Análisis de That time I got reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles

That time I got reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles es un videojuego basado en Tensei shitara Slime datta Ken, serie de animación, basada en las novelas ligeras de Taiki Kawakami y Fuse. Desarrollado por Bandai Namco y lanzado el pasado día  8 de agosto de este año en todo el mundo para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S tanto en formato digital como en físico. El juego cuenta únicamente con subtítulos en inglés y voces en japonés, siendo estas las originales de la serie anime.

El formato físico de este título lo podéis conseguir para PS5 y Nintendo Switch de importación.

Hemos realizado este análisis gracias a la clave que nos ha proporcionado para PS4 la empresa Bandai Namco.

HISTORIA: ¿Otro mundo? ¡Soy un Slime!

Al igual que en la serie de anime, el juego nos presenta un resumen de la historia de Satoru Mikami, un hombre de 37 años que es asesinado tras ser apuñalado por un ladrón. Sin embargo, en lugar de acabar su vida, se reencarna en un mundo de espadas y magia como un Slime con poderes únicos. A lo largo del juego, reviviremos su nueva vida reuniendo aliados poderosos tanto nuevos como conocidos y comenzando la construcción de nuestra propia nación de monstruos, la Federación de Jura Tempest.

JUGABILIDAD: Sistema de combate, exploración, mazmorras y gestión

Comenzaremos explorando el sistema de combate en este RPG de scroll lateral en 2D. Rimuru, al igual que sus compañeros, cuenta con una serie de habilidades pasivas que se desbloquean gradualmente, junto con mejoras en atributos que se obtienen al canjear puntos ganados tras derrotar enemigos. A medida que avanzamos por las diversas áreas de las mazmorras, nos enfrentaremos a numerosos desafíos hasta llegar al jefe final de cada zona. Para superar estos obstáculos, dispondremos de una variedad de ataques y magias, así como un movimiento especial único para cada personaje, que se activa al llenar una barra especial.

Podremos alternar entre los tres personajes que forman nuestro grupo, aprovechando sus habilidades de combate. Además, contaremos con personajes de apoyo que, aunque no participen directamente en el combate, ofrecerán movimientos especiales que podremos utilizar para nuestra ventaja.

Una vez que terminemos el combate, recibiremos una puntuación basada en nuestra actuación. Además de materiales y dinero, obtendremos puntos que necesitaremos para desbloquear habilidades pasivas y mejoras. También recuperaremos una cantidad de salud, lo que nos permitirá estar mejor preparados para los próximos enfrentamientos.

El juego cuenta con 8 atributos de ataque distintos, en los que tanto personajes como enemigos se especializan. La eficacia de estos atributos varía según sus combinaciones. Por ejemplo, nuestro protagonista Rimuru tiene el atributo de agua, por lo que será más fuerte contra enemigos con el atributo de fuego. Estas interacciones elementales influyen en cada enfrentamiento, por lo que tendremos que organizar nuestro equipo de manera versátil para enfrentarnos a los distintos enemigos.

Además de la historia principal, el juego ofrece una variedad de misiones secundarias centradas en los diferentes personajes. Estas misiones secundarias se pueden completar en cualquier momento, brindándote flexibilidad en cómo y cuándo abordarlas. Sin embargo, para poder acceder a estas misiones, necesitarás integrar en tu grupo a los personajes específicos involucrados en ellas.

Por ello, recomiendo que vayáis rotando a los miembros de tu equipo regularmente, no solo para mejorar sus habilidades, sino también para aseguraros de que podais aprovechar al máximo todas las misiones secundarias disponibles.

Para cerrar el apartado de jugabilidad, hablaremos sobre la gestión de nuestro asentamiento, que, al igual que Roma, no se construyó en un día. La Federación de Jura Tempest también requiere tiempo y esfuerzo. Comenzaremos con la villa que vimos en el anime, y a medida que avancemos, desbloquearemos nuevas edificaciones que podremos construir. Estos edificios no solo ofrecen mejoras estéticas, sino que también aumentan nuestros atributos base, y podremos seguir mejorándolos a lo largo del juego. Para construir y mejorar estos edificios, necesitaremos recolectar materiales en las diversas mazmorras que exploramos. Los personajes que no se encuentren dentro de nuestro grupo, utilizarán ciertas instalaciones que tengamos, por ejemplo un campo de entrenamiento con el que conseguirán «GP» los puntos que necesitamos para desbloquear habilidades pasivas.

APARTADO AUDIOVISUAL

El estilo visual del juego se mantiene cercano a la estética del anime, con personajes y entornos que aparecen dentro del propio anime. Los modelos de personajes están diseñados con cel-shading, un estilo gráfico que imita la apariencia de los dibujos animados, pero con un toque más chibi que les da un aspecto adorable. Aunque las cinemáticas pueden resultar un tanto toscas, cumplen su función sin más, y en ciertos momentos, se integran imágenes estáticas del anime, aunque la calidad de estas es algo baja a nuestro parecer.

Por otro lado, los efectos visuales de la magia y las habilidades en el juego son realmente impresionantes. Los efectos de partículas, las luces y los colores vibrantes destacan en cada hechizo y ataque, proporcionando un espectáculo visual que no solo es agradable a la vista, sino que también facilita la identificación de los diferentes tipos de magia y su impacto en el combate.

El juego destaca por su elenco de voces de alta calidad, con los actores de doblaje originales del anime regresando para dar vida a los personajes. Las interpretaciones vocales capturan a la perfección las personalidades únicas de cada personaje, haciendo que la experiencia sea más inmersiva y fiel al material original.

La banda sonora también merece mención, ya que incluye temas musicales que son agradables y bien adaptados a las diferentes situaciones del juego. Mientras nos encontramos en nuestra villa o leyendo diálogos de la historia, la música es suave y relajante, creando una atmósfera acogedora. En contraste, las melodías se vuelven más rítmicas y dinámicas cuando exploramos las mazmorras, intensificando la experiencia según lo requiera el momento.

Además, el juego cuenta con un sólido diseño de sonido, con efectos ambientales que enriquecen la inmersión en el mundo del juego. Los efectos sonoros para las magias y los ataques están bien logrados, haciendo que cada acción se sienta impactante y realista, lo que refuerza la sensación de estar realmente en medio de la acción.

Para quienes el inglés sea un gran impedimento, hay que decir que teniendo incluso una base baja del idioma, es fácil de entender y comprender.

DURACIÓN

That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles ofrece una duración aproximada de 25 a 30 horas para completar la historia principal, aunque esto puede variar según tu estilo de juego y cuánto tiempo dediques al contenido secundario. Si buscas alcanzar el 100% del juego, prepárate para invertir más de 40 horas. Conseguir todos los cofres, explorar cada mazmorra a fondo o alcanzar el rango S+ en todas las batallas es un desafío interesante. El platino es bastante asequible y gratificante.

CONCLUSIÓN

Los juegos basados en anime no suelen tener una buena reputación, a menudo orientados a satisfacer a los fans con los típicos clichés del género. Sin embargo, de vez en cuando, aparecen juegos interesantes que merecen darles una oportunidad. En este caso, That Time I Got Reincarnated as a Slime Isekai Chronicles se une en ese selecto grupo. Este título ha sido bien desarrollado, ofreciendo no solo una puerta de entrada para quienes descubren el anime por primera vez, sino también una gran experiencia para los fans de toda la vida. Además de la trama original del anime, el juego incluye nuevos personajes y dos historias exclusivas que han sido supervisadas por el autor original, Fuse.

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