue en Edina, haciendo un puzle). Una vez localizamos la llave maestra, nos acercaremos a la puerta de en frente para recoger la mini medalla del suelo. | ![]() |
| Romaria (otra vez ya que tenemos la llave maestra). Vamos al palacio de Romaria y subimos las escaleras del noroeste hasta dar con la cárcel donde está el rehén que habla de Luis Candelas. En este pequeño habitáculo, estará la mini medalla. | ![]() |
| Templo de los portales (yendo desde la aduana de Romaria y teniendo la llave maestra). En la zona veremos que hay una pequeña piscina en el centro así que cogemos la mini medalla que hay en ella. | ![]() |
| Promontorio de Olivia (teniendo la llave maestra). Vamos a la puerta del fondo a mano derecha y examinamos la pared que hay entre ambos portales para coger la mini medalla. | ![]() |
| Mur (teniendo la llave maestra) Entramos por la puerta principal de la tienda de objetos y abrimos la puerta que hay a la izquierda del tendero. A la derecha del cuadro que está tirado en el suelo, está la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de la capilla del peregrino, donde están los árboles (primero habrá que conseguir la llave maestra, pasar por el templo de los portales y seguir la exclamación). Entramos en la estructura con piedras y buscamos la tinaja del lado derecho de la zona para coger la mini medalla. | ![]() |
| Manoza. En la zona del cementerio examinamos la segunda tumba de la derecha, empezando por arriba. | ![]() |
| Castillo de Manoza. Nivel 1. En la cocina, entrando desde la puerta que no es la principal, encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Castillo de Manoza. Sótano 1 (por la mañana). Vamos a ver al rey cuando todavía no hemos hecho lo del espejo de Ra y nos mandará a la cárcel con lo que podremos coger la mini medalla. Una vez terminado lo de Ra, podremos entrar en cualquier momento que queramos. | ![]() |
| Catacumbas de Ra. Sótano 2. Cuidado con esta zona ya que está lleno de cofres Pandora. La mini medalla está en el punto indicado de la imagen. No te olvides de usar la habilidad «ojear» del ladrón para saber si el cofre contiene un objeto o un monstruo. | ![]() |
| Frislandia (continente nevado en el extremo norte). Encontraremos la mini medalla a sureste en un cofre. | ![]() |
| Ombligo de Gaia. Sótano 3. Desde Lansún nos vamos al Ombligo de Gaia y derrotamos al jefe para poder acceder al cofre. | ![]() |
| Buque fantasma. Sótano 1 Primero tendremos que haber hecho todo lo relacionado con el espejo de Ra e ir a Frislandia para que el NPC nos de el hueso de marinero con lo que desbloquearemos el barco. La mini medalla está en la parte de abajo, donde hay una especie de almacén. | ![]() |
| Santuario de los Grilletes. En la celda primera a la izquierda, encontraremos la mini medalla en una tinaja. | ![]() |
| Zona oculta cerca del escondrijo de los piratas. Entramos en el bosque y buscamos la mini medalla en el suelo, cerca de la salida oeste (recomiendo la habilidad fisgar de ladrón para que sea más fácil). | ![]() |
| Escondrijo pirata: nivel 1. En la habitación cerca de las cárceles, veremos varios barriles y tinajas donde está la mini medalla. | ![]() |
| Escondrijo pirata. Sótano 1. Sólo accesible de noche. Entramos en la primera celda y en la esquina derecha, estará la mini medalla. | ![]() |
| Lozamis. Nada más bajemos del barco desde la entrada norte, vamos hacía un pequeño jardín con flores y buscamos la mini medalla (recomiendo la habilidad fisgar de ladrón para que sea más fácil). | ![]() |
| Torre de Pifaro. Nivel 3. Subimos hasta arriba del todo donde hay unas cuerdas y y nos dejamos caer por la zona de en medio (la que parece que hace un cuadrado). El el cofre de abajo a la izquierda, estará la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de Persistencia (detrás de la cordillera). Entramos en el claro y al noroeste habrá una piedra donde estará la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de Persistencia (dentro de la cordillera). Buscamos la piedra enorme, un poco más adelante de la salida norte para encontrarla. | ![]() |
| Persistencia. Dentro de la casa del líder de Persistencia, al norte del poblado. | ![]() |
| Fauces de Necrolonia. Nivel 2. Buscamos la zona tirándonos por un agujero y buscamos la mini medalla según se indica la imagen (la habilidad fisgar del ladrón puede ayudar muchísimo con esta mini medalla). | ![]() |
| Santuario de Necrolonia. Dentro del santuario, cerca de la vidriera estará la mini medalla. | ![]() |
| Santuario ave sempiterna (isla al suroeste, nevada). Antes de subir las escaleras de mano, miramos la parte de la derecha y encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de Aliana (necesaria el ave Sempiterna para llegar). La mini medalla estará cerca de unas piedras al sur (la habilidad fisgar del ladrón puede ayudar muchísimo con esta mini medalla).. | ![]() |
| Zona oculta al oeste de Manoza (necesaria el ave Sempiterna para llegar). La mini medalla estará al sur, cerca de unas rocas. (la habilidad fisgar del ladrón puede ayudar muchísimo con esta mini medalla). | ![]() |
