The Caligula Effect 2 es la continuación de la serie que debutó en 2016 con una trama fascinante y un sistema de combate único. Desarrollado por Historia y publicado por FuRyu y distribuido en nuestro país por Bandai Namco. Este juego promete llevar a los jugadores a un viaje aún más intrigante y emocionante dentro de un mundo virtual distópico.
Este título se encuentra disponible en formato digital y físico para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, cuenta con voces en japonés, además de subtítulos Inglés, chino, japonés y coreano.
Para evitar revelar detalles importantes y arruinar la experiencia de juego para los demás, utilizamos capturas de las primeras horas del juego. De esta manera, los jugadores que aún no han tenido la oportunidad de experimentar la historia no se verán afectados por spoilers y podrán disfrutar del juego sin arruinar su sorpresa.
Historia
La trama se desarrolla 5 años después de los eventos ocurridos en el primer juego. The Caligula Effect 2 te introduce de nuevo en una realidad virtual llamada Redo, construida a partir de los arrepentimientos de muchas personas y que sirve como el refugio perfecto donde los habitantes pueden escapar de sus vidas reales problemáticas. Sin embargo, este paraíso esconde una verdad inquietante: los ciudadanos están atrapados en un ciclo de represión y olvido, donde sus deseos y emociones son manipulados por la vocaloid Regret y sus Músicos Obbligato, que son los compositores detrás de las canciones Regret y que desempeñan un papel crucial en el mantenimiento del orden en este mundo.
El protagonista del juego, a quien puedes nombrar y seleccionar el género a tu gusto, despierta en ese «mundo» con la capacidad de recordar su vida real. Tras una serie de acontecimientos, decide unir fuerzas con la hija de «μ» llamada «x» y junto a otros personajes que también han descubierto el mundo fuera de Redo forman el Go-Home Club con el objetivo de escapar y destruir el falso mundo de Redo.


Jugabilidad
El sistema de combate ofrece una experiencia estratégica por turnos, lo que significa que tanto el jugador como los enemigos actúan de manera alternada. Cada personaje del grupo y cada enemigo tienen la oportunidad de realizar una acción en su turno.
Un aspecto destacado es el «Imaginary Chain», un sistema que nos permite planificar y ejecutar estrategias de combate de manera anticipada indicándonos la probabilidad de éxito, añadiendo profundidad estratégica al juego.

Cada personaje cuenta con una barra de acción que se consume al ejecutar ataques, habilidades o movimientos durante los combates. Es esencial administrar cuidadosamente esta barra para garantizar que los personajes puedan llevar a cabo acciones efectivas e incluso realizar combos entre ellos.
Además, cada uno dispone de un conjunto de habilidades basadas en la música. Estas habilidades pueden manifestarse como canciones que afectan a los enemigos de diversas formas, como infligir daño, curar a los aliados o aplicar estados alterados. La elección adecuada y el momento oportuno para utilizar estas habilidades son críticos para alcanzar el éxito en el combate.
Las habilidades se agrupan en tres categorías: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y habilidades de guardia. Estas habilidades pueden ser canceladas si recibimos un ataque que sea efectivo contra ese tipo de habilidad por parte del enemigo. Además, cada habilidad tiene sus propios valores de ataque y defensa específicos.
Aquellas con un alto nivel de ataque tienen una mayor probabilidad de cancelar los ataques enemigos con éxito, mientras que las habilidades con un alto nivel de defensa son más resistentes a ser canceladas por los ataques enemigos.
Overdose Skills
Cuando la barra de estrés de uno de nuestros personajes se encuentra completa, tenemos la opción de utilizarla para desencadenar una habilidad poderosa conocida como «Overdose Skill». El estrés se acumula gradualmente durante los enfrentamientos y también aumenta al realizar ataques. Es importante destacar que el medidor de estrés se conserva de un combate a otro, lo que significa que no se reinicia entre batallas.


Sucker Punch
Cuando sorprendemos a un enemigo desprevenido, desencadenamos una batalla en la que obtenemos ventajas adicionales. Esto incluye que todos los enemigos comienzan con un nivel elevado de riesgo y que tenemos la oportunidad de tomar la iniciativa y actuar primero en la batalla.

