Valthirian Arc: Hero School Story 2 es la continuación del popular juego de gestión y simulación de rol desarrollado por Agate Studio y distribuido por PQube. Lanzado como secuela del exitoso título original, esta nueva entrega expande y mejora la experiencia de dirigir una academia de héroes en el interesante mundo de Valthiria.
Desde el pasado 22 de junio, este título se encuentra disponible tanto en formato digital para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox Series XlS y Xbox One, como en físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch (gracias a Meridiem Games), cuenta con subtítulos en Inglés, Español, Francés, Alemán, Coreano y Chino.
Historia
Hace mucho tiempo, el reino de Valthiria estaba unido bajo una sola bandera, hasta que apareció un terrible dragón que sembró el caos en toda Valthiria. Tras una larga lucha, consiguieron derrotar a esta terrible calamidad pero, a raíz de esta tragedia Valthiria se dividió en 4 naciones independientes: Ducado de Novoresk, Ducado de Chernov, Tribu de Mokosil y Comuna de Perkuna. Además, por todos ellos empezaron a surgir academias que se dedicaban a preparar héroes que protegieran los reinos si algún día, volvía a despertar el dragón.
La trama se desarrollará mediante diálogos fragmentados entre profesores y estudiantes, generando múltiples narrativas desde distintas perspectivas. Algunas de ellas nos harán conocer más la historia de cada personaje mientras que otras desencadenarán en misiones que debemos completar.

Jugabilidad
Valthirian Arc: Hero School Story 2 promete llevar la experiencia de dirigir una academia de héroes a un nuevo nivel. Con su enfoque en la gestión, la diversidad de estudiantes y habilidades, las misiones desafiantes y la capacidad de continuar el legado del primer juego. Para explicar los diferentes apartados lo dividiremos en varios bloques.
Batallas tácticas:
Los combates, a diferencia de la primera entrega en la que se centraba más en la acción en tiempo real, ésta se ha sustituido para realizarla de forma táctica por turnos, donde controlamos hasta 3 estudiantes que son enviados a misiones o enfrentamientos contra enemigos. El éxito en el combate depende de la estrategia y las habilidades de los estudiantes. Compartimos los puntos de acción (AP) que necesitaremos para poder realizar cualquier habilidad que consigamos aprender con algún estudiante, el orden de los turnos se muestra en la parte superior derecha. Las espadas rojas indican el turno de acción del jugador, durante nuestro turno, decidiremos qué estudiante atacará, ten en cuenta que un estudiante puede realizar una única acción en cada turno, teniendo un máximo de dos. Los enemigos, al igual que nosotros, tendrán escudos, estos solo se pueden romper con ataques del mismo tipo, al romperlos aturdiremos al enemigo generándole más daño en nuestros ataques.

Gestión de la escuela:
Como nuevo/a director/a recae en nosotros la tarea de administrar la escuela, construyendo y mejorando instalaciones como aulas, bibliotecas o dormitorios. Estas mejoras pueden proporcionar beneficios adicionales, como acceso a nuevas clases o habilidades especiales para los estudiantes. Para construir dichas instalaciones necesitaremos hacer uso de dos recursos, dinero y piedras arcanas. El dinero se consigue realizando misiones y distintas tareas que nos brindan recompensas, al igual que las piedras arcanas que además de conseguirlas durante nuestras exploraciones, las podremos obtener de la mano de los estudiantes, pues sirven como moneda para pagar su matrícula en la escuela. Estas piedras son esenciales para realizar investigaciones o pagar el mantenimiento de los edificios.

Desarrollo de estudiantes:
A medida que los estudiantes progresan, pueden adquirir nuevas habilidades y mejorar sus atributos. Podemos conseguir las habilidades de los estudiantes con el Árbol de itinerarios, situado en el menú de programación con el que administraremos el día a día de nuestros estudiantes.
Hay 4 árboles de itinerario distintos, físico, magia, divinidad y arcanología. Cada vez que ponemos a un estudiante a estudiar alguna habilidad irá perdiendo resistencia. Si se acaba, no nos quedará más remedio que dejarles descansar durante el mes.
Una vez que los estudiantes hayan adquirido las especialidades necesarias para poder promocionar, cambiaremos de clase obteniendo una mejora sustancial de las estadísticas. Hay varias especialidades, cada una de ellas con sus propios estilos y armas.



Sistema de reclutamiento:
Tendremos la posibilidad de reclutar diferentes tipos de estudiantes de los diferentes reinos presentes con habilidades y talentos únicos. Cada estudiante puede pertenecer a una clase específica, como mago, guerrero o arcano, y puede progresar a través de su entrenamiento para promocionar a otras especialidades ya explicadas anteriormente.
Cada final de año, graduaremos a los estudiantes que hayan permanecido durante 3 años estudiando en la academia, conforme vayamos ganando reputación más y mejores estudiantes irán llegando para estudiar en nuestra academia, tendremos que decidir nosotros mismos a los más capacitados para que ingresen. Cada estudiante que graduemos nos reportará distintas recompensas como piedras arcanas y reputación para la escuela.



Misiones y eventos:
En algunas ocasiones, aparecerán de forma esporádica diferentes eventos que requerirán nuestra atención. Podemos responder a estos eventos de dos formas, teniendo que elegir la respuesta que más se adapte a nuestros intereses ya que algunos eventos tendrán consecuencias como perder reputación con alguna facción.


