A todos nos gusta la música de los juegos de Nihon Falcom. No conozco absolutamente a nadie que haya jugado estos juegos y no destaque alguno de sus temas. Es un elemento clave en el éxito de juegos como Ys o The Legend of Heroes. Hoy tenemos la suerte, gracias a la comunidad española de Ys (YSpain_Legend), de traeros una entrevista con una de las leyendas que ha participado en la banda sonora de estos juegos. Como autónomo, y no como parte del plantel de Nihon Falcom, pero ha participado en muchísimos juegos de la compañía. ¡Vamos a conocerlo un poco más!
NOTA: Por favor, tened en cuenta que Jindo trabaja como freelance y sus respuestas no están relacionadas con las ideas que pueda tener Nihon Falcom como empresa.

YSpain_Legend: Hola, Señor Jindo. Me gustaría pedirle que hiciera una autointroducción para nuestros lectores, por favor.
Yukihiro Jindo: Hola, es un placer conoceros. Soy Yukihiro Jindo, un compositor japonés que trabaja en la composición de varias piezas musicales. Bandas sonoras de videojuegos, anuncios en televisión o webs, musicales y muchas cosas más. En cuanto a videojuegos, el trabajo en Falcom es increíblemente extenso (risas). Gracias.
YSpain_Legend: Me gustaría pedirle que nos hablara sobre sus estudios y sus anteriores trabajos antes de su trabajo actual.
Yukihiro Jindo: Empecé tocando el órgano electrónico cuando aún era muy joven. Además, también tocaba el violín en una orquesta amateur en los primeros años de instituto a los 13 años, es por ello que he tocado en diversas obras orquestales. Empecé a interesarme y a probar cosas con los sintetizadores cuando ya llevaba unos años de instituto (a los 16 años), introduciendo música clásica y por la ya entonces popular VGM en un secuenciador. También disfruté como pianista de una banda de rock amateur. En la universidad, me especialicé en Literatura Inglesa y estudié a Shakespeare, etc. Creo que soy quien soy a día de hoy gracias a todas estas experiencias.
YSpain_Legend: ¿Cuál es la tarea más complicada de su trabajo actual?
Yukihiro Jindo: Un «arreglo»… es una batalla contra el tiempo y el presupuesto (risas). Estoy dispuesto a hacerlo hasta que me muestre satisfecho sabiendo que es lo mejor que pude haber dado de mí. Por ejemplo, incluso si creo un tema orquestal muy guay, si no estoy contento con el resultado, lo reharé de nuevo con un estilo rockero o incluso en otro género.
Hansuke: ¿Cuál es tu recuerdo favorito trabajando como compositor autónomo?
Yukihiro Jindo: Mi mejor recuerdo ha sido gracias a las redes sociales ya que personas de diferentes países alabaron mis canciones. Nunca jamás habría imaginado que gente de diferentes partes del mundo escuchasen mi música y que le gustase. Me puse muy feliz cuando me enteré por primera vez de que muchos fans estaban apoyándome cuando hice Ys IX. Algo que también me hace feliz es cuando se toca mi música en un evento al que asisten mis familiares.
幻影nayu: ¿Hay música procedente de videojuegos que te inspire? ¿Existe algún compositor de música de videojuegos que te llame la atención?
Yukihiro Jindo: La banda sonora de videojuegos que me influenció fue la de los videojuegos arcade de Sega, Namco y Konami de los 90. Por ejemplo, temas rockeros como «After Burner» y varios juegos de carreras (S.S.T. BAND) o la serie Gradius de Konami… Todas las canciones guays me inspiran, y no solo las relacionadas a videojuegos. La música que me inspira también proviene de otras películas, dramas y animación. Respecto al compositor de videojuegos del que soy aficionado… lo siento, pero no se me ocurre ningún compositor en particular, aún con todo, respeto a todos aquellos que hacen buenas canciones. ¡Ah! Acabo de recordar una cosa, cuando trabajé en «Soul Calibur 6» me pareció que el equipo de sonido de Bandai Namco era increíble porque hacen canciones de lo más chulas.
YSpain_Legend: ¿Cuál es tu actitud a la hora de arreglar música o componer música?