| Zona oculta al sur de las Fauces de Necrolonia (necesitaremos al ave Sempiterna para llegar) Entramos en la zona rocosa y buscamos en el suelo la mini medalla (a la izquierda de la salida norte.) | ![]() |
| Zona oculta al norte de Persistencia (necesitaremos al ave Sempiterna para llegar) Entramos en el bosque y buscamos en el pasillo de la derecha, la mini medalla que estará en el suelo (la habilidad fisgar del ladrón puede venir muy bien para encontrarla). | ![]() |
| Castillo de Baramos: sala del trono. Siguiendo el camino hacía el jefe, encontraremos el trono del rey donde está la mini medalla. | ![]() |
| Castillo de Baramos: pasillo. Cogemos la salida sureste de la entrada principal y seguimos el camino hasta el punto indicado en la imagen. | ![]() |
| Castillo de la Reina Dragón En la habitación del norte, cerca de la vidriera. | ![]() |
| Puerto occidental de Travéna. Entramos en la casa y salimos por el otro lado para llegar a la mini medalla que está en el embarcadero del noreste. | ![]() |
| Trávena. En el puente que lleva al palacio, en la esquina izquierda del pilar encontraremos la mini medalla. | ![]() |
| Castillo de Travéna: nivel 1. Rodeamos la parte central del castillo por la izquierda y vamos hacia la cocina que está al noreste. La mini medalla estará allí. | ![]() |
| Zona oculta al sur de la casa de Galeno. Buscamos la mini medalla debajo del árbol central. | ![]() |
| Casa de Galeno. Dentro de la casa estará la mini medalla en una de las mesitas de noche. | ![]() |
| Caverna de peñascal: sótano 2 (al sureste de Travéna) La mini medalla estará en un cofre donde se indica en la imagen. | ![]() |
| Maldara (sur de Travéna) Entramos en la zona de los establos y buscamos la mini medalla en el suelo, donde está el heno en la habitación del extremo derecho. | ![]() |
| Cantería (al este de Maldara) Nada más entrar en la ciudad, a la izquierda habrá una pequeña caseta donde está la mini medalla. | ![]() |
| Templo del espíritu: nivel 2. Subimos a la segunda planta y delante del trono del hada, en el suelo, estará la mini medalla. | ![]() |
| Zona oculta al noreste de Cantería (entre las dos cordilleras). Entramos en la zona desértica y buscamos la mini medalla en el suelo, cerca de las dos rocas que están una enfrente de otra (usar la habilidad fisgar con el ladrón puede ayudar mucho). | ![]() |
| Sanctorum (en la isla al este de Cantería). Subimos al segundo piso y buscamos la mini medalla a la izquierda del sacerdote. | ![]() |
| Zona oculta al suroeste de Sanctorum. Vamos en barco hasta las rocas y buscamos la mini medalla en el suelo, en una de las piedras del extremo norte (la habilidad fisgar del ladrón puede venir muy bien para encontrarla). | ![]() |
| Zona oculta al norte de Rimuladar. Accedemos al bosque y buscamos la mini medalla en el pasaje de la izquierda entre dos arbustos (usar la habilidad fisgar con el ladrón puede ayudar mucho). | ![]() |
| Rimuladar. Entramos en la iglesia por la entrada de la izquierda y subimos las escaleras para encontrar una cárcel donde estará la mini medalla en la mesa. | ![]() |
| Zona oculta al sureste de Rimuladar. Vamos con el barco y entramos en la zona rocosa para encontrar la mini medalla en una tinaja. | ![]() |
| Foso de la Zarpada: sótano 3 (al norte de Travéna). Estará en un cofre a la derecha del todo en la sala con la grieta. | ![]() |
| Torre de Pamplin: nivel 3. Podremos llegar andando o cayendo desde cualquiera de las plataformas naranjas del nivel superior. La mini medalla estará en el suelo, arriba de los escombros. | ![]() |
| Isla al suroeste de la Torre Pamplin. Zona oculta. Entramos en la zona rocosa y buscamos la mini medalla a la izquierda de la salida norte (donde hay un pedrusco en el suelo) | ![]() |
| Bañen-Bañen. Vamos a la zona de las aguas termales y buscamos la mini medalla por el suelo, cerca del cubito. | ![]() |
| Gruta del Marjal (sur de Bañen-Bañen). Al fondo de la gruta, donde hay dos trabajadores con picos. La mini medalla estará cerca de la carretilla. | ![]() |
| Ciudadela de Zoma: nivel 1. La mini medalla estará en frente del trono donde está la trampa eléctrica. | ![]() |
| Ciudadela de Zoma: sótano 4. Siguiendo el camino hacía el jefe, veremos 4 cofres. El primero de la izquierda tendrá la mini medalla. | ![]() |
| Zona de la pirámide en ??? La mini medalla estará en un cofre en el punto indicado en la imagen. | ![]() |
| Zona de cura en ??? La mini medalla estará en un cofre en el punto indicado en la imagen. | ![]() |
| Zona de cárceles en ?? La mini medalla estará en una tinaja en el punto indicado en la imagen. | ![]() |
| Zona del caldero en ??? La mini medalla estará en una tinaja en el punto indicado en la imagen. | ![]() |
| Torre del Zénit: nivel 2. En el cofre de la izquierda de la habitación central. | ![]() |
| Torre del Zénit: nivel 4. Siguiendo el camino hacía Xenón, la mini medalla estará en un cofre en el punto indicado de la imagen. | ![]() |
| Templo del Desafío. En la prueba del noroeste. Usando los teletransportes estará dentro de un cofre. | ![]() |
| Templo del Desafío. En la prueba del noreste. Usando los teletransportes estará dentro de un cofre. | ![]() |

