Análisis de Monster Hunter Stories Collection – Cuidado, cazadores: Vuelven los Riders y para quedarse.

Monster Hunter Stories Collection llega el próximo 14 de junio para Playstation 4, Nintendo Switch y PC de la mano de Capcom y Plaion con textos completamente en español. Esta maravillosa compilación, incluye Monster Hunter Stories 1 y 2 que salieron en 2017 y en el año 2021 respectivamente para Nintendo 3ds y Nintendo Switch (además de PC), con contenido secundario añadido que pudimos disfrutar en la edición japonesa. Aunque todo no son buenas noticias ya que Monster Hunter Stories 2 vendrá en la edición con código de descarga, a diferencia del 1.

La serie Monster Hunter de Capcom se ha convertido en un gran éxito desde su debut en 2004 en la PlayStation 2, alcanzando a millones de jugadores en diversas plataformas y generando una explosión de juegos similares en el género de ‘Hunter’. Estos juegos de rol de acción se centran en el trabajo en equipo multijugador y largas batallas contra monstruos gigantes, y son conocidos tanto por su empinada curva de aprendizaje como por su intrigante mundo y jugabilidad gratificante. Sin embargo, Monster Hunter Stories, spin offs de la saga, cambia las cosas al crear un JRPG accesible para todos los públicos, con una historia muy característica y combates por turnos basados en el mundo y la tradición de la serie. Eso no significa que no haya un sistema multijugador con el que podamos invertir horas y horas de diversión con nuestros amig@s pero lo haremos, de manera mucho más descafeinada en Monster Hunter Stories 1 y con más complejidad en Monster Hunter Stories 2. Ya seas un fan de los RPG o un veterano cazador abierto a una nueva perspectiva, Stories es una auténtica delicia.

Historia

La historia de Monster Hunter Stories 1 comienza con nuestro personaje principal (cuyo género puede ser elegido por el jugador) y sus amigos, Cheval y Lilia, buscando un huevo de monstruo. Encuentran un nido con uno, y este eclosiona en un Rathalos que se vincula inmediatamente con el protagonista. Le ponen de nombre Ratha. Sin embargo, al regresar a la Aldea Hakum, son atacados por un Nargacuga descontrolado por una enfermedad llamada la Plaga Negra.

Después de una serie de eventos veremos que la aldea se ha recuperado tras un año de lo sucedido, pero la amenaza de la Plaga Negra aún persiste. Después de que el personaje principal participe en el rito de la aldea, este recibirá un cristal con el poder de domesticar monstruos salvajes casi instantáneamente y que lo convertirá en Rider. Así comenzará la aventura en busca de la forma de acabar con la plaga, al lado de personajes la mar de variopintos.

Por su parte Monster Hunter Stories 2 puede ser jugado sin haber jugado a la primera parte aunque muchos de los personajes que hemos visto en la primera entrega, aparecerán en esta. La historia comienza en con la desaparición masiva de Rathalos en todo el mundo. El protagonista (también creado por el jugador y con un sin fin de opciones a elegir), que es descendiente del legendario Rider llamado Red, tiene un encuentro decisivo con Ena, una chica Wyveriana de cabello blanco a quien Guardian Ratha le ha confiado un huevo de Rathalos. De este huevo emergerá un nuevo Rathalos con pequeñas alas negras, del cual se dice que traerá la ruina al mundo. Así comienza una nueva aventura donde el protagonista deberá descubrir la verdad y evitar la destrucción.

Jugabilidad

Como ya hemos mencionado, Monster Hunter Stories ofrece una experiencia diferente a la tradicional serie de Monster Hunter. En este juego conseguiremos compañeros llamados Monsties, gracias a la recolección de huevos que según su peso y olor, tendrán características diferentes. Los monsties nos servirán para multitud de tareas en el juego, pero sobre todo para poder combatir.

Ambos juegos se distinguen por un sistema de combate por turnos (aunque con posibilidad de cámara rápida) , inspirado en juegos como Pokémon o YoKai Watch. Para poder derrotar a los enemigos, utilizaremos un sistema de batalla parecido al de piedra-papel-tijera donde el poder vence a lo técnico, lo técnico vence a la velocidad y la velocidad vence al poder. Por lo tanto, memorizar los patrones de ataque de los monstruos se convertirá en algo crucial, como ya ocurría en los juegos tradicionales de Monster Hunter. Cuando ganemos enfrentamientos, aumentaremos la la barra de Afinidad con nuestros monstruos y así podremos usar habilidades especiales y ataques combinados. A su vez, si llenamos completamente la barra de Afinidad, podremos montar en nuestro Monstie y lanzar un ataque poderoso, uniendo tus fuerzas y compartiendo tus puntos de vida. Eso si, deberás tener cuidado de no perder los 3 corazones de los que disponemos y que nos irán quitando cuando nuestra vida llegue a 0.

Por otro lado, nuestro protagonista puede equiparse cuatro armas (gran espada, espada y escudo, martillo y cuerno de caza) en Monster Hunter Stories 1, que pueden parecer pocas en comparación con las catorce de la serie principal (aunque es algo que cambiará en la siguiente entrega ya que nos dejará usar unas cuantas más) . Sin embargo, estas armas serán suficientes ya que cada una tiene sus propios combos para realizar en batalla. Las armas comienzan siendo básicas, pero al avanzar podremos fabricar armas con elementos y efectos de estado para llevar a la batalla. Elegir el arma adecuada para un monstruo es importante, ya que cada monstruo tiene sus propias debilidades y resistencias. Por si no fuera poco, podremos cambiar de armas y armaduras en cualquier momento fuera de la batalla, en lugar de tener que regresar a la habitación del jugador como en los juegos tradicionales de Monster Hunter.