Yukihiro Jindo: Cuando compongo, pongo importancia en buscar la que creo que es la canción más «guay». Cuando se trata de arreglos, hay varios modos de abordarlos… en primer lugar, creo que es importante hacer arreglos que sólo yo pueda hacer, que nadie más pueda hacer. Si otro puede sustituirme, no tiene sentido que sea yo quien haga el arreglo. Por eso, a menudo me esfuerzo por familiarizarme con la historia del juego. El oyente asocia la historia a partir de la música. No quiero estropear la impresión que el oyente se lleva del juego, así que afronto mis arreglos con un conocimiento en profundidad de la historia. Por ejemplo, si la escena musical de la historia recuerda a otro personaje, puedo incluir en secreto el tema de esa persona. (como en «Rest in Peace» en Ys II Chronicles) Sin embargo, al final tiene que molar más. Así, por ejemplo, si no me conmueve un arreglo orquestal, lo reajustaré a otro género, como el rock. Pero, sobre todo, la canción original sea probablemente la mejor para mucha gente. Así que me gustaría recrear en la versión arreglada la emoción que sintió el oyente cuando escuchó por primera vez la canción original. ¿Puedo seguir hablando? risas En los arreglos, creo que también es importante que los instrumentos expresen la historia que hay dentro de la música. En concreto, hago hincapié en que los distintos instrumentos a veces compiten entre sí por una misma melodía, y que a veces los instrumentos hablan entre sí. Por ejemplo, antes, cuando creaba una canción para violín y guitarra, el violín era el principal responsable de la melodía. Ahora, sin embargo, el violín es libre de ir y venir entre la superficie y el fondo de la melodía, enroscándose en torno a la guitarra solista. Yo no incluiría un violín en una canción a menos que fuera necesario.
YSpain_Legend: ¿Nos podría decir qué es lo más importante que ha aprendido de componer música?
Yukihiro Jindo: Al componer banda sonora para videojuegos, aprendí que es un género musical maravilloso con el que los oyentes pueden tener un vínculo emocional mucho mayor que con cualquier otro género musical, porque es música que los oyentes escuchan a través de experiencias de juego. Por desgracia, creo que a veces se tiende a descuidar este apartado, pero espero que se haga más popular.
YSpain_Legend: ¿Cuáles son tus temas favoritos de la saga Ys que has compuesto tú?
Yukihiro Jindo: ¡Esas serían «Cloaca Maxima» y «Glessing Way» de Ys IX! Me encargué de componer ambas al mismo tiempo. Espero que también podáis disfrutar de la versión arreglada de «Glessing Way» ya que también es mi favorita. Por cierto, compuse «Cloaca Maxima» pensando: «Haré un tema que sea utlizado para el opening» pero, cuando jugué al juego, no había opening (risas).
YSpain_Legend: Cada juego de Ys se inspira en diferentes lugares. Creo que algunos de ellos son contrapartes del mundo real, como por ejemplo España, Francia o Dinamarca. ¿Tienes en cuenta esto a la hora de componer música?
Yukihiro Jindo: Desde mi punto de vista, al menos hasta donde tengo entendido, cuando se trata de componer apenas importa. Si se trata de Ys, «rock molón» es la prioridad, creo. Pienso que en Ys es importante componer música rockera que se ajuste a la acción (quizás sí que se pida a los compositores internos de la compañía que escriban música con motivos diferentes según la región, como decís). Sin embargo, cuando se trata de álbumes de arreglos, la idea es un poco diferente. Me arrepiento de no haber que el álbum de arreglos de Ys IX tuviera más sabor francés, con acordeones y cosas así (risas)
RPG Spain: ¿Sabes con qué criterio se eligen qué canciones compone cada uno de los compositores que participáis en Ys (o TLOH)?
Yukihiro Jindo: Sinceramente, lo desconozco. El personal de la empresa elige la música que va con el juego. Yo sólo hago canciones que me parecen chulas y se las doy a la compañía. Como resultado, por ejemplo, un tema que compongo con intención de ser utilizada en Ys se utiliza en los Trails (risas).
RPG Spain: ¿Hay alguna diferencia notable entre Ys y The Legend of Heroes en término de tu trabajo como compositor?