Vulnerabilidades y Risk Break
Los enemigos tienen debilidades específicas, por lo que debemos seleccionar las habilidades adecuadas para explotar esas debilidades. También es importante gestionar la barra de SP (puntos de sincronización) de cada personaje, ya que las habilidades consumen SP y quedarse sin ellos puede dejar al personaje vulnerable, los SP se recuperan con el tiempo o puedes reponerlos mediante objetos o usando la habilidad «Soul Surge».
Aparte de las vulnerabilidades, cada enemigo tiene un nivel de riesgo que variará dependiendo de si está recibiendo daño constante o no. Si el nivel de riesgo alcanza un máximo de 6, se activará lo que se conoce como «Ruptura de Riesgo». Durante este período, los enemigos en «Ruptura de Riesgo» tendrán su defensa significativamente disminuida y serán más susceptibles a ser interrumpidos en sus acciones durante un período de tiempo limitado. Posteriormente, el nivel de riesgo volverá gradualmente a cero.

Batalla automática
Podemos habilitar la opción de combate automático para que los personajes tomen decisiones por sí mismos. Tenemos a nuestra disposición tres modalidades o enfoques diferentes: Libre, Ofensiva y Defensiva. En el modo libre, los personajes actuarán según sus habilidades y especialidades individuales. En el modo Ofensivo, se enfocarán principalmente en ataques y habilidades ofensivas, mientras que en el modo Defensivo, darán prioridad a la curación y a la defensa para mantenerse protegidos.
Strong Enemies
Como es costumbre en este tipo de juegos, te toparás con enemigos que emanan un aura de color rojo, los cuales representan una amenaza significativa y pueden resultar difíciles de vencer. Sin embargo, derrotar a estos enemigos te otorga mayores recompensas y una cantidad superior de experiencia en comparación con los enemigos comunes.

Exploración y mejoras
Dentro del juego, tenemos la posibilidad de explorar una variedad de entornos, interactuar con otros personajes y descubrir misiones secundarias, tesoros y secretos. La exploración se lleva a cabo desde una perspectiva en tercera persona, lo que nos permite sumergirnos en la historia mientras interactuamos con los habitantes de Redo.
A medida que progresamos, tenemos la oportunidad de mejorar las habilidades y estadísticas de nuestros personajes, desbloquear nuevas habilidades y personalizar su equipamiento. Esta personalización nos permite ajustar el grupo según nuestro estilo de juego preferido y las situaciones específicas que enfrentemos.


En el mundo de Redo, las personas con las que interactuamos pueden hacernos peticiones a medida que aumentamos nuestra afinidad con ellas. Las recompensas por completar estas peticiones varían y pueden incluir objetos valiosos o mejoras en las estadísticas de nuestros personajes. Estas misiones se dividen en dos tipos principales: las misiones individuales y las misiones grupales.
- Misiones Individuales: Estas misiones son tareas que una persona específica nos pide que realicemos. Completarlas puede fortalecer nuestra relación con esa persona y otorgarnos recompensas relacionadas con su historia o problema personal.
- Misiones Grupales: Las misiones grupales implican interactuar con varias personas a la vez y a menudo requieren el uso de habilidades pasivas para convencer a las personas de que compartan sus problemas. Estas misiones pueden ser más complejas y pueden tener un impacto en múltiples personajes y en la historia general del juego.
La realización de estas misiones no solo proporciona recompensas valiosas, sino que también profundiza en la trama y las relaciones entre los personajes, lo que enriquece la experiencia de juego.


A lo largo de los escenarios, nos toparemos con fisuras que se presentan como fragmentos de datos rotos con una forma cristalizada. Estas fisuras suelen encontrarse en zonas donde la integridad del mundo de Redo se ha debilitado. Cuando atacamos y destruimos estos fragmentos, aumentamos nuestro nivel de voltaje. En ocasiones, incluso podemos obtener objetos adicionales como puntos X, diminutas fichas empleadas para potenciar las destrezas de X o adquirir estigmas. También nos toparemos con vestigios de antiguos habitantes de Redo, conocidos como «restos de alma». Al interactuar con ellos, obtendremos estigmas y objetos como recompensa.


X-Jacking y X Shop
Podemos activar esta poderosa habilidad cuando nuestro indicador de voltaje alcance su nivel máximo. Al activarla, obtendremos una serie de ventajas en combate, como una mayor velocidad de acción y la capacidad de realizar más golpes. También podemos mejorar las habilidades de X para potenciar estos efectos y desbloquear otros métodos para aumentar el voltaje. Es importante tener en cuenta que una vez que la barra de voltaje se agote, perderemos estos beneficios, por lo que debemos utilizar esta habilidad de manera estratégica en los momentos adecuados.