El título también cuenta con una serie de minijuegos que podremos jugar o no en cada una de las estaciones, estas nos brindan también pequeñas recompensas que nos pueden venir muy bien, como mejorar la ganancia de estadísticas, restaurar la resistencia de los estudiantes o un descuento de resistencia para realizar determinadas actividades.




Las misiones del juego tienen lugar antes de cambiar de mes, en el menú encontraremos una lista de las regiones que podemos visitar dependiendo del momento de la historia en la que nos encontremos. Cada región cuenta con una serie de misiones secundarias que podemos realizar para obtener recompensas o directamente seguir con la historia principal.
Cuando decidimos la región y la zona que queremos empezar una misión, tendremos que seleccionar al equipo que partirá. Si tenemos desbloqueada la cafetería podremos comprar artículos de refuerzo que nos ayudarán bastante contra enemigos poderosos.



Cada zona estará infectada de monstruos con los que tendremos que lidiar, en la pantalla nos mostrarán los objetivos actuales así como la cantidad de Plumoradas. Unos items muy útiles que nos sirven para teletransportarnos a los campamentos que hayamos visitado. Estos asentamientos también nos sirven como lugar de descanso para restaurar nuestra vida, pero ojo porque también reaparecerán los monstruos que hayamos derrotado.
Los monstruos que derrotemos nos aportarán cierta cantidad de dinero, por lo que nunca viene mal farmear un área en la que veamos asequible. Por la zona, encontraremos diferentes materiales que podremos recolectar como piedras arcanas o cofres.

Para desplazarnos contaremos con distintos portales que si los activamos nos permitirán desplazarnos por la zona más libremente, estos también nos sirven para poder regresar a la academia si consideramos que no tenemos la suficiente fuerza como para completar la misión actual.
Por últimos, dispondremos de una serie de tareas que podemos completar enviando a cierto número de estudiantes, estas son automáticas por lo que tendremos que mandar a los estudiantes necesarios para tener un porcentaje alto de éxito, los resultados se mostrarán al cambiar de mes.


Diplomacia y Mazmorras:
Podemos mejorar las relaciones con cada facción al graduar estudiantes que provengan de un determinado reino, eligiendo respuestas favorables a una facción en los eventos o manteniendo un nivel de amenaza bajo en sus regiones.
Dependiendo de la relación que tengamos con algún determinado reino, estos nos brindarán diferentes bonificaciones, como ingresar más piedras arcanas por matrícula, más puntos de estadísticas, etc.
El nivel de las mazmorras irá aumentando cada pocas temporadas. Para disminuir el nivel de amenaza podemos brindar a cada facción apoyo financiero, si entregamos una cantidad determinada de oro y piedras arcanas el nivel de amenaza de la zona irá bajando. Esto nos conviene si no queremos complicarnos demasiado a la hora de realizar alguna misión en alguna región.


Duración
La duración de Valthirian Arc: Hero School Story 2 puede variar dependiendo del estilo de juego y de cómo el jugador elija abordar las diferentes actividades. Es importante tener en cuenta que Valthirian Arc: Hero School Story 2 es un juego de gestión y rol con elementos de simulación, lo que significa que hay muchas actividades secundarias y contenido adicional que puedes explorar. Estas actividades secundarias, como misiones opcionales, tareas adicionales y desafíos extra, pueden extender significativamente la duración del juego.
Apartado técnico
En cuanto a los gráficos de Valthirian Arc: Hero School Story 2, el juego ha dado un salto visual en comparación con su predecesor. Agate Studio ha trabajado para mejorar la calidad gráfica y crear un entorno más inmersivo y detallado.
Los entornos y escenarios están diseñados con mayor atención al detalle, presentando colores vibrantes y una estética encantadora que refleja perfectamente el mundo de Valthiria. Desde los terrenos del campus, hasta cada ubicación que está bellamente representada.
Los personajes también han recibido mejoras visuales significativas. Los estudiantes y los profesores están mejor diseñados, con animaciones más fluidas que les dan algo más de vida. Cada estudiante tiene su propio estilo y apariencia única, y los trajes y armaduras se presentan con buen detalle, reflejando la progresión y el crecimiento de los estudiantes a lo largo del juego.
Además, los efectos visuales durante las batallas y las misiones son impresionantes. Los hechizos y habilidades de los personajes están visualmente representados de manera impactante, con explosiones de luz, rayos y efectos mágicos que resaltan la acción en pantalla.
La música de fondo durante la gestión de la academia, como la planificación de los planes de estudios o la construcción de nuevas instalaciones, crea un ambiente agradable. Durante las misiones y los combates, la banda sonora se intensifica, impulsando la adrenalina y la emoción a medida que los héroes enfrentan desafíos y luchan contra enemigos poderosos.
Además de la música de fondo, Valthirian Arc: Hero School Story 2 también presenta piezas musicales memorables para eventos especiales, como las ceremonias de graduación o las celebraciones importantes. Estas composiciones ayudan a crear momentos emocionales y significativos en la historia del juego, resaltando los logros y el progreso de los estudiantes y del jugador como director de la academia.
Conclusión
Valthirian Arc: Hero School Story 2 ofrece una buena experiencia de gestión y simulación combinada con algunos elementos de juego de rol. Si te gusta la idea de administrar una escuela de héroes y disfrutar de combates tácticos, es posible que encuentres este juego entretenido.
Lo mejor
- Estética y arte encantadores:
- Combate táctico por turnos
- Variedad de estudiantes y clases
- Mayor profundidad de gestión
Lo peor
- Falta de personalización avanzada para los estudiantes
- Secundarias repetitivas o de poco interés
- Curva de dificultad abrupta