Yukihiro Jindo: En el pasado, era consciente de las diferencias. Desde mi punto de vista personal y subjetivo, creía que la música rock encajaría con Ys, y que la música orquestal encajaría con The Legend of Heroes. Sin embargo, ahora no soy tan consciente de ello. Cuando tenía que trabajar en Ys, mi mente piensa en «rock del bueno para Ys», pero ahora pienso más bien en crear «Falcom Music» que no sea ni exclusiva de Ys ni exclusiva de The Legend of Heroes. Creo que la definición de «Falcom Music» sería algo como «música fresca con una melodía que la gente pueda recordar fácilmente«. Además, es importante que la música esté a la altura de lo que se muestre en la pantalla de juego. En varias películas y otros juegos de la compañía, a veces la música no debe destacar en algunas escenas. Esa política es, por supuesto, también correcta. Cuando se trata de la música de Falcom creo que es importante dejar que las emociones afloren al máximo.
RPG Spain: ¿Y qué piensa sobre Tokyo Xanadú? ¿Es diferente en este caso?
Yukihiro Jindo: Sí, creo que es un caso diferente. Pero digamos que a mi no me afecta demasiado, no soy del todo consciente de ello. Creo que probablemente se pida al personal de la empresa que haga el trabajo que marca la diferencia. Quizá haya dos formas de verlo. Una es ser fiel a la visión del mundo y al entorno, y componer y arreglar música dentro de ese marco. O bien, crear libremente sin preocuparse. Creo que depende de la persona cuál es la correcta. Sin embargo, creo que la segunda tiene más posibilidades de crear obras maestras.
RPG Spain: ¿Qué diferencias hay en la composición de temas para las diferentes regiones de Zemuria?
Yukihiro Jindo: Realmente no le presto atención. Sin embargo, creo que es el personal interno de la empresa al que le toca pasarlo mal en ese sentido (risas). Tendrían que reflejar el país y el ambiente del juego en sus canciones. Desde mi punto de vista, mi primera prioridad es crear canciones que creo que molan. Por supuesto, si la empresa me encarga la atmósfera o el color nacional de una canción, voy a seguir esas indicaciones. Pero, como no suele ser el caso, compongo basándome en mis propias ideas. (Cuando se trata de arreglos, pienso de otra manera, como he comentado antes).
YSpain_Legend: ¿Cuál es tu videojuego favorito?
Yukihiro Jindo: Intento jugar a títulos populares para mis propios estudios. Juego y disfruto con todos los géneros: disparos, acción, RPG, Animal Crossing, etc., pero es difícil decidir cuál es mi favorito… En la década de los 2000, disfruté mucho con la serie Beatmania debido a la influencia de tener amigos del departamento de desarrollo en Konami. También he jugado a juegos de mundo abierto (Horizon, Days Gone, Zelda BOTW, Witcher, etc.), pero dejé de jugar a este género hace unos años porque me quitaban demasiado tiempo de trabajo. Supongo que me gustan los juegos que pueden ser disfrutados por mucha gente.. como «Mario Kart», o «Samba the amigo».. Ah, me encantan los juegos de conducción. Me gustan los de conducir libremente por la ciudad, no los de carreras. A veces conduzco en mi habitación con un volante para juegos (risas).
YSpain_Legend: ¿Cuál es tu banda sonora de videojuego favorita?
Yukihiro Jindo: Cuando se trata de VGM… Creo que la serie Castlevania de Konami es genial. A veces escucho el álbum «Resurrection of the Night«. Para películas, las obras de Patrick Doyle, Alan Menken, Abel Korzeniowski… y así sucesivamente. Tengo un montón de bandas sonoras de películas. De música clásica, me encantan Tchaikovsky, Rachmaninoff, Gliere, Elgar, Walton, Hindemith, Nielsen…, ¡son demasiados como para nombrarlos todos! (risas)
YSpain_Legend: Por último, ¿le gustaría decir algo a nuestros lectores?
Yukihiro Jindo: Gracias por vuestro interés en mí. Quiero escribir muchas más canciones buenas en el futuro. Cuando estoy ocupado con el trabajo, a veces me alejo de las redes sociales, pero me alegraría que me apoyárais.