¡Adiós, mortal!
Consigue que Xenón te conceda todos los deseos
Tras ver los créditos podremos continuar la aventura para pasarnos contenido post-game. Iremos al castillo de la reina dragón y en la última habitación del norte estará una luz cegadora que podremos usar para avanzar. Llegaremos a un mundo llamado «???» donde habrá una mazmorra extraña que tendremos que pasar (repletita de coleccionables) donde aparecerán zonas que ya conocemos del juego. Es una mazmorra bastante larga así que tomate tu tiempo.
Después de un rato, llegaremos a Zenithia y a la torre del Zénit donde está Xenón arriba del todo. Xenlón nos concederá 7 deseos (uno se desbloqueará después de coger la revista) pero para conseguirlos tendremos que derrotarlo 7 veces (ay, mama). Siendo cada vez más difícil porque tendremos que hacerlo en pocos turnos y tendremos que subir la torre todas las veces ya que nos echará cuando lo derrotemos.
Para luchar contra él, vamos a usar la técnica del doma bestias. Es decir, llevar 3 doma bestias que ya tienen habilidades y estadísticas de otras clases (en mi caso llevaba uno con doma bestias , callejero y sabio. Otro con mago, doma bestias y guerrero. Y el último con luchador, ladrón, sacerdote y doma bestias (este se me hizo muy pesado de subir de nivel). No hace falta que los doma bestias sean muy fuertes, ya que teniendo tanta trayectoria, yo los llevé con nivel 30.
Empezamos guardado al héroe como curandero para usar las omni curas y las botellitas PM (si juegas en fácil, puede dedicarse también a atacar que no morirán), el resto estará con furia salvaje + marabunta monstruosa. Xenón tiene la manía de quitarte los estados beneficiosos cada 3 turnos por lo que iremos renovando la furia. Si nos duerme, también priorizaremos usar «kirikiki» con algún personaje. Al igual que usaremos «renovación» si nos paraliza. Los pendientes ignífugos son bastante útiles en este combate ya que atacará con fuego muchas veces. Si vemos que pega demasiado fuerte, también podemos usar furia salvaje + multi fortalecimiento.
Con esta táctica, lo normal es matarlo en 10 turnos. Una vez consigamos todos los deseos, nos saltará el trofeo.