En la tienda, también podemos utilizar dinero o los puntos X para comprar y, en algunos casos, vender estigmas a cambio de dinero en la moneda normal del juego. Esta tienda se expandirá y ofrecerá más opciones a medida que avancemos en la historia del juego, lo que nos permitirá adquirir y gestionar recursos y objetos con mayor eficacia. Gestionar sabiamente nuestros recursos en la tienda es esencial para el progreso y el éxito en el juego.


Estadísticas de personaje y afinidades
En la pantalla de estado, es posible observar el nivel de los personajes, así como los indicadores de sus estadísticas y las habilidades que han adquirido. El gráfico ilustra las inclinaciones naturales de los personajes en cuanto a su personalidad, lo que sugiere en qué áreas tienen un mayor potencial para el desarrollo de sus estadísticas.
Es importante destacar que las personalidades de los personajes son inherentes y no se pueden modificar. Sin embargo, hay una excepción: el protagonista, cuyos valores de personalidad pueden evolucionar a medida que se completan misiones.


La afinidad representa la relación que tenemos con cualquiera de los personajes disponibles en el juego. Cuanto mayor sea esta afinidad, más estrecha será nuestra relación con esos personajes. Para fortalecer nuestra afinidad con cada uno de ellos, podemos participar en combates juntos y compartir experiencias en el juego. Para verificar las afinidades que tenemos con los personajes, podemos acceder a esta información desde el menú del juego.

En nuestra base de operaciones, que es el tren proporcionado por X, tendremos la oportunidad de pasar tiempo con nuestros compañeros y fortalecer nuestros lazos con ellos. Esto puede desencadenar historias personales que nos permiten profundizar en la relación entre los personajes y conocerlos más.


Causality Link
Las personas atrapadas en el mundo de Redo están de alguna manera interconectadas entre sí, y podemos verificar estos vínculos a través de la función de «Vínculo de Casualidad» desde el menú del juego. El cuadro de vínculos se irá completando a medida que conozcamos a más habitantes del mundo de Redo y descubramos cómo están relacionados entre sí.
En esta misma función, también podremos acceder a la lista de misiones que podemos aceptar y utilizarla para verificar el progreso actual de nuestras misiones.

WIRE
La disponibilidad de una aplicación de mensajería es esencial en nuestra experiencia en el mundo virtual de Redo. En WIRED, podemos comunicarnos con aquellos que hemos conocido en Redo, así como con otros miembros del Go-Home Club. Además, esta aplicación nos brinda la oportunidad de obtener temas exclusivos para los miembros de nuestro club, lo que nos permite acceder a información adicional sobre los asuntos privados de nuestros compañeros. La comunicación a través de esta aplicación juega un papel importante en la construcción de relaciones y en el desarrollo de la historia en el juego.


Apartado técnico
Si bien los gráficos de The Caligula Effect son adecuados, no destacan particularmente en comparación con otros juegos actuales. Sin embargo, el estilo artístico y el diseño de personajes son atractivos, entornos coloridos y variados que se ajustan bien a la temática del juego.
La banda sonora presenta una amplia variedad de géneros musicales, desde pop hasta rock, pasando por electrónica y música clásica. Cada género musical está vinculado a personajes específicos y sus habilidades, lo que añade diversidad a la experiencia musical del juego.
La calidad de la composición musical es sobresaliente. Las melodías y la instrumentación cuidadosamente elegida hacen que las canciones sean memorables y evocadoras.

Duración
La duración puede variar significativamente dependiendo del estilo de juego, la dificultad seleccionada y cuánto tiempo dediques a las actividades secundarias y la exploración. Sin embargo, en general, ofrece una experiencia que oscila entre las 30 y las 50 horas de juego.
Conclusión
The Caligula Effect 2 es una experiencia JRPG emocionante y reflexiva que atraerá tanto a los fanáticos de la serie como a los nuevos jugadores. Con su sistema de combate evolucionado, exploración enriquecida y una narrativa intrigante, este juego ofrece un viaje virtual a un mundo distópico que vale la pena explorar.
Lo mejor
- Elenco de personajes bien desarrollados.
- Los combates son entretenidos y llenos de acción.
- La banda sonora del juego
Lo peor
- La secuela nos llega en inglés
- Gráficos y animaciones limitadas