La exploración aunque parece sencilla en el juego y los paisajes se sienten vacíos en algunas ocasiones (particularmente en Monster Hunter Stories 1), ofrece un sin fin de beneficios. No solo otorga experiencia (que es necesaria), sino también materiales para nuevas armas, armaduras mejoradas y Monsties mejorados. Estas áreas pueden ser exploradas montando tus Monsties por tierra, aire, agua y lava, con habilidades especiales de campo para descubrir más del mapa (que es algo más grande en Monster Hunter Stories 1 respecto a Monster Hunter Stories 2). Además, buscar Monsties raros ofrece materiales de crafteo y la oportunidad de encontrar sus guaridas generadas aleatoriamente. El sistema de crafteo (usable en el pueblo principal donde está el herrero) es más simple que en otros juegos de la serie, y no requiere buscar coronas de monstruos durante horas.

A su vez, buscar guaridas raras para robar, incubar y criar Monsties (que no son pocos, ya que varían de una entrega a otra) añade una emoción similar a abrir una caja sorpresa donde no sabemos que vamos a recibir. En caso de recibir monstruos duplicados, no saldremos perdiendo ya que estos tienen valor gracias al Rito vinculante, que permite personalizarlos con habilidades únicas. Aunque hay que destacar que la falta de visibilidad completa de las estadísticas de los Monsties y equipos es una omisión notable y frustrante para los jugadores que disfrutan de la micro-manipulación de estadísticas.

Respecto a todo lo relacionado con el contenido secundario, en Monster Hunter Stories las actividades secundarias, como las Subquests, los Trial Quests y las misiones multijugador, son abundantes y entretenidas. Podremos pescar, cazar bichos o romper minerales al igual que ocurría en otras entregas de la saga pero de manera mucho más reducida. En el pueblo también podremos hacer uso de nuestra casa para revisar materiales, personalizar a nuestro personaje y al pequeño ayudante que nos acompaña. Además, dispondremos de una enciclopedia para ver cuántos enemigos hemos descubierto y que materiales hemos recogido.

Finalmente, el modo multijugador en Monster Hunter Stories 1 está centrado en el combate contra amigos en el coliseo mientras que en Monster Hunter Stories 2, podremos hacer lo mismo y matar a monstruos junto a nuestros compañeros en mazmorras que no se encontrarán en la historia principal.

Apartado técnico

Ambos juegos tienen un apartado artístico hermoso donde destaca lo colorido. De hecho en Monster Hunter Stories 1, los materiales y las cuevas tienen colores diferentes al resto, lo que facilita su identificación, y todo lo demás está lleno de colores vibrantes.

La banda sonora también casa muy bien con el juego aunque se echa en falta más temas variados que definan la saga como ocurría en otras entregas. En la mayoría de ocasiones, no se escuchan músicas mientras vas explorando y es algo que se echa en falta.

Por último, todos los problemas de renderizado que existían en los juegos anteriores por culpa de la consola, han desaparecido y han sido pulidos por completo.

Duración

La duración de cada juego puede llegar a ser muy diferente según en lo que queramos centrarnos. Si queremos solo hacer la historia, durará entre 40-50 horas. Sin embargo si queremos completar absolutamente todo lo que nos ofrece Monster Hunter Stories Collection, esto nos durará más de 200 horas de juego, teniendo en cuenta que son dos entregas.

Conclusión

Monster Hunter Stories Collection es una buena oportunidad de conocer este spin off que salió en 3ds y que mucha gente no se animó a probar por ello. Aunque el 2 si fue más conocido y no requiere de jugar al primero, lo cierto es que siempre se agradece poder disfrutar de las raíces de esta entrega.

Y a pesar de que ambos juegos son muy parecidos, cada uno destaca en diferentes aspectos y sería difícil poder elegir solo uno. Mientras que Monster Hunter Stories 1 tiene una historia cautivadora, Monster Hunter Stories 2 mejora aspectos del combate. A su vez, en Monster Hunter Stories 2 se nota la diferencia de gráficos y su salida en Nintendo Switch y PC. Los personajes dejan de tener un estilo «chibi» y se ven más maduros y estilizados.

Sea como fuere y según los gustos de cada uno, lo que no cabe duda es que si te gustan los rpgs y los juegos parecidos a Pokémon, Monster Hunter Stories Collection no te dejará indiferente.

Lo mejor

  • Dos juegos en uno solo que recogen el universo de Monster Hunter de una forma creativa y divertida.
  • Cantidad enorme de Monsties que poder capturar y mejorar.
  • Gran variedad de zonas de exploración
  • Infinidad de contenido secundario

Lo peor

  • Sistema de combate repetitivo y en ocasiones, aburrido a la larga.
  • Los escenarios se ven vacíos en algunas ocasiones, especialmente en Monster Hunter Stories 1.
  • Multijugador pobre si lo comparamos con otras entregas.

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