Premio extraordinario
Consigue la medalla eximia
Cuando hayamos pasado la torre de Zenit y hayamos ganado a Xenón, podremos pedir un deseo que sale en blanco entre las opciones. Se trata de la última mazmorra (la torre del desafío) donde tendremos que completar una serie de pruebas para enfrentarnos al dragón eximio. Este dragón, además de ser el último monstruo del bestiario, nos dará la medalla eximia y si lo matamos en menos de 25 turnos. Para poder entrar en la torre después de pedir el deseo, tendremos que volar desde Aliana hacía el norte (por la zona vacía de mar) hasta que veamos un punto brillante en el cielo con el que podemos interactuar.
La torre se divide en 4 zonas:
- La primera es al oeste donde tendremos que dar una serie de objetos para poder completarla. Tendremos que dar 4 tocados de madera, 4 báculos de justicia (comprados en Mur), 4 delantales épicos (donde está la pequeña ciudad en la que dejamos al mercader), 4 pendientes limosos (en Bañen-Bañen), 25 botellitas de agua mágica (En Travéna), élixir élfico (usando la vara meta hasta que seamos cualquier ser que no sea humano y yendo a comprar en la aldea de las hadas. Es MUY caro ya que vale 40.000 monedas cada uno. Es por eso que recomendé al principio de la guía no usar ninguno ni venderlos por muy tentador que fuese. Una buena opción es ir a la arena de monstruos y pasarte los rangos para conseguir dinero) y 4 armaduras flamígeras (en Rimuladar).
- Al noroeste tendremos un desafío donde el grupo solo podrá usar garras y bumeranes. Para nuestros doma bestias no es problema pero si te a muchos quebraderos de cabeza la zona, es buena técnica usar la habilidad «Puf» y «Regresión» para echar a los bichos y así matar a sólo los que necesitamos para el bestiario (o incluso usar regresión con los jefes finales del desafío porque es un dolor de muelas).
- Al este tendrás otra alma a la que darle objetos. El primero es el yelmo boreal, la espada de los reyes, látigo de Grinham (por conseguir las 105 mini medallas y dárselas a Mederico en Aliana) y la vara meta (arena de los monstruos rango 8)
- Al noreste habrá otro desafío donde sólo podremos llevar hachas y báculos. Aquí el problema es gordo porque si llevas 3 doma bestias puros (con habilidades de otros pero doma bestias al fin y al cabo), sólo tendrás un hacha que se podrán poner. Mi recomendación es hacer uso de los hechizos «Puf» y «Regresión». E incluso, si no quieres subir más con los dichosos limos, ponerte el juego en fácil y así no podrán matarte jamás.
Una vez hayamos pasado las 4 pruebas, se abrirá la puerta del norte donde estará el último monstruo dócil y el dragón eximio. La preparación para este dragón es bastante fácil ya que vamos a copiar la de Xenón. Si quieres hacerlo todavía más fácil, puedes ponerte el juego en modo fácil pero esto depende de ti. Con el héroe/heroína vamos a usar omni curas y llevar botellitas de PM ya que el/ella va a mantener vivo al equipo (si te pones el juego en fácil, puedes usar la habilidad final que aprende). El resto va a ponerse furia salvaje y empezará a pegar con marabunta monstruosa todo el rato. Si vemos que duerme a alguien, priorizaremos despertarlo con Kiriki (sobre todo si es el héroe/heroína). Cuando veamos que pone la niebla que no permite usar hechizos (y que va a fastidiar al héroe/heroína porque el resto podrán pegar), usaremos metalización que va a transformar a todos en piedra pero no morirán y así pasarán los turnos. En el momento que quite la niebla, podremos otra vez usar la misma técnica (no te olvides jamás de renovar las furias salvajes si se van o si las quita él que tiene esa maravillosa manía). Otra buena idea es equiparte pendientes ignífugos y accesorios que aumenten la agilidad.
Lo normal con esta táctica es derrotarle a los 15-20 turnos. Nada más lo derrotes, te saltará el trofeo.

El yelmo del héroe
Consigue el yelmo boreal
Una vez vayamos a Mur y nos den el yelmo de nuestro padre, podremos ir a la Ermita del enano (arriba de la colina de los limos) donde se ofrecerá a repararlo. Si aceptamos, saltará el trofeo.

Acero de leyenda
Consigue la Espada de Reyes
Primero vamos hacía la gruta del Marjal que está al sur de Bañen-Bañen y hablamos con el líder de allí para que nos hable de una extraña piedra azul (está enfrente de la mini medalla). Volvemos a Ribera y hablamos con el señor que nos dio la bomba al principio del juego porque ahora nos dará otra. Ahora seguimos nuestra trayectoria hacía el Ombligo de Gaia (en Lansún) y vamos al piso donde estaba el jefe. No vamos a coger el camino que va hacía él, si no el otro que nos llevará a una pequeña sala donde hay un pedrusco enorme. Allí ponemos la bomba para conseguir un poco de Zenithio.
Ahora vamos a Maldara y donde están las cuadras (sureste), buscamos el campo donde están los caballos sueltos. Allí habrá un poco de hierba donde esté un poco de Oricalco (ayúdate del ladrón con la habilidad fisgar si no lo encuentras). Seguimos yendo a Canteria y buscamos la casa que está más al oeste de la plaza. Subimos al piso número 2 y veremos un científico con una espada rota a su derecha (en una mesa). La examinamos para que nos la regale.
El último paso será ir a Bañen-Bañen y hablar con el hombre que trabaja en la tienda de objetos (segundo piso) para que te diga que el fue herrero en Cipango y que echa de menos su martillo. Nos dirigimos a Cipango, buscando la casa que está más al noroeste (hay un hombre delante de la casa que afirma que vivió un herrero increíble allí). El martillo estará en una tinaja.
Con todo hecho volvemos a Bañen-Bañen y tras devolverle el martillo, podremos crear la espada con la que nos saltará el trofeo.

Maestría mágica
Aprende todos los conjuros y habilidades
Para conseguir este trofeo tendremos que conseguir desbloquear todas las habilidades y conjuros de las vocaciones existentes en el juego. Dependiendo de la vocación, tendremos que subirlo hasta un nivel determinado (a veces puede ser que necesitemos subir un nivel más puesto que también depende de la suerte. Para saber si nos queda alguna habilidad, entraremos en el menú y miraremos la lista de habilidades para ver si queda alguna con interrogantes):
- Guerrero: Hasta nivel 48
- Luchador: Hasta nivel 47
- Mago: Hasta nivel 40 (aunque el sabio aprende todas las habilidades, supuestamente)
- Sacerdote: Hasta nivel 37 (aunque el sabio aprende todas las habilidades, supuestamente)
- Mercader: Hasta nivel 36
- Callejero: Hasta nivel 45
- Ladrón: Hasta nivel 33
- Domador de bestias: Hasta nivel 44. Depende también de los monstruos capturados ya que cuando tengamos 100 conseguidos, aprenderá la última habilidad correspondiente (para desbloquearla, entraremos a cualquier combate cuando salga el letrero de que conoce a los monstruos mejor y mataremos a los enemigos para que la desbloquee).
- Sabio: Hasta nivel 40
Recomiendo aprender todas las vocaciones con los personajes principales excepto el callejero y el mercader (créate dos personajes nuevos y contará igual). Evidentemente podemos ir subiendo la experiencia con monstruos normales pero existen tres lugares muy interesantes para subir de nivel a lo largo del juego:
- Torre de Eminencia nivel 5: La torre se encuentra al norte de la Abadía y dentro aparecerán grupos de limos metálicos. En este momento no disponemos de muchas habilidades así que tendremos que usar la habilidad llamada de la selva del doma bestias y los látigos/bumerangs con el resto de personaje. Cada limo metálico da 1000 de exp aproximadamente y no le afectan las mágias.
- Colina de los limos: Para llegar a ella necesitaremos el ave sempiterna. Se encuentra al sur de la ermita de los enanos y suelen aparecer grupos de limos metálicos y burbujilimos metálicos (no le afectan tampoco las magias). Evidentemente los segundos interesan más ya que dan 12.000 de ex aproximadamente. Para derrotarlos ya vamos necesitando la marabunta salvaje del doma bestias, punto de presión del guerrero también es muy buena opción y la habilidad puñalada asesina del ladrón. Equípate también un pañuelo de mercurio y el protector de meteoro (lo conseguimos en Ibis, entrando por un lugar oculto en el mapamundi) para que uno de los personajes suela atacar antes. Si consigues pasarte el rango 9 de la arena de los monstruos, también dispondrás del bumerang metálicos que puede hacer crítico a los escurridizos estos.



3. Isla de los Limos: Necesitaremos haber llegado a Alefgrado e ir con el bote hasta la isla en cuestión. Es el mejor sitio para subir de nivel ya que salen muchos burbujilimos metálicos. Además de llevar todo lo que indico en el punto 2, hay dos habilidades que te harán las cosas más amenas y no querrás tirarte de los pelos cada vez que huyan. La primera es la habilidad criticón del luchador (al que hay que ponerle todo el equipamiento de mercurio) que la aprende a nivel 47 pero es muy buena ya que siempre hace crítico. Y la segunda habilidad es dragón del sabio/mago (nivel 34), que achicharrará a todos los enemigos en dos turnos si tienes suerte de que no escapen los enemigos. Igualmente no quiero que te hagas ilusiones y te aviso que es un proceso lento al que hay que dedicarle tiempo y depende de la suerte.


Equipo triunfador
Gana el torneo de rango 11 de la arena de monstruos
La arena de monstruos se encuentra en varias ciudades del juego (Romaria, Ibis, Manoza y Cantería) y el rango en el que podremos combatir, cambiará en cada una de ellas. El problema es que necesitaremos haber conseguido a monstruos dóciles en la aventura para no tener problemas a la hora de ganar los torneos ya que serán ellos los que luchen por nosotros (encima no cumplirán ordenes).
Mi recomendación es intentar ganar los torneos hasta el rango 9, cuando necesitemos el bumerang metálico para matar a los burbujilimos metálicos en Alefgrado (es una recompensa por ganar uno de los torneos). El equipo con el que gané a la primera (sin tocar las tácticas), fue el siguiente:

Después tendremos que esperar a derrotar a Xenlón (mirar el trofeo ¡Adiós, mortal!) para poder pedirle el deseo de desbloquear los dos últimos rangos. Esta última arena estará dentro del pozo de Cipango. Como será casi de cara a final del juego, lo más seguro es que dispongas de casi todos los monstruos dóciles. Mi recomendación para estos combates es el siguiente equipo (sin tocar las tácticas):

Una vez que ganemos y hayamos conseguido una pasta gansa (guárdala como oro en paño), nos saltará el trofeo.

Combatiente incansable
Gana 1000 batallas
Dragon Quest III HD se puede llegar a hacer cuesta arriba en lo que a combates se refiere (ya que salen enemigos cada pocos pasos y la habilidad paso seguro del ladrón, no lo palia demasiado). Al principio si interesa bastante ir matando a todos los enemigos con los que nos encontremos (lo hayamos registrado o no) pero luego, una vez lleguemos a la torre de la eminencia, es algo que podemos ir evitando gracias al farmeo de limos metálicos.
Mi recomendación es que vayáis matando a enemigos pero sin obsesionaros puesto que en la isla de los limos pasaremos un montón de horas para subir de nivel con todas las vocaciones. Acabará saltando casi sin quererlo.

Fan del brilli-brilli
Interactúa con 100 puntos brillantes en el mundo exterior
Por el mapamundi veremos una serie de puntos brillantes que dan objetos si los examinamos. Realmente es algo que interesa hacer ya que se solapa con el trofeo de los 250 objetos. Una vez que consigamos los 100 puntos brillantes, saltará el trofeo.
No olvides que con el ave sempiterna es una tarea mucho más fácil aunque yo conseguí este trofeo después de llegar al área de Manoza.
Game8 tiene un maravilloso mapa interactivo donde se indican la mayoría de puntos brillantes por si se os atasca alguno. Aquí os lo dejo.

Fiebre del oro
Acumula 100.000 monedas de oro a lo largo del juego
Trofeo acumulativo. En la gran mayoría de cofres encontraremos dinero por lo que es importante ir abriéndolos aún habiendo conseguido el trofeo. Poco a poco y sin darnos cuenta, llegaremos a la suma de dinero (yo lo conseguí en el ombligo de Gaia).
Recuerda que NO debes vender nada ya que la mayoría de objetos puede que los necesites en el templo del desafío. Si aún así te preocupa el tema del dinero, en el coliseo se gana muchísimo dinero cada vez que ganemos el torneo (y son 11 rondas).

Cazatesoros recalcitrante
Abre 100 cofres de tesoro
Para conseguir este trofeo, tendremos que abrir 100 cofres a lo largo de nuestra aventura. Si llevamos a un personaje con la vocación ladrón y lo subimos hasta nivel 20, este aprenderá la habilidad «fisgar» que viene de fábula para encontrar los cofres de la zona.
Muchos cofres que parecen inaccesibles en ciertos momentos del juego, dejan de serlo si vamos en otro tramo horario por lo que es importante ir jugando con eso. En la aventura hay muchísimos más cofres de lo que pide el trofeo, así que posiblemente lo consigamos en la torre de la eminencia.

Metal machacado
Derrota a un limo metálico o un burbujilimo metálico por primera vez
La primera vez que podremos conseguir este trofeo es en el área de Baharata, por la noche. De vez en cuando aparecerán limos metálicos que podremos matar con el doma bestias usando llamada de la selva y equipando látigos y bumerang con el resto de personajes. El ladrón también aprende una habilidad que permite matar a un enemigo al instante (siempre y cuando la suerte este de tu parte).
No te ofusques demasiado si no te salen limos en esta zona porque un poco más adelante, al norte de la Abadía, en la torre de la eminencia (nivel 5) aparecen a borbotones. Usa la estrategia que te he comentado con ellos y alguno caerá con suerte antes de que huya.

Sabiduría increada
Aventúrate en la vocación de sabio
Para convertirnos en sabio (sólo desde la Abadía Vocationis a nivel 20) podremos hacerlo sólo de dos maneras:
- Siendo «Callejeros», subirlo a nivel 20 y hacer el cambio pertinente. Es una manera fácil pero no recomendable ya que la vocación callejero es de la más malas que hay y dará más inconvenientes que ventajas (te pondrá estados alterados, no te hará caso al luchar en la mayoría de ocasiones…etc).
- Consiguiendo los libros «Sabias palabras». El primero se consigue en la torre de la eminencia en un cofre , en una zona secreta en el área de Joryv (teniendo al pájaro) y en una casa en Rimuladar (examinando un mueble)
Esta vocación permite aprender todas las habilidades del mago y del sacerdote por lo que puede venir muy bien para el trofeo «maestría mágica»

Ven conmigo
Añade a alguien al grupo por primera vez
Tras visitar al rey en Aliana, nos explicarán que si vamos a la taberna del pueblo podremos reclutar a una serie de personajes para que se unan a nuestro equipo. Hay dos maneras de conseguir este trofeo y son igual de factibles:
- La primera es hablando con Petricia que se encuentra en la planta baja de la taberna (justo detrás de la barra). Ella nos ofrecerá una serie de personajes que podemos reclutar para ayudarnos en la aventura pero con unas clases y apariencias preestablecidas.
- La segunda opción es subir a la segunda planta y hablar con el NPC que también se encuentra detrás de la barra. A diferencia de Petricia, este nos permite crear a nuestro equipo desde 0. Eligiendo su apariencia, su género, la clase con la que va a combatir, su voz y las estadísticas que va a tener mas potenciadas. Es una buena opción si queremos jugar al juego con nuestros personajes favoritos o con personajes que tengan una clase predeterminada y que Petricia no ofrece en ese momento.
Una vez consigamos el primero de cualquiera de las dos maneras, saltará el trofeo.

¡Corre hacia la luz!
Vuelve a la vida en una iglesia por primera vez
Este trofeo lo dejé para el final por varios motivos. El primero es que en el momento que mueres y decidas volver a la iglesia, el juego te penalizará quitándote la mitad del dinero que tengas en ese momento. El segundo motivo fue porque el dinero es muy importante en este juego de cara a la última mazmorra (el templo del desafío).
Mi recomendación es que hagáis este trofeo cuando tengáis todas las pruebas hechas en el templo del desafío y no os haga falta comprar nada más. Os dejáis matar en cualquiera de los pasillos sin llevar las armas que os piden (os quitarán muchísimo) y listo.
Al principio del juego podremos elegir que vocación llevar con los 3 personajes que se unirán a nuestro equipo. Uno debe ser si o si doma bestias y los otros dos estarán bajo vuestro propio criterio. Recomiendo un ladrón y un mago para empezar pero también es muy buena opción llevar un sacerdote y un mago (de hecho fue el equipo que use yo desde el inicio porque aunque el/la protagonista cura, no lo hace igual que un sacerdote. La curva de dificultad también es mayor al inicio y el doma bestias empieza a hacer daño a partir de nivel 20).
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